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游戏王链接召唤包含是什么意义,什么是报社卡组

作者:本站作者

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1,什么是报社卡组

"回报社会"的卡组, 通指能影响对方游戏体验的卡组, 例如大量陷阱卡投入, 投入大宇宙/雷王/休息一回等的metabeat, 一定程度上能无视对方操作的FTK/先攻lock/手札破坏, 等等

什么是报社卡组

2,什么是游戏王link召唤啊

连接(link)召唤为游戏王第6代带来的新的召唤方式。连接怪兽放置在额外卡组。没有守备力,而有“link值”这一数值。连接召唤是从场上将满足要求的一定数量的怪兽送入墓地,来特殊召唤位于额外卡组的,link值等于送入墓地的怪兽数量的连接怪兽。使用连接怪兽为素材进行连接召唤时,既可以当作1只怪兽使用,也可以当作那个link数量的怪兽使用。例:可以从场上将3张《青眼白龙》送入墓地,来连接召唤link3的《电影之骑士 盖亚》,也可以将1张《青眼白龙》和1张link2的连接怪兽《代理龙》送入墓地,同样能连接召唤《电影之骑士 盖亚》。在决斗盘上新增了两个“额外怪兽区”,如图:连接怪兽拥有和它的link值相等数量的连接标记,包括前后左右,左上左下右上右下8个方向。从额外卡组特殊召唤怪兽时,必须特殊召唤在“额外怪兽区”,或者特殊召唤在连接怪兽的连接方向上。一般来说,每位玩家都只能占用一个额外怪兽区。如上图,在场上没有其他怪兽的情况下,我从额外卡组特殊召唤的怪兽就必须从a和b两个区域中选择一个来放置(假设是a),此时我就不能在另一个额外怪兽区b特殊召唤怪兽了。如果放在a的不是连接怪兽,那么只要a不移动,我就不能再从额外卡组特殊召唤怪兽了(除非以a的怪兽为素材)。而如果放在a的是连接怪兽,以link2的《金毛妇》为例,其连接标记方向是左下和右下,那么我接下来还可以在6和8两个区域内从额外卡组将怪兽特殊召唤。

什么是游戏王link召唤啊

3,游戏王连锁的规则

除了速攻,其他魔法都是1速,1速不能连锁其他卡,包括1速速攻魔法2速,盖下后当回合不能发动,所以当回合盖下的旋风在回合结束时被对方破坏无法连锁除了反击,其他陷阱都是2速,盖下一回合才能发动,所以废铁稻草人是一回合发一次的,因为发过效果后它又重新覆盖了,所以要一回合后,也就是到了自己回合,才能再次发动,当然自己回合基本不会有发动它的情况2速可以连锁2速和1速反击3速,可以连锁3速,2速,1速连锁运算就是逆运算。。。C1旋风C2神宣,为什么旋风会被无效呢,就是因为连锁逆运算,也就是后到先来,当一组连锁确定后,从这组连锁的最后一张卡的效果开始处理起来连锁的其他规则大概就是优先权和自排连锁了优先权为回合玩家必发效果-非回合玩家必发效果-回合玩家选发效果-非回合玩家选发效果选发效果就是效果上写着:xxx的时候,【可以】。。。比方魔轰神兽 寇克特效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,【可以】从手卡丢弃1只名字带有「魔轰神」的怪兽,从自己卡组抽1张卡。这就是选发效果,而效果上没有写【可以】的就是必发了比方暗黑界的尖兵 贝基效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,这张卡从墓地特殊召唤。暗黑界的狩人 布劳效果:这张卡被卡的效果从手卡丢弃去墓地的场合,从自己卡组抽1张卡。被对方的卡的效果丢弃的场合,再抽1张。你和对手场上有永续存在时,刚好同时可以发动,那么回合玩家C1,非回合玩家C2绊倒效果:召唤·反转召唤·特殊召唤成功的怪兽成为守备表示。电气大炮效果:场上有4星以下的雷族怪兽召唤·特殊召唤时,给予对方基本分600分伤害。这个效果1回合只能使用1次。例子不太好举,楼主就凑合着看看吧你有电气大炮在场,对方有绊倒在场,由上面我说的可以看出,这两张卡都是必发效果,你召唤了一只雷族的怪兽,这时候两张卡的效果都可以发动了,由于你是回合玩家,所以电气大炮C1,绊倒C2,连锁逆运算,先变守备,再给对方伤害然后如果两张卡都是自己的,哪个效果先发呢?这就涉及到自排连锁,你可以C1绊倒C2电气大炮也可以C1电气大炮C2绊倒,看上去好像没有意义,但是如果我们用上面的两张暗黑界来做例子的话就会发现不会没意义了假设你同时舍弃了贝基和布劳,C1贝基C2布劳,那么,由于C1后面有C2,所以对方不能用神之警告来连锁你的贝基了,这不是速度造成的,而是因为贝基后面有布劳,神警如果要无效破坏效果特招,一定要跟在特招效果后,连锁逆运算,先是布劳的抽卡效果,然后是贝基的特招效果,这时如果对方有奈落,那你的贝基就会被除外了 C1布劳C2贝基,如果你自己不再连锁,对方的神警就能连锁贝基的特招效果了如果自己和对方都不连锁贝基发效果,那么连锁逆运算,先贝基特招,再抽卡,当贝基特招成功时,由于处于连锁处理中,还有抽卡效果没处理,所以对方不能发动奈落进行连锁,当抽卡效果处理完后,奈落也不能连锁了,因为贝基召唤成功的时点以已经过去了觉得楼主可能看不懂。。。不懂就追问吧,楼主的问题范围太大,回答可能有点不仔细
速度3:反击陷阱速度2:速攻魔法、怪兽的诱发即时效果、通常/永续陷阱卡,个别情况不计(虹之古代都市的反制效果等)速度1:怪兽起动效果翻转效果诱发效果,场地永续仪式装备魔法卡连锁处理方法是后发动的先处理,比如我发动大风,对方连锁星光大道,我连锁神之宣告;解连锁:连锁3神之宣告无效星光大道,连锁2星光大道被无效,连锁1大风继续发动效果
反击陷阱3,其余陷阱2,即时怪兽效果2,速攻魔法2,其余魔法1,怪兽效果13可以连锁3、2和1,2可以连锁2和1,1不能连锁
他们说的基本正确

游戏王连锁的规则

4,游戏王里侧表示和里侧表示分别是什么意思要详细

侧表示是卡牌正面朝上;里侧表示就是卡牌背面朝上。怪兽和魔陷都有侧表示和里侧表示两种状态,怪兽侧表示就是正面攻击或者正面防御,怪兽的里侧表示就背面防御一种情况。魔陷侧表示之存在于永续魔陷和场地魔法卡发动后,魔陷卡的覆盖都是里侧表示。怪兽的盖伏规则如下:1、从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏。2、盖伏的怪兽没有必要向对方公开。3、等级5以上的怪兽盖伏的场合,需要照常解放怪兽后盖伏。而且,此时盖伏怪兽的等级没有必要向对方公开。4、作为例外,「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。这个通常召唤不视为盖伏。如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果。这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤。扩展资料:游戏王基本的对战规则:1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。2.限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等); 双方同时满足胜利条件的判和局。4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
侧表示是卡牌正面朝上;里侧表示就是卡牌背面朝上。怪兽和魔陷都有侧表示和里侧表示两种状态,怪兽侧表示就是正面攻击或者正面防御,怪兽的里侧表示就背面防御一种情况。魔陷侧表示之存在于永续魔陷和场地魔法卡发动后,魔陷卡的覆盖都是里侧表示。怪兽的盖伏规则如下:1、从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏。2、盖伏的怪兽没有必要向对方公开。3、等级5以上的怪兽盖伏的场合,需要照常解放怪兽后盖伏。而且,此时盖伏怪兽的等级没有必要向对方公开。4、作为例外,「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。这个通常召唤不视为盖伏。如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果。这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤。扩展资料:胜负判定条件一、一般条件1、玩家有一方基本分变成0时判负。2、玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。3、玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。二、MATCH条件1、MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。2、MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。3、通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
游戏王对战中,场地上的卡片的状态都分为两大类:表侧表示(正面表示)与里侧表示(背面表示)。以下就不同情况进行详细说明。怪兽卡:在通常召唤上场时,(一般情况下)可以由持有者选择里侧表示(背面防守)或者表侧表示(正面攻击)召唤。此时,选择表侧表示召唤,视为进行召唤动作。里侧表示不视为进行召唤。在特殊召唤上场时,一般情况下,怪兽卡只能选择表侧表示召唤,此时,玩家可以自行决定是横置(正面防守)或者竖置(正面攻击)。【注1】反转召唤视为普通召唤,但是不耗费每回合的召唤次数;仪式召唤、融合召唤、同调召唤视为特殊召唤。【注2】在对战中,如果里侧表示召唤怪兽,该动作通常称为“放置”或者“盖放”一枚怪兽卡,而不称为召唤。魔法、陷阱卡:对于魔陷,通常情况下只存在两种状态——表侧和里侧。表侧即正面,表示该卡片处于发动激活状态;里侧即背面,表示该卡处于放置状态,尚未发动或激活。【注】场地魔法也可以里侧表示放置于自己的场地魔法区域。总而言之,表侧就是正面,表示已经激活;里侧就是反面/背面,表示尚未激活。
表侧是正面朝上(就是有画面),里测就是。怪兽和魔陷都有表侧和里测两种状态,怪兽表侧就是正面攻击或者正面防御,怪兽里测就背面防御一种情况。魔陷表侧之存在于永续魔陷和场地魔法卡发动后,魔陷卡的覆盖都是里测
你想问的是:里侧表示和表侧表示吧?就是翻开和扣着的区别。横着就是防守表示,竖着就是进攻表示。我是玩单机的游戏王学的,呵呵!
表侧表示是代表你正面的牌。 没翻开的都属于里侧表示。

5,游戏王决斗规则

游戏王规则详解基本规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 同一种卡在卡组里不能超过3张。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。公开的情报:决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。发动怪物的启动效果。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者 格斯)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如暗黑格雷法或人造人索加)同调怪物卡: 卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。(如星尘龙和真红魔龙)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有一些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡。效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄 黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)同调召唤:同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上,并凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤。有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的。魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:死者苏生、光导猎犬 雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:奈落的落穴、王宫的通告、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效。反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。看资料 然后自己总结- - 没有图片
问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳谢谢 游戏的玩法   对战方法和胜利条件:   对战方法   1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“match”。   在match战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平   决斗的胜利条件:   1 玩家都以8000lp开始决斗,对手的lp降到0。(有直接损伤对手生命值的卡,单比赛中不得超过3张)   2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。   3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,death)   对战前的准备工作:   1 :互相把自己的deck洗切后交给对手“切牌”   2 :切牌后换回自己的deck放在deck区域内。使用融合deck的玩家把融合deck放在融合deck区域   3: 确认对手的side deck是否正好是15张。side deck背面向上的放置,决斗间side deck的卡和deck交换时确认交换的数量是否相等。   4 :滚骰子后,由骰子数大者决定先后攻顺序,如果骰子数一样需要重新滚骰子。但是,match战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。   决斗的进行:   决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。   抽卡阶段:   最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己deck最上面的一张卡加入自己的手牌,如果deck内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。   抽卡阶段必须进行的:从自己的卡组中抽1张卡   抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱卡的发动。   准备阶段:   处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。   准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果   准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动   主要阶段1:   主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。   主要阶段可以进行的:   怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。   怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。   各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。   魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。   战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。   战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动   战斗阶段的流程:   开始步骤   ↓   战斗步骤←→伤害步骤   ↓   结束步骤   开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。   战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。   伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。   结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。   战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”   注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。   主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。   ps:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。   主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡   结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。   结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整   结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动   4 战斗和连锁   怪物的战斗规则   战斗处理时(伤害步骤)的注意   伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算   ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。   ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。   ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。   伤害的判定   战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。   ·攻击对手攻击表示怪物的时候   攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的攻击力   胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。   平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。   特别提醒:0vs0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。   ·攻击对手防守表示的怪物的时候   6 ocg规则   攻击怪物的攻击力vs被攻击怪物的防御力   胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害   平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害   失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。   ·对手场上无怪物的时候   怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。   连锁和咒文速度   连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。   做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。   连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。   咒文速度   咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。   咒文速度一览:   咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果   咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果   咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果   咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果   咒文速度3:反击陷阱   咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果   连锁图示   连锁结束   chain4 对应chain3发动,咒文速度2或3   ↑ chain3 对应chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序   发动顺序 chain2 对应chain1发动,咒文速度2或3 ↓   chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2   连锁举例   玩家a发动通常魔法“黑洞”   玩家b连锁永续陷阱“王宫的敕命”   玩家a连锁速攻魔法“旋风”   玩家b连锁反击陷阱“魔法妨碍”   玩家a连锁反击陷阱“盗贼七道具”   连锁结束   连锁照以下清算   盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家b的魔法妨碍   处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发   处理旋风的效果,破坏王宫的敕命   处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发   处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物   提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。   回合玩家的优先权:   在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”   自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。   比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。   在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
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