资讯

展开

没什么基础可以去做游戏设计师,没有画画基础也可以学习游戏设计吗

作者:本站作者

本文目录一览

1,没有画画基础也可以学习游戏设计吗

游戏设计是可以,但是游戏美术设计是不可以。
应该不用
可以

没有画画基础也可以学习游戏设计吗

2,怎么去做一名游戏设计师

一、怎样成为一名游戏设计师?一般游戏的美术部门分为几大岗位:主美、人物原画、场景原画、建模、UI(界面设计)。其中最难的是UI,因为UI是需要集程、策、美为一体的技术型人才。除了游戏,UI在其他行业也非常吃香。大部分游戏概念设计师是毕业于九大美院的。(九大美院分别是:中国美术学院、中央美术学院、清华大学美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、湖北美术学院、天津美术学院、广州美术学院、四川美术学院。游戏美术的专业可以分为游戏原画,3D建模(手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模),3D动作,特效等专业,这些专业里面还有细分,这里就不多解释。其中比较大的,也是就业比较好的两个专业原画和3D建模。有的设计师是3D美术入行,转职到场景概念设计或者是世界观构架,或者转职到主美。二、怎样考九大美院呢?言简意赅的说,就是要在高二、高三之前学习美术与设计类专业知识,在高考报名的时候勾选艺术生。以艺术生的方式参加美术艺考,则可进入九大美院。小航在2019年12月30日发布过一篇文章《九大美院哪个好考》,如果想要了解九大美院的家长同学可以打开小航的主页进行查看。三、游戏设计的工资如何?近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象。但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。游戏设计的这份工作,说累也累,说不累是因为许多人心里有一个游戏梦,有一个设计梦,他们愿意为之付出精力。四、美术生如何根据专业选择游戏行业?从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画。2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空(间思维能力比较强,偏向于选择3d。3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件)从就业上来看:如果你希望更快更好地就业,选3D建模。从以后职业生涯发展的角度来看:做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看:不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行!

怎么去做一名游戏设计师

3,没有基础的人学游戏开发可行吗

首先没有基础的人学习游戏开发是可行的。但是不是意味着你就可行。因为这个还是要看你个人情况。首先你的年纪不能太大,因为这会影响你的学习效果以及后期找工作。其次,你的学历不能太低,因为如果你是中专,哪怕你学会了,也会限制你的就业。最后,就是你的学习能力,如果你确实是学不进去,那真是没有任何办法。
现在做游戏开发的很多都是半路出家学习的,所以有没有基础不重要,重要的是你有没有兴趣。要想以后从事该行业的话,建议还是找专业的机构系统学习一下。知道八维、教育不错

没有基础的人学游戏开发可行吗

4,学游戏原画设计需要什么基础吗

长沙完美空间游戏学院老师介绍说,游戏原画设计需要具备的基础主要是: 从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。 这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。 希望可以帮到你,如果想要学习游戏原画的话,欢迎来长沙完美空间来看看学习

5,我一点基础也没有想学个人游戏开发该怎么做

了解下unity3d。使游戏开发变得无比简单。如果没有编程经验的先学习学习C#,从简单的入门书看起。这是一个长期过程,如果从零开始做好三年以上的入门准备。祝学习愉快。
看了很多关于自学游戏开发的问题基本确地下来的思路是 学习基本的思路:C++用法-->学习基本数据结构-->学习游戏引擎-->做一些简单的作品自学完全可以找一些书籍来看:C++游戏编程入门 / Beginning C++ Through Game Programming/《游戏情感设计》这是一些。如果你想直接参加培训学习,建议试听,自己喜欢也觉得适合就可以参加。这样的学习更为系统。
最基础的话先是c语言吧,作游戏主要有游戏框架设计,编程,美工,音乐制作这些吧,最简单的工作个人觉得是框架设计,就和编剧差不多。希望我的回答对lz有帮助,欢迎追问

6,游戏设计好学吗没有基础可以学这个吗

可以学的,很多高中生都在学这个,有些大学毕业生也在学,前景好,而且很多地方都是零基础教学,四维梦工场就是其中之一,一般都是可以学会的,只要不是三天打鱼两天晒网
可以学游戏动漫专业啊牛耳教育就有这些要学好3D 玛雅 PS 一步步来 兴趣是成功的起点
基础多少需要,建议可以学习3d方向。但是你会发现,爱游戏不一定会喜欢做游戏,而且游戏专业所涉及的不仅仅是游戏。
好学!我之前在HXSD学的游戏原画设计,挺不错,我也很喜欢游戏的
不会啊,游戏设计有分美工和程序设计的,美工部分没基础也可以学啊。我有个同学就去学游戏美工了,边学还可以一边接外包,赚外快,挺爽的。他好像是在那家汇众学的,他学完都不用自己找工作了,据说包就业的。
一定的美术基础,还是要有的

7,初学者没有基础学游戏开发应该从何下手

游戏开发也有很多了 比如建模 图像时间 内核设计等等
想开发游戏,学好c/c++这个语言就对了,可以先开发2D游戏,等有基础了可以开发3D游戏。如果只是网页游戏的话,可以学java语言,客户端的话学flash和action script 3.0。
先学点C语言吧!!
开发游戏需要的条件 1 熟练使用工具 基本办公软件: Word、Excel、Visio; 基本的图象处理软件: ACDsee、Photoshop、3Dmax、Vss、UltraEditer、 PowerPoint、Project 以及各游戏公司独特的游戏编辑工具 2 热爱游戏 热爱本职工作是干好任何工作的前提,对游戏失去了喜爱,也就丧失了设计游戏的冲动。 玩游戏是游戏设计师的基本功。 能够分析玩家心理和玩家的需要。 3 分析能力 游戏设计师主要是从电影,小说,其它游戏等等作品中吸取精华,并将这些精华融合到自己的游戏当中。 所以,作为优秀的游戏设计师,强大的分析能力也是游戏设计师的必要能力。 4 不断的思考 创意这种东西,1%来自于突发的灵感,99%来自长期的、刻苦的脑力劳动。 5 确定自己的位置 游戏开发中游戏设计师需要对自己的位置有明确的认识。 6 成长为游戏制作人 需要更全面的知识和能力,并能对对游戏未来的走向、市场的分析、团队的管理、项目各个部门工作的情况都非常了解。 7 个人感染力 需要靠设计师的个人魅力,来融合整个环境,让每个游戏的开发者都对游戏充满信心,坚信自己的游戏是优秀的游戏,并尽自己的努力去完成它。 8 不能做无原则的妥协 设计师要形成自己的风格,就要坚定自己的设计原则,对于可以实现而因为其它原因推辞不实现的功能一定需要坚持,绝不能放弃。 9 使用正确地争论方式 采用何种方式去争论和弥补双方理解的差异,往往也对游戏开发的进展具有很大的影响。
想学什么语言的游戏开发呢

8,我想从事游戏设计这行 但是我没有基础不知道从哪里下手成都这

楼主你好:  目前的游戏行业只要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司在上海均有设点,自然上海的游戏设计公司以及培训体系都是最先进的,所以与其等你学好了游戏再来上海发展还不如直接来上海学习,以便今早的接触游戏行业,你总不想面临为了一个面试两头跑的窘境吧。  第二,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~它主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。  1、角色、场景——  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。  2、原画——  主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。  目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。  3、动作——  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。  4、特效——  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。  5、程序——  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具  ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;  ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;  ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;  ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。  游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。  以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。  简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。再者吗,英语跟游戏设计没有什么直接的连续,只要你记得一些常用的单词即可,因为游戏公司需要的是技术性人才,而不是英文翻译,对吧?  具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。  希望我的回答能给你帮助,如有其他问题也可登陆博思官网点击在线咨询,您的问题都将得到解答,谢谢
成都洋话连篇英语讲的很不错啊,建议你去试听下,有免费的试听课的。
成都的话三叠纪不错/可以去看看呢
你好!方向很多,有编程的,设计的,美化的,要看你偏向了。去朱峰社区看看,那是个学动画软件的,类似的有很多,自己找吧,这东西要看自己的打字不易,采纳哦!
文章TAG:没什么基础可以去做游戏设计师  没有画画基础也可以学习游戏设计吗  没什么  什么  基础  
相关教程
猜你喜欢