游戏有什么特别的吸引力吗,游戏有很大的吸引力吗
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1,游戏有很大的吸引力吗
游戏不过是别人编的一个程序 ,有些人存在着虚荣心,为了冲级 为了全区第一 都是虚拟的呵呵
有些人就不会上隐 玩不多久, 网络游戏最好别玩 浪费时间金钱 找点自己喜欢做的事
无聊的人才去玩游戏的
2,游戏究竟有什么吸引力呢
像cs、魔兽争霸、拳皇一样的游戏,竞技性很强,,能够锻炼智力、眼力,和手,和心理素质,全面发展像仙剑一类的游戏,文化底蕴很深,可以学习一些东西,更可以收获很多感动。像魔兽世界一类的网游,虽然网络是虚拟的,但也能够得到现实世界的一些信息和特点,有助于融入社会

3,游戏的吸引力真的很大吗
呵呵 一看那个游戏的吸引力怎么样了; 二看你自己的自制力怎么样。
游戏 游戏 顾名思义,就不是正经事(当然是对大多数人来说,以此为生的除外),要能做到收放自如。
4,为什么现在玩游戏的人这么多游戏有什么魅力
电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。以上是百度百科的解释,现在更多的人玩的应该是手游了,因为她方便,随时随地拿起手机就可以玩了,而且没有多少玩游戏的包袱,纯粹是在享受玩游戏的那段时间里面的快感。就整体而言,人类的一般娱乐活动其实也没多少种,如果单以个人娱乐活动而言,也就听歌,看剧,看书,游戏等等了,而在这些娱乐活动中,如果单说代入感,那么非游戏莫属了,游戏的代入感应该是说是最大的,看着自己操纵的游戏角色,游戏卡牌等等,获得了什么,做了什么,又或是达成了什么,尤其是在现实社会中几乎无法达到的,做成的,你在游戏中完全可以代入的达成,还是很有成就感的,这也许是电子游戏吸引人的一个很重要的地方吧。余下,笔者按照电子游戏的分类来说说这些类游戏的魅力。A. 角色扮演游戏(RPG游戏):这应该算是电子游戏中很大一类的游戏了,以出色的剧情,人物的成长,战斗难度随着人物的成长而持续,再加上各个场景,音乐等等的美化,让你畅游在这个游戏的世界观中,去实现,达成你所扮演的角色的各个任务,直至达到某个例如拯救世界,消灭最终怪物等等的目的,去享受着成长的快乐,消灭怪物BOSS等的喜悦,以及最后通关后的体验。从最早的仙剑奇侠传,到现在最新的赛博朋克2077等,都无不体现着角色扮演游戏的魅力,也吸引着玩家花费者少则10多个小时,多则上百个小时的游玩。B. 动作类刷刷刷游戏(ACT-RPG):其实这款游戏也有RPG元素,但她可能更偏向2戏就为了装备的获取,使你的人物角色变得越来越强大,从很久以前的暴雪的暗黑破坏神到现在的很多刷刷刷游戏都属于这个系列,如火炬之光系列,无主之地系列等等。C. 竞技类游戏:这类游戏和上面2类有比较大的差别是他是属于一盘一盘的游戏,角色的成长仅限于当盘游戏中,而且,还有个明显的区别他是属于玩家对战的,竞技类的游戏,就是说是属于玩家相互PK的,在游戏地图中(基本上是固定的)相互为了某个目标来竞争PK。目前最出名的是王者荣耀和吃鸡游戏了,当然,笔者最喜欢的还是竞技类游戏的鼻祖DOTA2了。这类游戏的精华就在于PK,如何在有限的资源和时间内,让自己变得最强,从而在竞技的PK中能够获胜,也许就是这类游戏的魅力了D. 卡牌类游戏:这个算是随着手游的发展而发展起来的一类游戏了,她的一个核心是卡牌的获得,抽卡,抽SSS卡,五星卡等等,带来了很多所谓的非酋,欧皇的概念,同样,使用自己的卡牌去赢得战斗也是这类游戏的一个魅力了E. 养成类游戏:看名字就知道,这类游戏的核心就是养成,不知道你们还记得很久很久以前的电子宠物游戏么,就是养成类的鼻祖,通过自己每天对于游戏角色的关怀,培养,让她一天天的长大,长美,变强,变帅,就像自己成长一样的重获新生。F. 休闲类游戏:这类游戏也算是随着手机的发展而发展起来的,而且她的受众群体很大,上到爷爷奶奶辈,下到小学生,几乎都会玩,其中一款最出名的是开心消消乐游戏,笔者不知道她一共有多少关,反正有看到玩几千关的都有,地铁,公交上经常看到有人玩这个游戏,其实就是点点,消消,然后一关关的去玩。当然,还有很多很多类型的游戏,例如纵横网游界的魔兽世界,从一代发展到现今的极品飞车,FIFA,NBA等等体育类游戏,无论是第一视角,还是第三视角的射击类游戏等等,无不吸引着玩家去畅游在游戏的世界观中,获得乐趣和体验。电子游戏随着时代的发展,也在不断发展着,迎合着玩家的需求,或者有的时候是引领着玩家游戏,不得不承认她的无穷魅力,但,说句实话,电子游戏毕竟只是游戏,而我们的生活却不可能只是游戏,所以,平时玩玩可以,但千万不要深陷其中,不可自拔。“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!”
5,游戏对我们很有吸引力吗
可能是吧,但也不是对所有人都有吸引力的!很多人被游戏吸引、在游戏上花了很多时间和金钱!但有些人就是对游戏不感兴趣!
6,游戏真的有那么大的吸引力吗
是的,因为可以在虚幻世界里找到很多乐趣..
而且网络游戏的范围很广,如果找到了一个你很喜欢的游戏..
你就会很投入到那个世界..但要注意别玩物丧志.. 有吧。除非你不想在某种情况下做回人上人。
有这种想法的人都比较痴迷。毕竟现实太压抑。自己太渺小。
游戏也可以逃避现实。长的丑的也能找个好老婆。怕事的人也能做个杀人狂
7,为什么游戏这类东西对人那么有吸引力
呵呵,首先,你这样的现象是正常的,你才上高二在学习的压力下,有点叛逆的喜欢游戏都是很正常的,但是千万不能沉迷,如果你喜欢的是网游的话,那你干脆快刀斩乱麻先不去玩了,你还有两年不到就考大学了,上了大学有更多的课余时间去玩,所以我还是祝你早日摆脱,想想没什么,不玩也不能少块肉我只说怎么去克服···要克服说简单也简单··说难也难··1就是找到比游戏跟感兴趣的事情去做··还有不要和玩游戏的人在一起说游戏···因为游戏有一种魅惑力,可以让你陷入其中,克服游戏就是叫网吧店主一见到你就把你轰出去,在家里的电脑弄上密码,叫你爸妈弄密码,记住哦!!!!!!!!!!!!!!游戏符合人增强好胜的心理. 玩游戏的人只想到赢,所以就会继续玩下去. 如果只把游戏当成一种娱乐的话,恐怕就没有那么大的吸引力了.把游戏角色删除了吧喜欢上什么不是说一定有什么原因的游戏也好别的什么也好都是一样的关键还是个自制力的问题学习确实很枯燥特别是中国的这种教育体制下但调剂心情不一定要游戏呢多参加些体育运动象篮球什么的吧
8,网游为什么有那么大的吸引力
专家认为有三方面的原因:满足人们的好奇心,提供虚假的成就感,使人产生兴奋感。 为什么年龄越小越容易迷恋网络游戏?专家认为这是因为孩子的好奇心更强,自制力更差。张侃告诉记者,游戏,特别是进口游戏,在设计过程中都有专门的心理学家参与,它恰恰吸收了孩子们的这些特点。它的操作非常简单,鼠标一点就出来,出来的东西都稀奇古怪,而越是稀奇古怪就越是好玩。孩子一上手他的注意力就被吸引过去,又由于自制能力差,很快就会迷上游戏,而一旦迷上,就容易上瘾,上瘾后就非常难以戒掉。 现在的网络游戏正在毁掉越来越多的孩子。大多数人认为,让孩子越早接触电脑会对他们有好处,但实际的情况是,电脑对孩子们来说并不能提供多少良性信息,即使是良性信息也大都是重复信息,它们和电视报纸上基本一样,可看可不看。而且电脑网络乱七八糟的东西更多。 一些厂商在渲染,说电脑游戏可以开发孩子的智力。张侃认为这完全是在骗人,网络游戏本身提供的知识面非常狭窄,而它的副作用却非常之大。可以说,它完全是对下一代的摧残。可以分两种玩游戏的 1 人玩游戏 在游戏中充分的放松 有许多朋友 2 游戏玩人 他们在生活中找不到自信就投身游戏中 寻找那份自尊
9,游戏为什么哪样吸引人
原因多种,从童年开始的多的是因为好奇,少年多的是为了快感,青年多的是为了社交,成年多的是为了社会地位,而从一个时期过度到另一个时期会多少沾染后一个时期的特性,并且会产生对自己本来游戏习惯的坚持,可以称为惯性。 这方面是我自己的观察与思考,游戏对人的吸引力本来就是很复杂的,我说的是我认为较为主要常见的,当然也是很笼统与武断的。我也有例证,我自己属于第一种,很小开始接触游戏,对游戏有种贪婪,什么类型都想去玩,好奇。喜欢射击类的多是初中生开始开始游戏的吧,追求快感,也符合那个年龄时期的特点。青年追求社交,这点也可以通过现在火的不行的各种手游,游戏本身不见得多好玩,里面的社交因素才是关键。成年也是从前发展过来的,心理成熟需要也是对社会地位需求的觉悟,有放弃游戏的,也有成为RMB玩家,或苦练技术之类,或许行为可谓偏激,本质上是对地位的追求吧。当一个人玩游戏的时候,他玩的是什么?流行的答案是“寂寞”。而根据罗切斯特大学的研究,是因为它满足了人的心理需要。不管是寂寞论还是心理论,根本上都是说,电脑游戏,是loser的天堂。我不这么看,我敬重那些玩游戏上瘾的人,他们忠诚于游戏,有承诺感。玩游戏有三个境界:第一个境界是好玩。一个游戏让人觉得好玩,凭的是它能让玩家特别逼真地“做事”。《魔兽世界》有句宣传口号是“做你从未做过的事”。我在现实生活中从来没有机会拿一把斧子跟人对砍,从来没使用过魔法,更没骑乘过大鸟在天上飞,从没指挥过军队,没灭过别人的国家,实际上,我从来没当过英雄。在游戏里,我却可以做这些事情,如同做了一个好梦。但这种超现实感只能短暂吸引玩家。再好看的电影,每天都看也会无聊。因此一个游戏要让人整天杀怪而不觉得烦闷,还有一个诀窍,叫“随机”。杀死一个怪物之前,你不知道它会掉落什么。多数情况下是一点小钱,但存在某种可能性,它会掉落一件精良甚至史诗级的装备。人们沉迷于这种随机性并热爱它,好赌是人类的天性。一个沉浸在第一境界的玩家是快乐的,但他们并不真正懂游戏。这种境界的玩家就好像在海边玩耍的小孩子,他们偶尔被几个好看的贝壳吸引,却完全不能欣赏游戏世界的汪洋大海。一个真正热爱游戏的人玩游戏时并不总是轻松快乐,他们有时候甚至是拼命的,因为他们知道不吃苦就永远不会到达顶峰。第二个境界是追求成就感。为什么有人为了凑齐一套装备反反复复地刷副本?为什么有人仅仅为了“打钱”在一个地方杀怪,不惜因为这种纯低端的体力劳动而被人嘲笑?因为有两件事只存在于游戏之中:一、“世间自有公道,付出总有回报”;二、这种回报是即时的。打赢一场仗,经验值立即上升,战利品立刻到手。这个规则看似简单,但现实生活中非常少见。即时回报会给做事的人一个正反馈,使他能够更投入地继续工作,这种正反馈一旦运行起来,只有人的生理极限才能限制他的工作强度。我们看到一个政府职员上班喝茶看报纸,而一个小商贩却在工资更低的情况下拼命加班加点,根本原因是这个小商贩的每一个动作都可立即转化为收益。即时正反馈,就是游戏上瘾动力学。第三个境界是体育和科学。进入这个境界的玩家,不是“玩”游戏,而是“训练”,甚至是“研究”游戏。他们不再对升级和获得装备之类的事情感到兴奋,他们追求的是技艺。如已解决请采纳,谢谢!某些人玩游戏只因为那时他可以什么都不用想,..........思想可以完全放松
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