ff12 boss攻略,FF12 最终BOSS怎么打后期怎么免疫攻击
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1,FF12 最终BOSS怎么打后期怎么免疫攻击
你的伤害一定程度之后BOSS就免疫了. 用必杀技去搞掉就可以了~ 没有能量槽的话吃全部恢复的药就可以了 希望采纳庆祝一下:魔神龙(31min)+mk12(2h+13min)成功击退,哈。还有5000w等到5.1后继续........
2,FF12 最终BOSS怎么打后期怎么免疫攻击
不是很能确定你说的到底是不是我指的 就是3人为单位的自由战斗的那个?\ BOSS在最后要用你的技能,就是消耗HP下面的那个 可以在快速点之后进行连击,就可以了.
3,FF12 最终BOSS怎么打后期怎么免疫攻击
你的伤害一定程度之后BOSS就免疫了. 用必杀技去搞掉就可以了~ 没有能量槽的话吃全部恢复的药就可以了 希望采纳
4,最终幻想12树林里的BOOS火球怎么打啊
用连携必杀啊!你必杀都学了吗?每人都有3个出特效那个,放必杀时右下角会随机出□、△、×的对应必杀,按哪个键,相对就接那个必杀喽!13连就可以费它大概一半左右的血!争取时间补MP再来一次就搞定了,注意一下连携时有时间限制,而且会一次比一次快,没有可选的就按R2刷出!前几个很难缠的讨伐怪我都是用这个办理的...估计你等级太低了,去练练级吧,打它要注意一点,在它hp一半的时候所有人放大招直接把它干掉,因为它会回复BOSS:大火球怪,火属性,水弱点,HP一半一下会全回复.注意3个小火球怪会自暴,另外小火球怪固定出现3个.再看看别人怎么说的。
5,FF12美版最终BOSS的最终形态怎么打
那是他的无敌形态,到一定时间就会自动消除。。可以在他贫死时放必杀直接秒掉而不必等待无敌时间。。50级够用了,实在不行装备HP两倍的饰品。。。[s:198][s:198][s:198]
6,最终幻想12空中要塞最终BOSS第三形态怎么打
就那boss,在ff12里跟玩儿似的- -你等级虽然低,但其实1级都可以弄死他,主要就是战术设置得当。三个登场的人一个负责辅助,一个肉盾,一个主攻。辅助的负责给肉盾上逆转魔法,给全体上加速魔法(装备了自带加速的就算了),复活队友和加血。肉盾最好装备好一点的盾,有血涂盾或者最强盾的话boss几乎造成不了伤害,记得给自己上吸引攻击的魔法。主攻最好装备忍刀,连击高,(如果拿到了圣剑就装备圣剑,不过你应该没拿到),保持红血状态,给自己上狂化魔法。基本上后期所有boss都可以这么打,重点就是逆转魔法的使用,除了国际版的五人裁判组会给有逆转的人加血····你好!既然LZ都死十多次啦,建议你先去三大凶地升级一下,如水晶迷宫,大灯塔下层,带上经验加倍的饰物,好快8,90级的,之后想怎样打最终BOSS就怎样打,我是后面拿了向日葵和圣剑和蝎子之尾虐他,但是记得留mp,在最后用必杀技打,必灭!我的回答你还满意吗~~
7,炸弹王怎么打 最终幻想12炸弹王BOSS打法
问的好,首先我上次打的时候是巴修大叔拿的是无属性的最强剑,还有王女,是剑盾最强剑配血盾,然后再随便加了个人!刚进山洞,没记录水晶的,里面的怪满bt,是全游戏最强地带把,你要快速到最里面!刚一进去戒律王会送你个见面礼物就是放个暗属性的必杀,随机让你即死的,好象是这样的!蛇夫坐的血不是很多,就一排!我打他1分钟他已经血过半了,再打会大概是血到3分之1不到点,它就强了,那真的强了!全物理攻击和魔法攻击免疫,就是日,什么都打不到他!!!马上按菜单,之前买好魔法反弹的衣服,都穿好,3个人都穿好,这样会很危险!因为不能帮自己加血类!然后对自己放无属性的最强魔法叫?コ打头的日文!你应该知道的!对自己狂放这个技能,然后会反弹个蛇夫坐血,反弹给它貌似是一丝丝血伤的,总之角色能力强点去打,没什么大问题的!祝你早日收复这最后个召唤兽!
8,最终幻想12双子座怎么打
把BOSS旁的杂兵打死就行了!之后各种恶心魔法!注:不要拿属性武器,BOSS免疫任何属性!除了圣! 当初我机工拿了最强统,两枪打死!真可怕!沙漠病人的分支剧情如下:1 「砂风にゆれるサボテンの花」讨伐完成后,去东ダルマスカ砂漠·小キャンプ与委托人ダントロ对话,接受将「サボテンの花」交给其妻的委托2 将「サボテンの花」交给东ダルマスカ砂漠·ネブラ河沿いの集落南侧的ダントロ的妻子,得到「千本针」(在loot一栏,就是战斗后获得的物品一栏)3 离开后再回到集落南侧,和停船旁边的「チグリ」对话,一起到达北侧 4 与チグリ的爸爸ルクセラ对话,再去找チグリ一起回到集落南侧5 与ダントロ的妻子对话,再调查房子背后地上的仙人掌花6 带着仙人掌哥哥一起坐船去北岸7 仙人掌家人团聚后,得到1000gil和ナパームショット8 再次回到集落南侧,与ダントロ的妻子对话,被告知需要「セム贝の贝壳」来治疗受伤的旅人9 在附近的岸边拣到「セム贝の贝壳」,交给ダントロ的妻子,又被告知需要「ネブラリン」10 到小キャンプ与ダントロ对话11 在附近的行李旁找到「ネブラリン」,交给ダントロ的妻子,再次被告知需要「谷间の花のしずく」12 在断裂の砂地调查开粉红色花的树,找到「谷间の花のしずく」交给ダウントロ的妻子13 切换地图再次进入集落南侧,与已经恢复的旅人对话,得到バルハイムのカギ14 在砂风止む地的门口使用バルハイムのカギ,即可重返バルハイム地下道重返地下到后就能挑战双子座。
9,求最终幻想12的战斗技巧
最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit, 但是不论怎么打不可能不扣血的, 所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残, 不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲 角色,一般的Boss不会费你太多劲的. 这里简单介绍下Gambit: 序 态度第一 正确对待GAMBIT 众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统 有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义 我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势 首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率 其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心 再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱 最后GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT) FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分 而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素 比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作 GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情 废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个 重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话 ------------------------------ ------------------------------ 一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏 GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作 【开关】 很明显就是那个ON/OFF啦 作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏 【作用目标】 大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标 比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面) 这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得 【赋予作用目标的动作】 有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关 这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、 技能习得程度相关 *关于GAMBIT栏纵向排列序号 就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行 *GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得 新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说 这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看 ------------------------------ ------------------------------ 二、GAMBIT基本设置及其原则 普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢 回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏 道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀 普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢 回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了 对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等 流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏 普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢 回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法) 不用的时候关闭即可 *由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击 综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少) HP<50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法) 戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法) 混乱の味方--------气付け药 くらやみの味方------ブラナ 猛毒の味方--------ポイゾナ 沈黙の味方--------ボキャル ストップの味方------デスペル 睡眠の味方--------目觉まし时针 石化中の味方-------ストナ 味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法) 味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法) 最もHPmaxが低い敌-----たたかう *初心者醒目: 1、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速 2、GAMBIT不是万能的 需要一定的监控 以防意外状况发生时采用手动解决 3、以上设置是一个普遍参考 比如HP<XXX要根据敌我实力再作调整 对于某一地区或某些BOSS经常出现的异常状态要对GAMBIT 栏进行更换等 *以上设置比较适用于游戏中前期 后期根据具体情况会有很大不同 在同一BOSS的攻略中也可能用到两套完全不同的设置 主要靠大家慢慢摸索 熟练了以后找到适合自己的打法 每个人的GAMBIT都不会相同的 *关于有人提出复活放在第一栏 回复HP放第二栏 我是这样认为的 之所以把回HP放在最先是为了保证复活同伴的时候 自己不会因HP过少被弄死 造成战斗团体的再次减员 ------------------------------ ------------------------------
10,最终幻想12最终BOSS的打法
玩的太久了 都有点忘了 首先你要有相当的级别就可以轻松消灭他了 打倒他要有一定的耐心才可以的 首先由于这里没有记录点要跑很长的时间才能到他那里 在进入飞空艇前就 要用无赖大法拼命的给自己加状态 然后记录 派上三名最强攻击力的人员 将其他人隐藏起来 以备关键时刻用 hp2倍非常重要一定要加上啊 当打到不灭的时候 先派两个人上场及可 狂砍他 注意破坏他的物防御 和魔防 最重要的就是耐心了 他会时不时的给自己加上物理攻击无效的状态和磨法攻击无效的状态的 或者是磨法反 当物理攻击无效时就要给自己同伴身上加磨法反弹 然后用较强的摸法攻击队友 以攻击对方 他有时候还会发任何攻击都无效的 这时候就要耐心补血 等他的状态了 在去攻击 总之只要有耐心打他就不是问题神圣只有罗纱, 还有那个小朋友白魔法师。月之民能学到, 月之民本身自带神圣魔法, 小朋友52级学会, 罗纱55级学会, 上次给你回答错了,这次重新补充, 队伍是5个人- -,上次答成4个人了,忘记了都, 其实没必要刻意去练级,想练也可以- -,自己猛刷那个骨头龙就是了,反正2刀就死了, , 打热姆斯的话,首先要用水晶这个知道吧, 用了之后变成热洛姆斯。白魔法师死命恢复血就是了,血加满了就防御,一掉血就恢复, 其他配置, 1个召唤师。狂招巴哈姆特就是了, 3个强力主打人物,推荐龙骑士跳跃,艾吉直接砍,塞西尔辅助, 看到boss秒了几个人的时候不要急,吃不死鸟之尾就是了,先从战斗速度快的人恢复起, 比如我人全部死光了,剩下塞西尔一个, 我用不死鸟之尾恢复艾吉或者龙骑士,救起来之后恢复速度特快,马上就可以立刻救另外一个,这时候就可以救白魔法师了, 并不是一味的死完人了就马上救白魔法师。战斗恢复速度太慢了,等白魔法师能救起来俩个人,估计另外一个太初之始又来了, 所以,救的时候按照战斗恢复速度来救,白魔法师一定要在我方人员救起来2个以上。(也就是只死一个的条件下)使用大恢复技能, - -,不知道我说那么多你明白了没, 记得黑魔法师和塞西尔是给加道具的,战斗是次要,~第三形态的BOSS没有血量的显示,坚持打一会儿就OK了,等级在60以上无危险
11,最终幻想12的战斗技巧
最终幻想12最大的技巧就是设置Gambit,但是不论怎么打不可能不扣血的,所谓的顶怪大法最厉害的不过是圣剑自残,不过这个方法一般只用于5000W以及FF12中的四小强等强劲角色,一般的Boss不会费你太多劲的.这里简单介绍下Gambit:序 态度第一 正确对待GAMBIT众所周知 FFXII和以往最大的变化就是战斗 而战斗的核心就是号称外挂的GAMBIT系统有人问我 GAMBIT中的功能手动都能实现 只要不怕累 那么设置GAMBIT还有没有意义我想说 GAMBIT的存在不仅仅是个摆设 这个SE社苦心制作的战略系统有其无可代替的优势首先省力是最直观的 不用每次都亲自按键决定角色的行动指令 造成枯燥的反复 同时减少了手柄的消耗率其次是省时 手动的按键对于角色行动必然多少存在行动槽的浪费 但是用了GAMBIT就完全不用担心再次 手动情况下 特别是遭遇强敌的时候 被攻击的同时往往被附加各种异常效果 容易出现手忙脚乱最后 GAMBIT槽的出现 是一个玩家战略的体现 衡量玩家FFXII真正战斗水平的标准 (不要和我说微操 全部靠微操手指都要断掉了 又不是ACT)FFXII作为RPG 砍和被砍都是最基本的动作 战斗也是整个游戏中最废时间的部分 而战斗组成并非是野蛮人的一味猛砍 必须存在相应的战略战术 这也是FF系列在长期进化中逐渐重视的要素比起以往几作侧重于战斗时的反应能力 这次更多的是关注于战斗之前的准备工作GAMBIT空前的灵活性 只要设置合理 完全可以实现事半功倍 让游戏在大部分过程中轻松度过 好好享受剧情废话一堆 只是为了让刚刚开始FFXII旅途的朋友们对GAMBIT有一个重视 等到熟练了 乃们完全可以无视以上的话------------------------------------------------------------一、万事开头难 正确认识GAMBIT栏GAMBIT栏每一栏的横排布局为 第一项:开关 第二项:作用目标 第三项:赋予予作用目标的动作【开关】很明显就是那个ON/OFF啦 作用就是激活或封印当前GAMBIT栏的设置 比如在打BOSS时候可以打开某些辅助魔法设置的选项 平时就可以关掉 省得浪费魔法和破坏节奏【作用目标】 大体分为三类:以我方为目标、以敌方为目标、以自己为目标 比如加血之类的当然以我方为目标啦 攻击之类的就以敌方为目标 (想知道自残作用的看后面)这一项的选项初期就有一些 剩余的可以在GAMBIT商店购买或者开宝箱获得【赋予作用目标的动作】 有攻击、魔法、道具、技能四类 这一项和平时大家对道具的收集和魔法技能的习得有关这一项的选项和平时自己道具的收集程度以及魔法、技能习得程度相关 *关于GAMBIT栏纵向排列序号就是序号数字越小 排在越上面的行动会越优先执行*GAMBIT最多可以有12栏 最初没有那么多 可以从执照盘习得新人可能觉得12栏那么多 都没有地方着手的 也觉得用不了那么多 其实12栏根本不够用的说 这里就是需要大家转变传统战斗观念的地方 继续往下看------------------------------------------------------------二、GAMBIT基本设置及其原则普遍问题1:GAMBIT栏那么多 最基本的设置是什么呢回答:其实对于一般战斗的通用的就是 恢复生命放在第一栏 复活放在第二栏 攻击放在最后一栏道理很简单 就是后发制人 考虑砍人之前先要保证自己不被人砍死 避免自己有人挂掉 其他成员傻傻的含泪继续挥刀普遍问题2:GAMBIT栏中对于异常状态的恢复 应该怎样设置才好呢回答:异常状态在FFXII战斗中又时常出现 有时感觉无关痛痒 有时又觉得非常麻烦 其实有了GAMBIT 只要先期麻烦一小下 后来就轻松了对于异常状态的恢复 应该从第三栏开始设置 一般流程中最常见的有 くらやみ 猛毒 沈黙 睡眠 ストップ 石化中 睡眠 混乱 等流程中最普遍的设置 当然对这些最常见的异常状态设置好对应的魔法或者物品消除 建议把混乱放到第三栏普遍问题3:GAMBIT栏中应该设置那些辅助魔法呢回答:加速 防御 魔防 是一般流程中最常用的辅助魔法 其实这三个可以排列在异常状态之下 由于消耗魔法较多(特别是后期学会全体辅助魔法)不用的时候关闭即可*由此可见GAMBIT槽的设定原则是这样的 以恢复复活为首要考虑 解除异常状态为其次 最后才是添加辅助魔法和攻击综上 列出一张GAMBIT表 执照盘走满有12栏 给大家参考 (如果不足12栏 按照自身情况 符合上述原则减少)HP<50%の味方-------ケアル(逐渐改为其进阶魔法)戦闘不能の味方 ------レイズ(逐渐改为其进阶魔法)混乱の味方--------气付け药くらやみの味方------ブラナ猛毒の味方--------ポイゾナ沈黙の味方--------ボキャル ストップの味方------デスペル睡眠の味方--------目觉まし时针石化中の味方-------ストナ味方1人----------ヘイスト(逐渐改为其进阶魔法)味方1人----------プロテス(逐渐改为其进阶魔法)最もHPmaxが低い敌-----たたかう*初心者醒目:1、永远记住 使用物品的速度会高于任何魔法 比如对于混乱这样麻烦的异常状态 当然是用物品解决更加快速2、GAMBIT不是万能的 需要一定的监控 以防意外状况发生时采用手动解决3、以上设置是一个普遍参考 比如HP<XXX要根据敌我实力再作调整 对于某一地区或某些BOSS经常出现的异常状态要对GAMBIT栏进行更换等*以上设置比较适用于游戏中前期 后期根据具体情况会有很大不同 在同一BOSS的攻略中也可能用到两套完全不同的设置主要靠大家慢慢摸索 熟练了以后找到适合自己的打法 每个人的GAMBIT都不会相同的 *关于有人提出复活放在第一栏 回复HP放第二栏 我是这样认为的 之所以把回HP放在最先是为了保证复活同伴的时候 自己不会因HP过少被弄死 造成战斗团体的再次减员------------------------------------------------------------三、GAMBIT作用对象项常用指令的选择关于GAMBIT我方项目常用选项的解释【味方1人】这个选项是以我方战斗中的任意一人为对象 主要用于添加辅助魔法 特别后期是学会了范围辅助魔法 等于同时给三人添加魔法效果*即使三个人都设置了同样的GAMBIT槽也不用担心 系统会自动调配每人释放不同的辅助魔法【ヴァン、アーシェ、フラン、バルフレア、バッシュ、パンネロ】很多新人对于这些选项很不以为然 的确在正常流程中使用不到 但是对于某些BOSS的特定战法 是非常有用的比如:デコイ(吸引火力)、リバース(逆转)魔法 成功率不是很高 如果三名队员将魔法释放对象指定为目标队员的名字 能最快的实现魔法效果 关于GAMBIT敌方项目常用选项的解释以后项设置为たたかう为例【リーダーの敌】这是一般在リーダー人物为手动控制攻击的情况下使用 比如在大灯台下层就不会不知死活的去砍罐子怪 但是这个选项有个很大的缺点就是战斗角色过于集中 【目の前の敌】就是攻击眼前最近的敌人 唯一的优点就是不会把远处的怪物吸引过来 但是实用性不如 最もHPmaxが低い敌 习得后者这一项可以摒弃【最もHPmaxが低い敌】这个是最普遍的设置 作用很简单 先灭掉菜的 再灭掉强的 减少被群殴的状况发生关于GAMBIT自身项目中常用选项的解释【自分自身】就是作用于自身 这个选项新人也往往不重视 的确在正常流程中也完全可以不用 不过仍然在一些特定战法中发挥巨大作用比如有一把属性武器 一件具有相同属性吸收能力的防具 自分自身-たたかう 这种自残行为反而成了加血 (圣剑自残战法的由来)并且让这个角色吸引火力 其他两个角色就能很从容的发动攻击------------------------------------------------------------四、GAMBIT的进阶运用 看完以上部分 大家应该渐渐明白 GAMBIT还可以灵活运用创造出逆向思维的打法下面就举一个GAMBIT设置活用的例子 敌人选择オメガmk.XII因为其攻击只有高速放激光一招且不附带异常效果 说明起来会比较清楚 オメガmk.XII圣剑自残战术基本设定 假设战斗成员是ヴァン、アーシェ、フラン 平均等级LV90(不好意思 当年去砍的时候就是这个等级)ヴァン设为リーダー 并且装备圣剑エクスカリバー和圣属性吸收的防具白色假面 三人皆装备HP2倍饰品バブルチェーン【ヴァンのGAMBIT设定】自分自身----デコイ(吸引火力)自分自身----たたかう【アーシェのGAMBIT设定】HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)ヴァン-----------デコイ味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)最もHPmaxが低い敌-----たたかう【フランのGAMBIT设定】HP<50%の味方-------ケアルダ(单体最强回复魔法)戦闘不能の味方 ------アレイズ(单体满血复活魔法)ヴァン-----------デコイ味方1人----------ヘイスガ(范围加速魔法)最もHPmaxが低い敌-----たたかう到了后期 由于BOSS濒死发彪 普通攻击已经不能保证威力了 所以改用最强无属性魔法或者扔钱比较快速建议释放最强无属性魔法为手动操作 因为其释放时间长 很有可能在ヴァン的デコイ效果消失时仍然处于待释放状态 牢记一切战斗的思路 都是先从安全角度考虑 再提高攻击力一旦使用魔法攻击 MP消耗就会相当大 这时ヴァン也成了流动魔法库 用アスベル吸干他 反正留着也没用 况且没多久就又满了没错 只需要这样的设置就完全可以轻松应付次最强的隐藏BOSSヴァン武器为攻击力强大的圣剑 又穿着圣属性吸收的装备 所以每次自残等于给自己回复大量HP 同时吸引BOSS火力 不设定其他是为了能够专心自残保证HP 一一b 血牛就这样诞生了アーシェ和フラン的设定 首先是考虑回复因为攻击造成的反噬而不断累积的伤害 并且提高デコイ的成功速度 并且适当的加速 加快战斗进程的同时减少デコイ魔法效果消失的间隙时间*记住GAMBIT栏这样的设定看似万无一失 但是不要忘记ヴァン对自己的攻击是会低确率被自己防御住的 RP的话连防两下就等着被激光烧成灰吧 这样同伴也就危险了 デコイ魔法效果消失的间隙时间是采用这个战术最危险的时间段 千万不要关屏幕休息*根据自己不非常精确计算 mk.XII大约每1.98秒放出杀伤力在4600~5000的激光(对于LV92者而言 单挑的时候试验出来的) 所以装备HP2倍的话能够挨到第三下 不至于デコイ魔法效果消失时一片东倒西歪*顺便弱弱的提一下 攻击mk.XII时不要使用任何属性武器和属性魔法 无属性武器 无属性魔法 或者扔钱(只要扔得起 9999GIL一扔 一开始造成伤害为9999后来会很赖皮的变成6999)*逆转战术的设定基本类似 细微调整即可 这里不作详细说明
12,最终幻想12之莱斯沃尔王墓攻略
以前玩的,还记得貌似进幕之前有个火鸟。 墓里面有个两个死变态的 墙 会来压你 第一个不好打,直接先跑 第二很简单,很容易打 等练了级后再回来虐他 主要是他们的属性攻击很猛。,其他没什么,有一招 秒杀 貌似救不活 人后就打第一个召唤兽 白羊座 如果要转石像柱子。就把三个(貌似三个)柱子都面向 中央 这样就会启动开关 ff12太大太复杂了。可能有记错的地方 ,包涵 我练级练了好久,现在就只剩下3个隐藏老怪物没解决了。呵呵 还有什么不懂的 看天幻,或者发信息 剪切一段: 进门就是一场BOSS战,怪物是火属性,相当难缠。如果之前学了水魔法,这里就能用到了。 然后会遇到石板一样的怪物,因为退路比较狭窄,建议马上逃跑,然后还会遇到一只,这次必须要打,不过由于路比较长,好打一些,小心一旦被逼到尽头就会强制GAME OVER。调查两边灯台一样的开关可以暂时停止BOSS前进。BOSS对风属性魔法相对弱一些,BOSS的主力攻击是异常状态,记得都准备点治疗黑暗的药。 前进可以取得地图,这里的房间是对称的,把两边的开关打开就可以进入秘道,和BOSS交战,水属性弱。不过BOSS的魔法攻击力极强,小心对付。 最后一直走出来即可,剧情后适用转送装置出门。http://ff12.ffsky.cn/map/map_jp_eg_17.htmhttp://ff12.ffsky.cn/walkthrough.html墓里面有个两个死变态的 墙 会来压你第一个不好打,直接先跑第二很简单,很容易打等练了级后再回来虐他主要是他们的属性攻击很猛。,其他没什么,有一招 秒杀 貌似救不活人后就打第一个召唤兽 白羊座如果要转石像柱子。就把三个(貌似三个)柱子都面向 中央 这样就会启动开关ff12太大太复杂了。可能有记错的地方 ,包涵我练级练了好久,现在就只剩下3个隐藏老怪物没解决了。呵呵还有什么不懂的 看天幻,或者发信息剪切一段:进门就是一场boss战,怪物是火属性,相当难缠。如果之前学了水魔法,这里就能用到了。然后会遇到石板一样的怪物,因为退路比较狭窄,建议马上逃跑,然后还会遇到一只,这次必须要打,不过由于路比较长,好打一些,小心一旦被逼到尽头就会强制game over。调查两边灯台一样的开关可以暂时停止boss前进。boss对风属性魔法相对弱一些,boss的主力攻击是异常状态,记得都准备点治疗黑暗的药。前进可以取得地图,这里的房间是对称的,把两边的开关打开就可以进入秘道,和boss交战,水属性弱。不过boss的魔法攻击力极强,小心对付。最后一直走出来即可,剧情后适用转送装置出门。
13,最终幻想12攻略
选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~ 这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~ 注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~ ナルビナ城塞内部/空中庭园 华丽的CG以及剧情之后可以开始进行自由操作了~不过此时还无法打开菜单~移动画面的时候右上方是小地图显示~右下方是你个人的名字~HP以及MP情报~地图上面有各种表示不同事物的图标~自己的位置是以红色圆点表示的~箭头和扇形部分显示你所面对的方向~绿色圆点表示NPC的位置~蓝色圆点表示战斗成员的位置~红色圆点则表示敌人的位置。 此时バッシュ会教你一些基本操作~先是右摇杆可以调整视角~然后是左摇杆控制移动~此时可以到处转转~但是该场景内没有任何的宝箱或是道具= =~转爽后就去和バッシュ对话吧~靠近バッシュ就会自动进行对话~他会告诉你可以对话的人物头上会有个笑脸标志*^_^*~靠近后按○键就可以对话了~对话时按△键可以看到之前的对话履历~~然后和士兵对话后靠近铁门~バッシュ会告诉你按○键可以一些特定的可调查物体(会有叹号图标)~ ナルビナ城塞/内部 打开铁门进入ナルビナ城塞内部~バッシュ会教你按△键为打开菜单~可以查看道具以及人物状态等情报~之后就是FF12的第一场战斗了~赶快感受一下新的ADB(Active Dimension Battle/アクティブ?ディメンション?バトル)系统吧~ 解说会告诉你红色的线表示的是敌人当前的攻击目标~蓝色的表示的是我方当前的攻击目标~当红色的线出现时就说明有敌人过来了~当确认敌人后按○键会出现战斗指令菜单~选择たたかぅ即可对当前对象进行连续的自动攻击~当HP不多时应该按○键调出菜单选择アイテム选项使用ポーション进行回复~回复后角色会继续维持自动攻击敌人的状态~不用再进入指令菜单选择攻击了~ 能行动之后打开菜单看看吧~可以发现这次的菜单是有背景的半透明及时菜单~一开始只有3个选项~ステータス(状态)可以查看人物的状态~包括等级~最大HP/MP以及当前HP/MP~总获得经验以及升下一级所需经验~人物所处的当前状态效果~还有人物的各项能力~~所持品リスト(所持品一览)可以查看目前自己所持有的道具~魔法~技以及武器防具等等~分类十分详细~真是厚道啊~コンフィグ(设置)可以进行各种游戏设置~这里重点讲一下战斗设置。 第1项バドルモードの设定(战斗模式设定)可以对战斗模式进行调整~至于两个模式的区别~下文会详细解说~第2项バトルスピード(战斗速度)可以调整ADB槽(暂时就这么称呼吧)增长速度的快慢~初心者不建议调得太快的说~第3项ターゲツトライソ可以设置敌我方之间的连线是否显示~看到那些线感到郁闷的话可以关掉~第4项カーソル位置(光标位置)可以设置光标位置是否自动记忆~~ 这次战斗系统真是大进化啊~ADB系统的突人使得战斗更加紧张刺激~遇到敌人后没有切换画面~直接进入战斗敌我双方不在是固定地站在那里~下达指令后偶们还可以控制角色移动~这就给战斗增加了更多的变化~下达指令后会出现一个时间槽~就称之为ADB槽吧~当ADB槽蓄满后角色就会做出相应的动作了~~当ADB槽在增长的时候角色是可以自由移动的~~当ADB槽蓄满后靠近敌人~角色就可以对其进行攻击了~这里来介绍一下两个战斗模式~默认的ゥエイトモード比较适合刚上手的同学~此模式下打开菜单可以慢慢考虑~因为此时时间会暂停~而アクティフモード的话就不会停止了~想要追求紧凑刺激的话选这个模式就没错了~ 第一场杂兵战拿来当开胃菜吧~真的是没有任何难度~你不上去砍他也会被其余4个人做掉= =~走到地图中段的时候会进行一场算是小BOSS战吧~画面上方可以看到BOSS的HP~~还是没有什么难度~即使不进攻也会被其他的人作掉~不过还是上去参两脚吧~一直攻击即可~注意如果被BOSS的火力扫到而HP不多的话~可以利用白魔法ケアル或者道具进行回复~~ PS:此时可以按SELECT键打开地图了~按L2和R2可以进行放大缩小调整~可以看到黄色部分为已探索的场所~橙黄部分为当前所在场所~灰色部分为未探索场所~而目标地点会用一个红圈里面一个红叉来标出~比较体贴的地图设计啊~ 之后还会杀过来几个小杂碎~不用客气~好好围攻虐待吧~搞定后一直向前走~~在ナルビナ城塞内部/中层入口附近バッシュ会告诉你一些地图相关的知识~之后向前来到ナルビナ城塞内部/中层~~ ナルビナ城塞内部/中层 剧情过后杀过来一个帝国军剑士和一个帝国军魔道士~魔道士会进行远程的魔法攻击(当其身体变成紫色则说明正在蓄力)~需要注意的说~~走到第一个路口附近バッシュ会教你按R2键可以进行逃跑~这样可以避免不必要的战斗~~前面第一个路口右边有一个宝箱(ポーション)~地图的最上方还有一个宝箱(ポーション)~~别忘了回收咯~砍够了就从楼梯前往ナルビナ城塞内部/上层~~ PS:在这里发现了如果有人帮你回复时~之间的连线是用绿色表示的说~~敌人掉落的东西会在地图上以图表形式显示~~バッシュ大叔攻击力好猛~不愧是将军级的人物= =~几个剑士杂兵被偶们5个人围攻根本就不够砍的= =~ 出现敌人:帝国军剑士/帝国军魔道士 获得道具:ポーション×2 ナルビナ城塞内部/上层 构造很简单的一个场景~没有任何道具~只有一个记忆点(蓝水晶~在地图上以蓝色图标标出)~~バッシュ大叔会教你如何记录= =~记忆点除了记录外还可以回复全部的HP/MP~好好利用吧~ PS:步行的时候MP也是会徐徐恢复的说~继续上楼前往ナルビナ城塞内部/最上层咯~~ ナルビナ城塞内部/最上层 剧情后马上会冲上来3个人追在你屁股后面打~由于只剩下一个人了~所以可以考虑逃跑~也可以用雷魔法+攻击搞定他们~偶是把3个人都做了~当然自己也掉了不少血的说= =~ 搞定后一路来到最深处的目的地发生剧情= =……~~
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ff12 BOSS攻略 最终BOSS怎么打后期怎么免疫攻击 boss 攻略 最终