资讯

展开

王国之心游戏攻略,王国之心梦中降生泰拉篇灿烂花园详细攻略

作者:本站作者

本文目录一览

1,王国之心梦中降生泰拉篇灿烂花园详细攻略

在喷泉的最上面的最右边进去追
水渠

王国之心梦中降生泰拉篇灿烂花园详细攻略

2,PSP游戏王国之心剧情中有一点实在过不去

变小了的世界?老鼠的话,是不是灰姑娘那个?我记得貌似要跟着它到一个老鼠洞那里点○键。 我也是今天才开始玩的= =..

PSP游戏王国之心剧情中有一点实在过不去

3,srpg游戏有哪些经典

谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化
谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界
王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界
王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界亲,暂时还调不出中文哦!这边建议您直接聘请一位英语8级的同声翻译来辅助玩游戏哦亲。记得好评哟亲~
王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界亲,暂时还调不出中文哦!这边建议您直接聘请一位英语8级的同声翻译来辅助玩游戏哦亲。记得好评哟亲~谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。
王国之心是SE与迪斯尼合作推出的动作RPG游戏,以最终幻想的世界观和迪斯尼的童话故事相结合,讲述了主角索拉在各个童话世界冒险的故事。游戏战斗很有特色,角色和敌人在空中来回穿梭,放出缤纷的技能,视觉效果十分华丽,最终幻想15的战斗系统就很明显参考了王国之心。游戏中的特色武器键刃和惟妙惟肖的迪斯尼人物已经成为系列最经典的设定。经过多年的累积,王国之心在日本和欧美都拥有极高人气。我是从王国之心2开始接触这个系列的,当时就被它纯真的童话气质吸引。也很奇怪这个游戏在国内为何一直不火,即使在日式游戏圈也没有得到足够的关注。比如即将推出的王国之心3,国内新闻都很少提及,远不如在国外万众期待的态势。一番思索后,我觉得造成这种局面的有下面几个原因。久无新作王国之心最新的一部是2012在3DS上发布的梦降深处,距今已有6年。最新的正统续作王国之心2就更早了,大约是在2005年,距今已有13年。久无新作,系列人气早已不复当年。没有PC版应该是最重要的一点:王国之心从来没出过PC版。而PC一直主导着国内游戏圈,任何没有PC版的大屏幕游戏都很难全面普及。卡通画风游戏是比较幼化的卡通画风,这在喜欢写实电影画面的国内不太讨喜。不过这种冷淡的局面很可能会随着新作的推出而改变。系列最新作王国之心3预计将在今年下半年推出,游戏采用了虚幻4开发,画面比起过去有了质的飞跃,如果SE同步推出中文版,说不定在国内也可以掀起一个小小的热潮。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界亲,暂时还调不出中文哦!这边建议您直接聘请一位英语8级的同声翻译来辅助玩游戏哦亲。记得好评哟亲~谢邀。PS4作为当前主流的游戏设备,买来不要后悔,主机上的优秀游戏有很多,而且除了独占,还有很多跨平台产品可以体验,并非劝退新手。我估计题主你是跟着只狼这种游戏买的主机,这种游戏PS4也不多,只要慎重选择《只狼》、《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《仁王》就可以啦。下面给你推荐些容易上手得PS4优秀作品。《荒野大镖客:救赎2》荒野大镖客这款游戏很多玩家都已经耳熟能详了,如果入手PS4不是因为这个游戏的话,那么相信当你有了主机后,第一个需要补的游戏其中也有它。作为R星时隔多年打造得最新续作,在加上它是GTA5之后的R星作品,《荒野大镖客:救赎2》在内容和细节上一点没有让人失望,丰富的收集元素,完整的剧情故事,跌宕起伏的情节,一定会让玩家体验到完美的享受。当然,白金奖杯来说,R星游戏一向繁杂,不用介怀,轻松通关不难。《战神4》《战神4》这个游戏就更不用说了,十个多年系列延续之作,加入了儿子这个全新的设定,还有一把堪比雷神战斧的讨喜道具。有人说单凭这一把斧子,就可以让玩家耍一天,《战神4》甚至在游戏奖项上,力压《荒野大镖客:救赎2》拿下过第一名,这是一款动作游戏,也是反应键模式的鼻祖,整个产品世界观比以前更加宏大,并且难度适中,注重节奏体验和动作打击,是一款新手也能畅玩的作品。《刺客信条:奥德赛》育碧的刺客信条,在主机端也可以买到。目前古代三部曲里第一部和第二部已经上市,所以虽然枫叔推荐的是《刺客信条:奥德赛》,但《刺客信条:起源》也可以买。两款游戏开发启动时间一致,游戏画质相当,只是内容上有差别。起源讲述的是奥德赛之后的故事,地点埃及。奥德赛则是希腊的故事,偏中海上元素。两个产品都拥有划分详细的难度区分,选择体验模式,游戏并不难,可以轻松通关体验剧情。《往日不再》索尼最新的一款独占作品,以僵尸为主要题材,前期略有难度,但后期割草很爽快。故事讲述主角围绕妻子死亡之谜踏上寻访之路的故事,游戏最大的特色,除了滚滚尸潮跑酷版的令人紧张外,还有独有的机车设定。因为主角是机车党成员,所以这个机车就成了游戏里十分核心的一个元素,你可以改装它,升级它,甚至用它来做移动点,储存点,游戏里的战斗讲究考虑地形,道具,最大化猎杀尸潮,是一款不错的爆米花产品,画质非常不错。篇幅原因,枫叔就推荐到这里。《底特律变人》、《蜘蛛侠》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《女神异闻录》、《重返德军总部2:新巨像》等,都是十分不错的游戏,可以有机会一一尝试。

srpg游戏有哪些经典

4,王国之心 梦中降生 路线问题

骷髅岩应该是打那船长吧,不太记的了,在那个全是水的地方,最左边的山路顶上。迪斯尼小镇,我没怎么去过,稍微打打小游戏就去哪里了100%,要3个角色都玩,才可能到100%这游戏主要就看看剧情 具体攻略,多玩,电玩巴士上都有
这个,,看汉化组心情咯 说不定10月都没有..

5,在PSP王国之心中如何自由在玩家的掌控中进行风格变化

简单来说就是你想变火焰风格,你就多用火焰魔法把C槽打满,想变闪电风格,就多用闪电魔法,以此类推在火焰或者闪电这样的一阶风格下使用属性魔法会把C槽再次打满后会出二阶风格具体一阶后想变为哪种二阶可以上各大游戏网站专区查询攻略
嗜神者和王国之心目前都不能玩。。。和平使者也挂了

6,PSP王国之心梦中降生攻略

有钟的桌子旁边有个洞 进去后 再进 洞里面你进去的洞口的旁边的洞 注意千万不要搞错 去辛德雷拉老鼠洞对面的洞 之后重桌子里出来直接拿材料就行了 进去后有叉子 站在上面按跳就行 这个游戏前期千万不要练级 打到最后去匙刃墓地的时候有龙卷风 你去龙卷风里面用磁重力就好了 磁重力是刷怪最好的指令 游戏到后面能拿到更多行动指令 小飞侠会给你飞翔 还能拿到大跳 唯一有难度的就是 唐老鸭的3个侄子让你帮他做冰激淋 还有 丹的最终必杀是6把光剑 要用磁力系指令 时间系指令才能激发楼主多试试吧 祝楼主玩的开心

7,王国之心梦中降生怎么过动力炉

动力炉如果还没有发生3人一起打掉组合无知剧情的话,就是沿着动炉的路线一路走到底,如果已经打完了那个BOSS的话,就是到光辉庭院的门口的地牢里面去救扎诺德。你说的那个雷系的攻击是去迪士尼的地下游乐场的方法。
上面这些哥们,人家关注的是怎么过去,无忧岛很明显在他打得后面么,要过去请用slide dash我就是这么过去的。你问迪斯尼乐园怎么过,玩三个游戏,都通3关(很简单)。然后是冰激凌那关了,第一次只要到good就行了,第二次到1000分以上就算过了。难道你打不到1000分??看鸭子们拍手,要机灵点,不要光听音乐,看绿圈圈到不动的圈圈时按o,(鸭子要看对)就ok了。望采纳

8,3DS王国之心3D命运岛流程有哪些

【命运之岛】共同路线索拉为了习得能够让“沉睡在悲伤中的人”苏醒过来而选择参加大师承认试验。利库为了确认身怀黑暗的自己是否真的适合使用键刃而选择参加大师承认试验。为了进入无法通过大门进出的封闭于沉睡中的世界,伊安·西特让他们俩从“最初的地方”---让索拉和利库回到了被黑暗笼罩之前的命运之岛的时间里。(PS:所以这时候两人为KH1身姿+原衣服)两人制作了简易木筏出海,在命运之岛的外海中受到乌苏拉的幻影的袭击。落入海中的索拉和利库无意识地拿出键刃,打开了位于海底的沉睡的钥匙孔。钥匙孔发出强烈的光芒,将两人完全笼罩了起来。穿着黄袍子的人物站在海面上,看着两人开始了这趟多灾多难的旅程。命运之岛战斗指南通过教学模式,能迅速掌握最初的操作,随后和RIKU一起击退乌苏拉即可。初始技能:初级冰魔法(优点贯通、缺点慢且距离短)初级火魔法(优点跟踪性、距离,缺点是只对一)跳斩(物理、冷却快)回复药(优点发动时间短且不受技能封印影响,缺点有个数有限)阿苏拉的攻击方式也就几个而已:用手抓--碰到扣血、抓到扣血,被抓住后等利库救雷电--最多两条雷,看地面就能躲开,别贪刀就行喷激光--闪避躲也行,远处喷水--看着距离防御就行了,全都能防下来。 十分轻松的BOSS,不过上P难度或C难度一不注意还是会猫的= =乌苏拉距离远的时候可以用火魔法,能飞到乌苏拉那里去的。

9,王国之心3582天流程攻略

DAY 255 开始是一段宇多田光的《PASSION》曲子和XIII机关成员的介绍,之后罗克萨斯和阿克塞尔坐在屋顶上谈天后开始时光飞逝。 DAY 7 十四番目 罗克萨斯从睡梦中醒来,去前面的大厅找阿克塞尔对话发生剧情,之后选择前往,XIII机关迎来了新的成员——XVI 西昂,居然还是个女孩子。 DAY 8 ごほうび 剧情后后ロクサスダイアリー开放 事件过后去大厅和萨克斯对话接到第一个任务。 NO 1 任務の基本を習得せよ 很简单的任务,主要是熟悉操作,和阿克塞尔来到目的地后前进到前方的平台按B键跳上去发生剧情,之后的目的是寻找宝箱,位置在最上方,先去最中间把黄色机关按下,之后走右面的路绕过去即可到达,任务完成后回到最初的蓝色传送阵处返回(以后的任务都是这样) 任务报酬: ポーション X1 ファイアレシビ X1 ムーンストーン X1 回收道具(不包括掉落道具): ポーション X1 DAY 9 心無きもの 去萨克斯处接任务,这次玛尔夏会同行。 NO 2 通常攻撃の基本を習得せよ 基本上都是一些简单的攻击,在限定时间内持续攻击不同敌人即可形成CHAIN连锁,这样可以让敌人掉出更好的东西。最后一批敌人的连续落雷比较危险,建议用腾挪大法让画面上显示敌人减少后逐个击破。 任务报酬: ポーション X1 ファイアレシビ X1 ムーンストーン X1 回收道具(不包括掉落道具): ポーション X1 DAY 10 存在しないもの 和萨克斯对话接任务,这关杰克西昂会同行。 NO 3 任務達成について学習せよ 任务是打到7个ハートレス,不用可以完成即可结束任务,但注意每关任务都是有完成度的,比如这关,如要让最下方的槽全满需要干掉场景内的所有敌人,比较难找的是一个在三层台阶上的和一个需要从楼梯绕上去再跳下来通过中间的横木过去的,其他的位置都很明显,而且地图上有表明所以很好找。 再有就是宝箱的收集了,每关都有一定数量的宝箱,在下屏的任务槽右上有显示已获得的个数,本关只有一个宝箱,位置在中部靠下的四方形区域里。 任务报酬: ポーション X1 ファイアレシビ X1 ファイア X1 回收道具(不包括掉落道具): ポーション X1 DAY 11 キーブレード 剧情后パネルスロット可以使用了,事先装备好上关获得的火魔法,本关有用。 和萨克斯对话后进行任务,本关可爱的拉克茜奴会同行。 NO 4 魔法の基本を習得せよ 上来按Y键切换到第二项使用我们事先装备好的魔法一击就可以干掉敌人,之后第二轮出现的这种敌人也可以用火魔法秒杀,本关干掉全部两批敌人即可获得全部奖励槽,三个宝箱地点都十分的明显。 任务报酬: ポーション X3 エーラル ライブラ 回收道具(不包括掉落道具): ポーション X1 エーラル X3 DAY 12 閉じられた世界 剧情后可以使用快捷菜单 和萨克斯对话接任务 NO 5 調査の基本を習得せよ 就是调查,调查的数量达到一定的时候会发生剧情(一共九个,全走一边肯定都能找齐),这样就可以积满奖励槽了,中间的选项没有任何影响。唯一的宝箱在中部,从右上的楼梯过去跳到中间平台回头即可看到。 任务报酬: ポーション X2 炎の秘石 ファイア ドッジロール 回收道具(不包括掉落道具): 炎の秘石 在电玩巴士论坛王国之心专区有更多详细攻略 还有心得 希望你玩的愉快
文章TAG:王国之心游戏攻略  王国之心梦中降生泰拉篇灿烂花园详细攻略  王国  王国之心  之心  
相关教程
猜你喜欢