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震离是什么游戏里的角色,逆战里面离震是什么枪

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1,震离专武是什么

震离的专武是式神·旱星狂骨。震离是深空之眼中的近战输出角色,式神·旱星狂骨是震离的专属钥。式神·旱星狂骨提高了震离的输出能力和上限。然而却和3技能相似,高伤害的代价是不低的启动门槛,无论是攻击力的叠加还是怒气被清空后的影响,都是对震离技能熟练度和释放时机的考验,否则就会出现“拔剑四顾心茫然”的尴尬场面。震离专武获取攻略:1、震离的专武主要通过抽卡系统的钥从探测中获取,我们进入钥从探测之后在沉睡之子这里选择震离相同神系的沉睡之子,然后在此抽取即可。2、抽到之后我们可以进入钥从界面中,点击该沉睡之子点击唤名。3、点击唤名之后,我么就可以在此类型的五星钥从中选择获得一个,震离的专属钥从叫做式神·旱星狂骨,我们找到这个钥从点击唤名即可获得震离专武。

震离专武是什么

2,逆战里面离震是什么枪

离震双法性价比和体验新枪,有元素套水,能抢天启风头,子弹应该如诸神,右键和V还不清楚冷却和机制,目前最强瞬发伤害是弓,其次元素V炸,然后是诸神V右键,离震是高级水准。

逆战里面离震是什么枪

3,拳皇98里为何禁止大门使用bug震

谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。原理地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!使用为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。《拳皇97》中的bug震《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。《拳皇98》中的bug震《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦劳拉我女神,不接受反驳。最喜欢王者荣耀里的妲己啦,因为她真的很漂亮哈哈,而且她技能特别牛,一套技能下来杀死一个英雄,当初我靠她上了永恒!!王者荣耀中的安琪拉,妲己呀,这些都是特别好看的女性角色。我玩的航海王启航游戏,惊艳到我的角色就是原著中出现的几名女角色,娜美,罗宾等等。我经常玩,我觉得王者荣耀中的妲己真的很美,我特别喜欢。
谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。原理地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!使用为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。《拳皇97》中的bug震《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。《拳皇98》中的bug震《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦劳拉我女神,不接受反驳。最喜欢王者荣耀里的妲己啦,因为她真的很漂亮哈哈,而且她技能特别牛,一套技能下来杀死一个英雄,当初我靠她上了永恒!!王者荣耀中的安琪拉,妲己呀,这些都是特别好看的女性角色。我玩的航海王启航游戏,惊艳到我的角色就是原著中出现的几名女角色,娜美,罗宾等等。我经常玩,我觉得王者荣耀中的妲己真的很美,我特别喜欢。说到使用斧头的人物,大家第一印象是谁呢?李逵、索超、程咬金、徐晃、崇黑虎、雄阔海、杨延德...等等,这些都是历史或演义中存在的人物,他们使用斧可以在千军万马中立于不败之地。而在游戏中斧头也是非常常见的,几乎在大部分的游戏中都出现过,玩家们最熟悉的应该就是《暗黑破坏神》中出现的斧头吧!单手斧、双手斧,换一个后缀又成为新的武器,各种属性的组合,估计没有玩家将这些武器全都收集齐全吧!不过虽然斧头的武器也有不少的极品,甚至还有套装,但是当年使用双手斧的玩家并不是很多。另外像是一些3A大作中都会用斧头作为武器,像是《鬼泣》《战神》《鬼武者》《仁王》《只狼》之类的动作游戏中都会出现斧头,有的斧头还会是必须找到的任务道具。那么,当年在我们玩到的街机游戏中,有哪些使用斧头的高手存在过呢?《三国志》三国志中的徐晃就是一个使斧高手,我们在《三国演义》中就能看到。他的战斗力比较彪悍,战功累累。而这一切都是靠他手中之斧打出来的。其实当年关羽在曹操账下的时候,心高气傲的他并不将其他将领放在眼里,因此交好的人物并不多,而其中就有张辽和徐晃。我们看电视剧的时候就知道关羽和徐晃交情匪浅,关羽攻打樊城徐晃来救。徐晃深知关羽的战斗力,因此初时不敢硬拼,而是和关羽拉关系:“自别君侯,倏忽数载,不想君侯须发已苍白矣!忆昔壮年相从,多蒙教诲,感谢不忘。 今君侯英风震于华夏,使故人闻之,不胜叹羡!兹幸得一见,深慰渴怀。”关羽听到此话自然是老怀为安,正欲交谈却不想徐晃突然翻脸开攻,多多少少让关二爷有些措手不及。《天外魔境真传》《世界英雄完美版》格斗游戏中使用斧头的人物也不少。天外魔境中的三大传说人物之一纲手,就是使用斧头的小丫头。她的重斩应该是游戏中伤害最高的。而在《世界英雄》中的维京人,善于使用斧头和盾牌。《战斧》《龙与地下城》《龙王战士》这几款游戏的背景都是来自西方魔法世界中的,因此咋故事中都会出现:魔法师、战士、精灵、牧师和矮人,矮人在故事中一般都是精于打造武器。在游戏中,他们都是使用大斧作战,弥补身体矮小的的缺点。而游戏中出现的很多怪物也是比较精通斧头的。《圆桌骑士》游戏中的3P主角就是《圆桌骑士》中的传说人物珀西瓦尔,后期成为一方的国王。在游戏中他就是使用斧头的,攻击力也是最高的,攻击速度适中,就是攻击距离相对短了一点,升级到后期会使用金斧头。他的跳砍设计得非常精彩,玩家们常常利用这一招给予对手重击,另外他也是游戏中唯一一个可以冲刺的人物,在游戏中尽得先机。《刀锋领主》在游戏中有不少体型巨大的铠甲兵,他们就是使用斧头进行攻击。不过好在移动速度并不快,并不是特别难对付玄冰斧在西游释厄传中都会出现的道具之一,这把斧头可以是有来历的哦!上古蛮夷蚩尤遗留下来的神兵,在电影中也曾经出现过,甄子丹演的大闹天空中,牛魔王使用的斧头就是这一把,不过功效和游戏中不一样。另外,似乎沉香、二郎神劈山救母使用的斧头也这一把。《水浒演武》黑旋风李逵这两把板斧立功不少,甚至连老虎都砍了一窝当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。原理地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!使用为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。《拳皇97》中的bug震《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。《拳皇98》中的bug震《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦劳拉我女神,不接受反驳。最喜欢王者荣耀里的妲己啦,因为她真的很漂亮哈哈,而且她技能特别牛,一套技能下来杀死一个英雄,当初我靠她上了永恒!!王者荣耀中的安琪拉,妲己呀,这些都是特别好看的女性角色。我玩的航海王启航游戏,惊艳到我的角色就是原著中出现的几名女角色,娜美,罗宾等等。我经常玩,我觉得王者荣耀中的妲己真的很美,我特别喜欢。说到使用斧头的人物,大家第一印象是谁呢?李逵、索超、程咬金、徐晃、崇黑虎、雄阔海、杨延德...等等,这些都是历史或演义中存在的人物,他们使用斧可以在千军万马中立于不败之地。而在游戏中斧头也是非常常见的,几乎在大部分的游戏中都出现过,玩家们最熟悉的应该就是《暗黑破坏神》中出现的斧头吧!单手斧、双手斧,换一个后缀又成为新的武器,各种属性的组合,估计没有玩家将这些武器全都收集齐全吧!不过虽然斧头的武器也有不少的极品,甚至还有套装,但是当年使用双手斧的玩家并不是很多。另外像是一些3A大作中都会用斧头作为武器,像是《鬼泣》《战神》《鬼武者》《仁王》《只狼》之类的动作游戏中都会出现斧头,有的斧头还会是必须找到的任务道具。那么,当年在我们玩到的街机游戏中,有哪些使用斧头的高手存在过呢?《三国志》三国志中的徐晃就是一个使斧高手,我们在《三国演义》中就能看到。他的战斗力比较彪悍,战功累累。而这一切都是靠他手中之斧打出来的。其实当年关羽在曹操账下的时候,心高气傲的他并不将其他将领放在眼里,因此交好的人物并不多,而其中就有张辽和徐晃。我们看电视剧的时候就知道关羽和徐晃交情匪浅,关羽攻打樊城徐晃来救。徐晃深知关羽的战斗力,因此初时不敢硬拼,而是和关羽拉关系:“自别君侯,倏忽数载,不想君侯须发已苍白矣!忆昔壮年相从,多蒙教诲,感谢不忘。 今君侯英风震于华夏,使故人闻之,不胜叹羡!兹幸得一见,深慰渴怀。”关羽听到此话自然是老怀为安,正欲交谈却不想徐晃突然翻脸开攻,多多少少让关二爷有些措手不及。《天外魔境真传》《世界英雄完美版》格斗游戏中使用斧头的人物也不少。天外魔境中的三大传说人物之一纲手,就是使用斧头的小丫头。她的重斩应该是游戏中伤害最高的。而在《世界英雄》中的维京人,善于使用斧头和盾牌。《战斧》《龙与地下城》《龙王战士》这几款游戏的背景都是来自西方魔法世界中的,因此咋故事中都会出现:魔法师、战士、精灵、牧师和矮人,矮人在故事中一般都是精于打造武器。在游戏中,他们都是使用大斧作战,弥补身体矮小的的缺点。而游戏中出现的很多怪物也是比较精通斧头的。《圆桌骑士》游戏中的3P主角就是《圆桌骑士》中的传说人物珀西瓦尔,后期成为一方的国王。在游戏中他就是使用斧头的,攻击力也是最高的,攻击速度适中,就是攻击距离相对短了一点,升级到后期会使用金斧头。他的跳砍设计得非常精彩,玩家们常常利用这一招给予对手重击,另外他也是游戏中唯一一个可以冲刺的人物,在游戏中尽得先机。《刀锋领主》在游戏中有不少体型巨大的铠甲兵,他们就是使用斧头进行攻击。不过好在移动速度并不快,并不是特别难对付玄冰斧在西游释厄传中都会出现的道具之一,这把斧头可以是有来历的哦!上古蛮夷蚩尤遗留下来的神兵,在电影中也曾经出现过,甄子丹演的大闹天空中,牛魔王使用的斧头就是这一把,不过功效和游戏中不一样。另外,似乎沉香、二郎神劈山救母使用的斧头也这一把。《水浒演武》黑旋风李逵这两把板斧立功不少,甚至连老虎都砍了一窝当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载玩过拳皇97的朋友们都知道,在游戏中很多人物连招都比较厉害,只要被敌方连到,至少也要被对方打掉半管血以上,要想达到这样境界,玩家不仅要日夜苦练,还需要掌握时机,才能准确的连到对方,那么在拳皇97中,哪些角色连招伤害最高呢?1.八神:八神是拳皇97的人气角色之一,很多玩家都爱使用,它的连段很多,只要屑风抓到,就可以打上三段,或者轻拳接必杀。还有就是百合折轻脚轻拳,接一个八稚女,能打对面半管多的血量。2.暴走克里斯:暴走克里斯的连段是轻脚轻拳重拳,然后近身打上绞身之炎,最后以一个大招收尾,可以打下半管多血。而且它的绞身之炎接克里斯的两个大招都非常好接。3.暴走七枷社:这个人物在游戏中近身伤害非常高,在爆豆情况下,一套能打一管血,其连段是跳重脚轻拳轻脚,最后接一个暗黑地狱极乐落,打完一套直接进行下一把。4.神乐:神乐的连招也可以一套一管血,其连段为下轻脚轻拳接影子大招,在大招进攻对方的时候,玩家使角色不断A对手,然后同时反向下轻脚轻脚接第二个必杀,这样可以打一管。5.龙二:龙二在拳皇97中也有很多玩家喜欢使用,可以无限踢沙,连死为止。其连段也很多,比如在爆豆的情况下,下重脚轻拳踢沙轻拳接必杀,一套可以打一管血。其实在拳皇97中很多人物的连招都很厉害。只要有机会,便可以一套连击。
谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。原理地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!使用为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。《拳皇97》中的bug震《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。《拳皇98》中的bug震《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦劳拉我女神,不接受反驳。最喜欢王者荣耀里的妲己啦,因为她真的很漂亮哈哈,而且她技能特别牛,一套技能下来杀死一个英雄,当初我靠她上了永恒!!王者荣耀中的安琪拉,妲己呀,这些都是特别好看的女性角色。我玩的航海王启航游戏,惊艳到我的角色就是原著中出现的几名女角色,娜美,罗宾等等。我经常玩,我觉得王者荣耀中的妲己真的很美,我特别喜欢。说到使用斧头的人物,大家第一印象是谁呢?李逵、索超、程咬金、徐晃、崇黑虎、雄阔海、杨延德...等等,这些都是历史或演义中存在的人物,他们使用斧可以在千军万马中立于不败之地。而在游戏中斧头也是非常常见的,几乎在大部分的游戏中都出现过,玩家们最熟悉的应该就是《暗黑破坏神》中出现的斧头吧!单手斧、双手斧,换一个后缀又成为新的武器,各种属性的组合,估计没有玩家将这些武器全都收集齐全吧!不过虽然斧头的武器也有不少的极品,甚至还有套装,但是当年使用双手斧的玩家并不是很多。另外像是一些3A大作中都会用斧头作为武器,像是《鬼泣》《战神》《鬼武者》《仁王》《只狼》之类的动作游戏中都会出现斧头,有的斧头还会是必须找到的任务道具。那么,当年在我们玩到的街机游戏中,有哪些使用斧头的高手存在过呢?《三国志》三国志中的徐晃就是一个使斧高手,我们在《三国演义》中就能看到。他的战斗力比较彪悍,战功累累。而这一切都是靠他手中之斧打出来的。其实当年关羽在曹操账下的时候,心高气傲的他并不将其他将领放在眼里,因此交好的人物并不多,而其中就有张辽和徐晃。我们看电视剧的时候就知道关羽和徐晃交情匪浅,关羽攻打樊城徐晃来救。徐晃深知关羽的战斗力,因此初时不敢硬拼,而是和关羽拉关系:“自别君侯,倏忽数载,不想君侯须发已苍白矣!忆昔壮年相从,多蒙教诲,感谢不忘。 今君侯英风震于华夏,使故人闻之,不胜叹羡!兹幸得一见,深慰渴怀。”关羽听到此话自然是老怀为安,正欲交谈却不想徐晃突然翻脸开攻,多多少少让关二爷有些措手不及。《天外魔境真传》《世界英雄完美版》格斗游戏中使用斧头的人物也不少。天外魔境中的三大传说人物之一纲手,就是使用斧头的小丫头。她的重斩应该是游戏中伤害最高的。而在《世界英雄》中的维京人,善于使用斧头和盾牌。《战斧》《龙与地下城》《龙王战士》这几款游戏的背景都是来自西方魔法世界中的,因此咋故事中都会出现:魔法师、战士、精灵、牧师和矮人,矮人在故事中一般都是精于打造武器。在游戏中,他们都是使用大斧作战,弥补身体矮小的的缺点。而游戏中出现的很多怪物也是比较精通斧头的。《圆桌骑士》游戏中的3P主角就是《圆桌骑士》中的传说人物珀西瓦尔,后期成为一方的国王。在游戏中他就是使用斧头的,攻击力也是最高的,攻击速度适中,就是攻击距离相对短了一点,升级到后期会使用金斧头。他的跳砍设计得非常精彩,玩家们常常利用这一招给予对手重击,另外他也是游戏中唯一一个可以冲刺的人物,在游戏中尽得先机。《刀锋领主》在游戏中有不少体型巨大的铠甲兵,他们就是使用斧头进行攻击。不过好在移动速度并不快,并不是特别难对付玄冰斧在西游释厄传中都会出现的道具之一,这把斧头可以是有来历的哦!上古蛮夷蚩尤遗留下来的神兵,在电影中也曾经出现过,甄子丹演的大闹天空中,牛魔王使用的斧头就是这一把,不过功效和游戏中不一样。另外,似乎沉香、二郎神劈山救母使用的斧头也这一把。《水浒演武》黑旋风李逵这两把板斧立功不少,甚至连老虎都砍了一窝当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载玩过拳皇97的朋友们都知道,在游戏中很多人物连招都比较厉害,只要被敌方连到,至少也要被对方打掉半管血以上,要想达到这样境界,玩家不仅要日夜苦练,还需要掌握时机,才能准确的连到对方,那么在拳皇97中,哪些角色连招伤害最高呢?1.八神:八神是拳皇97的人气角色之一,很多玩家都爱使用,它的连段很多,只要屑风抓到,就可以打上三段,或者轻拳接必杀。还有就是百合折轻脚轻拳,接一个八稚女,能打对面半管多的血量。2.暴走克里斯:暴走克里斯的连段是轻脚轻拳重拳,然后近身打上绞身之炎,最后以一个大招收尾,可以打下半管多血。而且它的绞身之炎接克里斯的两个大招都非常好接。3.暴走七枷社:这个人物在游戏中近身伤害非常高,在爆豆情况下,一套能打一管血,其连段是跳重脚轻拳轻脚,最后接一个暗黑地狱极乐落,打完一套直接进行下一把。4.神乐:神乐的连招也可以一套一管血,其连段为下轻脚轻拳接影子大招,在大招进攻对方的时候,玩家使角色不断A对手,然后同时反向下轻脚轻脚接第二个必杀,这样可以打一管。5.龙二:龙二在拳皇97中也有很多玩家喜欢使用,可以无限踢沙,连死为止。其连段也很多,比如在爆豆的情况下,下重脚轻拳踢沙轻拳接必杀,一套可以打一管血。其实在拳皇97中很多人物的连招都很厉害。只要有机会,便可以一套连击。先来简单介绍一下拳皇97和拳皇98的区别:两者作品年代只相差一代,但区别却非常大:98的人物是历代人物的交集,人物招式比较平衡,BUG较少,判定经过修正,98游戏速度较任何一代都要好。玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在于招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。现在ARC 97比赛的规定大多数是一些“逗比”规则,就是97的太多BUG造成的。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98对玩家的手法要求更高了!98的指令要求精确,不像97的简化指令。如八神的八稚女指令为:↓↘→↘↓↙←+A或C,其实在97被简化成↓↘←+A或C,但在98你必须完整准确输入指令。 在98没有“裸杀”这个概念,这点必须强调!什么是裸杀?裸杀就是没有进行连续技的情况下,直接使用超杀。那很多97玩家就觉得奇怪,为什么97不允许裸杀,98却允许?因为裸杀的判定在98太弱了,伤血量也少,随便跳一下,打一拳或踢一脚就能破招,不信的话,你可以找个水平一般的98玩家试试,你裸杀一旦失误,结局就是对面的一套狠连。在指令投方面,98也做得不错!指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。介绍完拳皇97和98的区别,我们再来说说拳皇97和98的草薙京拳皇这款游戏中虽然主角是草薙京与八神,但是这两个角色在游戏对战中判断却有着天壤之别,尤其是97版本中的草薙京,同样的实力下八神对战草薙京有着绝对的优势。举个栗子:宇宙草薙京玩家大口这位很少去用草薙京去打97,一向喜欢使用草薙京大口在拳皇97中只能沦为二线职业选手,97这个版本中五强人物都能随便吊打草薙京。为了照顾男一号主角的颜面,之后在98的版本中对草薙京的判定与收招做了一些加强,加强后的草薙京仍然不是五强中的一个,但是却有着与五强角色对战的能力。巅峰草薙京2003版本中的草薙京在收招与连段上做出了一些改进,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去对方几乎抓不到反打的机会,除非在草薙京刚出荒咬第二式的时候使用裸杀杀或者高判定的技能,否则很难打反手,在这个版本中小boss是里草薙京,草薙京几乎成为了版本中的主角。
谈到《拳皇》中的大门五郎,很多玩家第一反应就是bug震了,不过为什么《拳皇97》中没有禁止的bug震,到了《拳皇98》中就禁止了呢?下面就来聊聊这个问题bug震是什么以及原理拳皇97中的bug震拳皇98中的bug震bug震是什么以及原理简介bug震的技能名称叫做“地雷震”,输入指令为前·下·下前+轻拳(623+A),如果按的是重拳(C)的话,只会做前摇动作,而不会砸地,也称之为“假震”,这个主要是为了虚晃对方,骗对手起跳用。原理地雷震的判定是对手站立状态,就会受到伤害并倒地(下蹲,或者跳跃都可以躲过)。而格斗游戏中,角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的,角色无法控制的(受身不算),站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的,即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧),对方就处在不可防御的状态下,这时候使用地雷震,一定会命中!使用为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后,还要使用一些看似完全无用的技能之后,才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的,对于需要精确到帧的bug震来说,凭感觉计算时间(读秒,查数)都是非常不稳定的。因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式,由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法,这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话,唯一震法是“后后+小跳+震”。《拳皇97》中的bug震《拳皇97》本身就是一款角色不平衡,bug较多的游戏,很多角色一套连招下来的伤害特别高,既然大门五郎的bug震不算无限连,而且也偏向高手向,也就默认算作是一种高级连招了。不过,也正因为bug震的效果非常可观,也将大门五郎的人气进一步推向更高处。“八猪门”、“八鹤门”等组合常常出现在人们眼前,大门五郎放在最后一位,担负着逆转局势的重任。丝血反杀也确实时有发生。《拳皇98》中的bug震《拳皇98》是一款没有剧情的乱斗性质作品,这代作品总结了前作存在的问题,将平衡性做到了极致(98的平衡性是公认,97火是公认的)。去掉了指令简化,降低了攻击伤害,减少了bug无限连等问题,让游戏的观赏性与变化大大增加。但是《拳皇98》中的大门五郎的伤害并没有别明显削弱,依然成为了许多98玩家心中的“98四天王”(八神、神乐、克里斯、大门)。由于大门五郎本身就足够优秀了,如果再加上bug震的话,那么伤害就又过于不平衡了,因此才约定俗成地禁止了这一技能。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

拳皇98里为何禁止大门使用bug震

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