前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,都在问怎么玩,玩哪个职业才能更爽。那么小白作为从魔兽世界公测就开玩的老人,今天就帮大家回忆一下60级年代的成长经历吧。因为时间有点久远了,记忆可能不大清晰了,如果有错误欢迎大家补充。要说60级保证练级在第一梯队的话,小白给大家作如下几个攻略。首先是职业选择:小白的建议是猎人、法师、盗贼。猎人说到练级速度,60级年代猎人必定是首当其冲的练级高手。如果你要想保持等级在第一梯队,如果是自己单练的话,选择猎人是没错的。首先猎人有宝宝,能抗能打,宝宝自己回血还快,宝宝没血了你人还能抗,这就导致你练级的连续性,基本不用回血回蓝。并且对装备要求不高,对宝宝要求也不高。60级年代冲级最好的办法还是做任务,连续不断的战斗使得做任务的效率非常高,更不要说你还有猎豹守护,在没有坐骑的时候跑路可是一流的。法师由于小白当年玩的就是法师,所以对于法师的攻略小白做的更多一些。60级年代的法师可谓是亲儿子,各种优惠待遇啊。首先,法师自己做水做面包,就满足了你续战的要求,还能开门传送,跑路还有瞬移,伤害还不俗,怎么都不会差就是了。对于法师,小白的建议是,如果你要练级,一定要选择火法。作为过来人,小白告诉你,不要听信他们说的什么法师引一圈怪去AOE,那都是逗逼,你冲级阶段,一身绿装,蓝装都没几件,拉3个怪你都扛不住,满蓝奥爆都不一定能炸死怪,还AOE?作死差不多。选择火法是练级最快的道路,大火球,还有火焰冲击强化,火法爆发高,刷怪快。如果版本没记错的话,60级年代是没有天赋页的,也就是你只能选一套天赋。并且60级时期,奥爆是需要吟唱的,瞬发的奥爆需要加奥术天赋才能实现,可是过早的投入奥术天赋收益太低,奥术实在没有什么拿得出手的技能。所以50级以前,在技能点不够点满一系的时候,一定要走火法路线。当你55级左右,你应该就能点满一系,并且奥术系也能点出瞬发奥爆了,这个时候你就可以洗成冰法,然后拉上一个会加血的小伙伴,两个人去圈怪AOE了。什么?有人问我练级为什么不选冰法?冰法主控制,冰箭伤害还没奥术飞弹高呢,你是准备放怪风筝吗?有你风筝的功夫我2波怪都打完了。盗贼潜行者,在游戏中拥有得天独厚的优势,那就是潜行技能了。这个技能可以让你躲开许多不必要的战斗,做任务的时候可以躲开路上不想打的怪物直奔主题。并且PVP服武器也能让你免除许多被对面玩家追杀的麻烦,免得被人守尸影响练级进度。盗贼的话建议选匕首贼,背刺冷血剔骨伤害还是非常可观的,并且对武器要求不高,小白就有过拿着一把白匕首一个冷血剔骨把人暴死的经历。并且盗贼续战能力也很强,能量自然恢复,生命的缺失可以通过绷带弥补,打怪任务效率都是杠杠的。以上就是小白推荐的三名练级在第一梯队的职业了。那么下面就要说一些通用性的注意事项。在开服初期,大家都在忙着冲级,而游戏中有许多事情可以做,到底怎么做才能保证效率最高呢?首先就是,牢记,不PK,前期PK毫无意义,除了浪费时间什么也得不到。然后就是,不要下副本,前期副本收益真的和付出的时间精力不成正比,有你组队加开荒的功夫,你都做完多少个任务了。并且副本掉落的装备,由于前期等级升的很快,很容易就被淘汰了,所以打副本是件得不偿失的事情,除非有任务,并且正好有空位,否则尽量不要去副本受折磨。魔兽世界是一款任务获得经验较多的游戏,所以如果你是单刷,建议还是多做任务,只有法师到了高级去AOE怪的经验能比做任务高,并且做相应等级的任务还可以得到相应等级的装备,这是前期获得装备的主要途径。还有就是无论哪个职业,绷带都是必学生活技能,前期做出来的绷带可以保证你练级时候快速回血,反正亚麻布绷带也卖不出价,不如自己都用了来的实惠。以上就是小白总结的60级年代冲级所需要的注意事项啦。当然,游戏么,就是图个乐,大家还是应该怎么开心怎么来,不要忘了游戏的初衷么~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,都在问怎么玩,玩哪个职业才能更爽。那么小白作为从魔兽世界公测就开玩的老人,今天就帮大家回忆一下60级年代的成长经历吧。因为时间有点久远了,记忆可能不大清晰了,如果有错误欢迎大家补充。要说60级保证练级在第一梯队的话,小白给大家作如下几个攻略。首先是职业选择:小白的建议是猎人、法师、盗贼。猎人说到练级速度,60级年代猎人必定是首当其冲的练级高手。如果你要想保持等级在第一梯队,如果是自己单练的话,选择猎人是没错的。首先猎人有宝宝,能抗能打,宝宝自己回血还快,宝宝没血了你人还能抗,这就导致你练级的连续性,基本不用回血回蓝。并且对装备要求不高,对宝宝要求也不高。60级年代冲级最好的办法还是做任务,连续不断的战斗使得做任务的效率非常高,更不要说你还有猎豹守护,在没有坐骑的时候跑路可是一流的。法师由于小白当年玩的就是法师,所以对于法师的攻略小白做的更多一些。60级年代的法师可谓是亲儿子,各种优惠待遇啊。首先,法师自己做水做面包,就满足了你续战的要求,还能开门传送,跑路还有瞬移,伤害还不俗,怎么都不会差就是了。对于法师,小白的建议是,如果你要练级,一定要选择火法。作为过来人,小白告诉你,不要听信他们说的什么法师引一圈怪去AOE,那都是逗逼,你冲级阶段,一身绿装,蓝装都没几件,拉3个怪你都扛不住,满蓝奥爆都不一定能炸死怪,还AOE?作死差不多。选择火法是练级最快的道路,大火球,还有火焰冲击强化,火法爆发高,刷怪快。如果版本没记错的话,60级年代是没有天赋页的,也就是你只能选一套天赋。并且60级时期,奥爆是需要吟唱的,瞬发的奥爆需要加奥术天赋才能实现,可是过早的投入奥术天赋收益太低,奥术实在没有什么拿得出手的技能。所以50级以前,在技能点不够点满一系的时候,一定要走火法路线。当你55级左右,你应该就能点满一系,并且奥术系也能点出瞬发奥爆了,这个时候你就可以洗成冰法,然后拉上一个会加血的小伙伴,两个人去圈怪AOE了。什么?有人问我练级为什么不选冰法?冰法主控制,冰箭伤害还没奥术飞弹高呢,你是准备放怪风筝吗?有你风筝的功夫我2波怪都打完了。盗贼潜行者,在游戏中拥有得天独厚的优势,那就是潜行技能了。这个技能可以让你躲开许多不必要的战斗,做任务的时候可以躲开路上不想打的怪物直奔主题。并且PVP服武器也能让你免除许多被对面玩家追杀的麻烦,免得被人守尸影响练级进度。盗贼的话建议选匕首贼,背刺冷血剔骨伤害还是非常可观的,并且对武器要求不高,小白就有过拿着一把白匕首一个冷血剔骨把人暴死的经历。并且盗贼续战能力也很强,能量自然恢复,生命的缺失可以通过绷带弥补,打怪任务效率都是杠杠的。以上就是小白推荐的三名练级在第一梯队的职业了。那么下面就要说一些通用性的注意事项。在开服初期,大家都在忙着冲级,而游戏中有许多事情可以做,到底怎么做才能保证效率最高呢?首先就是,牢记,不PK,前期PK毫无意义,除了浪费时间什么也得不到。然后就是,不要下副本,前期副本收益真的和付出的时间精力不成正比,有你组队加开荒的功夫,你都做完多少个任务了。并且副本掉落的装备,由于前期等级升的很快,很容易就被淘汰了,所以打副本是件得不偿失的事情,除非有任务,并且正好有空位,否则尽量不要去副本受折磨。魔兽世界是一款任务获得经验较多的游戏,所以如果你是单刷,建议还是多做任务,只有法师到了高级去AOE怪的经验能比做任务高,并且做相应等级的任务还可以得到相应等级的装备,这是前期获得装备的主要途径。还有就是无论哪个职业,绷带都是必学生活技能,前期做出来的绷带可以保证你练级时候快速回血,反正亚麻布绷带也卖不出价,不如自己都用了来的实惠。以上就是小白总结的60级年代冲级所需要的注意事项啦。当然,游戏么,就是图个乐,大家还是应该怎么开心怎么来,不要忘了游戏的初衷么~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,都在问怎么玩,玩哪个职业才能更爽。那么小白作为从魔兽世界公测就开玩的老人,今天就帮大家回忆一下60级年代的成长经历吧。因为时间有点久远了,记忆可能不大清晰了,如果有错误欢迎大家补充。要说60级保证练级在第一梯队的话,小白给大家作如下几个攻略。首先是职业选择:小白的建议是猎人、法师、盗贼。猎人说到练级速度,60级年代猎人必定是首当其冲的练级高手。如果你要想保持等级在第一梯队,如果是自己单练的话,选择猎人是没错的。首先猎人有宝宝,能抗能打,宝宝自己回血还快,宝宝没血了你人还能抗,这就导致你练级的连续性,基本不用回血回蓝。并且对装备要求不高,对宝宝要求也不高。60级年代冲级最好的办法还是做任务,连续不断的战斗使得做任务的效率非常高,更不要说你还有猎豹守护,在没有坐骑的时候跑路可是一流的。法师由于小白当年玩的就是法师,所以对于法师的攻略小白做的更多一些。60级年代的法师可谓是亲儿子,各种优惠待遇啊。首先,法师自己做水做面包,就满足了你续战的要求,还能开门传送,跑路还有瞬移,伤害还不俗,怎么都不会差就是了。对于法师,小白的建议是,如果你要练级,一定要选择火法。作为过来人,小白告诉你,不要听信他们说的什么法师引一圈怪去AOE,那都是逗逼,你冲级阶段,一身绿装,蓝装都没几件,拉3个怪你都扛不住,满蓝奥爆都不一定能炸死怪,还AOE?作死差不多。选择火法是练级最快的道路,大火球,还有火焰冲击强化,火法爆发高,刷怪快。如果版本没记错的话,60级年代是没有天赋页的,也就是你只能选一套天赋。并且60级时期,奥爆是需要吟唱的,瞬发的奥爆需要加奥术天赋才能实现,可是过早的投入奥术天赋收益太低,奥术实在没有什么拿得出手的技能。所以50级以前,在技能点不够点满一系的时候,一定要走火法路线。当你55级左右,你应该就能点满一系,并且奥术系也能点出瞬发奥爆了,这个时候你就可以洗成冰法,然后拉上一个会加血的小伙伴,两个人去圈怪AOE了。什么?有人问我练级为什么不选冰法?冰法主控制,冰箭伤害还没奥术飞弹高呢,你是准备放怪风筝吗?有你风筝的功夫我2波怪都打完了。盗贼潜行者,在游戏中拥有得天独厚的优势,那就是潜行技能了。这个技能可以让你躲开许多不必要的战斗,做任务的时候可以躲开路上不想打的怪物直奔主题。并且PVP服武器也能让你免除许多被对面玩家追杀的麻烦,免得被人守尸影响练级进度。盗贼的话建议选匕首贼,背刺冷血剔骨伤害还是非常可观的,并且对武器要求不高,小白就有过拿着一把白匕首一个冷血剔骨把人暴死的经历。并且盗贼续战能力也很强,能量自然恢复,生命的缺失可以通过绷带弥补,打怪任务效率都是杠杠的。以上就是小白推荐的三名练级在第一梯队的职业了。那么下面就要说一些通用性的注意事项。在开服初期,大家都在忙着冲级,而游戏中有许多事情可以做,到底怎么做才能保证效率最高呢?首先就是,牢记,不PK,前期PK毫无意义,除了浪费时间什么也得不到。然后就是,不要下副本,前期副本收益真的和付出的时间精力不成正比,有你组队加开荒的功夫,你都做完多少个任务了。并且副本掉落的装备,由于前期等级升的很快,很容易就被淘汰了,所以打副本是件得不偿失的事情,除非有任务,并且正好有空位,否则尽量不要去副本受折磨。魔兽世界是一款任务获得经验较多的游戏,所以如果你是单刷,建议还是多做任务,只有法师到了高级去AOE怪的经验能比做任务高,并且做相应等级的任务还可以得到相应等级的装备,这是前期获得装备的主要途径。还有就是无论哪个职业,绷带都是必学生活技能,前期做出来的绷带可以保证你练级时候快速回血,反正亚麻布绷带也卖不出价,不如自己都用了来的实惠。以上就是小白总结的60级年代冲级所需要的注意事项啦。当然,游戏么,就是图个乐,大家还是应该怎么开心怎么来,不要忘了游戏的初衷么~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,都在问怎么玩,玩哪个职业才能更爽。那么小白作为从魔兽世界公测就开玩的老人,今天就帮大家回忆一下60级年代的成长经历吧。因为时间有点久远了,记忆可能不大清晰了,如果有错误欢迎大家补充。要说60级保证练级在第一梯队的话,小白给大家作如下几个攻略。首先是职业选择:小白的建议是猎人、法师、盗贼。猎人说到练级速度,60级年代猎人必定是首当其冲的练级高手。如果你要想保持等级在第一梯队,如果是自己单练的话,选择猎人是没错的。首先猎人有宝宝,能抗能打,宝宝自己回血还快,宝宝没血了你人还能抗,这就导致你练级的连续性,基本不用回血回蓝。并且对装备要求不高,对宝宝要求也不高。60级年代冲级最好的办法还是做任务,连续不断的战斗使得做任务的效率非常高,更不要说你还有猎豹守护,在没有坐骑的时候跑路可是一流的。法师由于小白当年玩的就是法师,所以对于法师的攻略小白做的更多一些。60级年代的法师可谓是亲儿子,各种优惠待遇啊。首先,法师自己做水做面包,就满足了你续战的要求,还能开门传送,跑路还有瞬移,伤害还不俗,怎么都不会差就是了。对于法师,小白的建议是,如果你要练级,一定要选择火法。作为过来人,小白告诉你,不要听信他们说的什么法师引一圈怪去AOE,那都是逗逼,你冲级阶段,一身绿装,蓝装都没几件,拉3个怪你都扛不住,满蓝奥爆都不一定能炸死怪,还AOE?作死差不多。选择火法是练级最快的道路,大火球,还有火焰冲击强化,火法爆发高,刷怪快。如果版本没记错的话,60级年代是没有天赋页的,也就是你只能选一套天赋。并且60级时期,奥爆是需要吟唱的,瞬发的奥爆需要加奥术天赋才能实现,可是过早的投入奥术天赋收益太低,奥术实在没有什么拿得出手的技能。所以50级以前,在技能点不够点满一系的时候,一定要走火法路线。当你55级左右,你应该就能点满一系,并且奥术系也能点出瞬发奥爆了,这个时候你就可以洗成冰法,然后拉上一个会加血的小伙伴,两个人去圈怪AOE了。什么?有人问我练级为什么不选冰法?冰法主控制,冰箭伤害还没奥术飞弹高呢,你是准备放怪风筝吗?有你风筝的功夫我2波怪都打完了。盗贼潜行者,在游戏中拥有得天独厚的优势,那就是潜行技能了。这个技能可以让你躲开许多不必要的战斗,做任务的时候可以躲开路上不想打的怪物直奔主题。并且PVP服武器也能让你免除许多被对面玩家追杀的麻烦,免得被人守尸影响练级进度。盗贼的话建议选匕首贼,背刺冷血剔骨伤害还是非常可观的,并且对武器要求不高,小白就有过拿着一把白匕首一个冷血剔骨把人暴死的经历。并且盗贼续战能力也很强,能量自然恢复,生命的缺失可以通过绷带弥补,打怪任务效率都是杠杠的。以上就是小白推荐的三名练级在第一梯队的职业了。那么下面就要说一些通用性的注意事项。在开服初期,大家都在忙着冲级,而游戏中有许多事情可以做,到底怎么做才能保证效率最高呢?首先就是,牢记,不PK,前期PK毫无意义,除了浪费时间什么也得不到。然后就是,不要下副本,前期副本收益真的和付出的时间精力不成正比,有你组队加开荒的功夫,你都做完多少个任务了。并且副本掉落的装备,由于前期等级升的很快,很容易就被淘汰了,所以打副本是件得不偿失的事情,除非有任务,并且正好有空位,否则尽量不要去副本受折磨。魔兽世界是一款任务获得经验较多的游戏,所以如果你是单刷,建议还是多做任务,只有法师到了高级去AOE怪的经验能比做任务高,并且做相应等级的任务还可以得到相应等级的装备,这是前期获得装备的主要途径。还有就是无论哪个职业,绷带都是必学生活技能,前期做出来的绷带可以保证你练级时候快速回血,反正亚麻布绷带也卖不出价,不如自己都用了来的实惠。以上就是小白总结的60级年代冲级所需要的注意事项啦。当然,游戏么,就是图个乐,大家还是应该怎么开心怎么来,不要忘了游戏的初衷么~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《魔兽世界》关于60年代难度如何的争论太多了,以现在的眼光和条件去评论过去的60年代难不难,只能说很难公正的去评价。一个先行版本,玩家和游戏都是“萌新”,对当时的玩家来说当然难。但以现在的插件条件和对魔兽游戏的理解去看待60年代,当然会觉得当前版本更难。只是,估计也没几个新玩家会去吹牛说60年代很简单吧。就算现在的《经典旧世》怀旧服,能做到不用插件不看攻略去体验游戏,也不会真正体验到60年代那批玩家的难度,因为怀旧服都是直接1.12版本的数据,副本、职业天赋和装备物品都经过几次优化的了,以60级最优的数据去体验怀旧服,也肯定不能完全了解到当初的真实难度。结合当时玩家的对游戏的了解和游戏本身的不平衡,按魔兽世界历代版本算,当时60年代可以说是打的最艰难的版本了。在怀旧服上线后,以现在玩家对游戏的理解和各种插件的完善,DBM、仇恨监控、技能提醒和各种DPS治疗的数据整合,加之以前的前人攻略,自然会让现在的玩家能更合理的去安排战术,难度也会下降不少。不出意料的话,现在那些正式服的几个大公会,组建些“职业选手”去玩怀旧服,以现在的插件水平去打团本,效率肯定超乎想象。对大部分的普通怀旧玩家来说,虽然有完善的插件会提供不小的帮助,但60级的数据属性摆在那,想说很简单的去打副本也是不可能,别说40人团本,就是5人本都会有难度。装备提升都得一步步从副本依次提升上去,不像正式服还能从大秘境、世界任务的泰坦造物中获得提升。60级版本每个阶段的副本都是一个挑战。所以,在当时“一穷二白”的60年代背景下,玩家所体验到的副本难度绝对是超越以后历代版本的存在,用现在的眼光去评价当时的游戏难度,有失公允。就如现在的主播在没插件的情况下玩的测试服,没几个人敢去说简单的,也没有说多难的,最多的就是说个“恶心”。但是,看这些主播们玩怀旧服也确实比看正式服的各种刷大秘境好看的多,小心谨慎的拉怪,出个装备高兴半天,一脸生无可恋的跑尸表情,乐趣多多。前言:魔兽世界9.0版本开放时间还比较短,第一赛季也没有开放,现阶段玩家获取装备的方式主要就是随机副本和5M副本。由于5M副本是自己组队,玩家之间的交流比较多,所以还很少出现问题,而随机副本却经常出现各种各样的问题,比如塞兹仙林的迷雾这个副本就在这几天“逼疯”了很多玩家。仙林迷宫“逼疯”无数玩家塞兹仙林的迷雾是位于炽蓝仙野的一个五人副本,玩家习惯性的简称仙林。按照常规理解,魔兽世界发展到今天,普通模式和英雄模式的五人本对于现阶段的玩家来说应该是没有任何难度了,然而这个副本却让很多玩家感到头疼,原因就是仙林2号BOSS的迷宫。玩家想要见到仙林2号BOSS必须穿过一段迷宫,迷宫分为若干节点,每个节点有若干个门,每个门上会有不同的图案,玩家需要根据图案选择对的门穿过去,如果走错的话,就会被退回起始处,需要重新走。会走的话,可以很快度过迷宫阶段,不会走的话,就只能乱撞,遇到听劝的玩家还好,万一遇到“头铁”的玩家,那么整个迷宫花费的时间可能要比打副本的时间还要长。于是越来越多的玩家吐槽迷宫实在太坑了。其实只要找对了方法,迷宫并没有想象中的那么难。仙林迷宫的机制及口诀仙林迷宫的机制看似很难,看不懂的话,根本无从入手,其实说白了,迷宫的机制就是某种形式的找不同点小游戏罢了。迷宫的图案特点分为:实心和空心,有圈和无圈,花和叶子。一共就六种元素,需要玩家做的就是从这六种元素中找到那个与其他图案不相同的一个图案。举个最简单的例子:如果迷宫的4个门中有三个图案都带圈,唯独有一个不带圈,那么不带圈的那个就是正确的路线;如果4个门中,三个图案都是花,唯独一个图案是叶子,那么叶子就是正确的路线。如果又有花,又有叶子,看起来毫无规律的话,可以按照下面的口诀来找正确的路:“三花一叶就是叶,三叶一花就是花,花花叶叶看虚实,带不带圈全靠它。”除了迷雾之外,仙林2号BOSS转阶段的时候也会刷新出4个头上带有图案的小怪,而这个时候同样适用于上面的四句话,找出不同图案的小怪,打掉就可以了。其实对于随机副本来说,即便是不会走,影响也不是很大,毕竟随机副本是不限时的,哪怕一个一个试,也总能走过去。然而等到大秘境开放的时候,如果不会走的话,甚至屡屡走错的话,必然会引起其他玩家的不满,因此最好还是学习一下这个副本迷宫的走法。当然,如果实在学不会,也可以让会的队友去找,一定不要头铁的去乱撞,撞着撞着可能就把队友撞退队了。以上就是魔兽世界9.0版本仙林迷宫的走法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!这里是喜爱游戏的小白《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。近期,暴雪已经确认魔兽世界怀旧服将于8月27日开服,有许多小伙伴已经摩拳擦掌,准备重温往日的激情了。魔兽世界怀旧服将采用60级的1.12版本游戏,相信有许多小伙伴都没有经历过那个时代,都在问怎么玩,玩哪个职业才能更爽。那么小白作为从魔兽世界公测就开玩的老人,今天就帮大家回忆一下60级年代的成长经历吧。因为时间有点久远了,记忆可能不大清晰了,如果有错误欢迎大家补充。要说60级保证练级在第一梯队的话,小白给大家作如下几个攻略。首先是职业选择:小白的建议是猎人、法师、盗贼。猎人说到练级速度,60级年代猎人必定是首当其冲的练级高手。如果你要想保持等级在第一梯队,如果是自己单练的话,选择猎人是没错的。首先猎人有宝宝,能抗能打,宝宝自己回血还快,宝宝没血了你人还能抗,这就导致你练级的连续性,基本不用回血回蓝。并且对装备要求不高,对宝宝要求也不高。60级年代冲级最好的办法还是做任务,连续不断的战斗使得做任务的效率非常高,更不要说你还有猎豹守护,在没有坐骑的时候跑路可是一流的。法师由于小白当年玩的就是法师,所以对于法师的攻略小白做的更多一些。60级年代的法师可谓是亲儿子,各种优惠待遇啊。首先,法师自己做水做面包,就满足了你续战的要求,还能开门传送,跑路还有瞬移,伤害还不俗,怎么都不会差就是了。对于法师,小白的建议是,如果你要练级,一定要选择火法。作为过来人,小白告诉你,不要听信他们说的什么法师引一圈怪去AOE,那都是逗逼,你冲级阶段,一身绿装,蓝装都没几件,拉3个怪你都扛不住,满蓝奥爆都不一定能炸死怪,还AOE?作死差不多。选择火法是练级最快的道路,大火球,还有火焰冲击强化,火法爆发高,刷怪快。如果版本没记错的话,60级年代是没有天赋页的,也就是你只能选一套天赋。并且60级时期,奥爆是需要吟唱的,瞬发的奥爆需要加奥术天赋才能实现,可是过早的投入奥术天赋收益太低,奥术实在没有什么拿得出手的技能。所以50级以前,在技能点不够点满一系的时候,一定要走火法路线。当你55级左右,你应该就能点满一系,并且奥术系也能点出瞬发奥爆了,这个时候你就可以洗成冰法,然后拉上一个会加血的小伙伴,两个人去圈怪AOE了。什么?有人问我练级为什么不选冰法?冰法主控制,冰箭伤害还没奥术飞弹高呢,你是准备放怪风筝吗?有你风筝的功夫我2波怪都打完了。盗贼潜行者,在游戏中拥有得天独厚的优势,那就是潜行技能了。这个技能可以让你躲开许多不必要的战斗,做任务的时候可以躲开路上不想打的怪物直奔主题。并且PVP服武器也能让你免除许多被对面玩家追杀的麻烦,免得被人守尸影响练级进度。盗贼的话建议选匕首贼,背刺冷血剔骨伤害还是非常可观的,并且对武器要求不高,小白就有过拿着一把白匕首一个冷血剔骨把人暴死的经历。并且盗贼续战能力也很强,能量自然恢复,生命的缺失可以通过绷带弥补,打怪任务效率都是杠杠的。以上就是小白推荐的三名练级在第一梯队的职业了。那么下面就要说一些通用性的注意事项。在开服初期,大家都在忙着冲级,而游戏中有许多事情可以做,到底怎么做才能保证效率最高呢?首先就是,牢记,不PK,前期PK毫无意义,除了浪费时间什么也得不到。然后就是,不要下副本,前期副本收益真的和付出的时间精力不成正比,有你组队加开荒的功夫,你都做完多少个任务了。并且副本掉落的装备,由于前期等级升的很快,很容易就被淘汰了,所以打副本是件得不偿失的事情,除非有任务,并且正好有空位,否则尽量不要去副本受折磨。魔兽世界是一款任务获得经验较多的游戏,所以如果你是单刷,建议还是多做任务,只有法师到了高级去AOE怪的经验能比做任务高,并且做相应等级的任务还可以得到相应等级的装备,这是前期获得装备的主要途径。还有就是无论哪个职业,绷带都是必学生活技能,前期做出来的绷带可以保证你练级时候快速回血,反正亚麻布绷带也卖不出价,不如自己都用了来的实惠。以上就是小白总结的60级年代冲级所需要的注意事项啦。当然,游戏么,就是图个乐,大家还是应该怎么开心怎么来,不要忘了游戏的初衷么~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。