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什么配置影响游戏清晰度,主机配置不行 会影响显示器的清晰度么

作者:本站作者

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1,显示器分辨率大小对游戏流畅度有影响嘛

简单来说 有影响,但不是因为21寸和19寸的区别1. 游戏流畅度取决于你机器的性能,抛开其他影响流畅度的因素只说分辨率的话,游戏内置多种分辨率设置来对应不同性能的硬件设备,你游戏分辨率设置的越高,对机器性能要求就越高,机器性能支持不了那么高的分辨率就不流畅了。2. 显示器只是把你的游戏设置显示出来,显示器都支持不同的分辨率,所以无论你是21寸还是19寸显示器,最终流畅度取决于你游戏内的分辨率设置,和显示器本身的大小无关。可以简单的就理解为显示器分辨率就是游戏内分辨率,21寸1080p玩游戏没有19寸1440×900的分辨率流畅,是因为1080p是1920×1080的像素,比1440×900大,而不是因为21寸比19寸大,21寸1080p显示器同样可以设置1440×900的分辨率。 当然同样分辨率下,显示器尺寸越大,像素点就越大,看起来就没那么清晰。要想画面精致不那么糊就只能拉大分辨率,实际还是提高了游戏内的分辨率设置,此时硬件性能不高的话就出现不流畅了。

显示器分辨率大小对游戏流畅度有影响嘛

2,主机配置不行 会影响显示器的清晰度么

不会,只要调节到显示器的最佳分辨率,就不会影响清晰度。主机配置过低会导致游戏、视频时的帧数下降。清晰度不会降低。

主机配置不行 会影响显示器的清晰度么

3,游戏画质的好坏与电脑配置有关系吗怎么分析

开始先给大家解释一下为什么会出现这种现象的确,目前来说是有不少玩家明明电脑的配置完全能达到游戏最高画质的需求,却刻意将游戏的画质调到最低。这么做的目的其实也很简单,就是为了通过超低的游戏画质,来减小游戏中景观对于自己视野的遮挡,尤其是在FPS游戏当中,超低的画质让游戏中不少环境的细节做到了最简单甚至消失,这使得敌人更加容易暴露在我方的视野当中。其中最典型的例子就是绝地求生,由于游戏的地图非常巨大往往远距离的玩家往草里一趴,基本上就非常难以发现。然而在最低画质下,为了降低硬件上的压力,地面的草绝大多数不会被渲染出来,所以在低画质玩家看来,对面的敌人就是趴在一个光秃秃的绿色地面上,能够非常容易地发现。我还记得自己亲身经历最夸张的低画质所获得的优势是什么样的。当时玩的是手游吃鸡,手机开的最低画质配合最高帧率,在战斗过程当中,突然发现远处山头有几个敌人趴在地上,顺势举枪瞄准射击,然而明明射中了,子弹却似乎撞到了一个空气墙一样。在几次的尝试过后才发现,原来由于画质太低,山坡的最顶上一部分模型没有加载出来,在我看来是透明的,而实际上敌人却是趴在背坡面。大家就能理解低画质所带来的优势了。因此对于一些热衷于赢得胜利,或者是职业选手,基本上他们在玩游戏时都会将游戏画质调到最低。除了游戏景观的遮挡以外,低画质降低了硬件处理的压力从而能让玩家获得更高的帧率,在高配置的条件下,像CSGO这种游戏如果调最低画质极限可以达到200多帧的帧率。游戏中的功利主义其实说到这,我想借这个问题引出一个在游戏界一个比较常见的现象:就是在游戏中的功利主义。简单来说就是普通玩家所理解的游戏功利主义是指愿意牺牲游戏中的一些游戏性从而换取游戏的胜利。比如在像过山车大亨这种游戏当中,通过把游客困在游乐场中就能迫使他们持续消费,源源不断地获得金钱,即使他们已经精疲力竭了,却还不得不循环往复的不断地玩着过山车。又或者是在游乐场当中设置了大量饮料商店,并且将价格设为最低,然而上公共厕所却设置成天价收费,以此来大赚一笔。当然这也可以说是玩家在利用游戏内的bug或设计不合理的地方,但是本质上来讲这就是一种功利主义的体现,将本来需要花费大量心思和经历去赚钱的过程,简化到一个仿佛永动机挣钱法的方式,从而尽可能快地完成游戏中的任务。但这样的方法也是在最大程度的透支这游戏,本来设计师要给玩家10个小时或者20小时的流程,被简化到了2个小时甚至更短的时间,期间玩家也很有可能会损失一些游戏的其他内容。不过,在策略游戏里,能想到这些方法的玩家其实也都已经把整个游戏摸透了,这些行为只是在无聊时的一种消遣。同理在FPS游戏当中,有个别一些特别好用的枪械也引发了玩家们的功利主义行为,像今年使命召唤16里的M4和725这两把枪,不管是老手还是新手都能快速上手而且尤其是新手,拿着把725有时候也能把老手打得一脸懵逼。对了,这里需要给大家解释一下,功利主义本质上来说并非是一个贬义词,在哲学上功利主义可以称之为效益主义,约翰·斯图尔特·密尔,在《功利主义》中说到:幸福就是要获得快乐,而无痛苦;不幸则意味着痛苦和快乐的匮乏。哲学中的功利主义认为,对所有人来说,获得幸福是他最主要的目的。不止步于此,功利主义把个体的原则扩大:既然获得幸福是个人的目的,那么使一个群体获得幸福就应该是社会组织的目标。所以哲学上的功利主义本质上是为了帮助人类获得最大程度的幸福所进行的研究。玩家们在游戏中通过这些方法获得的快乐其实也是一种提高幸福程度的方式呢。那些职业选手们能从游戏中获得幸福感么?这确实是一个灵魂的拷问,当自己热爱的事情变成了工作之后,一切似乎都变得不那么有趣了。相信不少的游戏职业选手都是因为热爱游戏才走上了职业的道路,早年间,由于电竞行业相对小众,竞争的压力不会那么巨大,即使有非常刻苦练习的选手,也全都是因为自身的爱好驱动这他们。现如今,随着电竞产业的扩大,越来越多的职业选手涌入电竞这个行业,而制度化和规范化就要求选手们有时候需要开始日复一日的枯燥训练, 甚至为了团队的需要而不得已进行游戏打法的改变。FPS游戏的选手有些为了最大程度的提高自己的水平,就需要将游戏的画质调到最低,说实话这样的游戏并没有什么乐趣,毕竟都已经2019年了,还在看那狗啃一样的画面和生硬的色彩肯定不会舒服。我相信,当一个选手自己一个人在练习的时候必然是非常枯燥的,唯一能从游戏中获得幸福感的时刻应该大部分都集中在比赛中胜利以及工资到账的时候,但为了能获得这些幸福感就出现了回答开头所说的这些现象。其实这也可以理解,毕竟每个人对于游戏的认知不同,比如说我,就是一个十足的画质党,有时候自己电脑硬件没办法满足游戏的需求时,即使再喜欢这游戏也会选择放弃,等有朝一日换上了更好的配置后在去重新体验。而职业选手首要目标就是赢得比赛,至于游戏体验这些东西往往可以退而求其次。所以职业选手同样能在游戏中获得幸福感,但是他们所需要付出的努力要更多,在前期还要付出一些代价,但所获得的回报相比于一般玩家来说也是要更多的。所以,游戏给人们带来的幸福感是多方面的,功利主义只是想要获得这些幸福感的一种捷径,其本身并没什么过错,不过如果你通过外挂的方式来赢得游戏中的胜利,那么这就是一条错误的道路了。
开始先给大家解释一下为什么会出现这种现象的确,目前来说是有不少玩家明明电脑的配置完全能达到游戏最高画质的需求,却刻意将游戏的画质调到最低。这么做的目的其实也很简单,就是为了通过超低的游戏画质,来减小游戏中景观对于自己视野的遮挡,尤其是在FPS游戏当中,超低的画质让游戏中不少环境的细节做到了最简单甚至消失,这使得敌人更加容易暴露在我方的视野当中。其中最典型的例子就是绝地求生,由于游戏的地图非常巨大往往远距离的玩家往草里一趴,基本上就非常难以发现。然而在最低画质下,为了降低硬件上的压力,地面的草绝大多数不会被渲染出来,所以在低画质玩家看来,对面的敌人就是趴在一个光秃秃的绿色地面上,能够非常容易地发现。我还记得自己亲身经历最夸张的低画质所获得的优势是什么样的。当时玩的是手游吃鸡,手机开的最低画质配合最高帧率,在战斗过程当中,突然发现远处山头有几个敌人趴在地上,顺势举枪瞄准射击,然而明明射中了,子弹却似乎撞到了一个空气墙一样。在几次的尝试过后才发现,原来由于画质太低,山坡的最顶上一部分模型没有加载出来,在我看来是透明的,而实际上敌人却是趴在背坡面。大家就能理解低画质所带来的优势了。因此对于一些热衷于赢得胜利,或者是职业选手,基本上他们在玩游戏时都会将游戏画质调到最低。除了游戏景观的遮挡以外,低画质降低了硬件处理的压力从而能让玩家获得更高的帧率,在高配置的条件下,像CSGO这种游戏如果调最低画质极限可以达到200多帧的帧率。游戏中的功利主义其实说到这,我想借这个问题引出一个在游戏界一个比较常见的现象:就是在游戏中的功利主义。简单来说就是普通玩家所理解的游戏功利主义是指愿意牺牲游戏中的一些游戏性从而换取游戏的胜利。比如在像过山车大亨这种游戏当中,通过把游客困在游乐场中就能迫使他们持续消费,源源不断地获得金钱,即使他们已经精疲力竭了,却还不得不循环往复的不断地玩着过山车。又或者是在游乐场当中设置了大量饮料商店,并且将价格设为最低,然而上公共厕所却设置成天价收费,以此来大赚一笔。当然这也可以说是玩家在利用游戏内的bug或设计不合理的地方,但是本质上来讲这就是一种功利主义的体现,将本来需要花费大量心思和经历去赚钱的过程,简化到一个仿佛永动机挣钱法的方式,从而尽可能快地完成游戏中的任务。但这样的方法也是在最大程度的透支这游戏,本来设计师要给玩家10个小时或者20小时的流程,被简化到了2个小时甚至更短的时间,期间玩家也很有可能会损失一些游戏的其他内容。不过,在策略游戏里,能想到这些方法的玩家其实也都已经把整个游戏摸透了,这些行为只是在无聊时的一种消遣。同理在FPS游戏当中,有个别一些特别好用的枪械也引发了玩家们的功利主义行为,像今年使命召唤16里的M4和725这两把枪,不管是老手还是新手都能快速上手而且尤其是新手,拿着把725有时候也能把老手打得一脸懵逼。对了,这里需要给大家解释一下,功利主义本质上来说并非是一个贬义词,在哲学上功利主义可以称之为效益主义,约翰·斯图尔特·密尔,在《功利主义》中说到:幸福就是要获得快乐,而无痛苦;不幸则意味着痛苦和快乐的匮乏。哲学中的功利主义认为,对所有人来说,获得幸福是他最主要的目的。不止步于此,功利主义把个体的原则扩大:既然获得幸福是个人的目的,那么使一个群体获得幸福就应该是社会组织的目标。所以哲学上的功利主义本质上是为了帮助人类获得最大程度的幸福所进行的研究。玩家们在游戏中通过这些方法获得的快乐其实也是一种提高幸福程度的方式呢。那些职业选手们能从游戏中获得幸福感么?这确实是一个灵魂的拷问,当自己热爱的事情变成了工作之后,一切似乎都变得不那么有趣了。相信不少的游戏职业选手都是因为热爱游戏才走上了职业的道路,早年间,由于电竞行业相对小众,竞争的压力不会那么巨大,即使有非常刻苦练习的选手,也全都是因为自身的爱好驱动这他们。现如今,随着电竞产业的扩大,越来越多的职业选手涌入电竞这个行业,而制度化和规范化就要求选手们有时候需要开始日复一日的枯燥训练, 甚至为了团队的需要而不得已进行游戏打法的改变。FPS游戏的选手有些为了最大程度的提高自己的水平,就需要将游戏的画质调到最低,说实话这样的游戏并没有什么乐趣,毕竟都已经2019年了,还在看那狗啃一样的画面和生硬的色彩肯定不会舒服。我相信,当一个选手自己一个人在练习的时候必然是非常枯燥的,唯一能从游戏中获得幸福感的时刻应该大部分都集中在比赛中胜利以及工资到账的时候,但为了能获得这些幸福感就出现了回答开头所说的这些现象。其实这也可以理解,毕竟每个人对于游戏的认知不同,比如说我,就是一个十足的画质党,有时候自己电脑硬件没办法满足游戏的需求时,即使再喜欢这游戏也会选择放弃,等有朝一日换上了更好的配置后在去重新体验。而职业选手首要目标就是赢得比赛,至于游戏体验这些东西往往可以退而求其次。所以职业选手同样能在游戏中获得幸福感,但是他们所需要付出的努力要更多,在前期还要付出一些代价,但所获得的回报相比于一般玩家来说也是要更多的。所以,游戏给人们带来的幸福感是多方面的,功利主义只是想要获得这些幸福感的一种捷径,其本身并没什么过错,不过如果你通过外挂的方式来赢得游戏中的胜利,那么这就是一条错误的道路了。个人觉得游戏不同于动画和电影,游戏的主要目的在于玩,所以玩的体验是第一位的。优化其实包括了很多方面,但是我们一般指的优化就是指是不是卡顿、慢拖、掉帧等现象。一款游戏画面再精美,卡成PPT,根本玩不起来,那么对于游戏来说就是不合格的,顶多可当壁纸。《绝地求生》就是单纯的优化不好,因为蓝洞使用的是ue4引擎,还做出那个样子,一看就是ue4没用好的原因。即便是很难直接形容一款游戏的画质如何,但是可以将游戏与其他游戏做对比,比如相同的画质下,显示同屏人数相同,两款游戏所需要的硬件配置最低是怎样的。有些玩家开着比《绝地求生》画质更高的游戏,也没遇到《绝地求生》那样的问题,就说明是《绝地求生》自身问题了。值得一提的是,《绝地求生》在PS4和xBoxOne上表现也不好,它连3A游戏都算不上,效果更比不上《荒野大镖客2》,除了优化差没有别的借口了。
开始先给大家解释一下为什么会出现这种现象的确,目前来说是有不少玩家明明电脑的配置完全能达到游戏最高画质的需求,却刻意将游戏的画质调到最低。这么做的目的其实也很简单,就是为了通过超低的游戏画质,来减小游戏中景观对于自己视野的遮挡,尤其是在FPS游戏当中,超低的画质让游戏中不少环境的细节做到了最简单甚至消失,这使得敌人更加容易暴露在我方的视野当中。其中最典型的例子就是绝地求生,由于游戏的地图非常巨大往往远距离的玩家往草里一趴,基本上就非常难以发现。然而在最低画质下,为了降低硬件上的压力,地面的草绝大多数不会被渲染出来,所以在低画质玩家看来,对面的敌人就是趴在一个光秃秃的绿色地面上,能够非常容易地发现。我还记得自己亲身经历最夸张的低画质所获得的优势是什么样的。当时玩的是手游吃鸡,手机开的最低画质配合最高帧率,在战斗过程当中,突然发现远处山头有几个敌人趴在地上,顺势举枪瞄准射击,然而明明射中了,子弹却似乎撞到了一个空气墙一样。在几次的尝试过后才发现,原来由于画质太低,山坡的最顶上一部分模型没有加载出来,在我看来是透明的,而实际上敌人却是趴在背坡面。大家就能理解低画质所带来的优势了。因此对于一些热衷于赢得胜利,或者是职业选手,基本上他们在玩游戏时都会将游戏画质调到最低。除了游戏景观的遮挡以外,低画质降低了硬件处理的压力从而能让玩家获得更高的帧率,在高配置的条件下,像CSGO这种游戏如果调最低画质极限可以达到200多帧的帧率。游戏中的功利主义其实说到这,我想借这个问题引出一个在游戏界一个比较常见的现象:就是在游戏中的功利主义。简单来说就是普通玩家所理解的游戏功利主义是指愿意牺牲游戏中的一些游戏性从而换取游戏的胜利。比如在像过山车大亨这种游戏当中,通过把游客困在游乐场中就能迫使他们持续消费,源源不断地获得金钱,即使他们已经精疲力竭了,却还不得不循环往复的不断地玩着过山车。又或者是在游乐场当中设置了大量饮料商店,并且将价格设为最低,然而上公共厕所却设置成天价收费,以此来大赚一笔。当然这也可以说是玩家在利用游戏内的bug或设计不合理的地方,但是本质上来讲这就是一种功利主义的体现,将本来需要花费大量心思和经历去赚钱的过程,简化到一个仿佛永动机挣钱法的方式,从而尽可能快地完成游戏中的任务。但这样的方法也是在最大程度的透支这游戏,本来设计师要给玩家10个小时或者20小时的流程,被简化到了2个小时甚至更短的时间,期间玩家也很有可能会损失一些游戏的其他内容。不过,在策略游戏里,能想到这些方法的玩家其实也都已经把整个游戏摸透了,这些行为只是在无聊时的一种消遣。同理在FPS游戏当中,有个别一些特别好用的枪械也引发了玩家们的功利主义行为,像今年使命召唤16里的M4和725这两把枪,不管是老手还是新手都能快速上手而且尤其是新手,拿着把725有时候也能把老手打得一脸懵逼。对了,这里需要给大家解释一下,功利主义本质上来说并非是一个贬义词,在哲学上功利主义可以称之为效益主义,约翰·斯图尔特·密尔,在《功利主义》中说到:幸福就是要获得快乐,而无痛苦;不幸则意味着痛苦和快乐的匮乏。哲学中的功利主义认为,对所有人来说,获得幸福是他最主要的目的。不止步于此,功利主义把个体的原则扩大:既然获得幸福是个人的目的,那么使一个群体获得幸福就应该是社会组织的目标。所以哲学上的功利主义本质上是为了帮助人类获得最大程度的幸福所进行的研究。玩家们在游戏中通过这些方法获得的快乐其实也是一种提高幸福程度的方式呢。那些职业选手们能从游戏中获得幸福感么?这确实是一个灵魂的拷问,当自己热爱的事情变成了工作之后,一切似乎都变得不那么有趣了。相信不少的游戏职业选手都是因为热爱游戏才走上了职业的道路,早年间,由于电竞行业相对小众,竞争的压力不会那么巨大,即使有非常刻苦练习的选手,也全都是因为自身的爱好驱动这他们。现如今,随着电竞产业的扩大,越来越多的职业选手涌入电竞这个行业,而制度化和规范化就要求选手们有时候需要开始日复一日的枯燥训练, 甚至为了团队的需要而不得已进行游戏打法的改变。FPS游戏的选手有些为了最大程度的提高自己的水平,就需要将游戏的画质调到最低,说实话这样的游戏并没有什么乐趣,毕竟都已经2019年了,还在看那狗啃一样的画面和生硬的色彩肯定不会舒服。我相信,当一个选手自己一个人在练习的时候必然是非常枯燥的,唯一能从游戏中获得幸福感的时刻应该大部分都集中在比赛中胜利以及工资到账的时候,但为了能获得这些幸福感就出现了回答开头所说的这些现象。其实这也可以理解,毕竟每个人对于游戏的认知不同,比如说我,就是一个十足的画质党,有时候自己电脑硬件没办法满足游戏的需求时,即使再喜欢这游戏也会选择放弃,等有朝一日换上了更好的配置后在去重新体验。而职业选手首要目标就是赢得比赛,至于游戏体验这些东西往往可以退而求其次。所以职业选手同样能在游戏中获得幸福感,但是他们所需要付出的努力要更多,在前期还要付出一些代价,但所获得的回报相比于一般玩家来说也是要更多的。所以,游戏给人们带来的幸福感是多方面的,功利主义只是想要获得这些幸福感的一种捷径,其本身并没什么过错,不过如果你通过外挂的方式来赢得游戏中的胜利,那么这就是一条错误的道路了。个人觉得游戏不同于动画和电影,游戏的主要目的在于玩,所以玩的体验是第一位的。优化其实包括了很多方面,但是我们一般指的优化就是指是不是卡顿、慢拖、掉帧等现象。一款游戏画面再精美,卡成PPT,根本玩不起来,那么对于游戏来说就是不合格的,顶多可当壁纸。《绝地求生》就是单纯的优化不好,因为蓝洞使用的是ue4引擎,还做出那个样子,一看就是ue4没用好的原因。即便是很难直接形容一款游戏的画质如何,但是可以将游戏与其他游戏做对比,比如相同的画质下,显示同屏人数相同,两款游戏所需要的硬件配置最低是怎样的。有些玩家开着比《绝地求生》画质更高的游戏,也没遇到《绝地求生》那样的问题,就说明是《绝地求生》自身问题了。值得一提的是,《绝地求生》在PS4和xBoxOne上表现也不好,它连3A游戏都算不上,效果更比不上《荒野大镖客2》,除了优化差没有别的借口了。不止是显卡,CPU和内存也一样,低端显卡配过高的显卡会触发瓶颈。这时候CPU就相当于给画师送货,而画师画的太快了导致CPU运不过来,这样帧率也会提不上来。而内存也一样相当于一个小仓库,让CPU运出货物,内存频率低了,搬货就慢了,不是多通道内存,出货口就少了,就影响后面的处理了。硬盘也是同理,机械硬盘供货就是比固态慢。。。。

游戏画质的好坏与电脑配置有关系吗怎么分析

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