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复兴罗马活动攻略,罗马复兴到底该怎么玩

作者:本站作者

本文目录一览

1,罗马复兴到底该怎么玩

派农民采资源 然后造兵 打仗
不着急,慢慢学

罗马复兴到底该怎么玩

2,复兴罗马帝国仲夏献礼攻略

  复兴罗马帝国新手攻略大全是什么?新手攻略技巧有哪些?新手在刚开始的时候不会玩,就需要看看新手攻略,可以让大家知道应该怎么去玩这一款游戏才好,其实是非常简单的。  复兴罗马帝国新手攻略大全  1、在资源变成红色之后,建筑就不会再继续产出资源了,这时候,玩家最好是升级一下自己的建筑,或者把自己的资源使用掉一些。  2、武将离主城越近的时候,体力就会恢复的越快,所以在武将受伤的时候,尽量地把武将带到自己的主城。  3、在自己的仓库东西太多的时候,不要去买仓库位,可以把东西卖掉,在72小时之内,可以按照原本的价格,把自己的东西买回来

复兴罗马帝国仲夏献礼攻略

3,罗马复兴全攻略

《帝国时代1罗马复兴》是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明2》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,游戏攻略:游戏按键左上角: 从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。游戏按键右上角: 从左到右依次排列的按钮分别是:“发送消息”:可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。立场可以选择同盟、敌对和中立3种,进贡资源必须要先修建市场。“菜单”:菜单下的游戏设置项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。游戏按键左下角是游戏操作窗口: 点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标和一把小的锤子的图标,还有队形聚散按钮以及翻页按钮。 此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。

罗马复兴全攻略

4,罗马复兴在QQ对战平台里怎么玩

在途径中找到你的下载程序(游戏),参数随便写别大于20,然后运行,进入后点多人游戏选第三个方式,在选择是自己开房间还是上别人的。

5,复兴罗马帝国布匿战争怎么通关 布匿战争剧情副本攻略

复兴罗马帝国布匿战争通关技巧这里的剧情很简单,玩家只要到汉尼拔里面,打败汉尼拔就可以了。这里的难度分为简单、普通、困难、地狱和战神这几种。每一个难度系统都会给一定数量的影子,玩家需要把这些影子放到不同的地方去。放影子技巧1、先让一个武将到城市里面去放置影子,让自己的武将和影子一起单挑,然后选择武将开始突击。2、一个武将突击左边分支地图,武将+适当影子,然后选择两个武将到里面放了影子的地方。3、烈火战车的技能很厉害,所以两个武将不可能存活,所以玩家这个时候,至少释放掉13个-15个影子,才是最准确的。4、复生的英雄满兵,这里记得分兵,然后继续进攻,需要四个英雄在这里进攻,三个武将直接突击到中间的休息点,等到打完了再进行移动。5、准备好了打击的队伍之后,就要开始攻城了,其实攻城没有想象中的那么难,占城之后,其他的辅助去拿下其他的城就好了。

6,罗马复兴怎么玩

一开始要起农民去摘果和砍树,要起B G和B S建筑物,够500肉才可以升级。 升级后要起市场B M,和起B A或起B L建筑物,够800肉就可以再升级,然后去市场那升个轮子就可以出兵打了。

7,复兴罗马帝国手游都有哪些攻略 复兴罗马帝国

复兴罗马帝国新手常见问题汇总Q:《罗马帝国》30级之前新手如何升级?A:主要通过升级建筑、完成任务或者征战副本获得的经验值升级。Q:游戏中如何获得四大资源?A:在《罗马帝国》中的基本资源分为银币、木材、粮食、铁矿,可通过自身的资源区建筑(民居、木场、农田、矿区)产出,亦可通过游戏内其他相关资源功能和活动获得。Q:武将如何招募?A:通关特定关卡后可以从名册中进行招募。Q:如何出战更多武将?A:在学院研究科技,研究“部队强化II”“部队强化IV”之后就可以出战更多的武将。Q:如何领取礼包?A:点击右上角“礼包”图标可领取固定奖励,或输入礼品码换取奖励。Q:如何查看信件A:点击右上方“信封”图标可进入收发邮件界面。Q:如何显示消费提示框A:点选右上角“充值”按钮,可进入充值/vip界面。Q:游戏中的装备有等级之分吗?如何获得好的装备?A:。装备可随着主将等级的提升而提升品级,装备品阶分为白、绿、蓝、红、紫、橙6个品级。商店刷新次数越多亲密度越高,亲密度高出现高品级装备的概率高。Q:装备分为那些品级,怎么提升?A:随着主将等级的提升开启更好的品级,分为白、绿、蓝、红、紫、橙6个品级。Q:官职如何获得,有什么作用?A:30级后完成“武将移动”任务后,击败皇榜中的NPC或玩家来获得对应官职,官职对玩家自身的资源产量有增益效果,官职越高对自身资源的产出帮助越大,另外越高的官职每天可以领取的银币俸禄也相应增多。Q:游戏中各大资源都有什么用处。A:银币:购买装备、招募武将、升级建筑、收买蛮族、投资任务等木材:升级建筑、升级科技粮食:征兵、副本推图、世界移动、战斗消耗镔铁:升级兵器、兑换宝石Q:游戏中如何免费获得金币?A:玩家等级达到30级,完成任务“通关太守府军团”后,开启每日登陆奖励,可以获得一定量的金币和免费征收次数。Q:为什么我征兵消耗的粮草不一样?A:兵种等级越高,征兵需要的粮草就越多。Q:副本推图升级太慢怎么办?A:副本中有一些隐藏的NPC或副本,攻击他们可以掠夺大量资源或经验。击败之后消耗一定数量的金币重启副本。Q:铁矿在哪里?A:相关资源开启后,在世界地图上的主城附近会出现矿区。Q:为什么战斗中不能选择战法了?A:请查看武将兵力是否补满了,不是满兵状态的武将无法施放战法。Q:选择国家以后还能更改吗?A:不能。Q:国战中占领其他国家的城池有什么好处?A:提升每小时领取的赋税奖励。Q:征兵太慢了怎么办?A:升级兵营区建筑,加快基础征兵速度。使用征兵令或者金币瞬间减少5分钟征兵时间同时获得兵力。犒赏也能快速补充兵力。Q:如何获得征兵令?A:游戏每天赠送一定数量的征兵令,集市中也能买到征兵令,军功宝箱中也能随机获得。Q:如何获得宝物?A:军功宝箱中随机获得。Q:怎么获得有技能的装备?A:商店刷新,品级红色以上的装备可能附带技能。Q:为什么我注资了科技但是没有效果?A:科技要在注资全部完成并且研究结束以后才会生效。复兴罗马帝国资源及宝石商会详解复兴.罗马帝国资源及宝石商会概览,大家可以在后面的插图(图1:宝石商会效果图)看到宝石商会效果图。宝石商会里面,一级宝石商会如果不用金币升级,只是起到简化捡宝石操作的作用,没有其他额外收益。而二到五级宝石商会建成后,可以在相应的国家 任务中获得兑换道具。依图1可以看出一级商会需要“镔铁”兑换宝石,二级商会需要“英雄帖”兑换宝石,三级商会需要“进城令”兑换宝石,四级商会需要“通行帖”兑换宝石,五级商会需要“外族商券”兑换宝石。这些兑换道具,每个售价5000银币(640个进城令可以换取320w银币)所以,在三级宝石商会建成后,每天两轮.攻守城池任务,可以获得30*2*2=120个进城令。 但三级宝石商会兑换每日仅消耗50个进城令,多余的70个进城令折合35w银币,可以极大的缓解铁匠铺和单挑导致的银币缺口。换而言之,当玩家达到115级,建成三级宝石商会后,银币短缺问题将得到解决。接下来是宝石商会的详细分析,请先看(图2:宝石商会数据图)。宝石商会的低到级别要求是111级,照例要求完成主线任务。图纸总计花费30w点券,着实惊人,但这一切都是值得的。 在一级宝石商会之前,玩家除了宝石副本,宝石征收之外,每天最多以3000镔铁/个的价格兑换200个宝石。(略有浮动,但不影响结论)一级宝石商会建成后,一方面省去了捡宝石的麻烦;另一方面,如果你肯花费1000金币升级,那么每次兑换(6w镔铁兑换20个一级宝石)额外赠送6个一级宝石(所占比例30%)。 效果最差的一级宝石商会,在金币升级后,能够让日常宝石的获取速度提高30%!而二到五级宝石商会更是夸张,国战获得兑换道具,免费兑换宝石。要知道,在宝石商会之前,宝石的获得方式无论是宝石征收,宝石副本,还是镔铁兑换,都是要金币的。对于一个精打细算的中R,1个一级宝石=3000镔铁=1.5金币。而二到五级宝石商会,如果兑换道具充足,即便不金币升级,每天赠送200个一级宝石,折合300金币! 兑换道具如何获得呢,下面就来详细说明下:本帖隐藏的内容每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次国家任务。 其中约有两次为攻守城池任务(每次两个),一次为特殊国战。特殊国战一共有七种(投资任务,比武积分,开疆扩土,坚守边疆,镇压蛮族),随机出现。注:不是每周每个任务出现一次,但七种特殊国战次数大致相当。 四种兑换道具里面,从充足到短缺可以有下面的排序:进城令,通行帖,外族商券,英雄帖。因为如果把一周作为一个周期,假定每个特殊任务恰巧出现一次,对一个参加所有国战的玩家,则有: 进城令获取30*2*2*7=840消耗50*7=350结余840-350=490 通行帖获取60*3*3=540消耗50*7=350结余540-350=190 外族商券获取150*2+40*6=540消耗50*7=350结余540-350=190 (因为外族商券获取任务更少,镇压蛮族在人多的情况下很难拿到6轮奖励,一旦错过损失惨重,所以,外族商券比通行帖短缺得多) 英雄帖获取200+180=380消耗50*7=350结余380-350=30 (最短缺的英雄帖,投资任务固定给200,比武积分要看名次,一般也就是180左右,一旦错过任务,道具必然不能保持每日兑换)其一,国家攻防任务有概率获得全部种类的宝石商会所需道具。在攻守城池国家任务时,完成每个个人任务,会奖励5个兑换道具。这略微改善了宝石商会兑换道具紧张,要求国战在线率高的问题。其二,随时间变化,禁卫军难度调整。以原60级禁卫军为例,现在提升为90,每排镔铁奖励由30提升到6,整点刷新10个。这一方面改善了弱国被强国围城的现状,另一方面在游戏内为时间党免费提供了大量镔铁。每个整点,每个距国都5格的现90级禁卫城市(原80级),提供27600镔铁供大家瓜分!虽然在满兵器后,镔铁只能通过兑换宝石消费(每日消耗60w),但对于没有满宝器的广大普通玩家,影响深远。在时间党能够通过刷禁卫获取大量镔铁后,小R可以考虑放弃镔铁征收,中R也应该更加关注宝石获取。本来就性价比堪忧的铁匠铺,更是受到了严重冲击。个人认为,现在铁匠铺红色升级勉强可以考虑,紫色升级完全可以放弃了。(大R超R,时间少有特殊需求的玩家除外)由此可见宝石商会性价比远高于铁匠铺的结论。宝石商会是如此重要,收益是如此的丰厚,使得大家都竭尽全力尽早修建。尽管如此,我们仍然参照旧例,计算一下回本时间(见图3:宝石商会回本时间表)。大家可以看到,宝石商会的基础建筑平均回本时间为十天,金币升级平均回本时间为半个月。对比铁匠铺的基础建筑平均回本时间一个月,金币升级红色回本时间三个月,紫色半年。小编表示:如果你不打算金币升级宝石商会,那么建议你也别消费其他性价比更低的项目,安心做个非R吧。 说到这里,估计很多人已经迫不及待了吧。不过请保持耐心,看看宝石商会离我们有多远。(见图4:110级后升级速度估算表)普通活跃玩家每日经验获取大概在1000w左右,强力活跃玩家可以达到1500w。如果大量消费粮食冲级,日经验获取可达2000w。从110级开始,到119级为止,需要如上图表格所示的时间。这真是一个漫长的旅程。复兴.罗马帝国有两个体系,分别是经验粮食体系和镔铁宝石体系。经验粮食决定级别,镔铁宝石决定攻防战斗力。而铁匠铺和宝石商会就是这两个体系之间的桥梁。如果说铁匠铺的效果差强人意的话,那么宝石商会的效果则是非常突出。下图(图5:资源对等级换算图)计算了考虑宝石商会损失情况下,精打细算的中R的经验价值。这个经验价值是说,对于精打细算的中R,每晚一天开宝石商会,就会有一天的损失。 如果按照之前的1宝石=3000镔铁=1.5金币计算,晚开一天全部五级宝石商会的损失是600个一级宝石(价值900金币)。那么,如果你每天的经验获取是1000w的话,每1w经验,就意味着0.9金币的宝石获取。 提早开宝石商会,可以免费获得原本必须金币购买的宝石,相当于变相给精打细算的中R升级提供了补贴。在刷城升级的情况下,对4级兵,大概有1粮食=1经验。(只对打NPC守卫有效,打玩家视战斗力的不同而不同,但一般比打NPC的经验少些。遇上强大的超R,1粮食只能获得0.6-0.7经验) 因此,粗略计算,在117级四级宝石商会之前,点券加倍两次买米(1金币=50点券=1.5w米=1.5w经验)都是划算的,建议抓紧冲级。对于有上进心的精打细算的中R,尽快达到119级,金币升级全部宝石商会,是比较合理的选择。祭祀粮食由于价格上限修改为15金币,边际价格较高,并不推荐。

8,罗马复兴怎么玩

刚出来有个总部和4个农民.用鼠标点农民然后再点树木,就可以采木,伐木工来回一趟就收集到了木头。食物收集方法有:打猎,同样是用农民去点野生的动物,把动物打死了农民会收集食物;采集野果,就是像灌木丛上面有红色水果的那些,也是用农民去点,收集水果,还有通过建造农田来耕种获得食物。金和石头:农民去点野外的那些矿石,纯白色的是石头矿,有金色亮点的是金矿农民往返总部(或野外的营地)与资源一次就算收集成功一次总部是用来造农民和升级到下一个时代的,农民是用来收集资源和建造建筑物的,点击农民,屏幕下放出现的动作条里,前面一个锤子是建造建筑物,点那个小锤子的图会显示你可以造哪些建筑物,第二个是维修,你的建筑物被敌人打了你可以用农民点击受损建筑来维修。最后,游戏的目的就是通过收集资源来建造军事建筑来生产军队消灭敌人,征服别人(当然,你也可以生产奇迹并保护等其他方式来取得胜利)
一般是的打法是26 1,也就是说两级连升,升第一级26个农民,在准备升第二级的时候(也就是在造bm和ba)在造1个农民.如果资源好的话也可以25 1或24 1.如不好就27 1或28.具体情况自己摸索拉.但升完第二级要能够5个ba不停出兵.所以一般出兵的大概时间是15分钟的样子 升第一级之前,一般是5^6个农民伐木,其他的都去采粮,在升第一级的时候同时造bb,还要注意木材数,要保证升完第一级后有300的木材来造bm和ba```具体到百度贴吧找``那里高手大把

9,求帝国时代1及罗马复兴的任务通关攻略

  游戏攻略  一、埃及文明的起源  第一关 狩猎  任务:创造7个村民。  这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。  第二关 采集  任务:建设存储深坑、谷仓、港口。  开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。  第三关 发现  任务:找到5个地界标志,发现利比亚部落。  城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。  第四关 新时代的黎明  任务:进化到工具时代。  所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。  第五关 前哨战  任务:破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。  第六关 农业  任务:控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。  此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。  修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。  第七关 贸易  任务:储蓄1000石头和1000黄金。  派村民采集果树,然后生产村民在城中心前方的林边修建兵营,继续生产村民,参加采集,加速粮食生产。大量生产步兵,并尽快升级成斧头兵。敌人会从海上出动炮舰攻击我方港口。陆路上也有弓兵和巨弓车从左面攻过来,消灭敌巨弓和弓兵后,可从地图左上边到左上角,消灭敌村民,摧毁除城中心及港口以外的建筑。  敌舰船将由海面攻击我方城中心。可让村民修理受伤的城中心。在修建市场后,可造农场快速增长粮食,在粮食达800时,进化到工具时代。从城中心派村民往下方走,在下方海岸建设港口。港口对面有个中立国港口,造艘商船与它进行以木材换黄金的贸易。把护卫舰升级为战舰,造8艘战舰。前住曾失去港口的地方,击沉3艘敌战舰,然后击毁左侧半岛上的两部投石车,消灭2个弓兵,注意不要攻击敌港口。战斗结束后打通了海上贸易通道,而且也没有敌人来骚扰了。  再修建1个港口,造2艘商船,分别对那2个敌对国港口进行黄金贸易。造1艘运输船,将村民送到左侧半岛修建城中心,再造村民开采岛上的4个石头矿。完成任务指日可待。  第八关 改革运动  任务:俘获敌人,送至我方城中心。  将北边那几个村民派到储蓄坑附近树林砍树,城中心附近的村民建设农场。大量生产村民,建设农场,伐树,到北边开采石头矿。在建设初期,不要去地图左侧侦察敌情,否则敌人被惊扰后会派出大批弓兵发动攻击的。在箭术场升级弓箭,然后大量生产弓兵。从城中心往左走,在湖畔发现金矿,将弓兵调往金矿附近,护住金矿,阻截可能进攻城中心的敌人。这时,用采集的石头在金矿附近修建一些防御塔。在加强金矿区的防御后,在北边采石头的村民已把石头采集完毕,把他们调回,开采金矿。金子开始增加时,在神庙里研究占星术,并升级牧师的攻击力。让牧师与弓箭手从湖下方向地图左侧出发,发现了敌人的部落。可让弓兵去对付敌人的弓兵,而两个牧师则去转化巨弓。将转化过来的巨弓引至城中心旁边,任务完成。此关牧师死亡或敌部队全灭,都无法过关。  第九关 占领者  任务:占领大尼罗河岛,并建立1个城中心和2个防御塔。  一开始即处于青铜时代。派村民建设农场,然后生产出更多的村民去砍树、采金。当粮食达到1000,黄金800时,修建了两个青铜时代的建筑物(如政府中心、神庙、炮厂、学会),进化到铁器时代。  在城中心左侧河岸修建港口,港口对岸就是要占领的大尼罗河岛。敌人在岛的沿岸建有防御塔,将护卫舰进化到巨炮舰(Cataputirireme)。建造巨炮舰,驾驶它绕大尼罗河岛一周,在敌防御塔射程外将其全部摧毁。大尼罗河岛上有不少伤人的狮子和鳄鱼,可用舰炮消灭。清除敌人在大尼罗河岛设置的障碍之后,造艘运输船,载村民前往岛上登陆,修建城中心。岛上有大量石头矿,可就地生产村民进行开采。有了足够的石头,造出2座防御塔。点击谷仓,进行防御塔进化研究,防御塔进化到最高级,任务完成。  第十关 海军的战斗  任务:夺取希腊人的人造物品,将它带回城中心。  点击港口,将护卫舰升级为战舰。大量生产村民,采集粮仓旁的果树。在城中心伐木。战舰升级完毕后,建造战舰,击沉来犯的战舰。果树采集完后,派村民建农场、伐木、采金。造 1座神庙。造炮厂,然后造一门炮守卫港口。当金子到达800、粮食1000时,进化到铁器时代。在港口见战舰进化到巨箭舰(Trireme)。巨炮舰要消耗本来已为数不多的黄金,而巨箭舰只需木材就可以制造。点击神庙,研究占星术、来世、一神论、狂热,在港口制造8至10艘巨箭舰。舰队出击,摧毁希腊人的海上舰只和海岸防御塔,以及北方半岛除港口外的希腊人建筑及部队。制造2艘大型运输舰待命。制造商船,与希腊港口进行木材换黄金的贸易。生产牧师和普通骑兵。用运输船送往北方海岸登陆。如果还有敌人的部队,就用骑兵来对付;若只有一些希腊村民,则由牧师转化。人造物是放在一个门在背面的墙围成的院子中的四轮车上的那个木盒子。如果此时已经研究了一神论,则可让牧师转化建筑物,但要先派骑兵摧毁挡道的建筑物,再派牧师转化人造物。让它乘船回到城中心。  第十一关 法老丰碑  任务:建筑金字塔。  在城中心左斜方向的海岸附近修建兵营,生产斧头兵,从浅滩到港口一线进行布防,敌舰将在这一带登陆。由于我方大陆与左边的两块陆地虽被河道分隔,但是有浅滩相连,在索敌模式的限制下,敌人从看不见的地方偷偷登陆的。可在兵营和马房同时生产斧头兵和骑兵,将我方大陆和左面两块大陆的海岸线甚至全境“完全照亮”,这样敌人就不会出来骚扰了。  在港口进化并生产战舰,加强海岸的防御。有一艘中立国的商船与我方进行黄金贸易,用战舰跟踪这艘商船,可在西南方向上发现了中立国的港口(在一个小半岛的顶端)。进化商船,造出四艘,以一定时间间隔出航到中立国港口,以木材换黄金。在有鲸跳跃的海岸附近修建渔港。在渔港进化钓鱼船为捕鱼船,进行捕鲸活动,并派战舰在附近守护。  派士兵涉过浅滩,侦察到左侧岛屿是个森林茂密的岛屿,又有了新的木材来源。有了足够的黄金、粮食,可进化到铁器时代。派出的侦察船在最西边发现一个半岛上有丰富的石头。造一艘运输船,将村民运到那里修建城中心,就地生产村民采石头。在木材1000、黄金1000、石头1000时,开始修建金字塔。  第十二关 包围迦南  任务:破坏迦南人的政府中心。  这是埃及文明的最后一关。从石器时代起步,而迦南人已是铁器时代。在战役前期,必须分配好资源。不停地生产士兵,因为在迦南人北面附近,要做好备战工作。派村民前往右侧海岸(晚了路线会被迦南弓兵封锁)修建港口,村民沿着地图边线走(要亲自操作),以避免被敌方攻击。派村民采集城中心旁的那些果树,连续生产士兵。港口建好后,把建港的村民也派回来采集。在港口造钓鱼船,附近有这条河唯一的一小群鱼。在迦南人的大规模袭击后(如果没有战斗发生,而兵员达到15人时),暂停生产兵士。  在粮食到500时进化到工具时代,将战士进化到斧头兵。这时没多少粮食了,所有村民都参加在兵营左侧树林伐木。建造储蓄坑和粮仓,就有了造市场的能力。造市场后,能造粮仓,这样就有稳定的粮食来源了。大造农场,进化到青铜时代。建造炮厂,然后制造炮车。这样,可在迦南人的防御塔射程之外攻击他们。  一条河流将地图分成南、北两部分,从左侧上到高原,发现了大量黄金和石头矿。随着时间流逝,又进化到铁器时代。由于资源的极大丰富,甚至还能建造金字塔。加紧扩军,并研究各种科技,生产五、六部炮车,用它们击毁迦南人防御体系中的大量防御塔。反击战开始了,集结了全部军队涉过河道中部的浅滩往北方进击,最后将迦南人的城中心摧毁。  字数太多,自己看吧——http://gaojing.fjzz.net/wyx1/wyx118zg.html

10,帝国时代之罗马复兴任务攻略

  罗马复兴秘技(作弊码):  游戏中按下Enter键后,(若局域网模式必须设置允许生效)输入下列密码:  STORMBILLY = 机械兽会发射雷射  CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣  BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统  POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹  KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙  GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强  DIEDIEDIE = 杀死所有对手  E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵  RESIGN = 放弃  REVEAL MAP = 显示所有地图  PEPERONI PIZZA = 食物1000  COINAGE = 金1000  WOODSTOCK = 木头1000  QUARRY = 石头1000  PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪  GAIA = 控制动物  HARI KARI = 自杀  FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走  NO FOG = 地图迷雾效果关闭  STEROIDS = 快速建筑  BIG DADDY = 飞弹发射车  KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人  HOMERUN = 胜利  BIG BERTHA = 投石车变强  ICBM = 弩车的攻击距离增为100  HOYOHOYO = 教士变强  DARK RAIN = 弓箭手变成树木  BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士  big bertha 投石车力量变强  photonman 可以得到一个手持激光武器的人  big daddy 得到赛车  diediedie 敌全灭  flying dutchman 得战舰可上陆地  gaia 魔法师力量变强  home run 过关  medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3  no fog 雾效果取消  reveal map 全地图  steroids 加速  pepperoni pizza 得到1000食物  coinage 得到1000金  quarry 得到1000石头  woodstock 得到1000木头  罗马复兴各民族特性:  在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。  亚述--  速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威  商--  我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.  大和--  也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它  埃及--  也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.  西泰--  西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马  希腊--  看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.  闪族--  没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。  罗马--  罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.  迦太基-  虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。  马其顿--  马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。  其它--  特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。  朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。  Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?  前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:  马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。  轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!  骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.  巫师:最好用也是最难用的兵种  各种年代介绍:  石器时代  除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。  工具时代  技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它现在只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起你的万里长城来,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看你是否手快) ,另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。不过根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,你不可能升级很快,你必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要你的后勤跟得上才行,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去确实很沮丧,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,在被打得奄奄一息后重新崛起他们认为很正常,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,如果你周围是海洋面积占优势的话,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。  青铜器时代  跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,这时你可以选择的技术建筑有五个  这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。先看看你升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧:生命值只有40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有60,移动速度中等,何去何从,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵的话,这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,我个人认为前者更划算,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而且他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,你必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长矛兵,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,不过他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,你现在就将就点吧。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成他的,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好!.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.  战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
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