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ff14 武僧基础攻略20,ff14武僧放不放碎骨打 2016

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1,ff14武僧放不放碎骨打 2016

放,但是不用刻意放。比如双龙还有三秒,插个碎骨打就行了
能。这游戏里你学几个职业没有限制,只要达到等级要求随便转。

ff14武僧放不放碎骨打 2016

2,最终幻想14武僧装备搭配介绍 FF14武僧怎么搭配装备

  最终幻想14每个职业的输出和其他都与一种物品直接挂钩,不错,这就是装备。今天我们要说的,就是最终幻想14中,武僧的装备选择推荐。有兴趣的可以来看看,应该不会让你失望哦!  装备选择篇  我不是个数据帝,所以在这里也不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,我所说都是一些经验和实践的结果。  1.技能速度收益极低(综合各方面考虑)  2.命中在非巴哈情况下是0收益  3.普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的  4.装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。  结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用,另一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度。属性选择推荐信念>命中。  以上就是小编为大家带来的最终幻想14武僧装备搭配介绍,有兴趣的可以自己试试这种方法哦!  >>最终幻想14藏宝图怎么玩

最终幻想14武僧装备搭配介绍 FF14武僧怎么搭配装备

3,ff14黑魔古武各阶段

ff14黑魔古武各阶段?古武+1 —— 复苏的上古武器,Lv.50【复苏的上古武器】盖罗尔特,黑衣森林北部林区(X:30.3 , Y:20.2)只有2.0职业即骑士、战士、武僧、龙骑、黑魔、白魔、诗人、召唤、学者、忍者可以接这个任务。

ff14黑魔古武各阶段

4,FF14武僧的陆行鸟天赋怎么点

我玩武僧是选择奶哪一条的,感觉坦克那条当前版本不好用,而且陆行鸟的战斗能用的范围很小,所以也就练级打怪用用,点回复感觉不错
早能洗了 狩猎同盟点 20点换 军票4.8w 什么辣椒

5,FF14武僧怎么加点 武僧加点技巧指南

一、千飓千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了的瞬影打。瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。二、拳僧无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。三、乌莲娜相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

6,FF14 武僧的哲学首饰应该如何选择 选什么属性的好

如果只是哲学点的阶段 我觉得可能你更倾向于提升装备等级 那就是换走现在装备等级最低的位置其实真正受益高的是换右边 因为右边提升更大 尤其是对于耐力 可能你觉得耐力不重要 但是很多BOSS站 BOSS都有全团掉血的技能 这个时候耐力往往就起到了决定性的作用 右边的装备收益高 左边提升装等快 从快速提升装备的角度来说 首饰更好 但是每个部位的首饰 差异不大 有的属性都一模一样的

7,ff14武僧实际副本中能比得上召唤吗

如果不是那种总飞天遁地的boss经常断buff 武僧比召唤输出高
召唤从2.1时期说的单体第二已经变得人见人欺
只能说在目前版本靠后的几个本,在目前流行的任务分配下,一般还是武僧高。
你好!武僧的输出毕竟还是在第一梯队的,而且双龙脚,真言都是很棒的团队辅助如有疑问,请追问。
召唤实际副本中能比得上武僧吗?
你就看看有几个通关的法师是用召唤过的,6月以后过13的不算

8,FF14龙骑和武僧输出大对比 谁更难操作

输出的对比,武僧理论上是比龙骑要高的。但是在副本中同等装备下的武僧是没有龙骑那么舒适的输出环境,也非常容易断BUFF,所以一般副本龙骑DPS略高一点,但是也不会高到哪里去,主要还是看手法。现在3.0的60级版本我认识还是武僧比较容易操作一点,龙骑要注意龙血的BUFF,扣DPS比较费劲
可以,ff14的8种进阶职业(骑士、战士、武僧、龙骑、黑魔、白魔、贤者、诗人),都是由对应的基础职业组合而来,而基础职业是可以更换的,所以进阶职业之间并不存在冲突,实际上你可以把7种进阶职业全部练满; 但是请注意ff14中,人物并没有等级。

9,FF14格斗士转职武僧 推荐制造职业学什么

主革工,辅锻造或雕金
当然是全力量了,属性表里很清楚的显示职业武器对应的属性是哪些,仔细看下,例如力量是哪些职业,灵巧是哪些职业等等。
格斗用的拳套有些是革工的,有些是雕金的,有些是锻造的,但是其他职业主修革工通常没有什么直接帮助,但革工又是小团队里面必须的,所有的鞋子和一些手套也是革工来作,所以还是推荐格斗主修革工。
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10,Premiere Pro 提供哪4种基本合成方法

一、提高有效物理内存到1.5GB-2GB以上。   Premiere pro 2.0在视频编辑和合成的过程中需要大量的内存,如果物理内存达到1.5GB以上的话,会减少对硬盘的访问,从而有效地加快其编辑和合成的速度。   二、加装支持 DirectX 9 显存在128MB以上的独立显示卡。     三、使用串口硬盘。   视频节目文件都很大,读写操作过程都是顺序的,使用串口硬盘,可以加快节目文件的读写。   四、使用高性能的CPU。   像赛杨这样的CPU是不适合Premiere pro 2.0   五、采用NTFS文件格式。   NTFS文件格式要比FAT32格式的操作速度要快,单个文件的大小也比FAT32大,而且,NTFS格式比FAT32格式更能有效的利用硬盘的空间。   六、视频节目文件和临时文件尽量靠近C盘即硬盘的内道存放。   按照硬盘的操作方式,靠近硬盘内道的区域读写速度比在外道的区域要快,所以,视频节目文件和临时文件存放在尽量靠近C盘的分区,可以缩短访问时间,加快合成的速度。   七、定期整理硬盘碎片。   这是加快文件访问速度的很有效的方法。   八、提前裁剪素材。   Premiere pro 2.0在视频编辑过程中要生成一些临时文件,如音频数据。在Premiere pro 2.0中当然可以裁剪素材,但是,大的素材当然要占用大的物理内存和硬盘空间,影响编辑和合成的效率。如果只想使用某大素材中的一小部分的话,提前裁剪出来将会带来意想不到的效果。   另外,Premiere pro 2.0对静态图像的处理速度也不令人满意,如果在视频中加入了大尺寸的静态图像(如超过80万象素),将极大的影响其合成速度,提前利用Photoshop等软件把图像压缩到1024X768以内,将对合成速度有极大的提高。   九、提前对素材进行格式转换。   Premiere pro 2.0对素材的格式比较敏感,如果格式不符合Premiere pro 2.0的要求,有可能造成Premiere pro 2.0的工作效率大大降低。   十、尽量少用Premiere pro 2.0中的特效。   虽然Premiere pro 2.0中提供了许多特效,但其效率却不怎么高,比如本人在Premiere pro 2.0中对一张图片加上了阴影特效后,其合成时间竟然增加到原来的2倍以上。   所以,能在其他软件中处理的特效,就不要在Premiere pro 2.0中处理,像上面对图片加阴影,如果提前在Photoshop中处理一下,再导入Premiere pro 2.0中,就不会影响合成速度了。   十一、关闭不必要的程序。   如果不是必须的程序,在Premiere pro 2.0进行视频合成前关闭它们,这样会留出尽量多的物理和CPU时间给Premiere pro 2.0。像杀毒软件中的实时监测,不仅占用物理内存,在文件读写时还要进行检测是否在在病毒,当然会影响视频合成速度。   十二、合理安排各个工作,发挥CPU的最大性能。   十三、大量重复的节目片断提前合成。   如果某段节目需要大量重复使用,而这段节目中又用到了Premiere pro 2.0中影响合成时间的特效,将其先合成一下,以后直接使用,不需要重复合成,这样,总体上也可以缩短Premiere pro 2.0的合成时间。
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