赛尔号劳克蒙德超进化攻略,赛尔号劳克蒙德打法
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1,赛尔号劳克蒙德打法
够了· 先上雷伊 极光刃 然后魔焰 绝命火焰 就可以秒了 有耐心多秒几次 就成功了 我就这么打的 在什么领域都行 就是要魔焰能吃住它的一次攻击 我不留名的 希望对你有帮助
2,赛尔号劳肯特蒙德在哪怎么得 劳克蒙德超进化攻略
鼠标悬浮在“精灵”上,(不要点击“精灵”,会出现“图鉴”按钮),点击图鉴,在搜索框中输入“劳肯特蒙德”,点击搜索按钮,再点击前往获得,到达活动地点。
3,赛尔号劳肯特蒙德在哪怎么得劳克蒙德超进化攻略
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4,赛尔号毁灭魔神超进化怎么打
毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击+2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。至少玩家还记得这些精灵,而有些记不住的,它们可曾出现过?只要当初你对一款游戏的感情是怎样的,那么,记住以前就好了。因为时间这个东西是不会为谁而停下的,历史的齿轮总会从低端慢慢进阶。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击+2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。至少玩家还记得这些精灵,而有些记不住的,它们可曾出现过?只要当初你对一款游戏的感情是怎样的,那么,记住以前就好了。因为时间这个东西是不会为谁而停下的,历史的齿轮总会从低端慢慢进阶。七月份龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪+一只魔焰猩猩+盖亚+远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。虽然在里面也出现了不少米币精灵,但当时不一定有米币精灵就一定是最厉害。所以,在2012年之前的赛尔号保持更多的还是它自己的游戏机制。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击+2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。至少玩家还记得这些精灵,而有些记不住的,它们可曾出现过?只要当初你对一款游戏的感情是怎样的,那么,记住以前就好了。因为时间这个东西是不会为谁而停下的,历史的齿轮总会从低端慢慢进阶。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。说起超进化,更多人首先想到的是圣光天马。因为天马在超进化之后开启了一个超进化时代,带起了一股超进化之风。精灵都开始加速强化,似乎只要是精灵,就都可以超进化。而超进化之后,实力也是迅速飞升。前期因为没有精灵设定的原因而让一些精灵在背景上无限超强,然后超进化或完全体再飞升,实力碾压背景。就拿五大神兽和战神联盟做对比,很明显秩序之战后就把层次划分的很清楚。神兽确实有弱有强,但说到单挑,除了青龙一直在被吊打外,其余神兽多少还是有些尊严的。战联(雷伊、盖亚)虽然出的也早,如果没有剧情杀肯定实力没它们强。再说两位伪称“星系守护神”的精灵:珀伽索斯和玛法里奥。波加索斯在初次登场后,也是普通精灵形态,但剧情越往后走,实力开始和神兽拉开差距,它所展现出来的实力在玩家看来,确实不如神兽。而剧情也是打压了一波它,神兽就是神兽,差距很大。所以在珀伽索斯剧情开始后,实力开始动摇,精灵剧情需要它强化。结果按照曾经赛尔号的设定那样,剧情需要完美洗白收官。而它的故事也需要它自己来结束,死黑能量做反派,超进化献祭式洗白,珀伽索斯突破加强再进化为圣光天马,超进化这个名词就在这里就开始风靡了,是一个时代的开头。但在那之前,超进化的概念确实出现过。早在2010年,杰拉德这个超NO精灵大家是很熟悉的,招牌技能【霸王冲锋拳】,而在所谓的强化(不仅涵盖着超进化,在日志中还清晰的说是特训,二者重复),但形态和名字都变了,就是超进化的特征。所以在2010年,超进化和特训这个引子就已经埋下了。后期超进化是淘米抄起原先的坑继续延续。而这样做的弊端就是,后期“特训”来的太迟,如果说赛尔号当时不是抄起“超进化”来做文章,那么先“特训”一波的话也会比超进化要好。原因有两个:第一:精灵不需要换名字,这个是超进化的弊端之一,进化之后连ID也改变了。到现在才能感觉到,剧情中叫两个名字有多尴尬,为什么雷伊、盖亚这些战联的不改,就是因为他们没法改。相对的哈莫雷特超进化哈克萨斯就被后期废除,王之哈莫是称号,本命还是哈莫雷特,这样解释就清晰的多了。而这样也比较符合现实生活,就好比说起黄帝,我们就知道他是轩辕,说起龙王,就首先想起哈莫。第二:超进化和特训很明显就是错位。看过日本动漫《龙珠》的玩家应该知道,在孙悟空(卡卡罗特)没有变成赛亚人之前都是特训,自从“超级赛亚人”这个概念出来后,后期的打斗完全就是靠“染色剂”。而赛尔号也是,超进化之后就是完全体,然后完全体之上继续接受圣灵/混沌之力,以及借助外物(魂珠)继续进化,道理是一样的。如果特训在超进化的话,赛尔号的节奏应该还能慢一些。所以说赛尔号意义上的超进化第一人是杰西卡,但掀起超进化这个时代的精灵是圣光天马。谱尼进阶神灵是超进化,而谱尼它自己也才是超进化。只不过它身处一个完全体的时代,才会被诸多玩家搞混淆。谱尼在上次进阶强化是在特训,特训不算飞升,只能说是加强。而超进化类似染色剂,就是设定飞升。说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击+2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且还给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。超进化:蒙娜丽莎,该来的还是要来,这是当时这个精灵出来后我想到的第一句话,因为从融合精灵的时候我感觉到迟早有这么一天她会把布布这个去掉。结果就是灵验了。超进化之后的三主宠有了飞跃性的提升,而我在当时感觉最有用的,还是这个,因为它能打一些活动精灵,虽然最后还是有的关卡打不过,但是勉强算是有用。就这样,浑浑噩噩的混到了2015年然后销声匿迹(主要原因还是米币精灵打压太过严重,平民精灵无力回天)。超进化:利爪鲁斯王,造型好评,当时三主宠就感觉这个最帅,而且打PVP还算有用。但过了个把月之后,也就迅速坠落。我总结就是,是米币精灵的设定太强,技能太过于失衡,而不是这些平民精灵太弱,机制可以,但魂印不行,如果当时淘米能稍微对三主宠好一点,也不至于最后一个都在巅峰留不下来影子,PVE也是。超进化:炽焰金刚,还是和利爪鲁斯王一样,都是特性(那时候还不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,结果精灵就显得尤为低端。你说这个精灵可以吧,看上去技能挺全的,但仔细看看,有好像没什么用,烧伤、冻伤,这种异常现在还能打人?当时已经有了回合回血,这种异常根本不痛不痒,而且大招还要烧伤才能30%的概率触发疲惫,怎么说呢,在当时这个时间段,淘米对玩家确实不友好,这一点我深有体会。就这样,直到2015年黑暗时代即将过去的时候,十一月它们才迎来了新一轮的强化。而早在超进化之后,新手玩家已经无法领取初始三主宠了,取而代之的是战神联盟。超进化需要通过活动来入手,不玩就无法获得。完全体:生灵之主蒙娜丽莎,完全体强化之后的三主宠,实力再次得到了飞跃性的提升。至少当时完全体的炽焰金刚是吊打火王艾恩斯,水王和草王出来的迟,所以实力比较高。但这波完全体的强化,还是算可以的,算是平民福利,只要肯花时间,这个精灵在16年还是可以玩的,虽然巅峰已经开始自成各自的体系(王之哈莫),定位598钻精灵,而且可惜的是魂印pve没啥用。放在现在,还不如三天就能入手的纳纳塔里。完全体:烈焰之主炽焰金刚,魂印在原有的基础上增加两项:使用物理攻击追加120点固定伤害,使用特殊攻击恢复250点固定HP,其实早就应该这样了,哪怕是削弱一点,有也比没有的好。强化之后这个精灵在技能上更全面了,是典型的16年稳定型精灵。不少玩家就是靠着它才过的格劳恩斯火系那一关,综合性比较高,是单火系目前少有比较实用的一个,期待再次强化。完全体:利刃之主鲁斯王,颜值逼格再次提升,给真爱点赞。魂印BOSS有效,可以单挑一些火系类的BOSS精灵,很多玩家说这个精灵最难搞,其实不难,虽然对于有的玩家来说翻车,但那肯定是你精灵不对。绿火平民第三关,首发幻境先三,有索比斯更好,然后换一只精灵送死,最好有护盾如茉蕊儿这种更稳,当然像福兽、鲁肃、星界祖皇这种能接绿火的更好,然后送到艾欧丽娅身上,直接150有女强攻即可。精灵实力还行,算不上巅峰精灵,但拿到低端区还是可以玩。总结,现如今其实就是这样,精灵跟随时代,落后就要挨打,时代不同,所处的位置也肯定不同。很多人说以前怎么样,确实以前纯净,游戏简单,但随着时间的推移玩法肯定会进阶,就像回归之后感觉游戏机制难,但熟悉之后再去玩老版竞技,就显的游戏低龄。三主宠能走到今天这个地步,算是跟随时代,并未没落。至少玩家还记得这些精灵,而有些记不住的,它们可曾出现过?只要当初你对一款游戏的感情是怎样的,那么,记住以前就好了。因为时间这个东西是不会为谁而停下的,历史的齿轮总会从低端慢慢进阶。七月份龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪+一只魔焰猩猩+盖亚+远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。虽然在里面也出现了不少米币精灵,但当时不一定有米币精灵就一定是最厉害。所以,在2012年之前的赛尔号保持更多的还是它自己的游戏机制。毁灭魔神攻略首先为大家科普一下淘米的关卡套餐,之前介绍了点灯类游戏,现在再为大家科普一下藏宝图关卡,这种关卡就是混合型关卡,BOSS有点难度,但不是很难,同时又具有一定的肝度,短时间拿不到手。首先关卡分为找图与寻宝。找图需要我们打随机BOSS,胜利概率获图,不算太难。寻宝是找图结束后进入一个类似大富翁的关卡,扔骰子来走格子,每次会出现普通BOSS,特性BOSS,后退两格,获得金币等事件,打普通BOSS无奖励,特性BOSS掉金币,走到终点金币足够可以过关,不够的话金币不消失但要重新找图继续寻宝攒金币。下面为大家带来正式的攻略。第一关 屠戮魔神很简单的炮灰级关卡,用系统给的毁灭魔神打败三兽即可。先手消强引爆,第五直接轰炸即可。第二关 神秘能量第二关以收集能量为目标,三个不同难度BOSS,这里建议直接打三星难度,难度不是很大,两天即过。三星奥斯兰:5000血,攻击+2先制+6,封属,每回合附带220固伤,我方使用技能后全属性-1。三孔王哈有点配置基本就可以过,带绿火,幻境引爆一下,切王哈第五,先手两到三次,反弱一次,两个第五就可以送走他。如果有表姐,直接消强再自爆,索伦森一个150即可。第三关 进化之路分为寻图与寻宝两个环节。寻图环节,每次随机出现一个BOSS,打死概率获图。以下BOSS均封属。云晔:每回合双防+2。送天尊或幻境引爆索比斯送死切上艾欧两到三个有女即可送走。露希安:高减伤,每回合双防加二。王哈先手第五循环即可。但由于露希安前期十分爱回血,十分能拖,所以要有耐心,慢慢打。鬼剑骷髅:每回合清我方一技能PP,会偷强。幻境先手消强,150全带上有什么技能放什么,全没了回PP,打死为止。由于这个号没碰到,以下就全没有图片了。炼狱魔神:打死一个精灵会回满血,只吃暴击。王哈先手加第五循环即可处理掉。伽玛星魂:只吃暴击。虽然也是王哈两技能循环处理,但由于其吃月亮概率较高,翻车可能性很大,平民只能看运气了,有表姐可以上自爆上索伦森两招处理掉。朝颜:每次攻击我方清我方一技能PP,偷强,削我方属性。依然是王哈双技能循环,由于会削弱我方属性,因此要适当放反弱技能,此外朝颜有一招回血技能,运气不好要打很久。寻宝环节难度较大,难度由低到高分别有凌波清芙,冰魄柯尔德,千裳,鬼雀。特性关卡中特性分别有:不少于六次暴击击败,十二回合击败,三回合击败,最后一击为超能神秘系。凌波清芙:10000血,每回合全属性加一,回500血,只吃特攻。普通模式与六次暴击,十二回合均可用幻境先三加极影破魔咒循环击败,一般情况下会在九十回合击败,因此对付十二回合击败尽量拖一两回合达成十二回合。三回合可以送索比斯或草王加高倍克制系两下第五即可。神秘超能系击败只需关键时刻送个炮灰换指定系补刀即可。冰魄柯尔德:10000血,两命,死一命全属性加一,每回合回五百血,高概率闪避非必中技能。六次暴击,十二回合均可幻境无脑第五,十二回合要把控好回合数,一般九回合左右就可以打死两命,由于BOSS有时会冰封麻痹我方,因此及时切炮灰很重要。三回合,需要赌艾莫莉萨大招翻两次倍击杀,比较困难。超能神秘系击败:依然是打残换指定系补刀即可。千裳:10000血,每回合我方全属性减一,只吃物攻。理论上,六次暴击与十二回合可以王哈先手第五循环来处理是可以的,但千裳回血概率极高,几乎不可能全程不回血,因此只能速战速决。这里采用阴冥妖姬来做主力,第五强化处状态提高威力加上四倍克制,引爆加两下第五即可打残,王哈打出五次暴击或控好回合,再切炮灰,引爆加妖姬即可处理了六次暴击与十二回合。三回合可以送一级天尊加妖姬两刀或表姐加六界加补刀。超能神秘系建议直接表姐六界公式,指定系补刀。伽玛鬼雀:10000血,只吃先手,每回合令我方烧伤,每回合回500血,大招令我方全属性减一,注意,会吃月亮。目前除弹死外,其他打法都不太稳,较稳定的只有圣谱放150怼死,但对手与我方相互克制,圣谱必须将血拉到一千以上,去放150先手打,第五用来回血。由于BOSS强化会暴击,因此要准备几个炮灰去替死。而且会吃月亮让不可控性更高。建议有表姐直接弹吧,这也是毁灭不好对付的原因。
5,赛尔号劳克蒙德打法
在BOSS的能量领域里用你闪尼去打,多是几次,求爆致命一击,你有钱的话,就加个平衡能量珠和特攻珠子,因为BOSS是战斗系的被你的超能系克,又是在能量领域中,可以帮你加两倍威力的,加个平横其实你让你多打几下也可不加的,但如果你的特攻没到330以上就必需加个特攻珠子的。 赛尔:best.玄月直接用魔焰猩猩秒杀或者用水系或者草席体力多的精灵当肉盾。在极限模式耗死他。就可以了。
6,赛尔号SPT BOSS劳克蒙德在哪里怎么打
赛尔号打劳克蒙德攻略:能量领域:劳克蒙德19点的规则是双方伤害翻倍,这个对于赛尔们是非常有利的,因为BOSS劳克蒙德只有一条命,5000血,而赛尔们可以带上6只满级精灵,每只应该都能出个大招,打出400以上的伤害。配上强化技能、自杀技能、致命一击技能,6满肯定能解决劳克蒙德。推荐上超能系、超飞系、暗电。极限领域:劳克蒙德14点的规则是双方每回合扣100体力,这个规则对于赛尔们是很不利的,因为BOSS劳克蒙德血量高,具体没统计,应该也是5000吧,而赛尔们的每只精灵血量平均很难超过400,加上劳克蒙德每次要扣赛尔们的精灵100+以上的体力,所以一般的精灵都抗不过两回合。打法1:魔焰猩猩绝命之火秒杀、阿克西亚极度冰点秒杀。(要多试)打法2:还是自杀技能、致命一击技能和超能系、超飞系精灵的组合拳。愈合领域:劳克蒙德11点的规则是双方每回合恢复10%体力,这个规则也是对BOSS劳克蒙德有利的。打法不是太难,消强化,弱化技能,然后超能、超飞强化后大招打就可以了。有自杀技能、致命一击技能配合更好了。几个需要注意的问题:1、劳克蒙德天然强化,最好是消强化再打。2、打劳克蒙德的过程中,如果得到提示“属性攻击无效”,“物理攻击无效”,“特殊攻击无效”,下一回合就不要继续使用这些技能。3、劳克蒙德的速度不是很高,250以上速度应该都快过它了。打法:劳克蒙德会特功无效、属性无效、物攻无效,不过是有顺序的。顺序:特功无效,物攻无效,属性无效。打他的话要按照物功、属性\特攻、属性\物攻、特攻的顺序出招,绝对不会无效掉。一、用电光火石+魔焰猩猩的绝命火焰或电光火石+阿克希亚的极度冰点秒杀 。二、用100雷伊、100黄金步步、100闪光艾菲亚、100鲁斯王、100魔焰猩猩、75以上的盖亚。先盖亚石破惊天消强化,一招被K死。再是魔焰猩猩上,用压迫降攻击,没被打死,还剩几滴血,然后用不灭之火,被K死。再上鲁斯王,湍流龙击打。换雷伊,先被K一下,没死,再用雷雨天减防御和特防,死掉。然后黄金步步,金光绿叶,没死的话再来个物攻,死了也没关系。最后用闪光艾菲亚,灵感,如果没死,再用无限之光,解决掉劳克蒙德。三,先海洋之心+滔天龙汲水+龙王灭碎阵+挥翼飘舞+超能系精灵的大招 如果没瞬杀最好等到第3种规则,第3种规则保险点,只需要2只超能系,放4次大招即可。最好是晚上7点到8点打,速度必须要在210以上,规则是第一回合特殊攻击无效,第二回合物理攻击无效,第三回合属性攻击无效,依此循环,先上卡鲁克斯,破防,死亡,再随便上一个特殊攻击为主的速度210以上攻击后死亡,然后上一只攻击为主速度210以上的精灵攻击死亡,然后再上一只以攻击为主的精灵速度210以上的精灵攻击死亡,然后上一只替死,或者以特功为主速度210以上的精灵攻击死亡,最后,上一只以攻击为主的精灵速度210以上,之后,劳克蒙德死亡。
7,赛尔号劳克蒙德怎么打
最好就是在中午打,每回合加血
简单,上雷伊消强化,消完后挂
上布鲁消TA血,能消多少消多少....但最少也要有消到1次
上艾可里桑直接强化(放心,死不了)然后就是1个大招
结果,拿到精元艾克到100 ,丽莎上,小强化- - 上布鲁玩海洋(好像无效),继续用各种克他的精灵(不克也行,但千万别微弱)群殴。。(强化万岁) 我忘了我怎么打的,感觉不是很难啊,一下就过了,怎么厉害的精灵还打不过?,
8,赛尔号劳克蒙德怎么打最保险要给出精灵和配招
在晚上的能量领域.卡鲁克斯破攻.破公.加血.破公.加血.破甲.破甲.破甲.大招.死了上尼奥大招.上丽莎大招.就可以了这样的精灵。。。。。。。。。。
带5个吧
三个满级的,魔焰、尼奥
满级的基本都是大招(和劳克玩,谁挨的了3个大招???强化防、弱化攻不算de说)
基本靠魔焰的绝命了,尼奥才83,等级偏低了。。。。在双倍伤害的情况下,楼主去打吧练只艾克里桑吧,很好用的。盖亚也照过,更何况劳克蒙德首先派出有消强化(增强效果)技能的精灵把他的强化消除,再用抵挡攻击的招:盖亚的群影乱舞、尤纳斯的暗影屏蔽、蘑菇怪和小树妖的防护罩…只要速度快也可以用闪光艾斯菲亚的空间跳跃,只要耗掉它的大招,再用暗影系或超能系(最好100级)使用大招就可以把它挂了吧!
9,赛尔号上的劳克蒙德1900的怎么打 要详细些
先上雷伊,极光刃清加强。之后换布鲁或布林,狂用(没此精灵也能打,不过较麻烦)海洋之心,死后上超能系的(此打法对能量领域较好),加强一次,基本大招3500~4500多血,如果boss没死,接着上其他精灵,车轮战搞死他(指上死一个上一个,大招。。。。。。)就这样反复,劳克蒙德不可能不死。
祝楼主早日成功!弄只有瞬杀特性的宠或者是猩猩。 第一次用巴鲁斯打一次, 再用布布花打一次 第三次注意了,如果他用属性招的话,那么下一次你也用特殊攻击的话,那就技能失效了。 第四次,血量在二分之一以下就可以秒了(不是百分之百的,多试几次就行了)血量在二分之一以下就可以秒了(不是百分之百的,如果他用属性招的话,那么下一次你也用特殊攻击的话,那就技能失效了。
第四次弄只有瞬杀特性的宠或者是猩猩。
第一次用巴鲁斯打一次,
再用布布花打一次
第三次注意了
10,赛尔号劳克蒙德怎么打
最好是晚上7点-8点的打法
极限领域 6个100的跟跟他拼就可以打死他最好是晚上7点-8点的打法 6个100的跟跟他拼就可以打能量领域:劳克蒙德19点的规则是双方伤害翻倍,这个对于赛尔们是非常有利的,因为BOSS劳克蒙德只有一条命,5000血,而赛尔们可以带上6只满级精灵,每只应该都能出个大招,打出400以上的伤害。配上强化技能、自杀技能、致命一击技能,6满肯定能解决劳克蒙德。推荐上超能系、超飞系、暗电。极限领域:劳克蒙德14点的规则是双方每回合扣100体力,这个规则对于赛尔们是很不利的,因为BOSS劳克蒙德血量高,具体没统计,应该也是5000吧,而赛尔们的每只精灵血量平均很难超过400,加上劳克蒙德每次要扣赛尔们的精灵100+以上的体力,所以一般的精灵都抗不过两回合。
打法1:魔焰猩猩绝命之火秒杀、阿克西亚极度冰点秒杀。(要多试)打法2:还是自杀技能、致命一击技能和超能系、超飞系精灵的组合拳。愈合领域:劳克蒙德11点的规则是双方每回合恢复10%体力,这个规则也是对BOSS劳克蒙德有利的。打法不是太难,消强化,弱化技能,然后超能、超飞强化后大招打就可以了。有自杀技能、致命一击技能配合更好了。几个需要注意的问题:1、劳克蒙德天然强化,最好是消强化再打。2、打劳克蒙德的过程中,如果得到提示“属性攻击无效”,“物理攻击无效”,“特殊攻击无效”,下一回合就不要继续使用这些技能。3、劳克蒙德的速度不是很高,250以上速度应该都快过它了。 详细攻略,可以参考下面的帖子:11点规则:提姆提姆消强化,然后换暗黑艾迪希罗“诡计”几次,换飞超”邪念2-次“杀之。下午14点到15点的规则打法是:1、魔焰猩猩绝命火焰秒杀最快。2:盖亚——日月皆伤OVER,尤纳斯自杀——灵魂附体OVER,闪尼——灵感——大招OVER,暗黑电系自杀——电闪光华阵OVER,刹洛眼自杀——眼球的掌控OVER,艾尔伊洛——能量沉淀——大招秒之!本人是在愈合领悟打赢的:一:盖亚或雷伊或丽莎等精灵消强化;二:魔焰用压迫3次;三:上艾斯非格或闪光艾非亚或别的超能系精灵,强化1次后大招3下解决。也可以用超能飞行系的,但若用艾克里桑,要先透明术再强化再大招2下解决。不懂的可以再问。早上11点到12点上1只精灵送死,在用绝命火焰、和极度冰点随便
不懂追问
11,赛尔号的BOSS劳克蒙德怎么打
极限领域可以的,一开始随便上只给对方打死,之后魔焰秒杀,我只杀了4、5次就过了,看RP的。。。
这是最简单的办法劳克蒙德会特功无效、属性无效、物攻无效,不过是有顺序的 顺序:特功无效,物攻无效,属性无效。打他的话要按照物功、属性\特攻、属性\物攻、特攻的顺序出招,绝对不会无效掉。
1、用100雷伊、100黄金布布、100闪光艾菲亚、100鲁斯王、100魔焰猩猩、75以上的盖亚。先盖亚石破惊天消强化,一招被K死。再是魔焰猩猩上,用压迫降攻击,没被打死,还剩几滴血,然后用不灭之火,被K死。再上鲁斯王,湍流龙击打。换雷伊,先被K一下,没死,再用雷雨天减防御和特防,死掉。然后黄金布布,金光绿叶,没死的话再来个物攻,死了也没关系。最后用闪光艾菲亚,灵感,如果没死,再用无限之光,解决掉劳克蒙德
2,先海洋之心+滔天龙汲水+龙王灭碎阵+挥翼飘舞+超能系精灵的大招
3,早上去打,先上一只尤纳斯,黑暗之门(原因是第一次特殊攻击无效),然后尤纳斯被秒,换魔焰猩猩(速度要比他快),用绝命火焰,没秒杀再来,重复几次就可以秒他五千滴血,精元到手(推荐)
最好等到第3种规则,第3种规则保险点,只需要2只超能系,放4次大招即可。
4能量领域里打,有一只速度比BOSS快的该隐就行了,灵魂干涉+黑暗之力+黑暗之力以此类推。黑暗之力pp8的时候变为灵魂干涉+黑暗凝聚+暗黑地域,类推(不出4回合BOSS肯定死) 每天有3个时段可以挑战劳克蒙德,
11:00--12:00,愈合领域挑战规则:敌我双方每回合恢复10%体力。
14:00--15:00,极限领域挑战规则:敌我双方每回合减少100体力。
19:00--20:00,能量领域挑战规则:敌我双方造成的伤害翻倍。
赛尔号SPT劳克蒙德怎么打?
团团在下午14点试着去挑战了一下极限领域,规则是敌我双方每回合减少100体力,比较快速的方法是斯加尔卡电闪光华阵,然后是艾克里桑幻化千鸟,运气好的话三回合就解决了
当然还可以带上雷伊消强化、伊娅丝减双攻等。
先上一只精灵,不管是什么,只要一上就用特殊攻击,在用魔焰绝灭秒
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