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文明5攻略新手教学,文明5怎么增加快乐

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1,文明5怎么增加快乐

造建筑,如竞技场。发现自然奇观,某些政策分支能较少不满,也等于是增加快乐。获得奢侈资源,一些建筑奇观也能增加快乐。

文明5怎么增加快乐

2,文明5开局攻略是什么

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5开局攻略是什么

3,文明5新手怎么玩 文明5新手须知攻略与技巧汇总

没啥要注意的,一个单机游戏又没人跟你抢。纯新手就耐心打下教学战役,有点基本概念就能问得更具体,别人也才好针对情况回答你。要是觉得太墨迹受不了,还不如趁早放手,不对胃口。新手需要知道的就一点,没事多存档,免得受点打击不想玩了。补充,内存4G+,系统win7 64位以上,比这个差的机器会频繁跳出报错等等问题。

文明5新手怎么玩 文明5新手须知攻略与技巧汇总

4,萌新刚开始入坑文明5需要注意些什么

回忆我玩文明5的过程,新手最需要注意的就是外交外交搞不好,红字多了,无论战争还是发展都大受限制后来基本掌握了外交平衡术,作为种田流玩家,现在已经可以做到七八城不造兵安心种田了文明5的AI可以分为3类,针对不同AI采取不同的措施1、好人,科技文化种田AI,比如甘地、人妖、朝鲜、巴比伦、内裤男、拜占庭等等;2、疯狗,或者说战狂,比如蒙古、亚述、希腊、阿兹特克、祖鲁;3、介于两者之间的其他文明。有潜力成为boss的AI,比如美国、波斯、易洛魁基本属于这一类。开局阶段,做好侦查,如果近点是好人,那么可以大胆的抢工人限制他的发展,如果能抢两个工人或者运气好捉到移民的话,可以大大限制这家AI的发展。注意宣战要趁早,这样不会在未接触的AI那里留下战狂的红字;如果近点是疯狗,一样可以抢工人,但要做长期作战的准备,或者干脆rush,不然就不要动。邻居同样影响策略的选择,压制住了近点AI就可以随便怎么爆铺,如果近点是疯狗又想种田,扩张就要谨慎一些。然后是关于红字的一些技巧:1、宣友和谴责。好人想跟你宣友尽管答应无妨,而且很可能会连锁反应的几回合内和几个种田AI彼此宣友,这样的三角形关系非常稳定,背刺概率很低;战狂来宣友一定不要同意,即使他现在外交关系还行,以后一定会恶化被一堆其他AI谴责;文明5中期的外交态势一般有两种可能性,一种是几个战狂成为众矢之的,其他AI一片和谐,这种情况下你可以跟风谴责战狂加好感,也可以什么都不做;另一种是所有AI分成两派,结好一边就要得罪另一边,不想打仗的话就骑墙或者交好跟自己近的、军力强大的;2、适当的买宣挑拨。可以限制准boss,让AI背刺破坏他的外交,或者解除对自己的战争威胁。看到边境上大军云集赶紧买宣错不了。如果一个AI你跟他明明有过冲突,他对你的态度却还是“友好”而不是“中立”的话,那他的真实态度一定是虚伪,很可能会偷袭你,这时候就要小心了;3、其他琐碎事项。有AI来找你共同发动战争,不愿意就直接拒绝,不要选准备10回合;AI谴责你不一定要谴责回去,有些事AI可以做,玩家做了就会影响在其他AI处的好感度;偷科技被发现两次是一条严重的红字,所以尽量偷本来关系就差位置也远的;在别人的边境建城AI会来抗议,最好答应并换个方向扩张,等承诺到期再说,或者干脆几个城同时落地,AI只会抗议一次;挖别人家的遗迹也一样,几个考古学家同时挖出文物AI也只抗议一次;世界议会多提一些大家喜闻乐见的议案,比如世博会、历史地标什么的;简单概括前中期的外交策略就是两句话:不是明显得利的外交和战争活动一律不要做,不想打仗尽量跟邻居保持良好关系。这样基本可以做到意识形态之前都不被谴责,进入意识形态之后站队不可避。如果不想破坏现有的友好关系(比如想多签RA)或者怕意识形态红脸的话,意识形态可以随大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及时买宣,敌对的AI通常也不会打你。如果还是担心,就造个蘑菇,世界立刻清净。当然,良好的外交态势永远是建立在强盛的国力基础之上的,策略很重要,国力才是根本。

5,文明5值得玩么新手要注意什么

文明5是策略游戏的大成者,其游戏内涵和游戏乐趣不言而喻。不但有趣,而且还能让你了解各种历史,政治,军事知识。新手嘛,一定要把教程好好的学习一下,这个游戏很难上手的,但是上手后乐趣无穷哦。
太多了,文明5这个游戏的优点就是可挖掘的地方很多。我觉得新手最容易忽略的是手动进行市民的分配。进入城市界面,默认是自动分配市民的,但根据你的发展意愿不同,自己设置更好。没有市民工作的地格是没有收益的。

6,求文明5新手攻略

一、粮食问题1问:粮食是干什么的答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二、人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒三、金子问题:1问 金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)

7,文明5新手求教第二个城市怎么快速发展

首先地要选择有充足食物(鹿 香蕉之类的)和丘陵(+产能)地貌 有新的奢侈资源更好了然后城市人口政策选加食物的(默认也差不多)快速增加人口 能买个航海城邦作为盟友最好了 初期多1 2个食物对人口增长效果明显 然后是建矿井加产能 这样一下就可以成为产能大城 造东西会很快的了
个人看法,先把产能加上去,这样建造速度才能跟的上,然后再发展人口工人是必须的,然后到丘陵区域建造矿井,采石厂
你好!我和一楼的意见相左,我认为人口和生产力都很重要,但人口更重要,只有有了人口,有生产力的地块才能有利用价值。前期最好沿河,可以建造水力磨房,然后再抢空中花园。我的回答你还满意吗~~

8,文明5新手问题

产能不必重复(基本上也是我最看重的,涉及到建造城市里能够造出来的东西的效率问题),文化决定你的领土扩张的速度已经政令树打开的速度,食物决定人口的数量和增长速度,笑脸也是相当重要的 —— 当其为正值,累积满了使该文明进入黄金时代;当其为负值:小于10只是降低城市人口增长速度,大于10时停止所有城市人口增长并使所有作战单位战斗力减少1/3!(所以在征服其他文明城市时要控制笑脸) 出兵要么提高产能,使建造兵的回合数减少,要么用钱买(你那位朋友估计就是用钱买出来的)。 科技自不必说:科研速度直接取决于人口,当然也可以用RA(和其他文明签科研合作)来加速科研。不同的科技决定了你能建造什么部队、建筑、奇迹、工人能够进行什么样的地形开发、地块产出情况以及战略资源等等。

9,文明5怎么开局与利用资源

首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加,否则基本没得升人口,积累上限大幅度提高了已经。资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。 最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。
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