爱丽丝的精神审判攻略8,DNF悲叹之塔8层怎么过 悲叹之塔第八层通关攻略
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1,DNF悲叹之塔8层怎么过 悲叹之塔第八层通关攻略
DNF悲叹之塔6层打法介绍悲叹之塔第六层boss血条有216条,玩家装备够好的话,是可以一套大招秒了他,对于装备一般般的那就慢慢打,反正每个职业都会有一套连招,慢慢磨就好希望我的回答对你有所帮助悲叹之塔第一层的boss就由180条血。玩家打之前要把自己的好装备都穿上,不然打起来会很难,武器建议在五忧船奇中强10以上的神器,不然一套秒不了这个boss玩家可是会吃亏的哦。第一层的打法也就出现什么躲什么,只要玩家们保持移动就好。
2,爱丽丝的精神审判攻略 爱丽丝的精神审判玩法心得
爱丽丝的精神审判攻略;爱丽丝的精神审判玩法心得;在爱丽丝的精神审判中,几个玩法小技巧1.柴郡猫绝对可信。2.有些对话要触发事件才能出现。3.有时同一个场景第二次去就会不一样!4.本作品没有吓人的画面,最吓人的就是三月兔。5.节省精力,卡壳时分析还有什么场景没去过。6.实在不行就看看广告吧。更多爱丽丝的精神审判最新攻略,请关注优游网!

3,爱丽丝的精神审判攻略大全
爱丽丝的精神审判攻略大全第一章节第二章节第三章节第四章节第五章节第六章节第七章节第八章节第九章节【游戏介绍】《爱丽丝的精神审判中文版》是一款剧情内容丰富的探索推理类益智游戏。虽说主打推理,却又像极了逃脱游戏,主角神崎爱丽丝的各项设定均来自童话《爱丽丝梦游仙境》。游戏中玩家要在周围搜寻各种物品,并遇到各种各样的人。通过与他们的沟通,从各种蛛丝马迹中获得线索从而解开谜题。喜欢的朋友快来试试吧!
4,飞车八倍经验
如果你在高级末日逃亡中跑。一局《完成》至少也2000经验。高手能拿一万多经验。如果在中级初级赛道。经验相对少三四百如果在高级频道跑末日、如果是人类、一盘最少也下不来两千五百点经验、如果是第一、而且能有五六滴血、一盘应该会下不来三千五百点经验、那就要看你的等级,装备怎么样,所在的频道是什么,像你这样说的,最少有500经验以上一盘,那可是升级的好机会,你可以抓紧升级,谢谢采纳
5,爱丽丝的精神审判第二章图文攻略
《爱丽丝的精神审判》第二章图文攻略!《爱丽丝的精神审判(アリスの精神裁判)》是日本SEEC旗下的一款探索推理悬疑冒险手游,风格与逃脱类游戏非常相似,以童话《爱丽丝梦游仙境》为题材。那么就随小编一起来看看《爱丽丝的精神审判》第二章怎么过吧!《爱丽丝的精神审判》第二章图文攻略爱丽丝不知咋地就卷入了杀人事件,诶,主角嘛,你不倒霉谁倒霉……好了,要开始破案啦!这四个选项随便选吧,反正都要看的检察官问我们白兔是不是自杀的,当然不是啊!要不然剧情怎么发展……把照片点给检察官看。接着选择白兔的手,手谈姬贴心的把手圈出来了手绘功底爆炸!检察官咄咄逼人,我们选择有误会!来拯救傲娇的红桃女王。结果自己却被怀疑是杀人凶手了……kuso,你说的好有道理我竟然无言以对。选择证明不了失忆了也是办法的事,还好没被女王判死刑,第二章结束。以上便是小编带给大家的,有关《爱丽丝的精神审判》第二章图文攻略,希望能对大家有所帮助!更多游戏攻略,尽在!
6,实况足球8的技巧跪求怎么防御和进攻高手帮帮
用角球破门
将 角旗杆的上端 对准小禁区远端的顶角
按半行力量 触球的瞬间按住球门的方向 多练才可掌握
左边的用左脚 右边的用右脚 比较好罚
实况足球任意球怎么踢
18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。
25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!
32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。
以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位用角球破门
将 角旗杆的上端 对准小禁区远端的顶角
按半行力量 触球的瞬间按住球门的方向 多练才可掌握
左边的用左脚 右边的用右脚 比较好罚
实况足球任意球怎么踢
18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。
25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!
32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。
以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位
7,单片机88点阵程序
avr的静态点阵#include <iom16v.h>unsigned char a[]=unsigned char b[]=void delay(unsigned int cnt) while(--cnt);}void main(void)int i=0,n=0;DDRA=0xFF;DDRB=0xFF;while(1)for (i=0;i<8;i++)PORTA=a[i];PORTB=b[i];delay(300);}}}AVR的动态点阵#include <iom16v.h>unsigned char a[]=unsigned char b[]= 0x7e,0x76,0x76,0x00,0x00,0x76,0x76,0x7e, 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};void delay(unsigned int cnt) while(--cnt);}void main(void)int i=0,n=0,k=0; DDRA=0xFF;DDRB=0xFF;while(1)for(k=0;k<16;k++)for(n=0;n<50;n++)for (i=0;i<8;i++) //i循环8次进去下个语句PORTA=a[i];PORTB=b[i+k];delay(50); }}}1、基本原理一般是逐行扫描。即将要显示的一帧画面用8个元素的数组a[8]存放,自上而下8行,每行1个字节。每次只让第i行点亮固定时间,依次送上a[i]到列线上。2、具体代码要明确硬件电路。开发板设计8*8,通常是用两片并行锁存器如373分别与8行线、8列线相连。根据电路可以获知,如何送上行选值,如何送上列值。行列值的共阴共阳问题也和点阵硬件结构密切相关。3、以下是参考unsigned char i,j,k;unsigned char a[8]=……while(1)for(i=0,j=1;j!=0;j<<=1,i++) XBYTE[行锁存地址]=~j;//送行值。可能需取反=j。具体送的办法取决于硬件。 XBYTE[列锁存地址]=a[i];//送列信息。可能需取反=~a[i]。具体送的办法取决于硬件。 for(k=0;k<250;k++); }}4、希望你早日调试出一条斜线。1. org 0hstart:mov dptr,#data1 ;指向点阵代码首址; clr cdisp?这个应该是clr c(清除标志位,因为下面要判断是否移完8位)吧2. mov r2,#80h ; 80h 使第7 列(最左一列)阴极为低电平(这个感觉也有问题)3.disp:mov a,#0; 赋初值0,为了下面能从点阵代码表中从零开始取代码 movc a,@a+dptr ; 取第一列点阵代码 mov p2,a ; 将第一列点阵代码的值赋给p2口 mov p1,r2 ;使一列阴极为低电平? call delay ; 调用延时 inc dptr ; 指向下一列点阵代码 mov a,r2 ; r2的值赋给a rrc a ; 右移一位,为下一列阴极输出低电平作准备 mov r2,a ;右移一位后再把值存储到r2,为了下一次右移 jnc disp ; 8 列未完跳回到disp继续执行4.ajmp start 跳转到start delay: mov r1,#0 ;//这个有问题,r1不是赋零,不然怎么延时啊 dely0: djnz r1,dely0 ;延时(直到r1的值变为0)5.ret 返回(这个子程序执行完了)6.data1: db 24h,44h,dch,54h,7fh,54h,54h,44h; 点阵代码表
8,实况足球8常见的过人方法
我不是什么高手.但踢实况也有一段时间了.在我看来实况中的过人无论是哪种都需要有节奏的掌握。简单来讲就是在防守队员上抢出脚的一瞬间将球运动方向改变.最好是上抢队员重心的反方向.这样就可以轻松摆脱对手。 建议楼主在训练模式中将防守队员调出练习过人(训练模式阵型设定手柄select键切换至防守队员让其参与)找到感觉. 我对过人的理解: 1多数的过人都是在无加速甚至静止的状态下做出的动作.加速趟球太大容易让防守队员判断。 2将防守队员晃过之后再考虑加速摆脱对手 3并不是过人必须要用组合键来完成 单纯的方向键的变化也可完成过人例如: 一 我方带球对手迎面扑来看好时机点击相对移动方向的左或右键(不松开"前") 即可轻松过掉对手 二 防守队员在身后紧逼 无法轻松转身。顺势带向球来的方向 等防守队员近身后同时按反方向加左或右键摆脱对手。 4通过组合键可以做出更华丽的过人动作。对方铲球很凶时在上抢的瞬间提前按R1加斜上斜下方向键。可瞬间做出大步的侧方向趟球。 R2键的利用:在向前带球时按下R2键加左右方向键会出现横拉球动作,之后再按下前方向或斜前方向可作出横拉过人动作。 这些都是我的个人经验。希望能给楼主派上用场。上面的都是从网上粘上来的,到处到有,人人都可以学得到,没什么用 跟真正的高手比赛,有些特殊的技巧需要用上 个人透露一点: 在压迫式进攻的时候,不要光顾着在前场传球,应该把球交给后卫倒脚,不久之后你会发现你的进攻空间自然变得非常大了,而不是像被别人停个大巴在球门前一样,不是像十几个都在大禁区内乱跑一样 还有尽量在短时间内争取多的进球,这样非常利于打垮对方后卫的信心,这也是实况的独到之处,有心理因素的影响,记住,久不进球,很久没参与进攻的前锋一定要换下去,不然机会来了他也不会把握 如果有非常会突破的技巧,建议你使用他多次突破对方后卫的同一个人,这样甚至可以把他的红色状态变成蓝色,成为后防漏洞 ^^^^暂时说这么多,希望你好好体会,好好运用过人的话:1.你可以选择一个人过完,即千里走单骑,这个过法难度极大,需要过人的反应能力和操作能力。2.你也可以选择团队配合,这个过法非常有效,也容易上手,最通常的做法就是撞墙过人,这个无论是在实况中还是在实战中就很有效! 实战中你需要有意识好加有点脚法的队友和你配合,而你自己也需要有跑位的意识,这样人家传给你也轻松,你自己接球也很舒服。 实况中操作很简单。按住Q进行短传,传出球好你当前控制的队员就会跑位,产生空位后点W直塞,轻松过人! 希望对你有用8带简单的变向就OK了 过人EASY 快接近人了 按下方向键就过了 呵呵拉球过人:在面对对方防守队员时,按住R2键,然后再加方向左或右,你会发现控球队员不会像以住一样转身照你指示的方向带球,而是用左脚或右脚住外一拉,闪过对方,而不是转向避开。这样又可以接着过人了。 我觉的这招很实用特别是在人多的情况下,控球队员前进方向没有发生改变这就让我们不用改变进攻线路或被延误战机,而且在遇到围堵时如果控制的好就可以轻描淡写的突出重围。 DENILSEN式盘球:L1连按三下,可以盘带三次,从起始脚开始,感觉一般。L1也可以只按一、二下。 挑球过人:控球前进时如果正面遇到对方拦阻,右摇杆(R3)先向↓再往↑,就可以出现这种挑球过人,边路下底时能够很有效的过掉对方防守队员。推荐。 我最喜欢中路弧顶处拉球摆脱防守远射和边路突破采自行车假动作摆脱 人球分过:控球加速跑时,正面遇到单一防守球员的拦截,这时别松开R1,+R2键+趟球方向,就会出现高速奔跑中突然把球一趟,球先过了对方。控球队员接着追上去,行成人球分过,但不是每次都穿档。注意,在防守队员面对你防守时效果最好,如果他追着粘着你,这招就算了,效果不大。推荐。 马赛回转:控球时右摇杆R3逆时针转一圈出现此动作。面对一名防守球员时效果不错。不过要小心,盘球、控球技巧不精的球员经常把球转出身外弄丢了,不信你找门将试试。。。在后场就别用这招了吧。 后退拉球:在拉球过人的基础上,再按相应的向下的方向键即可(比如你现在面朝左边控球,那相应的向下就是右边)。也就是带球时按住R2键,再加向左或右的方向时会出现拉球,这时立即+相应的向后方面键,就会出现,感觉没什么用,也许是我不会用。发了百度回答an354579044D:\program files\WECN V2.5 \save\folder1把补丁放里面就行了..... 编辑器则可以自由编辑自己喜欢的球员
9,实况足球8的一些技巧
盘带(DRIBBLE)
名称 键位
普通盘带 十字键
跳跃(躲避铲球) 铲球的瞬间按R2
踩停球1(缓步阶段) 缓步阶段按R1
踩停球2(面向对方球门) 面向对方球门按R2
侧移 R2+前进方向垂直键位
向前拨球(细微) R1+L1
盘带冲刺 盘带中按住R1
大踏步趟球1 盘带冲刺中按前进方方向键
大踏步趟球2 盘带冲刺中按R2+前进方的左斜上或右斜上
高速盘带 盘带前进中按住R2
低速盘带 盘带中不按方向键
一个办法可以达到和变向大步趟球同样的效果。
那就是在按住R1加速时按两下L1键,
然后立即松开L1键再按下前+R1键。
短传(SHORT PASS)
名称 键位
普通传球 方向键+X
脚后根短传 选手逆方向+X
直接短传 停球前按方向键+X
直传身后 方向键+三角键
直传身后(第一时间) 停球前按方向键+三角键
R3手动传球 右摇杆+R3
长传(LONG PASS)
名称 键位
普通长传 方向键+圆圈键
直接长传 停球前按方向键+圆圈键
长传转移 逆边方向键+圆圈键
空中直传 L1+三角键+方向键
R3手动长传 L1+右摇杆+R3
二过一(ONE TWO PASS)
名称 键位
短传二过一 方向键+L1+X(选择时机)+X,三角键,R3手动短传
长传二过一 方向键+L1+X(选择时机)+圆圈,(L1+三角键),R3手动长传
传跑配合 X+R2(确定受传者后)
传中(CENTERING)
名称 键位
传远门柱 方向键+圆圈键
传近门柱 方向键+连按2次圆圈键
低平球传中 方向键+连按3次圆圈键
高轨道传中 方向键+圆圈键+R2
高速传中 方向键+L1+圆圈键(连按2次或3次)
假动作(FAINT)
名称 键位
左右绕跨1 以选手前进方向的逆向连拨两次右摇杆
左右绕跨2 快速点击L1两次
左右绕跨3 快速点击R2两次
假射1 以选手前进方向的左,右方连拨两粗右摇杆
假射2 能量槽显示中按方块键+X键
假传1 能量槽显示中按圆圈键+X键
假传2 能量槽显示中按圆圈键和X键,无须连按!
先按圆圈键再按X键,两下节奏要分明,但是速度不能太慢!
上身虚晃1(盘带中) 盘带时快速抹过前进方向的左右斜上
上身虚晃2(相对禁止中) 快速点击两次前进方向的坐或右
漏球 停球前按R1
马赛回传 360度旋转右摇杆
挑球 上,下(右摇杆)
双重假射 快速有节奏的连按两次方块键,然后按X键取消,会看到选手先作出射门的假动作,然后扣过对手
三重假射 和双重假射一样,只不过是要连按三次方块键.然后按X键.
假射真挑 快速有节奏的连按两次方块键,然后按R1,就会看到队员会先假射,然后在挑射.
射门(SHOOT)
名称 键位
普通射门 方向键+方块键
直接射门 停球前按方向键+方块键
高弧度挑射 L1+方块键
低弧度挑射1 方块键+R1(能量槽显示中)
低弧度挑射2 双击方块键
防守(DEFENSE)
名称 键位
逼抢1 X键
按X键即可去抢球,按下R1可提速.
逼抢2 方块键(无球状态)
当对手控球,按下方块键可使玩家的选手一同上前围抢
铲球 方向键+圆圈键
解围 方块键
守门员(GOAL KEEPER)
名称 键位
出击 三角键
手动出击 方向键+L1+三角键
大脚长传 圆圈或方块键+方向键
手抛球 方向键+X键
将球放在地面 R1
定位球(SET PLAY)
名称 键位
角球1(普通) 方向键左,右+圆圈键
角球2(低轨道) 上+R1+圆圈键
角球3(高轨道) R2+圆圈键
角球4(地面) 下+圆圈键
战术角球 X键
单人定位球(短传) 方向键+X键
单人定位球(长传) 操作和角球1,2,3一样
单人定位球(直传身后) 方向键+三角键
单人定位球(射门) 按强弱顺序依次为:
上+方块键
R1+方块键
R2+方块键
下+方块键
按左,右为调节弧度
双人定位球 Select(选择键)
切换双人和单人定位球,包括双人定位球的二人位置.
双人定位球(队员2) 按下L1,其余操作同普通定位球一样.
出奇不意的用更靠近球的队员2主罚
双人定位球(队员1) 队员2先按R3拨球,然后队员1上前强力射门
人墙1 方块键
全体人墙起跳
人墙2 X键
全体人墙不起跳
人墙3 圆圈键
人墙中1-2位队员会前冲并起跳
人墙4 圆圈键+X键
人墙中1-2位队员会前冲大但不会起跳
守门员防守 三角键
在对手罚球一瞬间按下三角键,本方守门员会预先判断
界外球 圆圈键,三角键,X键
圆圈键为大力手抛球
三角键为空档手抛球
X键短距离手抛球
点球(射门) 方向键+方块键
点球(守门) 方向键
共通操作(进攻与防守)
名称 键位
超级取消 方向键+R1+R2
取消队员行动,让他按照玩家的想法行动
卡位抢点(球在空中时) 方向键+R2
战术调整(手动) L2+圆圈键,三角键,方块键,X键
执行圆圈键,三角键,方块键,X键所各自代表的战术,可复数执行
战术调整(半自动) L2
半自动战术调整下,玩家只能执行L2键所代表的战术,其余由AI控制
攻防意识调整 指挥全队的攻防倾向
增加攻击倾向:L2+R1
增加防守倾向:R2
积极接应(固定控制一名选手时) R2
积极接应队友并让队友多传球给自己
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