调教成魔游戏攻略,堕魔処女攻略篇 安装步骤
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1,堕魔処女攻略篇 安装步骤
一般网上下的都是RAR的,也就是文件包的~你只要把文件解压一下就OK了~将他释放到你想释放的位置~然后运行注册表(也可能没有),接着运行EXE为末尾的文件就OK了
2,青蛇2游戏问题
充满男儿豪情,"十步杀一人,千里不留行"的英雄情结萦绕在一代又一代玩家心头。这种男性战士型的形象无疑已深入人心,但也有泛滥之势。现在,斯普软件请你换换口味,可以精心调教一名亦正亦邪的魔法师+道士型的美女侠客,除了历经艰险锻炼出的本领外,她还可以利用与生俱来的女性魅力,克服征程上的一切困难。 类型/情节/养成: 不错,她就是《白蛇传》中的女2号--广为大家熟悉的小青,在这款游戏中,担纲女主角。除了打打杀杀之外,女性特有的温柔仁慈,使救人性命乃至普渡众生成为她冒险经历中重要的一环。 《青蛇2》,作为《青蛇》大获市场好评后的续作,继承了前作RPG+养成的游戏类型。在情节和角色成长方面都有可圈可点之处。 情节: 虽然是游戏的第2代,但《青蛇2》从"青蛇前传"开始,想知道一条小蛇如何化为人型么?她又是怎样邂逅了"人生"中最重要的人--白娘子?之后如何夺下被妖精占领的庙宇受人香火,为人消灾?在这一段情节中玩家可以充分享受白手起家的艰辛和成就感。之后,情节基本进入白蛇传的轨迹。不过《青蛇2》中的小青决非等闲之辈,她会在许仙和白娘子谈情说爱之际遭遇鲶鱼精、媚惑众人的狐妖、牡丹花仙、雪女,甚至遇到生命中的贵人或者大魔头;还会在重要情节的间歇努力修炼本领……说到这,就进入角色养成的环节了。 养成: 角色的养成是由传统的战斗和一系列小游戏组成的。在战斗过程中小青的属性[仙术]会直接影响到小青的对敌攻击力,而小青战胜所获得的经验值到一定程度时也会提升小青仙术属性。在战斗中使用的技能武功,不是只要战斗就能学得的,很多技能都是在学习仙术的过程中自己领悟出来的。除此之外,就是灵娃系统与战斗与小青属性的连接(灵娃类似宠物),灵娃的升级属性其一就是战斗中的次数,在加以其他的条件,当全部条件都满足时就会升级并增加小青的属性[法术]和自身的攻击力。 战斗采取半回合制,即采用敏捷条的设定。轮到主角攻击时,敏捷条中有一个指针,在左端和右端之间来回移动,当移动到敏捷条中央区域时,当前回合攻击力会随机增加1~2倍;如指针不在中央区域,攻击就会打折扣。这种设定无疑增加了技术含量和游戏趣味。 除战斗系统外,制装系统、祭拜系统、灵娃系统、赌博插花耕种等小游戏,都可以增加主角的物品或属性。 要特别一提的是灵娃系统,养灵娃是类似养电子宠物的有趣小游戏,每日都要去给他们喂食补品,也可以在战斗中招出灵娃辅助攻击来训练他们。喂养的灵娃与小青的参数有着直接联系,每个灵娃训练到一定时间都会升级,从而提升属性,灵娃的模样也会变化,当灵娃修炼到顶级时就会化成金身,这时可选择将其放入寺庙让信徒供奉。只要将灵娃金身放入寺庙,它的属性就会每隔几天自动增加到主角身上。 灵娃的属性有佛、仙、道、魔四大系列,分别以麒麟、凤凰、玄武等圣兽和魔王的形象展现在玩家面前 总之,游戏情节和小青的属性紧密相连,互相影响。在经历了危难、体验了人生冷暖之后,小青会修成正果。游戏结局有成为医仙、毒仙、女神、蛇妖、江南第一美女/名妓等等10几种之多,这名千年难得一见的美女是相伴情郎平淡一生,还是成仙成魔,就要看你的努力和选择了。 其他: 更精美的美术制作: 《青蛇》的图片,已经获得广大玩家的认可,在此基础上大量增加游戏场景,将大唐盛世的民俗民风表现得淋漓尽致。更丰富、华丽、性感的制装系统,衬托出小青千般娇柔、百种婀娜。在情节中发生的诸多事件图,数量众多、绘制精心,使得剧情更加生动有趣。 更悦耳动听的音乐音效: 丰富的音乐音效,能使你进入游戏后不用看只是听就能感受到游戏的多彩、美妙。小游戏的音乐音效更是奇妙、搞笑,给整个游戏都带来了很大的趣味性,不仅如此,音乐还会根据剧情喜、怒、哀、乐的不同而随机变化,能给玩家似身临其境的感觉,游戏中还有很多提示的声音,如该睡觉时、灵娃升级、收割药材等等,让人沉醉在音乐的海洋里。 区别于《青蛇》和其他游戏的还有战斗敌人的智能化,《青蛇》中的敌人属性不会因时间和自身状态而跟着转变,青蛇2则不同,其敌人的属性并不是永不变的,它会随着主角的属性和在游戏的时间变化而动,每个时段每个时期敌人的战斗属性都会随着小青本身的属性变化而变动。任务系统多变性,游戏中设立了几十个开放式的小任务,这些小任务既是单独的任务,又与游戏主剧情有着间接的联系,可完成也可不完成,但完成之后也会有意外的惊喜,决不会让玩家在游戏过程感到无聊和没事干,注:说不定某个小任务就是终极隐藏事件的钥匙哦! 青蛇Ⅱ中还有几个更神秘更惊喜的终极隐藏事件,其中隐藏了即华丽又艳丽的事件图和稀奇珍贵的物品。 物品的种类和数量远比青蛇1的种类多得多,足有15、16种200多个之多。主要剧情不是单一的一个,不管在人物,场景和剧情上都会与青蛇1有着或多或少的联系。 场景在比以前的更具特色,突出了唐朝的繁华、浩气、也不失清新、幽雅的风格。 结局种类分为两种,一种为剧情结局;一种为参数结局。剧情结局:则是只要完整的完成了某一段剧情,最终剧情出现时的另一种为参数结局又分为:善与恶,而善又分成四种结局,恶也分成四种结局,到游戏结束至少有10种结局以上供玩家选择,不仅如此,在游戏过程中与某人或某物之间发生过事件后可能也会引发新的结局哦。 人物对话比《青蛇》的人物对话更丰富更多变,就算每天都与同样的人对话,其对话的内容也会变化多端。 游戏开始小青并不是一个人孤独前行,会有一青蛙精跟随左右,有良伴随行,更减少了几份寂寞,增加了几许热闹。
3,单机游戏中有哪些惊为天人的女角色
孩子之所以出现这样的问题原因是复杂的,不排除有社会引诱,同伴诱惑等原因。但根本原因还在于父母与孩子之间缺乏深度的沟通。深度沟通是交心的沟通,是平等分享的沟通,是相互尊重的沟通,是能够达成共识的沟通,并不是我说你听,我强令你执行的沟通,也不是指责,批评,训斥,否定式的沟通。家长应该自觉反思自身:孩子现在已经14岁了,再也不是一个懵懂无知的小屁孩儿了,有了自己的思想,情感,见解,价值判断,作为家长有没有真心的把孩子当成朋友一样对待?有没有和孩子之间进行过平等深入的交流和谈心?你知道孩子的内心每天想些什么吗?你知道他最需要的是什么吗?你有多久没有和孩子亲近了?孩子有多久在没有在你的跟前撒过娇了?你有多久没有和孩子一起散步,一起运动了一起吃饭,一起唱,一起跳,一起乐,一起笑了?现在,家长和孩子之间基本上就是对面的两个矛值体。孩子所得到的和接受到,全部是家长的指令和要求,规定和限制,甚至是批评和否定。孩子回到家,感受不到家庭的温馨,快乐和幸福。父母虽然和孩子在一起,但却没有深度的交流,各忙各的事,一家人谁也不管谁,家庭氛围淡漠而凝重。家中没有交流,没有谈话,没有分享,没有笑声,没有快乐。让孩子觉得父母除了对自己无限的唠叨,督促,要求,强令,限制,指责,批评,否定之外,什么都没有。没有人懂他,也没有人理解他。所以,他只能和游戏做伴,只能在游戏中找成就感,快乐感和幸福感。孩子不爱学习,不想学习,学习成绩也不好,得到的不是信任,帮助,支持和鼓励,而是无休无止的埋怨,唠叨批评和指责。所以,他就破罐子破摔,也无所谓了。自己给自己穿上金钟罩百毒不侵,你骂你的,我做我的,反正都无所谓。作为家长,得反思自己的教育方式和家庭环境,要想真正的改变孩子,就从自身改变做起。 一、转变教育态度,改变谈话语气,多用征求和商量的语气和孩子进行交流。接纳孩子的现状,原谅孩子的不懂事,不争气,不好学,不上进。收起所有的埋怨,抱怨,批评,训斥,指责和否定。换一种方式和孩子谈话,换一种语气和孩子交流,多征求孩子的意见,多听孩子的心声。营造一个平等宽松的家庭环境,把孩子从自我封闭的状态中慢慢打开,让他愿意和父母交流,愿意听父母交谈。二、扭转对峙不和谐的亲子关系,自然而然的打进孩子的内心世界。邀请孩子一起外出散步,看电影,吃饭,购物或旅行。先自然而然的把孩子从游戏的环境中拉出来,一起相处的过程中,再自然而然的进行顺势引导。很有可能你邀请孩子时,他根本就不愿意和你一块去。但是作为父母,必须要表达出诚意来,真诚的邀请和劝导,争取把孩子领到室外去。在一起散步,看电影,吃饭,购物,休闲的过程中,多谈一些学习之外的话题,慢慢的从外围转向内核。家长现不急于发表意见,先多引导孩子说一说自己的感受,想法。然后,再有针对性的给他一些合适的建议,这样的自然沟通,往往比较走心,孩子很容易接受。三、14岁是青春叛逆最严重的年龄段。这个时段,温情关怀比强令要求效果要好。孩子已经14岁了,是个大孩子,他已经有自己的想法,有自己的情感需求,有自己的价值判断。尽管很多想法都比较幼稚,但作为父母,应该对孩子做到最起码的尊重,信任,支持和理解。其实,这么大的孩子,内心有很强烈的独立感,他们希望父母不要过多的干预和干涉自己的生活和学习,希望父母能够理解自己,支持自己,尊重自己。14岁的孩子,虽然看起来很叛逆,不听话,不上进,不学习,成天打游戏,浑身上下都是刺,都是毛病,但实际上,他们内心更渴望得到父母的平等对待,得到父母的关注和关爱。作为父母,就得改变以往强令,限制,要求,督促,批评,训责,埋怨,否定,失望等负面情绪和管教方式。从自身改变和改造做起,学会倾听,学会欣赏,学会尊重,学会包容,学会引导,学会赞美,学会支持。和孩子的交谈要走心,帮孩子做事要入心,真正成为孩子成长的伙伴,成为孩子的情感依托和精神支柱。让孩子对父母产生亲近感,依赖感,信任感。愿意自主自觉的亲近父母和父母主动交流沟通。总结语:每个孩子的青春都叛逆,但叛逆与叛逆就有很大的区别。很多叛逆不羁的孩子都是因为家庭教育方式不对而造成的。要想改变这些叛逆的孩子,就得先改造和改变家庭教育方式。只有父母自身改变,家庭环境和教育方式改变,孩子才有可能真正的改变。孩子之所以出现这样的问题原因是复杂的,不排除有社会引诱,同伴诱惑等原因。但根本原因还在于父母与孩子之间缺乏深度的沟通。深度沟通是交心的沟通,是平等分享的沟通,是相互尊重的沟通,是能够达成共识的沟通,并不是我说你听,我强令你执行的沟通,也不是指责,批评,训斥,否定式的沟通。家长应该自觉反思自身:孩子现在已经14岁了,再也不是一个懵懂无知的小屁孩儿了,有了自己的思想,情感,见解,价值判断,作为家长有没有真心的把孩子当成朋友一样对待?有没有和孩子之间进行过平等深入的交流和谈心?你知道孩子的内心每天想些什么吗?你知道他最需要的是什么吗?你有多久没有和孩子亲近了?孩子有多久在没有在你的跟前撒过娇了?你有多久没有和孩子一起散步,一起运动了一起吃饭,一起唱,一起跳,一起乐,一起笑了?现在,家长和孩子之间基本上就是对面的两个矛值体。孩子所得到的和接受到,全部是家长的指令和要求,规定和限制,甚至是批评和否定。孩子回到家,感受不到家庭的温馨,快乐和幸福。父母虽然和孩子在一起,但却没有深度的交流,各忙各的事,一家人谁也不管谁,家庭氛围淡漠而凝重。家中没有交流,没有谈话,没有分享,没有笑声,没有快乐。让孩子觉得父母除了对自己无限的唠叨,督促,要求,强令,限制,指责,批评,否定之外,什么都没有。没有人懂他,也没有人理解他。所以,他只能和游戏做伴,只能在游戏中找成就感,快乐感和幸福感。孩子不爱学习,不想学习,学习成绩也不好,得到的不是信任,帮助,支持和鼓励,而是无休无止的埋怨,唠叨批评和指责。所以,他就破罐子破摔,也无所谓了。自己给自己穿上金钟罩百毒不侵,你骂你的,我做我的,反正都无所谓。作为家长,得反思自己的教育方式和家庭环境,要想真正的改变孩子,就从自身改变做起。 一、转变教育态度,改变谈话语气,多用征求和商量的语气和孩子进行交流。接纳孩子的现状,原谅孩子的不懂事,不争气,不好学,不上进。收起所有的埋怨,抱怨,批评,训斥,指责和否定。换一种方式和孩子谈话,换一种语气和孩子交流,多征求孩子的意见,多听孩子的心声。营造一个平等宽松的家庭环境,把孩子从自我封闭的状态中慢慢打开,让他愿意和父母交流,愿意听父母交谈。二、扭转对峙不和谐的亲子关系,自然而然的打进孩子的内心世界。邀请孩子一起外出散步,看电影,吃饭,购物或旅行。先自然而然的把孩子从游戏的环境中拉出来,一起相处的过程中,再自然而然的进行顺势引导。很有可能你邀请孩子时,他根本就不愿意和你一块去。但是作为父母,必须要表达出诚意来,真诚的邀请和劝导,争取把孩子领到室外去。在一起散步,看电影,吃饭,购物,休闲的过程中,多谈一些学习之外的话题,慢慢的从外围转向内核。家长现不急于发表意见,先多引导孩子说一说自己的感受,想法。然后,再有针对性的给他一些合适的建议,这样的自然沟通,往往比较走心,孩子很容易接受。三、14岁是青春叛逆最严重的年龄段。这个时段,温情关怀比强令要求效果要好。孩子已经14岁了,是个大孩子,他已经有自己的想法,有自己的情感需求,有自己的价值判断。尽管很多想法都比较幼稚,但作为父母,应该对孩子做到最起码的尊重,信任,支持和理解。其实,这么大的孩子,内心有很强烈的独立感,他们希望父母不要过多的干预和干涉自己的生活和学习,希望父母能够理解自己,支持自己,尊重自己。14岁的孩子,虽然看起来很叛逆,不听话,不上进,不学习,成天打游戏,浑身上下都是刺,都是毛病,但实际上,他们内心更渴望得到父母的平等对待,得到父母的关注和关爱。作为父母,就得改变以往强令,限制,要求,督促,批评,训责,埋怨,否定,失望等负面情绪和管教方式。从自身改变和改造做起,学会倾听,学会欣赏,学会尊重,学会包容,学会引导,学会赞美,学会支持。和孩子的交谈要走心,帮孩子做事要入心,真正成为孩子成长的伙伴,成为孩子的情感依托和精神支柱。让孩子对父母产生亲近感,依赖感,信任感。愿意自主自觉的亲近父母和父母主动交流沟通。总结语:每个孩子的青春都叛逆,但叛逆与叛逆就有很大的区别。很多叛逆不羁的孩子都是因为家庭教育方式不对而造成的。要想改变这些叛逆的孩子,就得先改造和改变家庭教育方式。只有父母自身改变,家庭环境和教育方式改变,孩子才有可能真正的改变。当然是!《旺达与巨像》!在这个游戏里你只需要做三件事:1.骑马走到Boss面前2.把Boss砍死3.放下手柄一边给自己鼓掌一边欣赏风景当然实在觉得闲,也可以逛逛地图,射个果子戳个蜥蜴,不过对于游戏通关影响一般般,我没用果子蜥蜴尾巴加血量和耐力,最高难度也在四小时内通关了……不过流程短,游戏精简和剧情少并不意味着这款游戏不行,虽然是一锅加热了三次的超级冷饭,但《旺达与巨像》依然是PS时代不可缺席的一记精品,PS4重制版虽然诚意一般,也有地图边角卡位和攀爬迷之判定的缺陷,但每一个boss不同的打法,精妙的战斗变化,叹为观止的场景设计和画面震撼感,绝对值得体验。更何况还有一人一马仗剑天涯,毁灭世界堕落成魔只为拯救心爱的一人这样凄美的爱情故事。好的我剧透完了你可以开始玩了?(???′)? ??PS:如果不是前作粉丝,请在游戏的过程中尽量不要去查看攻略,用自己的小脑瓜努力解谜击败巨像才能获得最佳的游戏体验和成就感嗷!孩子之所以出现这样的问题原因是复杂的,不排除有社会引诱,同伴诱惑等原因。但根本原因还在于父母与孩子之间缺乏深度的沟通。深度沟通是交心的沟通,是平等分享的沟通,是相互尊重的沟通,是能够达成共识的沟通,并不是我说你听,我强令你执行的沟通,也不是指责,批评,训斥,否定式的沟通。家长应该自觉反思自身:孩子现在已经14岁了,再也不是一个懵懂无知的小屁孩儿了,有了自己的思想,情感,见解,价值判断,作为家长有没有真心的把孩子当成朋友一样对待?有没有和孩子之间进行过平等深入的交流和谈心?你知道孩子的内心每天想些什么吗?你知道他最需要的是什么吗?你有多久没有和孩子亲近了?孩子有多久在没有在你的跟前撒过娇了?你有多久没有和孩子一起散步,一起运动了一起吃饭,一起唱,一起跳,一起乐,一起笑了?现在,家长和孩子之间基本上就是对面的两个矛值体。孩子所得到的和接受到,全部是家长的指令和要求,规定和限制,甚至是批评和否定。孩子回到家,感受不到家庭的温馨,快乐和幸福。父母虽然和孩子在一起,但却没有深度的交流,各忙各的事,一家人谁也不管谁,家庭氛围淡漠而凝重。家中没有交流,没有谈话,没有分享,没有笑声,没有快乐。让孩子觉得父母除了对自己无限的唠叨,督促,要求,强令,限制,指责,批评,否定之外,什么都没有。没有人懂他,也没有人理解他。所以,他只能和游戏做伴,只能在游戏中找成就感,快乐感和幸福感。孩子不爱学习,不想学习,学习成绩也不好,得到的不是信任,帮助,支持和鼓励,而是无休无止的埋怨,唠叨批评和指责。所以,他就破罐子破摔,也无所谓了。自己给自己穿上金钟罩百毒不侵,你骂你的,我做我的,反正都无所谓。作为家长,得反思自己的教育方式和家庭环境,要想真正的改变孩子,就从自身改变做起。 一、转变教育态度,改变谈话语气,多用征求和商量的语气和孩子进行交流。接纳孩子的现状,原谅孩子的不懂事,不争气,不好学,不上进。收起所有的埋怨,抱怨,批评,训斥,指责和否定。换一种方式和孩子谈话,换一种语气和孩子交流,多征求孩子的意见,多听孩子的心声。营造一个平等宽松的家庭环境,把孩子从自我封闭的状态中慢慢打开,让他愿意和父母交流,愿意听父母交谈。二、扭转对峙不和谐的亲子关系,自然而然的打进孩子的内心世界。邀请孩子一起外出散步,看电影,吃饭,购物或旅行。先自然而然的把孩子从游戏的环境中拉出来,一起相处的过程中,再自然而然的进行顺势引导。很有可能你邀请孩子时,他根本就不愿意和你一块去。但是作为父母,必须要表达出诚意来,真诚的邀请和劝导,争取把孩子领到室外去。在一起散步,看电影,吃饭,购物,休闲的过程中,多谈一些学习之外的话题,慢慢的从外围转向内核。家长现不急于发表意见,先多引导孩子说一说自己的感受,想法。然后,再有针对性的给他一些合适的建议,这样的自然沟通,往往比较走心,孩子很容易接受。三、14岁是青春叛逆最严重的年龄段。这个时段,温情关怀比强令要求效果要好。孩子已经14岁了,是个大孩子,他已经有自己的想法,有自己的情感需求,有自己的价值判断。尽管很多想法都比较幼稚,但作为父母,应该对孩子做到最起码的尊重,信任,支持和理解。其实,这么大的孩子,内心有很强烈的独立感,他们希望父母不要过多的干预和干涉自己的生活和学习,希望父母能够理解自己,支持自己,尊重自己。14岁的孩子,虽然看起来很叛逆,不听话,不上进,不学习,成天打游戏,浑身上下都是刺,都是毛病,但实际上,他们内心更渴望得到父母的平等对待,得到父母的关注和关爱。作为父母,就得改变以往强令,限制,要求,督促,批评,训责,埋怨,否定,失望等负面情绪和管教方式。从自身改变和改造做起,学会倾听,学会欣赏,学会尊重,学会包容,学会引导,学会赞美,学会支持。和孩子的交谈要走心,帮孩子做事要入心,真正成为孩子成长的伙伴,成为孩子的情感依托和精神支柱。让孩子对父母产生亲近感,依赖感,信任感。愿意自主自觉的亲近父母和父母主动交流沟通。总结语:每个孩子的青春都叛逆,但叛逆与叛逆就有很大的区别。很多叛逆不羁的孩子都是因为家庭教育方式不对而造成的。要想改变这些叛逆的孩子,就得先改造和改变家庭教育方式。只有父母自身改变,家庭环境和教育方式改变,孩子才有可能真正的改变。当然是!《旺达与巨像》!在这个游戏里你只需要做三件事:1.骑马走到Boss面前2.把Boss砍死3.放下手柄一边给自己鼓掌一边欣赏风景当然实在觉得闲,也可以逛逛地图,射个果子戳个蜥蜴,不过对于游戏通关影响一般般,我没用果子蜥蜴尾巴加血量和耐力,最高难度也在四小时内通关了……不过流程短,游戏精简和剧情少并不意味着这款游戏不行,虽然是一锅加热了三次的超级冷饭,但《旺达与巨像》依然是PS时代不可缺席的一记精品,PS4重制版虽然诚意一般,也有地图边角卡位和攀爬迷之判定的缺陷,但每一个boss不同的打法,精妙的战斗变化,叹为观止的场景设计和画面震撼感,绝对值得体验。更何况还有一人一马仗剑天涯,毁灭世界堕落成魔只为拯救心爱的一人这样凄美的爱情故事。好的我剧透完了你可以开始玩了?(???′)? ??PS:如果不是前作粉丝,请在游戏的过程中尽量不要去查看攻略,用自己的小脑瓜努力解谜击败巨像才能获得最佳的游戏体验和成就感嗷!最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。孩子之所以出现这样的问题原因是复杂的,不排除有社会引诱,同伴诱惑等原因。但根本原因还在于父母与孩子之间缺乏深度的沟通。深度沟通是交心的沟通,是平等分享的沟通,是相互尊重的沟通,是能够达成共识的沟通,并不是我说你听,我强令你执行的沟通,也不是指责,批评,训斥,否定式的沟通。家长应该自觉反思自身:孩子现在已经14岁了,再也不是一个懵懂无知的小屁孩儿了,有了自己的思想,情感,见解,价值判断,作为家长有没有真心的把孩子当成朋友一样对待?有没有和孩子之间进行过平等深入的交流和谈心?你知道孩子的内心每天想些什么吗?你知道他最需要的是什么吗?你有多久没有和孩子亲近了?孩子有多久在没有在你的跟前撒过娇了?你有多久没有和孩子一起散步,一起运动了一起吃饭,一起唱,一起跳,一起乐,一起笑了?现在,家长和孩子之间基本上就是对面的两个矛值体。孩子所得到的和接受到,全部是家长的指令和要求,规定和限制,甚至是批评和否定。孩子回到家,感受不到家庭的温馨,快乐和幸福。父母虽然和孩子在一起,但却没有深度的交流,各忙各的事,一家人谁也不管谁,家庭氛围淡漠而凝重。家中没有交流,没有谈话,没有分享,没有笑声,没有快乐。让孩子觉得父母除了对自己无限的唠叨,督促,要求,强令,限制,指责,批评,否定之外,什么都没有。没有人懂他,也没有人理解他。所以,他只能和游戏做伴,只能在游戏中找成就感,快乐感和幸福感。孩子不爱学习,不想学习,学习成绩也不好,得到的不是信任,帮助,支持和鼓励,而是无休无止的埋怨,唠叨批评和指责。所以,他就破罐子破摔,也无所谓了。自己给自己穿上金钟罩百毒不侵,你骂你的,我做我的,反正都无所谓。作为家长,得反思自己的教育方式和家庭环境,要想真正的改变孩子,就从自身改变做起。 一、转变教育态度,改变谈话语气,多用征求和商量的语气和孩子进行交流。接纳孩子的现状,原谅孩子的不懂事,不争气,不好学,不上进。收起所有的埋怨,抱怨,批评,训斥,指责和否定。换一种方式和孩子谈话,换一种语气和孩子交流,多征求孩子的意见,多听孩子的心声。营造一个平等宽松的家庭环境,把孩子从自我封闭的状态中慢慢打开,让他愿意和父母交流,愿意听父母交谈。二、扭转对峙不和谐的亲子关系,自然而然的打进孩子的内心世界。邀请孩子一起外出散步,看电影,吃饭,购物或旅行。先自然而然的把孩子从游戏的环境中拉出来,一起相处的过程中,再自然而然的进行顺势引导。很有可能你邀请孩子时,他根本就不愿意和你一块去。但是作为父母,必须要表达出诚意来,真诚的邀请和劝导,争取把孩子领到室外去。在一起散步,看电影,吃饭,购物,休闲的过程中,多谈一些学习之外的话题,慢慢的从外围转向内核。家长现不急于发表意见,先多引导孩子说一说自己的感受,想法。然后,再有针对性的给他一些合适的建议,这样的自然沟通,往往比较走心,孩子很容易接受。三、14岁是青春叛逆最严重的年龄段。这个时段,温情关怀比强令要求效果要好。孩子已经14岁了,是个大孩子,他已经有自己的想法,有自己的情感需求,有自己的价值判断。尽管很多想法都比较幼稚,但作为父母,应该对孩子做到最起码的尊重,信任,支持和理解。其实,这么大的孩子,内心有很强烈的独立感,他们希望父母不要过多的干预和干涉自己的生活和学习,希望父母能够理解自己,支持自己,尊重自己。14岁的孩子,虽然看起来很叛逆,不听话,不上进,不学习,成天打游戏,浑身上下都是刺,都是毛病,但实际上,他们内心更渴望得到父母的平等对待,得到父母的关注和关爱。作为父母,就得改变以往强令,限制,要求,督促,批评,训责,埋怨,否定,失望等负面情绪和管教方式。从自身改变和改造做起,学会倾听,学会欣赏,学会尊重,学会包容,学会引导,学会赞美,学会支持。和孩子的交谈要走心,帮孩子做事要入心,真正成为孩子成长的伙伴,成为孩子的情感依托和精神支柱。让孩子对父母产生亲近感,依赖感,信任感。愿意自主自觉的亲近父母和父母主动交流沟通。总结语:每个孩子的青春都叛逆,但叛逆与叛逆就有很大的区别。很多叛逆不羁的孩子都是因为家庭教育方式不对而造成的。要想改变这些叛逆的孩子,就得先改造和改变家庭教育方式。只有父母自身改变,家庭环境和教育方式改变,孩子才有可能真正的改变。当然是!《旺达与巨像》!在这个游戏里你只需要做三件事:1.骑马走到Boss面前2.把Boss砍死3.放下手柄一边给自己鼓掌一边欣赏风景当然实在觉得闲,也可以逛逛地图,射个果子戳个蜥蜴,不过对于游戏通关影响一般般,我没用果子蜥蜴尾巴加血量和耐力,最高难度也在四小时内通关了……不过流程短,游戏精简和剧情少并不意味着这款游戏不行,虽然是一锅加热了三次的超级冷饭,但《旺达与巨像》依然是PS时代不可缺席的一记精品,PS4重制版虽然诚意一般,也有地图边角卡位和攀爬迷之判定的缺陷,但每一个boss不同的打法,精妙的战斗变化,叹为观止的场景设计和画面震撼感,绝对值得体验。更何况还有一人一马仗剑天涯,毁灭世界堕落成魔只为拯救心爱的一人这样凄美的爱情故事。好的我剧透完了你可以开始玩了?(???′)? ??PS:如果不是前作粉丝,请在游戏的过程中尽量不要去查看攻略,用自己的小脑瓜努力解谜击败巨像才能获得最佳的游戏体验和成就感嗷!最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。孩子之所以出现这样的问题原因是复杂的,不排除有社会引诱,同伴诱惑等原因。但根本原因还在于父母与孩子之间缺乏深度的沟通。深度沟通是交心的沟通,是平等分享的沟通,是相互尊重的沟通,是能够达成共识的沟通,并不是我说你听,我强令你执行的沟通,也不是指责,批评,训斥,否定式的沟通。家长应该自觉反思自身:孩子现在已经14岁了,再也不是一个懵懂无知的小屁孩儿了,有了自己的思想,情感,见解,价值判断,作为家长有没有真心的把孩子当成朋友一样对待?有没有和孩子之间进行过平等深入的交流和谈心?你知道孩子的内心每天想些什么吗?你知道他最需要的是什么吗?你有多久没有和孩子亲近了?孩子有多久在没有在你的跟前撒过娇了?你有多久没有和孩子一起散步,一起运动了一起吃饭,一起唱,一起跳,一起乐,一起笑了?现在,家长和孩子之间基本上就是对面的两个矛值体。孩子所得到的和接受到,全部是家长的指令和要求,规定和限制,甚至是批评和否定。孩子回到家,感受不到家庭的温馨,快乐和幸福。父母虽然和孩子在一起,但却没有深度的交流,各忙各的事,一家人谁也不管谁,家庭氛围淡漠而凝重。家中没有交流,没有谈话,没有分享,没有笑声,没有快乐。让孩子觉得父母除了对自己无限的唠叨,督促,要求,强令,限制,指责,批评,否定之外,什么都没有。没有人懂他,也没有人理解他。所以,他只能和游戏做伴,只能在游戏中找成就感,快乐感和幸福感。孩子不爱学习,不想学习,学习成绩也不好,得到的不是信任,帮助,支持和鼓励,而是无休无止的埋怨,唠叨批评和指责。所以,他就破罐子破摔,也无所谓了。自己给自己穿上金钟罩百毒不侵,你骂你的,我做我的,反正都无所谓。作为家长,得反思自己的教育方式和家庭环境,要想真正的改变孩子,就从自身改变做起。 一、转变教育态度,改变谈话语气,多用征求和商量的语气和孩子进行交流。接纳孩子的现状,原谅孩子的不懂事,不争气,不好学,不上进。收起所有的埋怨,抱怨,批评,训斥,指责和否定。换一种方式和孩子谈话,换一种语气和孩子交流,多征求孩子的意见,多听孩子的心声。营造一个平等宽松的家庭环境,把孩子从自我封闭的状态中慢慢打开,让他愿意和父母交流,愿意听父母交谈。二、扭转对峙不和谐的亲子关系,自然而然的打进孩子的内心世界。邀请孩子一起外出散步,看电影,吃饭,购物或旅行。先自然而然的把孩子从游戏的环境中拉出来,一起相处的过程中,再自然而然的进行顺势引导。很有可能你邀请孩子时,他根本就不愿意和你一块去。但是作为父母,必须要表达出诚意来,真诚的邀请和劝导,争取把孩子领到室外去。在一起散步,看电影,吃饭,购物,休闲的过程中,多谈一些学习之外的话题,慢慢的从外围转向内核。家长现不急于发表意见,先多引导孩子说一说自己的感受,想法。然后,再有针对性的给他一些合适的建议,这样的自然沟通,往往比较走心,孩子很容易接受。三、14岁是青春叛逆最严重的年龄段。这个时段,温情关怀比强令要求效果要好。孩子已经14岁了,是个大孩子,他已经有自己的想法,有自己的情感需求,有自己的价值判断。尽管很多想法都比较幼稚,但作为父母,应该对孩子做到最起码的尊重,信任,支持和理解。其实,这么大的孩子,内心有很强烈的独立感,他们希望父母不要过多的干预和干涉自己的生活和学习,希望父母能够理解自己,支持自己,尊重自己。14岁的孩子,虽然看起来很叛逆,不听话,不上进,不学习,成天打游戏,浑身上下都是刺,都是毛病,但实际上,他们内心更渴望得到父母的平等对待,得到父母的关注和关爱。作为父母,就得改变以往强令,限制,要求,督促,批评,训责,埋怨,否定,失望等负面情绪和管教方式。从自身改变和改造做起,学会倾听,学会欣赏,学会尊重,学会包容,学会引导,学会赞美,学会支持。和孩子的交谈要走心,帮孩子做事要入心,真正成为孩子成长的伙伴,成为孩子的情感依托和精神支柱。让孩子对父母产生亲近感,依赖感,信任感。愿意自主自觉的亲近父母和父母主动交流沟通。总结语:每个孩子的青春都叛逆,但叛逆与叛逆就有很大的区别。很多叛逆不羁的孩子都是因为家庭教育方式不对而造成的。要想改变这些叛逆的孩子,就得先改造和改变家庭教育方式。只有父母自身改变,家庭环境和教育方式改变,孩子才有可能真正的改变。当然是!《旺达与巨像》!在这个游戏里你只需要做三件事:1.骑马走到Boss面前2.把Boss砍死3.放下手柄一边给自己鼓掌一边欣赏风景当然实在觉得闲,也可以逛逛地图,射个果子戳个蜥蜴,不过对于游戏通关影响一般般,我没用果子蜥蜴尾巴加血量和耐力,最高难度也在四小时内通关了……不过流程短,游戏精简和剧情少并不意味着这款游戏不行,虽然是一锅加热了三次的超级冷饭,但《旺达与巨像》依然是PS时代不可缺席的一记精品,PS4重制版虽然诚意一般,也有地图边角卡位和攀爬迷之判定的缺陷,但每一个boss不同的打法,精妙的战斗变化,叹为观止的场景设计和画面震撼感,绝对值得体验。更何况还有一人一马仗剑天涯,毁灭世界堕落成魔只为拯救心爱的一人这样凄美的爱情故事。好的我剧透完了你可以开始玩了?(???′)? ??PS:如果不是前作粉丝,请在游戏的过程中尽量不要去查看攻略,用自己的小脑瓜努力解谜击败巨像才能获得最佳的游戏体验和成就感嗷!最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。孩子之所以出现这样的问题原因是复杂的,不排除有社会引诱,同伴诱惑等原因。但根本原因还在于父母与孩子之间缺乏深度的沟通。深度沟通是交心的沟通,是平等分享的沟通,是相互尊重的沟通,是能够达成共识的沟通,并不是我说你听,我强令你执行的沟通,也不是指责,批评,训斥,否定式的沟通。家长应该自觉反思自身:孩子现在已经14岁了,再也不是一个懵懂无知的小屁孩儿了,有了自己的思想,情感,见解,价值判断,作为家长有没有真心的把孩子当成朋友一样对待?有没有和孩子之间进行过平等深入的交流和谈心?你知道孩子的内心每天想些什么吗?你知道他最需要的是什么吗?你有多久没有和孩子亲近了?孩子有多久在没有在你的跟前撒过娇了?你有多久没有和孩子一起散步,一起运动了一起吃饭,一起唱,一起跳,一起乐,一起笑了?现在,家长和孩子之间基本上就是对面的两个矛值体。孩子所得到的和接受到,全部是家长的指令和要求,规定和限制,甚至是批评和否定。孩子回到家,感受不到家庭的温馨,快乐和幸福。父母虽然和孩子在一起,但却没有深度的交流,各忙各的事,一家人谁也不管谁,家庭氛围淡漠而凝重。家中没有交流,没有谈话,没有分享,没有笑声,没有快乐。让孩子觉得父母除了对自己无限的唠叨,督促,要求,强令,限制,指责,批评,否定之外,什么都没有。没有人懂他,也没有人理解他。所以,他只能和游戏做伴,只能在游戏中找成就感,快乐感和幸福感。孩子不爱学习,不想学习,学习成绩也不好,得到的不是信任,帮助,支持和鼓励,而是无休无止的埋怨,唠叨批评和指责。所以,他就破罐子破摔,也无所谓了。自己给自己穿上金钟罩百毒不侵,你骂你的,我做我的,反正都无所谓。作为家长,得反思自己的教育方式和家庭环境,要想真正的改变孩子,就从自身改变做起。 一、转变教育态度,改变谈话语气,多用征求和商量的语气和孩子进行交流。接纳孩子的现状,原谅孩子的不懂事,不争气,不好学,不上进。收起所有的埋怨,抱怨,批评,训斥,指责和否定。换一种方式和孩子谈话,换一种语气和孩子交流,多征求孩子的意见,多听孩子的心声。营造一个平等宽松的家庭环境,把孩子从自我封闭的状态中慢慢打开,让他愿意和父母交流,愿意听父母交谈。二、扭转对峙不和谐的亲子关系,自然而然的打进孩子的内心世界。邀请孩子一起外出散步,看电影,吃饭,购物或旅行。先自然而然的把孩子从游戏的环境中拉出来,一起相处的过程中,再自然而然的进行顺势引导。很有可能你邀请孩子时,他根本就不愿意和你一块去。但是作为父母,必须要表达出诚意来,真诚的邀请和劝导,争取把孩子领到室外去。在一起散步,看电影,吃饭,购物,休闲的过程中,多谈一些学习之外的话题,慢慢的从外围转向内核。家长现不急于发表意见,先多引导孩子说一说自己的感受,想法。然后,再有针对性的给他一些合适的建议,这样的自然沟通,往往比较走心,孩子很容易接受。三、14岁是青春叛逆最严重的年龄段。这个时段,温情关怀比强令要求效果要好。孩子已经14岁了,是个大孩子,他已经有自己的想法,有自己的情感需求,有自己的价值判断。尽管很多想法都比较幼稚,但作为父母,应该对孩子做到最起码的尊重,信任,支持和理解。其实,这么大的孩子,内心有很强烈的独立感,他们希望父母不要过多的干预和干涉自己的生活和学习,希望父母能够理解自己,支持自己,尊重自己。14岁的孩子,虽然看起来很叛逆,不听话,不上进,不学习,成天打游戏,浑身上下都是刺,都是毛病,但实际上,他们内心更渴望得到父母的平等对待,得到父母的关注和关爱。作为父母,就得改变以往强令,限制,要求,督促,批评,训责,埋怨,否定,失望等负面情绪和管教方式。从自身改变和改造做起,学会倾听,学会欣赏,学会尊重,学会包容,学会引导,学会赞美,学会支持。和孩子的交谈要走心,帮孩子做事要入心,真正成为孩子成长的伙伴,成为孩子的情感依托和精神支柱。让孩子对父母产生亲近感,依赖感,信任感。愿意自主自觉的亲近父母和父母主动交流沟通。总结语:每个孩子的青春都叛逆,但叛逆与叛逆就有很大的区别。很多叛逆不羁的孩子都是因为家庭教育方式不对而造成的。要想改变这些叛逆的孩子,就得先改造和改变家庭教育方式。只有父母自身改变,家庭环境和教育方式改变,孩子才有可能真正的改变。当然是!《旺达与巨像》!在这个游戏里你只需要做三件事:1.骑马走到Boss面前2.把Boss砍死3.放下手柄一边给自己鼓掌一边欣赏风景当然实在觉得闲,也可以逛逛地图,射个果子戳个蜥蜴,不过对于游戏通关影响一般般,我没用果子蜥蜴尾巴加血量和耐力,最高难度也在四小时内通关了……不过流程短,游戏精简和剧情少并不意味着这款游戏不行,虽然是一锅加热了三次的超级冷饭,但《旺达与巨像》依然是PS时代不可缺席的一记精品,PS4重制版虽然诚意一般,也有地图边角卡位和攀爬迷之判定的缺陷,但每一个boss不同的打法,精妙的战斗变化,叹为观止的场景设计和画面震撼感,绝对值得体验。更何况还有一人一马仗剑天涯,毁灭世界堕落成魔只为拯救心爱的一人这样凄美的爱情故事。好的我剧透完了你可以开始玩了?(???′)? ??PS:如果不是前作粉丝,请在游戏的过程中尽量不要去查看攻略,用自己的小脑瓜努力解谜击败巨像才能获得最佳的游戏体验和成就感嗷!最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。暗黑2 从2004年玩到现在,现在偶尔还玩几把单机,本人现年69岁。萝卜青菜各有所爱,每个人的审美观都不尽相同,所以每个男人对于美女的评判标准也不一样,在每个男人心中都有一个女神,下面就让我为你盘点一下那些游戏中惊为天人的女神。一、【傲娇大小姐】艾米莉·德·罗什福尔(莉莉)《铁拳》这款格斗游戏中塑造了许多优秀的女性角色,其中莉莉就是人气很好的角色,莉莉来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女。二、【美艳杀手】妮娜·威廉姆斯同样出自《铁拳》系列。他是来自爱尔兰的女杀手,雇于三岛财阀是史蒂夫的“母亲”。他的婚纱造型真是哇塞啊!再配一张全身照三、【史上最美奶奶】三岛一美依然出自铁拳系列,不得不承认铁拳的人物塑造真是厉害。三岛一美是铁拳系列大反派角色三岛平八的原配夫人,是三岛一八的生母以及风间仁的祖母。四、【猎天使魔女】贝优妮塔国内玩家俗称她为“贝姐”,超越数百年时间在现代苏醒的迷一样的魔女。使用双手双脚上装备的四支枪和头发所寄宿的魔力进行战斗。头发寄宿有强大魔兽,可以通过召唤它来啃噬天使。五、【温柔的女格斗家】蒂法·洛克哈特坚强不失温柔的女性格斗家,是日本SQUARE ENIX公司出品的RPG类游戏《最终幻想7》中的女主角。六、【生化危机】艾达王出自《生化危机》系列,她是一位十分神秘的华人女性,出生在香港,具体身份不明,李三光苦苦追求其多年。七、【生化危机】吉儿·瓦伦丁也是出自《生化危机》系列,是浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员。《生化危机3重置版》中更是美厨了新高度,并衍生出“美的出水来”这个梗。八、【恶魔猎人】翠西翠西出自《鬼泣》系列,她是魔帝创造的恶魔,和但丁的母亲长得很像。她具有能够匹敌但丁的战斗才能,可以使用闪电的力量。后来加入了Devil May Cry并成为但丁身边的搭档。九、【D·VA】宋哈娜出自《守望先锋》本名宋哈娜,(前)职业玩家、机甲驾驶员。隶属于韩国陆军特别机动部。十、【古墓丽影】劳拉·克劳馥出自《古墓丽影》系列,她有丰富的野外求生技能、性感火辣的身材,是世界最有魅力的游戏女主角之一,可以说是性感女性角色的鼻祖。单机游戏游戏的消费群体依然是男性为主,为了迎合消费者的口味有魅力的女性角色也是越来越多,因为篇幅关系我在这里只是罗列出了我喜欢的游戏里十大美女,有不同意见的大家可以给我留言。
4,求一款能让我走我入魔的游戏
推荐你玩无游传奇 游戏人物画面是中国风的。主要是pk打怪的。但内容玩法丰富,剧情好。开放以来创新不断,很有特色,是一款永久免费绿色游戏。楼主可以玩 【无忧】网通 游戏就是以PK战斗为重要内容的网游!风格类似仙剑,游戏画面精美风格清新,人物造型精致,技能很多,打斗和连招华丽。操作起来特别简单,男女都合适,很是适合情侣玩的!
5,五虎将后传V304魔道版怎么入鬼魔
就是在你进入游戏之后~在别人还没有选择人物的情况下`打“魔道 打开”记住魔道和打开之间是有空格的!在进入游戏之后在打“进入魔道”!这样就可以选择自己要进的魔道!最后选择的魔道和自己的系有关系`那样可以增加任务的全属性! 最好是选火系的`比如诸葛瞻和诸葛尚都可以的!个人推荐诸葛尚~去杀项羽和刑天的时候真的是太简单了! 如果选的是法师,在修真完成之后最好不要进魔道~选择入仙比较好!入仙是在血不够的情况下加血的~而入魔是加攻击力的!法师么,攻击高不高无所谓~还是要防御和魔法制高点比较好!而且在进入魔道的时候有多少的几率会死~这个可能是游戏的漏洞!尤其是在五虎将3.04里!就是在你进入游戏之后~在别人还没有选择人物的情况下`打“魔道 打开”记住魔道和打开之间是有空格的!在进入游戏之后在打“进入魔道”!这样就可以选择自己要进的魔道!最后选择的魔道和自己的系有关系`那样可以增加任务的全属性! 最好是选火系的`比如诸葛瞻和诸葛尚都可以的!个人推荐诸葛尚~去杀项羽和刑天的时候真的是太简单了! 如果选的是法师,在修真完成之后最好不要进魔道~选择入仙比较好!入仙是在血不够的情况下加血的~而入魔是加攻击力的!法师么,攻击高不高无所谓~还是要防御和魔法制高点比较好!而且在进入魔道的时候有多少的几率会死~这个可能是游戏的漏洞!尤其是在五虎将3.04里!
6,诛仙手游镇魔古洞要多少战力 攻略玩法推荐
这个副本出产物品太丰富有,有整只毒神卡片掉落,神碧吉星强化,100级散仙套装,妖魂兽玉等等,一夜暴富真的不是梦但是呢,平民200万以下战力只能想想算了。小怪95级令人发指,25000以下防御真的抗不住3个以上的小怪,通关基本战力就给大家说一下吧!首先队伍配置5人最低210万战力方能通关,需要一个鬼王抗怪,一个天音加血,1个合欢输出,2个青云群攻,打95副本呢就怕你顶的住但是时间不够,这个是有时间限制的,需要输出要求比较高,3万以下攻击只能打打酱油了,4个人配置必须要240万以上有个能抗的,再加2个输出基本就能带个小号过去了,3个280万以上输出的能带2个战力低点的通关,2个320万战力的输出带3个150万左右的通关,1个400万战力以上的青云可以带4个150万左右的通关,我们帮派有个v15青云大神,平常都指望着他带过400多万战力过镇魔还是无压力的,平民就只能指望着大神带了。百万战力以上,输出攻击要在2W以上,才勉勉强强能打过诛仙手游单刷镇魔最低需要多少战力,诛仙手游单刷镇魔最低需要多少战力,进入到游戏中我们可以发现,系统给玩家提供了很多种活动任务,玩家的等级不同可以参与的活动任务不一样,在当前刷副本中,最有挑战的就是镇魔,镇魔的难度不同需要的战力不一样,那么最低需要多少战力可以刷镇魔呢?350青云一拖四95镇魔也就是饕餮鸟各死一次。70的应该270就够吧,300以上是最保险的,如果你的战力比较高的,400以上基本没什么太大压力哦。
7,惧魔症候群的游戏操作
←→:移动↓:蹲下↑:进门※门被锁上的时候当然是不能进入的。首先需要找到钥匙才行。Z:调查,在事件中查看下句对话,连按的话可以挣脱敌人,使用物品。※如果判定很糟糕的话会调整(下个版本?)X+←→,奔跑※奔跑中会消耗体力如果体力不足的话就不能继续奔跑体力在不走动的时候,以及下蹲的时候会回复。(蹲下前进时也会回复)SPACE(空格键):物品菜单※按住空格按←→选择道具,放开空格使用。A:设置是否显示头像(事件中一定会显示)R:重新开始※游戏结束时按下的话,将从记录点重新开始。(BOSS战的话是直接回到BOSS的房间门口)仅限在BOSS战中死亡后重新开始的时候会保留BOSS战之前携带的所有物品。P:暂停记录:成功过关后会自动记录。之后再进行游戏就可以直接选取之前已经通过的关卡。←→:移动↓:蹲下↑:进门※门被锁上的时候当然是不能进入的。首先需要找到钥匙才行。Z:调查,在事件中查看下句对话,连按的话可以挣脱敌人,使用物品。※如果判定很糟糕的话会调整(下个版本?)X+←→,奔跑※奔跑中会消耗体力如果体力不足的话就不能继续奔跑体力在不走动的时候,以及下蹲的时候会回复。(蹲下前进时也会回复)SPACE(空格键):物品菜单※按住空格按←→选择道具,放开空格使用。A:设置是否显示头像(事件中一定会显示)R:重新开始※游戏结束时按下的话,将从记录点重新开始。(BOSS战的话是直接回到BOSS的房间门口)仅限在BOSS战中死亡后重新开始的时候会保留BOSS战之前携带的所有物品。P:暂停记录:成功过关后会自动记录。之后再进行游戏就可以直接选取之前已经通过的关卡。
8,小小勇者攻略有哪些
小小勇者是一个放置类养成游戏,核心玩法就是推图、升级、刷装备,后期玩法有神树、觉醒、天梯等。游戏前期优先冲击到顶级,也就是1000级,然后你需要集齐800套装几套,切记升到满级之后不要重生,先攒满800套,最好魔晶也多攒一点。然后再开始重生攒钻石,洗装备属性。基础属性1、力量:增加伤害和生命(推荐萌新前期全力加点)2、体力:增加生命和护甲(护甲并不减伤,而是影响玩家的闪避)3、敏捷:增加伤害和命中(低等级玩家打高等级怪物有几率miss)4、精神:增加法力和全元素伤害5、伤害:伤害是指玩家每一刀的基础物理伤害,乘以伤害追加的值决定了玩家对怪物每一刀造成的最终物理伤害。伤害的大小极大地影响玩家的推图能力和经验、金币收益。6、法力:决定玩家有没有蓝放技能,比如斩杀的耗蓝很高,等级过高的技能耗蓝太多。进阶属性:攻击速度:攻速是这个游戏的核心属性之一,0.1秒的攻速就是一秒十刀,封顶是0.05秒,也就是一秒20刀。攻速非常关键,能决定玩家的吸血量、元素被动技能的触发以及回蓝。暴击率:顾名思义是攻击暴击的概率,封顶100%。格挡值:影响玩家完全防住攻击的概率。吸血、攻击回法就是每一刀的吸血吸蓝量。真实伤害:不受减伤影响的伤害。额外经验:最高1000%额外金币:无上限获得更高品质物品:决定玩家爆出的装备的品质,分为白、蓝、金、橙,品质越高词条越多,后期的装备基本都是橙装及以上。祈祷属性由女神祭祀处解锁,需要消耗大量的钻石,但是带来的收益是永久的,非常重要。前期需要解锁的有:经验祝福、风之守护、战斗祈祷(决定刷怪频率,怪物刷的越快收益就越多)、财富祈福、神恩净化(加快推图速度)、战神祝福、女神祝福、王者归来、赞助祭礼。这些内容都可以大大提高前期游戏体验,其他的都是后期要加的,前面钻石少,先不加。佣兵推荐综合型中,无畏剑姬虽然只是B级佣兵,但是能为勇者提供高额的生命值上限,在一些需要高额生命值才能通关的副本中奇效。而且因为只是B级佣兵,所以非常容易获得,而且培养花费的成本也会少得多!炼金术士是B级的攻击型佣兵,具有一定的百分比削血能力,同时还能降低怪物的元素抗性,对元素伤害的提升非常可观。玩家可以尝试一下提升生存能力,依靠炼金术士的减少抗性和百分比削血的特性通关也是一种不错尝试。
9,美少女养成计划495魔嫁攻略要有用哦
魔嫁 体力>450 智力>380 自尊>200 道德>120 感受>390 气质>480 魔性>150, 与魔王子交谈次数>30 与怪物交谈次数>30(要成功) 魔嫁。 体力450,智力380,自尊200,感受390,气质480,道德120,魔性150 一月 农场 农场 农场(因为要加体力嘛。。) 二月 农场 农场 农场 三月 农场 农场 农场 四月(因为秋收还有四月就来临了!要做好准备!而且魔法还可以加智力咧,以后去冒险就魔法攻击,一举两得!!!) 魔法 魔法 魔法 (就酱紫一直到八月吧~~钱不够还是打农场~~累了就去餐厅吃饭,千万不要休息!因为魔嫁时间很紧哒,休息会浪费时间!) 九月 魔法 魔法 魔法 十月 魔法 魔法 魔法 十一月 魔法 魔法 魔法 十二月 魔法 魔法 魔法 …… 就这样一直不停学魔法。直到三个属性都达到了600以上。那你的魔法就很强了,那个时候就可以停止上魔法课了,而且智力也很高了唷~~ 一月 绘画 绘画 绘画 二月 绘画 绘画 绘画 三月 绘画 绘画 绘画 四月 绘画 绘画 绘画 (绘画课则包含了三个标准。(自尊、气质、感受)都是魔嫁所需要的属性~等你的三个属性都提高到了标准时,你也可以停止了~) 自尊、气质、感受满了以后,黑街旅馆那些都应该已经开启了。那么你就可以…… 一月 黑街旅馆 黑街旅馆 外出冒险 因为以后冒险很难遇到魔王子,所以现在最好先行动,等魔王子救了你,你就可以停止先完成属性再说。另外一定要触发:今天在黑街遇到一个很奇怪的人才可以去,要不然去也白去~ 二月 黑街旅馆 黑街旅馆 神学 上几堂神学课,让你的道德达到120,虽然黑街旅馆会减少道德,但是魔性却很容易加,你也等魔性完了再去上神学。不过如果女儿已经18岁了肯能来不及了,哪么你还是节省点时间好。 ……等魔性,神学,都满了,就去冒险吧!你就每个月都去3次外出冒险,几乎每天都去,专去远山镇,因为魔族王子就是在远山镇那里出现。远山镇的怪物都不是很强,凶的你可以直接突袭。中、恶、善的妖怪,你就直接交谈,他们不会伤害你。因为魔嫁有一个条件,就是要和怪物交谈30次以上哦。(幸运的还能拿到道具呢^_^) 你在这个阶段也要注意效率,因为魔嫁还有一个条件,就是要见魔族王子30次以上才ok,这个是很考验你的耐力的。 你要多和小魔人交流,和他交流到5次,你就能拿到婚纱哦。 外出冒险多了,难免要打怪,这时候罪孽会增加,你要及时去教堂赎罪,不然女儿就会学坏。 PS:打怪时,打不过就逃,少让管家来救,如果和管家好感度多了,就会出现女儿抱亚吉的场面!!! 希望你玩得愉快哦,早日获得与王子结婚的结局~ 还有绝对素原创哒!!!
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