飞扬三国攻略说明,真三国无双5攻略
作者:本站作者
本文目录一览
1,飞扬三国群英传2小boss怎么打
1、抢到圣诞树100倍树层,得大礼包中有的2、每天晚上8点到9点,指定地点会有礼物送来,有几率获得采纳
2,真三国无双5攻略
魏夏侯敦???初始典韦???初始司马懿???初始张辽???魏国任意一人通关曹操???魏国任意三人通关甄姬?许都侵攻战,吕布军?15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚徐晃?樊城之战,联合军?许晃无败走夏侯渊?定军山之战,蜀军?在黄忠生存的情况下击败夏侯渊张郃?汉中攻防战,蜀军?15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕许褚?合肥之战,吴军?10分内击破曹仁和许褚曹仁?樊城之战,吕布军?全据点制压曹丕?合肥之战,孙坚军?5分钟内击倒曹丕吴周瑜???初始孙尚香???初始陆逊???初始甘宁???吴国任意一人通关孙坚???吴国任意三人通关吕蒙?合肥之战,曹军?20分钟内击破卢吕蒙和孙权小乔?石亭之战,吴军?过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活周泰?夷陵之战,蜀军?20分钟内全武将击破黄盖?赤壁之战,吴军?黄盖火计成功太史慈?吴郡平定战,吴军?完成全部战功任务孙策?下邳之战,孙坚军?孙策、孙权和周瑜无败走孙权?赤壁之战,吕布军?10分钟击破曹操和孙权凌统?石亭之战,魏军?10分钟内击破凌统、甘宁、小乔蜀赵云???初始关羽???初始张飞???初始诸葛亮???蜀国任意一人通关刘备???蜀国任意三人通关月英?五丈原之战,曹军?10分钟内击破关平和月英马超?汉中攻防战,曹军?15分钟内击破赵云、张飞和马超黄忠?定军山之战,曹军?在夏侯渊生存情况下击败黄忠庞统?成都制压战,蜀军?庞统存活关平?樊城之战,蜀军?关平存活魏延?五丈原之战,蜀军?魏延存活他貂婵???魏蜀吴各一人物破关袁绍?官渡之战,曹军?延津和白马两据点没有陷落张角?黄巾之乱,讨伐军?20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关吕布???曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关董卓?虎牢关之战,吕布军?15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍其中只有夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操、周瑜、孙尚香、陆逊、甘宁、孙坚、赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备、貂婵、吕布有无双模式,其他角色只能在自由模式使用。武器全是刷出来的,没有固定的关卡,上限是攻100,属性随机。标准?连舞等级越高,范围越广力?连舞等级越高,攻击力越大(轻攻击和重攻击)技?连舞等级越高,动作速度越快附带能力?效果真乱舞?无双乱舞为真无双乱舞,无须红血连舞心?连舞槽下降减慢速精灵印?武器属性效果增强真空波?攻击中附带真空波效果刚柔法?拼刀容易成功背水阵?攻击力上升,防御力大幅下降弹矢眼?攻击能反弹弓箭一???闪?一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害吸???夺?当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力一气呵成?加快无双消耗,提高乱舞攻击力附带附带?效果炎?落地前敌人身上着火冰?一定时间内冰冻敌人雷?电击敌人,使之昏厥在6星修罗难度关卡最容易刷出攻击力为满值的武器,或者攻击数值在90以上的居多,而且技能相对不会太少。而且有开运技能的武将会有更高的几率得到好数值的武器。武器的3种属性完全随机分配。刷武器的关卡推荐合肥新城魏军侧,骑上带武器入手的马开场速度直取孙权。三战功全拿有三把武器,加武器入手一把。所以很有效率的就能拿到4把或以上的武器,重要的是这关是6星难度。马匹也是一样,普通马只两个技能,但森罗万象和神彩飞扬有四个技能,最好的马分别有赤兔魂、绝影魂、的卢魂。如果马匹有劝诱这个能力获得赤兔这样好马容易些。一般都是在官渡魏军刷马,石亭和许都。
3,飞扬三国群英传5怎么打怪
请君入瓮:群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。 为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本…… 对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。 留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。 举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。 敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。 现在再打A——他已经没什么将了。2箭射乌龟:攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。 现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。 封了武将计,基本上可以零损失。 想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。3选择对手:以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。 左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退的选项。如果对手不如意,就选了吧。 撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……4烧技杀兵:在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。 群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。5擒贼擒王:群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。 好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。 关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。 我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏…… 会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。 避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。6空城计:将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。 当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的…… 如果不想城防受到损失 就干脆吧大部分兵力都带出去 他杀过来时在路上堵他7引蛇出洞:攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。 如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待…… 这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大请君入瓮:群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。 为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本…… 对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。 留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。 举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。 敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。 现在再打A——他已经没什么将了。2箭射乌龟:攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。 现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。 封了武将计,基本上可以零损失。 想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。3选择对手:以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。 左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退的选项。如果对手不如意,就选了吧。 撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……4烧技杀兵:在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。 群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。5擒贼擒王:群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。 好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。 关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。 我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏…… 会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。 避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。6空城计:将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。 当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的…… 如果不想城防受到损失 就干脆吧大部分兵力都带出去 他杀过来时在路上堵他7引蛇出洞:攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。 如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待…… 这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大请君入瓮:群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。 为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本…… 对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。 留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。 举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。 敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。 现在再打A——他已经没什么将了。2箭射乌龟:攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。 现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。 封了武将计,基本上可以零损失。 想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。3选择对手:以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。 左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退的选项。如果对手不如意,就选了吧。 撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……4烧技杀兵:在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。 群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。5擒贼擒王:群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。 好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。 关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。 我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏…… 会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。 避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。6空城计:将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。 当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的…… 如果不想城防受到损失 就干脆吧大部分兵力都带出去 他杀过来时在路上堵他7引蛇出洞:攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。 如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待…… 这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大
4,飞扬三国群英传加强版李靖开局杨怀怎么打
但是在游戏中键入ods3on后,游戏画面中央会出现DEBUGON字样,这时再键入以下指令输入密技便会成功。指令功能command无限令牌(不扣内政令牌)这样随着等级提升你就可以无限次搜到不同等级的物品咯~当然运气也是关键~另外~输入distinctive我方所有武将功勋值加10000money99999我方所有城市金钱加99999百人战是输入~bl###百人战时可自由使用武将技,###表示一组数字,数值为001~125之间的三位数,不同的数值代表不同的武将技例如:输入bl001代表使用001号的武将技输入bl123代表使用123号的武将技在行政命令中按[F4]可无限使用指令注:用后不能存档或攻城在作战画面中:[F4]-可重头再打一次bfdie1-敌主将坠马。在每年一月参加武斗大会获胜可得金1000及功勋100,连按[F4]可重复得到金钱及功勋。更详细的清晰的可以到
文章TAG:
飞扬三国攻略说明 真三国无双5攻略 飞扬 三国 攻略