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魔陵剑影副本攻略,帮看下剑陵魔影副本5开能过么

作者:本站作者

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1,帮看下剑陵魔影副本5开能过么

抗性自然是越高越好了,满抗优先~大闹之类的难度和剑灵差不多吧,尽量满抗,不坑才是王道。本人109PT,天天看到没抗的很无语。被BOSS一刀砍1000多的还是不要乱加高难度副本坑队友……

帮看下剑陵魔影副本5开能过么

2,金光群侠传剑影魔踪普通难度通关指南

剑影魔踪,想了解到关于剑影魔踪的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来剑影魔踪的分享! 今天小编为大家带来金光群侠传剑影魔踪普通难度全通关攻略: 在九龙变时期不用想太多,首要目标就是把主角进阶到+8,然后把治疗摆在不容易被攻击的地方就能看主角大杀四方了。可是到了剑影魔踪时期,会发现NPC的伤害越来越高,越来越会闪,本来闪避率应该很高的主角腰都不扭了,呆呆的站着任怪打,甚至到后面根本就站不住了。 而且在进入剑影魔踪时,会有一个命运的分岐点,也就是开服七天活动里,合出一个橙色宝物送的剑诀图纸包。根据抽到的剑诀图纸会影响到接下来推图的效率,以下就先来介绍这一部分。 一、剑诀 在游戏中,游历值的取的是非常缓满的一个过程,所以有没有拿到开服活动的剑诀图纸包非常重要,开出的是否是好的图纸更是关键。 PVE最实用前三名:1.笑望凡尘、2.恨魔无心、3.一誓千金 其他不是有着不合理的冷却,就是令人无言的『机率性』异常状态,对后期推图根本无用。 为何无用?下图为剑影魔踪倒数三关的精英关卡NPC等级。 铸心之局-1、铸心之局-2、诛魔最终战。 四星剑诀升满也才60级,就算你万中选一弄到了五星剑诀,升满到了80级,看看剑影魔踪最后一关的NPC等级,直接10级跳,也就是说下一关的三才矿你的五星剑诀,就会开始降低异常状态触发机率了,也就是说牺牲了冷却、牺牲了伤害,换来了不容易触发的异常状态的剑诀,想一想在PVE没啥用也是很正常的事。 惟有在PVP,那种异常状态剑诀会实用,不知道是不是BUG,起码我到现在主角70级了还是会被赠情问心晕住,真搞不懂他PVP跟PVE的机率怎么计算的。 如果剑诀未来不做平衡上的修正的话,那最实用的就是笑忘凡尘这一路的剑诀了,一招剑诀就抵一个治疗,更不用说提升到五星剑诀后威力又会大幅提升。 不过剑诀抽的太烂也不用绝望就是,好好玩也一定能玩到后面。因为我是过来人,我一服的角色抽到弑无血刃推图一整个绝望。看到过年签到活动送的剑诀图纸包,以为有希望翻转烂剑诀难推图的窘境,谁知道一抽又是弑无血刃...... 接下来谈一谈队伍。 二、队伍组成 剑影魔踪开始不再只是一人队伍的时代,怪的攻击力、命中率、闪避率、招架率、破击率,都开始渐渐增加。 为了增加主角存活的时间,负责拉住血线的治疗必不可少。 治疗 在剑影魔踪中期以前,春桃会是一个很朴实好用的治疗,因为他单补的数值很高,在面对命中率越来越高的NPC时,你与其期待主角闪避,不如一口气把血线拉上来还比较实在。而为了补血量,通常会舍弃四星神器的生命羁绊,而换上五星的高精炼神器。 到了中后期,春桃怒技补血人数太少的缺点会越来越明显。春桃就算补血量再高,也没办法夸张到笑望凡尘那样,所以没有强力补血剑诀的人,到最后还是会需要第二个治疗来维持局面。 到了后期,两个治疗也撑不了局面多久,无法有效清除场上的敌人,所以主角的血线也拉不回来,这时需要一个强而有力,能够帮忙清场的角色,也就是继主角之后的第二只DPS DPS 这边会有点小分歧,如果开服活动拼战力,两天内60万战力,就能获得神将包。 如果你有神将包,基本上不用考虑太多,以网中人为主来开局就是了。除非你是像我一样对墨教授有爱,才选墨教授来开局。至于俏如来跟南宫恨,千万别换这两只,因为论珍稀度,网中人是目前游戏中最难取得的。

金光群侠传剑影魔踪普通难度通关指南

3,求5676网页游戏剑影PVE副本详细攻略

关于PVE副本通关,首先第一波怪的时候法师不仅要输出,还注意留出一定量的法力留到后面。第一波小怪开场,开回蓝之后是40点,第二回合一般扔赤焰红莲,这样第三回合够80点放烈焰漩涡,之后看队伍整体输出水平,再进行调整。之后在《剑影》战场战斗的时候注意利用火球-雷暴的循环,在下一个回蓝到来之前一直保持身上不是0点法力,基本上就是这些了。

求5676网页游戏剑影PVE副本详细攻略

4,DNF旭旭宝宝给剑影合守护珠看到结果网友调侃大坤坤已哭晕你怎么看

剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。
剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!
剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!根据普雷副本更多的理解,鬼泣一定是更加适合普雷这个版本的,虽然爆发可能没有剑影爆炸,但是鬼影步,两个硬控和续航磨血的能力非常优秀,所以这也是为什么鬼泣在韩服排名一度超越奶妈的原因。因为普雷吃各种控制的原因,鬼泣输出安全程度,输出效果各方面都非常强,而且卡洛的输出非常舒服,让鬼泣在长时间需要机制,躲避输出的情况下非常吃香,更不用说鬼影步用的好的人了。剑鬼的爆发,百分比各方面来说都非常好,而且技能释放非常快,是现在百分比一哥,不过从续航,走位安全各方面考虑的话,剑影暂时还是不能和鬼泣相比的,不过单纯爆发来说,剑影肯定会比鬼泣高一些的。现在的建议当然还是鬼泣,现在国服的鬼泣是最强大的状态,而且如果你剑影是新玩儿的,没有各种小细节的东西,这些弄起来还是非常麻烦的,嗯,鬼泣真的非常适合现在版本,非常完美。我是小乐境,一个普雷开荒到心态爆炸的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!根据普雷副本更多的理解,鬼泣一定是更加适合普雷这个版本的,虽然爆发可能没有剑影爆炸,但是鬼影步,两个硬控和续航磨血的能力非常优秀,所以这也是为什么鬼泣在韩服排名一度超越奶妈的原因。因为普雷吃各种控制的原因,鬼泣输出安全程度,输出效果各方面都非常强,而且卡洛的输出非常舒服,让鬼泣在长时间需要机制,躲避输出的情况下非常吃香,更不用说鬼影步用的好的人了。剑鬼的爆发,百分比各方面来说都非常好,而且技能释放非常快,是现在百分比一哥,不过从续航,走位安全各方面考虑的话,剑影暂时还是不能和鬼泣相比的,不过单纯爆发来说,剑影肯定会比鬼泣高一些的。现在的建议当然还是鬼泣,现在国服的鬼泣是最强大的状态,而且如果你剑影是新玩儿的,没有各种小细节的东西,这些弄起来还是非常麻烦的,嗯,鬼泣真的非常适合现在版本,非常完美。我是小乐境,一个普雷开荒到心态爆炸的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我们知道自从DNF5.23更新之后,剑影和奶萝就正式的登陆游戏之中了,如今大多数新职业都已经升到95级,并且开始去做预约活动的额外任务。希望可以早日拿到全部的奖励。最近有玩家表示拿到苍穹幕落武器是非常困难的,需要打9次鸟背。那么坐飞机是不是一种好的选择呢?首先要想拿到苍穹幕落武器,只能去打鸟背的组队模式。刷引导模式和单人模式根本不管用,任务也完成不了。可是刚建立的角色哪打得过组队模式呢,要知道鸟背这张副本也是有门槛呢,队长一看你装备不好,直接就给踢了,连进图的机会都没有。也就是说手动刷是一件非常困难的事情。有的玩家曾经也成立过一些自强的队伍,可是要刷9次确实压力很大。刷着刷着自己也就放弃了,实在是太累了。如今新职业打鸟背,还是坐飞机比较好,真的是又快又便宜,苍穹幕落武器也可以早一点拿到。有的玩家为此算过一笔账,坐3次卢克金团和9次鸟背金团,总共才花了1000多W金币。回报远远大于付出,自己既获得了苍穹幕落武器,又得到了90B套史诗的升级券,可谓一举两得。万一在坐团的时候,爆出了一张苍穹卡片册就是大赚,坐飞机的成本一下就回来了。其实现在很多玩家刷鸟背坐飞机纯属无奈之举,毕竟自己的装备太差,根本刷不过去鸟背的组队模式,不坐飞机怎么完成任务呢。不过有些偷跑的玩家并不担心这一点,因为人家毕业装备全都有了,转职就等于毕业,更不稀罕预约活动送的奖励了。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!根据普雷副本更多的理解,鬼泣一定是更加适合普雷这个版本的,虽然爆发可能没有剑影爆炸,但是鬼影步,两个硬控和续航磨血的能力非常优秀,所以这也是为什么鬼泣在韩服排名一度超越奶妈的原因。因为普雷吃各种控制的原因,鬼泣输出安全程度,输出效果各方面都非常强,而且卡洛的输出非常舒服,让鬼泣在长时间需要机制,躲避输出的情况下非常吃香,更不用说鬼影步用的好的人了。剑鬼的爆发,百分比各方面来说都非常好,而且技能释放非常快,是现在百分比一哥,不过从续航,走位安全各方面考虑的话,剑影暂时还是不能和鬼泣相比的,不过单纯爆发来说,剑影肯定会比鬼泣高一些的。现在的建议当然还是鬼泣,现在国服的鬼泣是最强大的状态,而且如果你剑影是新玩儿的,没有各种小细节的东西,这些弄起来还是非常麻烦的,嗯,鬼泣真的非常适合现在版本,非常完美。我是小乐境,一个普雷开荒到心态爆炸的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我们知道自从DNF5.23更新之后,剑影和奶萝就正式的登陆游戏之中了,如今大多数新职业都已经升到95级,并且开始去做预约活动的额外任务。希望可以早日拿到全部的奖励。最近有玩家表示拿到苍穹幕落武器是非常困难的,需要打9次鸟背。那么坐飞机是不是一种好的选择呢?首先要想拿到苍穹幕落武器,只能去打鸟背的组队模式。刷引导模式和单人模式根本不管用,任务也完成不了。可是刚建立的角色哪打得过组队模式呢,要知道鸟背这张副本也是有门槛呢,队长一看你装备不好,直接就给踢了,连进图的机会都没有。也就是说手动刷是一件非常困难的事情。有的玩家曾经也成立过一些自强的队伍,可是要刷9次确实压力很大。刷着刷着自己也就放弃了,实在是太累了。如今新职业打鸟背,还是坐飞机比较好,真的是又快又便宜,苍穹幕落武器也可以早一点拿到。有的玩家为此算过一笔账,坐3次卢克金团和9次鸟背金团,总共才花了1000多W金币。回报远远大于付出,自己既获得了苍穹幕落武器,又得到了90B套史诗的升级券,可谓一举两得。万一在坐团的时候,爆出了一张苍穹卡片册就是大赚,坐飞机的成本一下就回来了。其实现在很多玩家刷鸟背坐飞机纯属无奈之举,毕竟自己的装备太差,根本刷不过去鸟背的组队模式,不坐飞机怎么完成任务呢。不过有些偷跑的玩家并不担心这一点,因为人家毕业装备全都有了,转职就等于毕业,更不稀罕预约活动送的奖励了。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。韩服4.8号迎来了一波更新,本来以为是关于新职业的三觉,但是却推出了一个新的副本【黑色魔物的庭院】,很遗憾不是希洛克,也不是世界boss,那么这个副本推出来究竟所欲为何呢?咱们来简单聊聊。1、新副本难度定位【黑色魔物的庭院】分为两个难度等级,一是玩家单刷,难度相对简单,但材料获取量更少;二是可以4人组队,难度相对较高,当然材料获取量也更多,并且还可以获取更稀有程度的材料。所以有条件的前提,自然推荐打困难模式。再一个,打【黑色魔物的庭院】有什么用呢?其实可以将其看成一个“过渡性副本”,它的主要作用在于,让小号更轻松的成长,新副本出产的材料,可以将100级的传说装备升级成新的传说装备!对,你没有看错,传说继续升级,还是传说,可能看到这里已经有不少玩家开始吐槽了,传说装备本来就没有用,还专门出一个升级传说的副本,关键是升级之后还是传说,这不是浪费大家时间的吗?答案显然不止于此,下面咱们就来说新副本的最重要的环节:奖励如何?2、传说装备也有“神话”一个副本值不值得打,其实和难度并没有太大关系,还没有国服玩家不能战胜的副本,所以真正的问题在于,我们打这个新副本有什么作用?上面也有提到,新副本产出的材料可以将100级普通传说,升级成为新的【次元传说】,听名字其实可以知道,只是在旧传说的基础上,新增了2条属性而已(5%力智、10%技能攻击力),虽然这2条属性提升不俗,但10%的技能攻击力只能在新副本中使用,那于大局好像并没有用,还指望着用它打希洛克呢,结果连洞察之眼都打不过。仅此而已的话,很显然,虽然【次元传说】比旧传说更出色,但依旧不值得大家浪费时间,但是还没有完,升级【次元传说】之后的装备还可以进行一次升级,这次升级就不一样了,直接从传说升级为了“史诗装备”,于是,发生了质变!升级而成的新史诗以“真”字开头,定位是“智慧的产物”,对这个名词大家可能不会陌生,“智慧的产物”本来就属于百级史诗中的一种,它有2大特色,一是属性不错,可媲美深渊产出的百级史诗;二是拥有“可交易”的属性!每一套装备只能拥有一件升级而成的“智慧的产物”,具体搭配有点像当前版本的神话,所以也可以将其看成传说中的“神话”,注意,这里的新史诗是可以和传说装备组成套装效果的!3、具体强度如何?说到这里,可能大家对于新史诗依旧不甚满意,但可以看下玩家对新史诗的具体提升计算,三套新史诗中(防具、首饰、特殊装备),以首饰的提升率最大,和同情况下的百级最强首饰“幸运777”相比,只是差了一点点而已!至此可得,虽然新史诗不足以成为最强搭配,但已经可以强过许多的普通百级史诗了,不管是小号还是大号,都可以将之视为优秀的搭配。而且大家别忘了新史诗最重要的属性,它是“可交易”的,你辛辛苦苦打深渊,不一定能出幸运777,但土豪玩家有钱,可以直接买到新史诗,真正做到花钱即可毕业!莽夫总结:客观评价关于新副本的定位,首先,它是一个非常好的给小号使用的过渡性副本,小号玩家可以从传说开始就慢慢的升级,到最后也依旧可以媲美深渊装备;再者,它给了非酋党一个多的毕业途径,深渊爆不出来史诗怎么办?实在没办法了,咱们还可以升级史诗来代替!当然了,新副本在韩服才刚刚推出,等到上线国服,大概要到六一或者国庆去了,所以大家还需要再耐心等待一段时间哦。
剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!根据普雷副本更多的理解,鬼泣一定是更加适合普雷这个版本的,虽然爆发可能没有剑影爆炸,但是鬼影步,两个硬控和续航磨血的能力非常优秀,所以这也是为什么鬼泣在韩服排名一度超越奶妈的原因。因为普雷吃各种控制的原因,鬼泣输出安全程度,输出效果各方面都非常强,而且卡洛的输出非常舒服,让鬼泣在长时间需要机制,躲避输出的情况下非常吃香,更不用说鬼影步用的好的人了。剑鬼的爆发,百分比各方面来说都非常好,而且技能释放非常快,是现在百分比一哥,不过从续航,走位安全各方面考虑的话,剑影暂时还是不能和鬼泣相比的,不过单纯爆发来说,剑影肯定会比鬼泣高一些的。现在的建议当然还是鬼泣,现在国服的鬼泣是最强大的状态,而且如果你剑影是新玩儿的,没有各种小细节的东西,这些弄起来还是非常麻烦的,嗯,鬼泣真的非常适合现在版本,非常完美。我是小乐境,一个普雷开荒到心态爆炸的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我们知道自从DNF5.23更新之后,剑影和奶萝就正式的登陆游戏之中了,如今大多数新职业都已经升到95级,并且开始去做预约活动的额外任务。希望可以早日拿到全部的奖励。最近有玩家表示拿到苍穹幕落武器是非常困难的,需要打9次鸟背。那么坐飞机是不是一种好的选择呢?首先要想拿到苍穹幕落武器,只能去打鸟背的组队模式。刷引导模式和单人模式根本不管用,任务也完成不了。可是刚建立的角色哪打得过组队模式呢,要知道鸟背这张副本也是有门槛呢,队长一看你装备不好,直接就给踢了,连进图的机会都没有。也就是说手动刷是一件非常困难的事情。有的玩家曾经也成立过一些自强的队伍,可是要刷9次确实压力很大。刷着刷着自己也就放弃了,实在是太累了。如今新职业打鸟背,还是坐飞机比较好,真的是又快又便宜,苍穹幕落武器也可以早一点拿到。有的玩家为此算过一笔账,坐3次卢克金团和9次鸟背金团,总共才花了1000多W金币。回报远远大于付出,自己既获得了苍穹幕落武器,又得到了90B套史诗的升级券,可谓一举两得。万一在坐团的时候,爆出了一张苍穹卡片册就是大赚,坐飞机的成本一下就回来了。其实现在很多玩家刷鸟背坐飞机纯属无奈之举,毕竟自己的装备太差,根本刷不过去鸟背的组队模式,不坐飞机怎么完成任务呢。不过有些偷跑的玩家并不担心这一点,因为人家毕业装备全都有了,转职就等于毕业,更不稀罕预约活动送的奖励了。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。韩服4.8号迎来了一波更新,本来以为是关于新职业的三觉,但是却推出了一个新的副本【黑色魔物的庭院】,很遗憾不是希洛克,也不是世界boss,那么这个副本推出来究竟所欲为何呢?咱们来简单聊聊。1、新副本难度定位【黑色魔物的庭院】分为两个难度等级,一是玩家单刷,难度相对简单,但材料获取量更少;二是可以4人组队,难度相对较高,当然材料获取量也更多,并且还可以获取更稀有程度的材料。所以有条件的前提,自然推荐打困难模式。再一个,打【黑色魔物的庭院】有什么用呢?其实可以将其看成一个“过渡性副本”,它的主要作用在于,让小号更轻松的成长,新副本出产的材料,可以将100级的传说装备升级成新的传说装备!对,你没有看错,传说继续升级,还是传说,可能看到这里已经有不少玩家开始吐槽了,传说装备本来就没有用,还专门出一个升级传说的副本,关键是升级之后还是传说,这不是浪费大家时间的吗?答案显然不止于此,下面咱们就来说新副本的最重要的环节:奖励如何?2、传说装备也有“神话”一个副本值不值得打,其实和难度并没有太大关系,还没有国服玩家不能战胜的副本,所以真正的问题在于,我们打这个新副本有什么作用?上面也有提到,新副本产出的材料可以将100级普通传说,升级成为新的【次元传说】,听名字其实可以知道,只是在旧传说的基础上,新增了2条属性而已(5%力智、10%技能攻击力),虽然这2条属性提升不俗,但10%的技能攻击力只能在新副本中使用,那于大局好像并没有用,还指望着用它打希洛克呢,结果连洞察之眼都打不过。仅此而已的话,很显然,虽然【次元传说】比旧传说更出色,但依旧不值得大家浪费时间,但是还没有完,升级【次元传说】之后的装备还可以进行一次升级,这次升级就不一样了,直接从传说升级为了“史诗装备”,于是,发生了质变!升级而成的新史诗以“真”字开头,定位是“智慧的产物”,对这个名词大家可能不会陌生,“智慧的产物”本来就属于百级史诗中的一种,它有2大特色,一是属性不错,可媲美深渊产出的百级史诗;二是拥有“可交易”的属性!每一套装备只能拥有一件升级而成的“智慧的产物”,具体搭配有点像当前版本的神话,所以也可以将其看成传说中的“神话”,注意,这里的新史诗是可以和传说装备组成套装效果的!3、具体强度如何?说到这里,可能大家对于新史诗依旧不甚满意,但可以看下玩家对新史诗的具体提升计算,三套新史诗中(防具、首饰、特殊装备),以首饰的提升率最大,和同情况下的百级最强首饰“幸运777”相比,只是差了一点点而已!至此可得,虽然新史诗不足以成为最强搭配,但已经可以强过许多的普通百级史诗了,不管是小号还是大号,都可以将之视为优秀的搭配。而且大家别忘了新史诗最重要的属性,它是“可交易”的,你辛辛苦苦打深渊,不一定能出幸运777,但土豪玩家有钱,可以直接买到新史诗,真正做到花钱即可毕业!莽夫总结:客观评价关于新副本的定位,首先,它是一个非常好的给小号使用的过渡性副本,小号玩家可以从传说开始就慢慢的升级,到最后也依旧可以媲美深渊装备;再者,它给了非酋党一个多的毕业途径,深渊爆不出来史诗怎么办?实在没办法了,咱们还可以升级史诗来代替!当然了,新副本在韩服才刚刚推出,等到上线国服,大概要到六一或者国庆去了,所以大家还需要再耐心等待一段时间哦。昨天,千呼万唤的新职业终于上线了,国服有很多没有童年的剑影和小魔女,尤其是黑一阿旭的剑影,早在未上线之前,趁着增幅活动,就弄出了一身增幅15的装备,转职后,妥妥的国服第一。黑一阿旭本来就是个土豪,打造全角色,未上线之前,黑一阿旭的剑影目前已经完美毕业了,防具是超界5,首饰和特殊装备也升级了,增幅15的太刀,神选之英杰称号,包括12件传说换装,站街有7494的力量,12万的物攻。转职后,阿旭第一时间到修炼场测试了一下伤害,15秒绿沙袋有809亿的伤害,果然是幻神职业,已经非常强势了,感觉阿旭在调整一下姿势,伤害还能更高。目前,国服几位知名大主播都玩了剑影,但现在没有增幅活动,想要超过阿旭,还是有些难度的。不过,阿旭的剑影也并非绝对完美,还得配个国庆光环和纹章才行,但这些对阿旭都不是事。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!
剑影跟小魔女是一块上线的两个职业,到现在来说还算是一个比较新的职业,相信对这个职业有一定兴趣的小伙伴现在都已经操作剑影在打普雷副本的路上了吧,以我个人的感受来说,剑影这个职业的职业设定还是十分有可玩性的,譬如鬼步之后可以加技能组成合击技能这些实用又好玩的机制,但是这个职业刚上手的时候并没有想象中的那么简单,归结原因主要还是对于这个职业技能跟机制的不熟悉造成的,所以今天我们以这个职业的职业技能类别来谈一下究竟该如何操作剑影这个职业。 剑影的职业技能分为三个类别:剑术类、幻鬼类、共鸣类三个技能分类,其实在别的职业中也会有这种分类,只不过存在感相对没有剑影来的高罢了,而且剑影技能类别是剑影操作的核心,其实光看名字我们已经能大体区分,剑术类是剑影单独释放的技能,而幻鬼类则是幻鬼单独释放的技能,而共鸣类则是剑影跟幻鬼能同时释放的技能,为了让玩家更好的区分,系统还贴心的在每个技能的下边配备了一个进行识别的图标,还是比较贴心的。我们先说一下剑术技能,剑术技能的核心就是剑影的15级技能鬼步,也可以看成是剑影的核心代表性技能,因为鬼步可以跟其他的剑术技能组成合击技能,以鬼步的形态开始,以接续的技能形态结束,对接续的技能有技能伤害加成的效果,其实熟悉这个游戏的小伙伴都懂,这算是一种典型的技能柔化形态,所谓的技能柔化就是释放完一个技能的同时可以瞬间释放另一个技能,而且因为鬼步的X轴距离远,而接续上的技能也会再次造成X轴或者Y轴的伤害,所以这个技能十分实用。说完了剑术技能我们再来说一下幻鬼技能,鬼步技能是不能直接接续幻鬼技能的,但是玩家在幻鬼技能下按下幻鬼技能,幻鬼技能可以正常释放。也就是说,鬼步可以柔化剑术技能,但是并不能柔化幻鬼技能,但是鬼步跟幻鬼技能不冲突,所以理论上来说,幻鬼技能是不能进行柔化的,直白点说就是只能在前一个幻鬼技能完全释放完的时候才能接续另一个幻鬼技能,相信这也是为什么有玩家吐槽这个职业柔化不够的一个重要原因吧。 最后说一下共鸣技能,共鸣技能是考验一个剑影玩的是否出色的考量,玩家在释放共鸣技能的时候,不管此前幻鬼正在释放什么动作,都会立即停止并马上释放共鸣技能,这样的一个好处就是我们可以根据幻鬼所在的位置释放共鸣类技能,以此增加攻击范围,但是如果使用的时机不对,也会造成中断当前幻鬼技能伤害的情况,导致关键性技能不能打出足额输出。所以说想要熟练的掌握好剑影这个职业还是有一定难度的,不过小伙伴们也不用着急,我们只要对这几个技能类别分清楚,相信假以时日熟练的掌握剑影这个职业完全不在话下。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。题主这个问题问的好,剑影目前虽然很强,也可以勉强进入幻神行列,但只要你问任何一个老玩家让其推荐鬼剑士职业,很少有人推荐剑影的,反而大多都是推荐红眼和鬼泣。这并不是大家跟风或者糊弄萌新,而是有真正原因的,下面我就给你分析分析,相信看完之后你也会这么选。剑影比起鬼泣和狂战,到底差在哪?首先要给题主科普的是,DNF里分为纯C和25C。纯C的定位就是输出,对团队其他队友没有任何增益效果。而25C的定位就是副C,补足纯C伤害的同时对队友都有一个20~25%的伤害增益效果。而剑影的定位和狂战士一样,属于纯C职业,担任队伍的主要输出。【剑影VS狂战士】虽然同为纯C职业,但剑影是纯百分比职业,而狂战士是固伤职业,从打造上来说,狂战士属于门槛较低,前期提升明显后期乏力。剑影属于门槛较高,想要打出比较漂亮的伤害前期需要投入的氪金量比较大,首先一把强化12的武器是一定少不了的,不过后期伤害提升上限要高于狂战士,这也是固伤与百分比所有职业都有的共性。那么比较剑影和狂战士,他有几个明显的劣势:剑影属于新职业,不知道未来会不会“挨刀”被削弱,而狂战士却深的策划喜爱,95级版本一路增强过来地位稳定!剑影的输出比起狂战士,爆发力更弱,并且比续航也没有狂战士强,同等装备下狂战士输出比剑影更加稳定。剑影的技能比狂战更加复杂,狂战只要按下技能键就能打出这个技能最强的伤害,而剑影的技能却分为两大类,实战中不容易打出打桩成绩。综上所述,剑影比起狂战士没有任何优势,而且未来会不会被削弱还是未知数,加上操作难度又比狂战士大更加不适合推荐给萌新玩家入手。下面咱们在比较一下剑影和鬼泣,同样的百分比职业不同的定位,剑影为什么还是不被推荐?剑影VS鬼泣鬼泣虽然和剑影一样都是纯百分比职业,但是鬼泣的定位是25C,剑影的定位是纯C。鬼泣这个职业十分特殊,他是唯一几个伤害能与纯C不相上下的25C,其强大程度在玩家心中早已根深蒂固,并且幻神地位牢固!但从伤害上来比较,同样装备打造下,剑影的副本伤害还真不一定能超过鬼泣!而鬼泣比起剑影又拥有强大的25%辅助能力,这么比较下来根本不需要在对比优劣势,如果你问我剑影和鬼泣推荐哪个入手,我绝对会毫不犹豫的回答你鬼泣!并且大多数DNF玩家都会这么回答你!总结剑影比起狂战士入手难度高,瞬间爆发没有狂战士强,并且玩家基数和狂战士差距太大,自然玩法深度上和狂战士没办法比。而对比鬼泣更占不到任何优势,本身两个职业的输出能力就相差不大,而鬼泣的技能是公认比较完美的,鬼阵又可以柔滑,刷起突来非常舒服。并且最重要的是,鬼泣对团队有增益,打团更受欢迎!所以我的建议是:如果第一次入手鬼剑士,还是从狂战士或鬼泣里选择吧!如果已经玩腻了这些职业,那么可以入手一个剑影,也是一个很棒的选择!根据普雷副本更多的理解,鬼泣一定是更加适合普雷这个版本的,虽然爆发可能没有剑影爆炸,但是鬼影步,两个硬控和续航磨血的能力非常优秀,所以这也是为什么鬼泣在韩服排名一度超越奶妈的原因。因为普雷吃各种控制的原因,鬼泣输出安全程度,输出效果各方面都非常强,而且卡洛的输出非常舒服,让鬼泣在长时间需要机制,躲避输出的情况下非常吃香,更不用说鬼影步用的好的人了。剑鬼的爆发,百分比各方面来说都非常好,而且技能释放非常快,是现在百分比一哥,不过从续航,走位安全各方面考虑的话,剑影暂时还是不能和鬼泣相比的,不过单纯爆发来说,剑影肯定会比鬼泣高一些的。现在的建议当然还是鬼泣,现在国服的鬼泣是最强大的状态,而且如果你剑影是新玩儿的,没有各种小细节的东西,这些弄起来还是非常麻烦的,嗯,鬼泣真的非常适合现在版本,非常完美。我是小乐境,一个普雷开荒到心态爆炸的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我们知道自从DNF5.23更新之后,剑影和奶萝就正式的登陆游戏之中了,如今大多数新职业都已经升到95级,并且开始去做预约活动的额外任务。希望可以早日拿到全部的奖励。最近有玩家表示拿到苍穹幕落武器是非常困难的,需要打9次鸟背。那么坐飞机是不是一种好的选择呢?首先要想拿到苍穹幕落武器,只能去打鸟背的组队模式。刷引导模式和单人模式根本不管用,任务也完成不了。可是刚建立的角色哪打得过组队模式呢,要知道鸟背这张副本也是有门槛呢,队长一看你装备不好,直接就给踢了,连进图的机会都没有。也就是说手动刷是一件非常困难的事情。有的玩家曾经也成立过一些自强的队伍,可是要刷9次确实压力很大。刷着刷着自己也就放弃了,实在是太累了。如今新职业打鸟背,还是坐飞机比较好,真的是又快又便宜,苍穹幕落武器也可以早一点拿到。有的玩家为此算过一笔账,坐3次卢克金团和9次鸟背金团,总共才花了1000多W金币。回报远远大于付出,自己既获得了苍穹幕落武器,又得到了90B套史诗的升级券,可谓一举两得。万一在坐团的时候,爆出了一张苍穹卡片册就是大赚,坐飞机的成本一下就回来了。其实现在很多玩家刷鸟背坐飞机纯属无奈之举,毕竟自己的装备太差,根本刷不过去鸟背的组队模式,不坐飞机怎么完成任务呢。不过有些偷跑的玩家并不担心这一点,因为人家毕业装备全都有了,转职就等于毕业,更不稀罕预约活动送的奖励了。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。韩服4.8号迎来了一波更新,本来以为是关于新职业的三觉,但是却推出了一个新的副本【黑色魔物的庭院】,很遗憾不是希洛克,也不是世界boss,那么这个副本推出来究竟所欲为何呢?咱们来简单聊聊。1、新副本难度定位【黑色魔物的庭院】分为两个难度等级,一是玩家单刷,难度相对简单,但材料获取量更少;二是可以4人组队,难度相对较高,当然材料获取量也更多,并且还可以获取更稀有程度的材料。所以有条件的前提,自然推荐打困难模式。再一个,打【黑色魔物的庭院】有什么用呢?其实可以将其看成一个“过渡性副本”,它的主要作用在于,让小号更轻松的成长,新副本出产的材料,可以将100级的传说装备升级成新的传说装备!对,你没有看错,传说继续升级,还是传说,可能看到这里已经有不少玩家开始吐槽了,传说装备本来就没有用,还专门出一个升级传说的副本,关键是升级之后还是传说,这不是浪费大家时间的吗?答案显然不止于此,下面咱们就来说新副本的最重要的环节:奖励如何?2、传说装备也有“神话”一个副本值不值得打,其实和难度并没有太大关系,还没有国服玩家不能战胜的副本,所以真正的问题在于,我们打这个新副本有什么作用?上面也有提到,新副本产出的材料可以将100级普通传说,升级成为新的【次元传说】,听名字其实可以知道,只是在旧传说的基础上,新增了2条属性而已(5%力智、10%技能攻击力),虽然这2条属性提升不俗,但10%的技能攻击力只能在新副本中使用,那于大局好像并没有用,还指望着用它打希洛克呢,结果连洞察之眼都打不过。仅此而已的话,很显然,虽然【次元传说】比旧传说更出色,但依旧不值得大家浪费时间,但是还没有完,升级【次元传说】之后的装备还可以进行一次升级,这次升级就不一样了,直接从传说升级为了“史诗装备”,于是,发生了质变!升级而成的新史诗以“真”字开头,定位是“智慧的产物”,对这个名词大家可能不会陌生,“智慧的产物”本来就属于百级史诗中的一种,它有2大特色,一是属性不错,可媲美深渊产出的百级史诗;二是拥有“可交易”的属性!每一套装备只能拥有一件升级而成的“智慧的产物”,具体搭配有点像当前版本的神话,所以也可以将其看成传说中的“神话”,注意,这里的新史诗是可以和传说装备组成套装效果的!3、具体强度如何?说到这里,可能大家对于新史诗依旧不甚满意,但可以看下玩家对新史诗的具体提升计算,三套新史诗中(防具、首饰、特殊装备),以首饰的提升率最大,和同情况下的百级最强首饰“幸运777”相比,只是差了一点点而已!至此可得,虽然新史诗不足以成为最强搭配,但已经可以强过许多的普通百级史诗了,不管是小号还是大号,都可以将之视为优秀的搭配。而且大家别忘了新史诗最重要的属性,它是“可交易”的,你辛辛苦苦打深渊,不一定能出幸运777,但土豪玩家有钱,可以直接买到新史诗,真正做到花钱即可毕业!莽夫总结:客观评价关于新副本的定位,首先,它是一个非常好的给小号使用的过渡性副本,小号玩家可以从传说开始就慢慢的升级,到最后也依旧可以媲美深渊装备;再者,它给了非酋党一个多的毕业途径,深渊爆不出来史诗怎么办?实在没办法了,咱们还可以升级史诗来代替!当然了,新副本在韩服才刚刚推出,等到上线国服,大概要到六一或者国庆去了,所以大家还需要再耐心等待一段时间哦。昨天,千呼万唤的新职业终于上线了,国服有很多没有童年的剑影和小魔女,尤其是黑一阿旭的剑影,早在未上线之前,趁着增幅活动,就弄出了一身增幅15的装备,转职后,妥妥的国服第一。黑一阿旭本来就是个土豪,打造全角色,未上线之前,黑一阿旭的剑影目前已经完美毕业了,防具是超界5,首饰和特殊装备也升级了,增幅15的太刀,神选之英杰称号,包括12件传说换装,站街有7494的力量,12万的物攻。转职后,阿旭第一时间到修炼场测试了一下伤害,15秒绿沙袋有809亿的伤害,果然是幻神职业,已经非常强势了,感觉阿旭在调整一下姿势,伤害还能更高。目前,国服几位知名大主播都玩了剑影,但现在没有增幅活动,想要超过阿旭,还是有些难度的。不过,阿旭的剑影也并非绝对完美,还得配个国庆光环和纹章才行,但这些对阿旭都不是事。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!目前国服最受欢迎的职业非剑影莫属,很多知名主播也都在玩,旭旭宝宝的剑影,已经全身增幅12了,武器是增幅13的,附魔、徽章都不缺,就差守护珠就完美了。剑影的百分比伤害很高,站街4700的力量已经能打出巨额伤害了,这几天宝哥玩剑影玩的很爽,还想把鬼泣身上的装备跨界过来,但思来想去还是决定重新打造一身装备吧。目前,大坤坤已经为宝哥刷了不少守护珠,而且还合出一个粉色的光属性守护珠,剩下三个还要慢慢合成,就看宝哥的运气如何了。说实在的,宝哥的运气真不怎么样,剑影比较吃攻速,合成攻速守护珠是很有必要的,为此,宝哥不惜用四个属强守护珠来合成,结果一个有用的没出,这下四个粉色守护珠全没了。刷守护珠是十分枯燥的事情,宝哥虽然不用担心,但大坤坤可就难受了,之前攒的守护珠全没了,大坤坤又要开始每天重复的刷公会地图,大坤坤曾说过,自己闭着眼睛都能刷,可见刷公会地图早就快刷吐了吧。感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!

5,梦幻西游剑灵魔影副本攻略 凶残魔灵在哪

此副本一共分2部分,第一部分主线剧情,第二部分隐藏剧情,据官方的解释,隐藏剧情影响完成度,完成度越高获得奖励越好,小编尽量把隐藏剧情给做完,看下结束时会不会给一个特赦令牌。进入副本后,先是经过一段动画,然后发现任务追踪会提示你击杀妖魔探哨,怪物双不抗,输出低,小编129平民队2回合即可碾压,安全无压力。

6,剑影的游戏攻略

1.任务类:主线任务、支线任务、日常任务、悬赏任务 2.副本类:单人副本、多人副本、深渊牢狱3.Pvp类:战场、竞技联赛4.个人类:龙/血升级、单人挑战、农场种植5.挂/机类:城内休息、野外挂/机6.公会类:公会开树刚进入游戏的时候,跟随游戏指引去做主线和支线任务,最初的几级就能快速的升过,主线任务中会逐渐指引你去打单人副本战役、深渊牢狱等。经过1个多小时,你差不多就能升到20级了,接下来可以打多人副本多人副本:多人副本的难度有3种,经验也随着困难度增加,分别是100%经验 150%经验 200%经验。每天有3次多人副本的机会,多人副本之前可以吃下经验卷轴。悬赏任务:分为不同的颜色,橙色奖励最丰富,白色任务奖励最低,每半个小时刷新一次。每天有2次免费手动刷新。战场:根据杀敌表现、圣杯夺取和团队胜负来结算经验勋章奖励。不你战力如何,不要怕死,堆祝福挑星多的残血的杀。竞技联赛:每天有固定时间,找好小伙伴组队。积分越高,所在的组别就越高,经验奖励就多。龙/血升级:这个需要消耗星月石,单人挑战、任务和副本都有产出。不但自己能得经验,而且可以给予周围人经验。可以约一些小伙伴一起升级龙/血深渊牢狱:战力越高,能打的层数就越多。经验奖励越丰富,还有**硬币宝石奖励。单人挑战:每天20次,输赢都有经验。还有其他道具奖励。挂/机类:野外挂/机和城内休息,做主线任务时会有详细指引公会开树:记得留意公会公告,不要错过土豪快速升级大法:1、王者之证,副本加成奖励!2、投资计划,收获大量星月石,升级龙/血加经验!3、 购买冲级礼包,有体力药水和经验卷轴,刷副本4、用钻刷悬赏任务,只挑橙色的做5、如有遗漏任务未完成,可以第二天用钻找回经验等奖励! 1、宝石镶嵌 在武器上镶嵌宝石是提升战斗力的一个重要的途径。我们可以在公会商城用贡献换宝石,还有就是用钻石在商城购买。还可以在商城购买金刚钻来给武器打孔,不过25级装备不建议打孔。2、装备强化 装备可以使用一定的金钱强化,不同的装备强化等级上限也不同。3、装备洗炼 装备用洗炼石洗炼后,装备会随机出现5条属性。4、公会技能 玩家参加公会后,就可以学习工会技能了,学习工会技能要消耗公会贡献。5、龙血强化 玩家可以通过消耗一定的星月石来升级龙血。6、坐骑培养 使用兽灵石培养坐骑,也可以在商城购买不同坐骑,还可以在竞技商店或深渊商店购买坐骑。7、装备合成 随着等级的提升,装备的更新是非常重要的,合成装备先要在**研究处研究,然后还要相应的材料。8、占星 占星也是很重要的,人物20级时可以装备2个星运,30级装备3个,以此类推。因此不同等级装备不同星运。9、勋章加成 参与战场可以获得一定的勋章,勋章可以强化PK强度和PK韧性。 《剑影》游戏当中基础资源可能在很多玩家都认为没有什么重要得,特别是新手玩家,基实在剑影网页游戏当中,资源是很重要得,如:给装备升级,给武器升级,在剑影商店购买产品,等等。《剑影》的基础资源主要是提升能和购买物品使用的【钻石】通过充值获得,主要用于购买道具和参加活动使用;【绑钻】通过任务和活动获取,可以购买部分游戏道具;【黄金】通过日常任务、炼金、副本、世界BOSS、活动等方式获取,用来占星、强化装备、公会捐献使用;【星月石】单人挑战、农场种植,部分任务、游戏活动等方式获取,用来提升龙血等级;【勋章】通过战场、农场种植、游戏活动等方式获取,用来提升勋章等级。

7,逆战塔防新图古墓魔影怎么打 古墓魔影副本攻略

一楼上二楼的路和二楼出怪的路的交界处(不是交界处的后面),放88,有分支就在那里放4个88。没分支,就两个88跟维修,图传不上来,你自己悟吧....这是堵一楼的路。98怎么放呢,之前不是放了4个88么,挨着这4个88,在地面上朝二楼出怪口的方向放四个98.这四个98前面再放俩88堵住二楼出怪口或者说四个98前面再放2个98,再放4个88,也行,不过我觉着你没那么多钱
用英雄,站在一个人的头上,卡到30血 然后高空跳落,29血,最后剩一滴,用百宝箱换个背包,也就是换个技能,这样血量减半,变成0 ,这样就无敌了

8,坎公骑冠剑任务攻略有哪些

地图-隐蔽的花丛——任务-懒惰的妖精(需在世界2、3、5各找到一本书,奖励角色1名、魔卡一张);地图-神秘森林——任务-神秘骑士,奖励:魔卡一张,1290经验。地图-森林深处——任务-血汗钱,奖励:魔卡一张,180经验。地图-守护者森林——任务-无人森林,奖励:魔卡一张,300经验;地图-森林边境——任务-坎特伯雷的白兽。奖励:魔卡一张,240经验,道具鞋,角色一名;地图-森林边境——任务-比闪电还要快!奖励:魔卡一张,240经验。地图-危险的森林-红斗篷总部——任务-红斗篷,奖励:魔卡一张,2400经验,角色一名。地图-古代遗迹入口——任务-铁匠和海尔佛,奖励:魔卡一张,330经验,钥匙。地图-森林宝物——任务-守护灵,奖励:魔卡一张,6000经验,9000金币,武器一把。每日三次觉醒副本必刷,觉醒很费石头,资源副本里道具副本是收益最高的。进化石副本优先于资源副本,各种塔的收益大于各种副本。咖啡研磨机一定要买,五个可以提升体力上限并回满体力。星片留20个用于主城建筑升级,章节里有些隐藏本需要星片开启,其他的随便造。英雄水晶尽量忍住不要换碎片,英雄水晶主要用于突破角色。

9,梦幻西游剑灵魔影魏王怎么刷出来

【隐藏BOSS魏王】  完成剑陵魔影所有的主线流程并击杀最终BOSS魔化剑灵时,有几率触发隐藏剧情,得到挑战隐藏BOSS的机会。若战胜则会获得丰厚的经验、成就点、称谓等奖励,以及必得的贵重物品奖励  奖励包括超级金柳露、五宝、魔兽要诀、摇钱树苗、低内丹、彩果、玄天残卷等,副本的完成度越高,奖励越好、魏王刷出的几率越大,同时通关后每位玩家还有宝箱奖励  当然,各位少侠也可选择放弃挑战隐藏BOSS的机会并跳过隐藏剧情,正常完成剑陵魔影的探索 注:若队伍中有人有其他未完成的副本任务,将无法开启剑陵魔影副本。
剑灵魏王好像是随机出的。
魏王的出现目前来看是随机出来的,官方虽然说魏王的出现受进度分数影响,但是还没有明确的说明哪个进度分就必出魏王我朋友在里面进度分刷到120了最后也还是没出魏王,90分的也出过魏王,所以这还是看运气吧
看人品#24
隐藏boss吗?这个是杀完剑灵后随机触发的 就是出现npc魏王 点击npc魏王 出现提示 杀或不杀没触发就没提示表示有难度 五开党要注意灭团的风险
这个是随机的 有时候出 有时候不出
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