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梦幻西游2噬魂齿之争攻略,梦幻西游神器任务噬魂齿之争没点npc直接飞出去了还能进去吗

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1,梦幻西游神器任务噬魂齿之争没点npc直接飞出去了还能进去吗

不能把
不能
可以进得

梦幻西游神器任务噬魂齿之争没点npc直接飞出去了还能进去吗

2,梦幻西游2魔灭噬魂齿任务怎么做 魔灭噬魂齿流程攻略

领取条件1. 领取等级:飞升。2. 领取时消耗50点善恶点。3. 必须五人组队领取,且每一个环节必须有3个领取任务的玩家参与才能通过。

梦幻西游2魔灭噬魂齿任务怎么做 魔灭噬魂齿流程攻略

3,梦幻西游2无底洞新经脉噬魂怎么理解

打个比方,就是你给DT上了一个移魂化骨,他横扫出去 吸了1000的血,噬魂的效果就是你也会吸40%的血量,就是回复400血。

梦幻西游2无底洞新经脉噬魂怎么理解

4,梦幻西游神器噬魂齿之争没点吴天兵旁边的周大虎在怎么进去点百度知

神器噬魂齿之争:1-3星 还可以,4星以上没杀过,你喜欢冒险可以试试。 12,找周大虎对话,找吴天兵对话触发战斗(提示:主怪会高神,队长的宝宝会

5,梦幻西游这个任务怎么做啊

镖银,你用右键点击应该能看到提示的#18
这个是法宝任务!去找材料任务NPC去吧!有可能要杀有可能是猜拳还有可能问你要某样东西!
按ALT+Q就可以
这是法宝任务,跟到师门接的一样,找材料,杀法定怪
改版过的法宝任务
法宝任务

6,梦幻西游剧情看下面 接这怎么过呢

就是天兵天将帮你杀一次。。。还是自杀
死了就行了,不要带BB会掉忠诚的
去死一次 没事 有事 我 给你100W
小西天剧情,要去庙里,如果等级低的话最好叫人带你进去,自己会遇怪,很麻烦!
去送死啊,不掉经验和钱,注意不带BB
去自己送死一次阿,很管用

7,梦幻西游 任务鬼将内丹选择

打阴伤,任务BB,阴伤是提高第二下伤害的,因为连击次数多,实用性大,在来看看静岳,是加灵力和血气的,任务中怪物打过来都是几百上千的,静岳提高的血气显然是可有可无,有人说血气有时候就差那一点点,我只能说这不是PK不用去争那一点点血,而狂怒是必杀的时候提高伤害,(很多人误以为是提高必杀几率),必杀相对连击是出的比较少的,虽然5层能加160,阴伤只能加100,先不说必杀比连击出的少,但是你们有没有仔细想过,我都能出必杀还要加什么伤害?在必杀的双倍伤害的时候你在给我加个160点伤,你不觉得这160很多余吗?所有最后我的选择是阴伤。
因为连击次数多,实用性大,在来看看静岳,是加灵力和血气的,任务中怪物打过来都是几百... 你不觉得这160很多余吗?所有最后我的选择是阴伤。扩展资料:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

8,梦幻西游2灵饰怎么得

学习帮派技能“淬灵之术”就可制作4种类型的灵饰。灵饰制作材料:灵饰指南书+元灵晶石+强化石。技能要求:淬灵之术等级≥灵饰指南书等级熟练度要求:熟练度≥指南书等级*指南书等级/10,“淬灵之术”与“打造技巧”共享熟练度。灵饰指南书与元灵晶石获得主要方式:副本积分、神器积分兑换。扩展资料:灵饰强化:1、对灵饰镶嵌“星辉石”可强化灵饰自带的随机属性。“星辉石”可镶嵌等级≤灵饰等级/10。2、每3个同等级的星辉石可合成高一等级的星辉石。星辉石合成成功几率与宝石合成等级相关。3、使用一定数量“洗髓丹”可对灵饰的随机属性数值进行重置,如对重置后的属性不满意,可免费还原为灵饰制造生成时的初始属性。携带要求:适用角色:所有角色携带等级要求:人物等级≥灵饰等级
学习帮派技能“淬灵之术”就可制作4种类型的灵饰。灵饰制作材料:灵饰指南书+元灵晶石+强化石。技能要求:淬灵之术等级≥灵饰指南书等级熟练度要求:熟练度≥指南书等级*指南书等级/10,“淬灵之术”与“打造技巧”共享熟练度。灵饰指南书于元灵晶石获得主要方式:副本积分、神器积分兑换。扩展资料:灵石强化:1、对灵饰镶嵌“星辉石”可强化灵饰自带的随机属性。“星辉石”可镶嵌等级≤灵饰等级/10。2、每3个同等级的星辉石可合成高一等级的星辉石。星辉石合成成功几率与宝石合成等级相关。3、使用一定数量“洗髓丹”可对灵饰的随机属性数值进行重置,如对重置后的属性不满意,可免费还原为灵饰制造生成时的初始属性。携带要求:适用角色:所有角色携带等级要求:人物等级≥灵饰等级
副本积分可以得玲珑宝图,跟藏宝图差不多可以挖出灵饰石头和灵饰制造书。神器积分可以直接换书和石头,然后找人打造就可以了
刚才灵饰系统的时候送过一套 现在是没有了。现在主要的获取途径是用副本积分换玲珑藏宝图 挖出灵饰制作材料 。120及以上得用神奇积分换。要是想买成品的话多逛逛摊位,要是想自己鉴定建议自己买材料自己打造,商人太黑了。

9,梦幻西游帮派竞争怎么玩

帮派大赛  帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。  报名阶段:  每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。  第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。  活动阶段:  1、第二、三、四周周五、六、日晚20:00到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;  2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;  3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;  4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。  建设:  比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。  建设规则  1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;  2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);  3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;  4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;  5、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。  竞赛:  进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;  战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;  比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。  夺旗:  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。  1、帮派关卡设计:  每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;  可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次:  (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);  (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。  关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。  注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。  2、比赛规则:  (1)人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地;  (2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;  (3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;  (4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;  (5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;  (6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。  奖励及积分规则:  1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;  2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;  3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ;  3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;  4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;  5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;  特产奖励:  1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)  2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
中心思想:就目前而言实力相近的帮战的实质就是杀体力总和,两军相遇人数多者胜,人数相近体力高者胜.没有体力就无法选择对手,没有体力就只能被人鱼肉,没有体力就只能被送出场地,从这一点上说体力总量越多,使用体力越合理,最终获胜的可能性也就越大。 从体力总量上说,帮派的宣传和凝聚力是最重要的部分,如果一个帮派的成员在帮战的时候只有一半在线,在线成员只有一般来帮战,那么基本上的胜负也就没有悬念了.帮战的主力成员,尤其是身为铁匠,裁缝,木匠的主力成员,一定要计算好自己做生意的体力,以保证帮战中的良好状态,同时,有小号在帮里的也一定要用光体力后让它站到门口,如果吸引到对手一个队伍来点,那就等于0体力换对手200体力,飞了也飞得有意义,当然网络状态要好,不然同时卡掉两个号可是不好玩的。 而从体力运用角度来看,每次主动进攻要消耗掉200(40*5)体力,战败依次每人消耗体力上限*25%+50,按600体力(约100级)来计算也是 200,换句话说一支队伍在主动点了5次对手后损失的体力相当于战败一次,因此,帮派的主要战斗队伍千万不要因为贪图帮贡就在赛场上随便点对手浪费体力,尤其不要在局势不明朗的时候清对方帮派的单人小号和低级队伍.从相反面来说,个人建议帮里整体级别明显较低的成员最好不要组,解散队伍打游击才是消耗对手体力的最好方式,被一网打尽是最不可行的莽夫所为,事实上,躲起来观战最终的生存概率也要远远大于组好队伍去送死.
帮派大赛 帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。 报名阶段: 每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。 第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。 活动阶段: 1、第二、三、四周周五、六、日晚20:00到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场; 2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地; 3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动; 4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。 建设: 比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。 每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。 建设规则 1、比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地; 2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间); 3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励; 4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负; 5、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。 竞赛: 进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家; 战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外; 比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励; 每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。 夺旗: 对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。 1、帮派关卡设计: 每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭; 可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次: (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完); (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。 关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。 注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。 2、比赛规则: (1)人物在比赛场景重新登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人重新进入场地; (2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上; (3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,; (4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入; (5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得一定的保护时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效; (6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。 奖励及积分规则: 1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励; 2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地; 3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ; 3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分; 4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金; 5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空; 特产奖励: 1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止) 2、第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。 中心思想:就目前而言实力相近的帮战的实质就是杀体力总和,两军相遇人数多者胜,人数相近体力高者胜.没有体力就无法选择对手,没有体力就只能被人鱼肉,没有体力就只能被送出场地,从这一点上说体力总量越多,使用体力越合理,最终获胜的可能性也就越大。 从体力总量上说,帮派的宣传和凝聚力是最重要的部分,如果一个帮派的成员在帮战的时候只有一半在线,在线成员只有一般来帮战,那么基本上的胜负也就没有悬念了.帮战的主力成员,尤其是身为铁匠,裁缝,木匠的主力成员,一定要计算好自己做生意的体力,以保证帮战中的良好状态,同时,有小号在帮里的也一定要用光体力后让它站到门口,如果吸引到对手一个队伍来点,那就等于0体力换对手200体力,飞了也飞得有意义,当然网络状态要好,不然同时卡掉两个号可是不好玩的。 而从体力运用角度来看,每次主动进攻要消耗掉200(40*5)体力,战败依次每人消耗体力上限*25%+50,按600体力(约100级)来计算也是 200,换句话说一支队伍在主动点了5次对手后损失的体力相当于战败一次,因此,帮派的主要战斗队伍千万不要因为贪图帮贡就在赛场上随便点对手浪费体力,尤其不要在局势不明朗的时候清对方帮派的单人小号和低级队伍.从相反面来说,个人建议帮里整体级别明显较低的成员最好不要组,解散队伍打游击才是消耗对手体力的最好方式,被一网打尽是最不可行的莽夫所为,事实上,躲起来观战最终的生存概率也要远远大于组好队伍去送死.
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