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继《孤岛惊魂 5》后,新作《孤岛惊魂:新曙光》已然到来,似乎将成为一年一部的年货作品,也不禁让人对其打磨程度生出几分担忧。本文作者在体验游戏后,认为《新曙光》的场景设计令人惊艳,但单薄俗套的剧情,以及疑似别有用心的解锁改动,让这部作品减损了不少光彩。对《孤岛惊魂》的粉丝而言,异域风情的场景早已不是第一次出现。但《孤岛惊魂:新曙光》生机盎然的后启示录风光,还是为这个有些年头的系列注入了几分新意。霓虹般艳丽的野花怒放,变异生物四下飞奔,使整片大陆充满了一种活力,但浮于表面的升级/解锁系统改进,以及略显俗套的故事剧情,还是辜负了这层华美的外衣。如果你是《孤岛惊魂》系列的长期粉丝,对续作充满了期待与好奇,那我不妨为你简单介绍一番。《新曙光》有着敌人森严防守的据点,血腥酣畅的潜行处决,疯狂奔放的合作玩法,以及令人着迷的道具收集,其枪战玩法也是一如既往的可靠水准。这一作依然有趣,但如果你指望它相比前作,能有一些更有趣的新鲜花样,那么只能遗憾地告诉你,在这点上,《新曙光》绝对是失手居多。新作的时间线设定在 5 代大反派约瑟夫·席德引爆核弹,将希望郡夷为平地的近二十年后。一群幸存者聚集起来,重建起一个名为「繁荣镇(Prosperity)」的临时基地。社区发展方兴未艾,却不幸引来了双胞胎姐妹米琪(Mickey)和露(Lou)的觊觎,她们所率领的流浪匪帮掌控着灾后的希望郡,四处劫掠物资为生。而你凭着一手精湛的射击技术挺身而出,帮助抵抗部队迎击劫匪。玩法依然是老一套:夺回地区的控制权,拔除敌方据点,并同时完成各种支线任务。在系列发展的这些年中,《孤岛惊魂》的剧情一直时好时坏,而《新曙光》更是让人感到有点江郎才尽了。与前几作反派不同,米琪和露的人设单薄得无可救药,「孤独童年导致的反社会人格」,模板一般的坏人。两人的行事模式也都在意料之中,比如试图向你洗脑的哲学说教(谢天谢地没有 5 代那么频繁),或是制造各种「令人发指」的残忍场面,还会在你完成任务时通过无线电语音向你撂狠话嘲讽,尽管你完全想不通是怎么收到她们信号的。《孤岛危机:新曙光》的主线任务也让人很是眼熟,有时甚至给人一种敷衍的感觉。比如在车后座端着机枪扫射,中了迷幻药物产生幻觉,还有在竞技场里作困兽之斗,这些桥段都有强烈的即视感,简直跟前作如出一辙。但好在,大多数时候你都忙着闯荡世界,收复据点,顺路完成一些令人印象深刻的支线任务,这些体验还是很具有挑战性且吸引人的。它们无疑印证了《孤岛危机》系列核心玩法的成熟,即使不加美化修饰,也依然极具魅力。在《新曙光》的大部分流程中,我还是十分享受的。在常见的支线任务之外,《新曙光》还增加了一项别有趣味的新活动,「远征(Expedition)」。承接此类任务后,你会被运往敌人的地盘,在限定的小范围内搜寻装有珍贵材料的袋子并将其带回。「远征」任务的打开方式跟据点收复战很相似,同样是达成目标后一路夺命狂奔,而身后则有成群敌人穷追不舍。这类新任务的体验出色,为《孤岛惊魂》增添了一些多样性。远征任务和据点收复战都可以设置在更高难度下进行,并相应给予更丰厚的奖励。这会诱惑你去一遍遍挑战极限,扩大收益,但我希望难度设计能更有创意,而不是只把挑战性等同于血量更厚,盾牌更多的敌人。《孤岛惊魂:新曙光》大幅改动了系列的升级解锁系统,但却没有使它更增色。新系统下,敌人和武器的等级会以颜色进行区分,但高等级的敌人只是血量等数值提升,AI 并没有变得更聪明,你最大的胜算依然是用消音武器把他们干掉,或者是潜行近身处决。而新的装备打造和基地升级系统,感觉只是对此前解锁系统的新瓶装旧酒:升级车库来生成新式车辆,升级医疗室来提高血量,诸如此类。装备打造系统表现良好,但所能造的武器和道具并不能让人感到一丝期待与激动。技能解锁系统也存在同样的槽点。如今技能点都需要达成特定的挑战条件来获得,比如用弓箭击杀 5 名敌人,用石块引开 3 名守卫,猎杀 3 头鹿等等。这些挑战多种多样,确实有利于鼓励玩家尝试不同玩法,或是使用不同武器。但是,你所能解锁的技能大多鸡肋,辛苦赚取与投入技能点仿佛是做无用功,解锁双筒望远镜,延长憋气时间,或是能够修理载具,都是可有可无的能力。到了游戏后期能够解锁一些比较有意思的技能,但一是数量太少,二是时间太晚,因此感受平平。这些改动让人感觉有着不良居心,那就是服务于微交易系统,你在制造界面的页首和中心都可以见到它。升级武器缺少部件?氪一发部件补给包吧!迫不及待地想解锁酷炫新车?用商城币直接购买吧!没有什么是充钱不能解决的,额外的技能点也不在话下。虽然假以时间和耐心,这些内容你都可以慢慢得到,但这些显眼的微交易标识会一直提醒着你,只要氪金就能跳过繁琐的收集流程,你不禁会为此感到十分恼怒。《孤岛惊魂:新曙光》依然有着系统的核心亮点,但却没有使它更加出色。除了远征任务外,《新曙光》少有让人感到新鲜的内容,而唯一有趣的剧情,也只存在于跟 5 代关联的那部分。总体而言,新作的优点全部是继承旧作的,这也让人对其后续再难抱有什么期待。总评● 概念:近二十年后重返希望郡,已是换了一番天地。● 画面:艳丽的粉色渲染了美景,却不失后启示录的特有风格。● 音效:除了哑巴主角,其它角色的配音都可圈可点。● 可玩性:很好地继承了《孤岛惊魂》系列一贯的潜行刺杀,移动射击等核心玩法,但也没有更多改进。● 娱乐性:浮于表面的修饰与改动,这一作会让《孤岛惊魂》粉感到很熟悉,但枪战体验依然令人满意。● 重玩性:较低
第一部 诺曼 就个人能力来说 看宣传片感觉就是一个超级英雄在战斗。 因为是第一视角的,感觉那操控直叫人惊叹,但是就玩家来说没有谁能操作到这个地步吧。 而且在第一代,在山头树林遇到敌人往往很容易被围攻,也有人会绕你背后,对于没有定位功能来说 若曼能够完成如此繁重的任务,觉得这绝大是依赖他的个人能力。 对于刚玩这类游戏的人来说,难度还是挺大的。 随着选取难度的提高,玩家更难去用速度功能去虐敌人。 这部没有升级或者技能等东西,是更依赖枪械的挂件在战斗。对诺曼的评价 感觉是一个典型的英雄式角色。 强大,聪明,有责任感。 不过我觉得塞克更厉害一点。第二部 从操作系统来看,能够隐形射击还有背后暗杀给了玩家更强大的杀敌功能 但是奔跑掉能量,凌空重踏空掉全部能量,隐形丢炸弹丢全部能量等就是有点强差人意。 而就主角阿卡特兹,就我认为他是三部中能力最强的那个,因为他拖着半死的身体,而且在没有接受过 纳米战斗服训练,还能够完成如此多的任务。 整个第二部的各种战斗都可以说是围绕着阿卡特兹这核心主力来进行。 片头的阿卡特兹在拿到纳米服还没有多久的情况下,能够有如此表现,其能力可见一斑。个人评价 感觉阿卡特兹 是一个沉默 并且意志坚定的英雄 就个人能力和精神属性应当是3个人当中最高的。 无论是性格影响还是客观原因令其沉默寡言。阿卡特兹都知道自己应该去做什么。 知道并且相信自己所做的事。 死里逃生,被不认识的人托付自己完全不了解的生化武器。 怎么脱下来,怎么去运用好,在这些问题之前,阿卡特兹已经行动起来,去做自己认为该做的事情。 卷入种种不明所以的阴谋,权利的斗争?能够改变一切的纳米服? 在去思考各方面的纠葛前,阿卡特兹依然站在对抗ceph 的第一线 甚至心脏一再停止跳动,阿卡特兹都依旧没有停下他的脚步,依旧坚信着自己.....第三部, 和多人评价这是一部画面胜于游戏性的游戏。 这点我赞同,但是却并不仅仅如此 对于这部系列的忠实游戏玩家来说,相信大家都试过打开游戏仅仅是去看里面自己找到的资料夹。 为了去探究这整个系列的故事脉络。 所以这对于忠实玩家来说,这是一部cg电影式剧情游戏。 剧情补完当中,说人格已经不稳定的阿卡特兹遇到了自己的妹妹,在各种思绪的交织下,在破灭的家庭里 依旧有自己所爱并且想她幸福的家人,阿卡特兹把阻碍家人和人类幸福的敌人托付给普费而离去。普费是一个猎人,是一个复仇者,黑色为基调的纳米服更像是为灭绝ceph而穿的丧服。 我从不认为普费是一个英雄, 为了消灭ceph,他还显得十分偏激,为了讨回他牺牲的一切 第三部,可以说成是普费的复仇之旅。 战斗系统来说,虽然隐形功能的续航能力不如前。但是近身类的战斗技能得到很大的提高 配合上技能选择,让玩家拥有了更多的装逼模式。 ceph 的战力要比前两部要强,但是玩家只能 说敌人太少,杀不够... 弓箭和技能的搭配,让纳米服变成了更可怕的战斗武器,结合了人类和ceph科技的武器, 让普费给地球上的ceph画上了休止符。

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