怪物猎人团队本攻略,团本小怪你们都用什么阵容呀
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1,团本小怪你们都用什么阵容呀
小黑小白月骑巨魔猴子,看情况有时候下小白巨魔上熊猫敌法,熊猫可以压缩阵形挤成一堆
2,怪物猎人世界双方团队的共同战线
《怪物猎人 世界:冰原世纪》的新地图,永霜冻土,和此前的地图一样,这里也有兽人族:兽缠族。和他们成为朋友之后,就能获得特殊的随从猫装备:救援狼烟,并在狩猎时获得他们的帮助。另外,「冰原世纪」新增骑乘小型怪物自动探索的功能,想要乘骑小型怪物,必须和地图中的兽人族成为朋友。相关攻略:「世界」本篇中与各地图兽人族成为朋友、获得随从猫装备的方法。注意,必须先与本篇中五张地图的兽人族成为朋友,之后才能推进永霜冻土的兽人族朋友任务。
3,怪物猎人猫车之后如何快速达到战场有何游戏攻略
硬要说的话,武器团并不只有主角一个人干活,平时你在据点里头是能看到同样是五期团的成员出任务或者返回,只不过这些NPC们没办法和主人公一起参与任务,在氛围上,五期团是一起进行调查任务的。只不过主线剧情却是只有主人公一个挑大梁,这只能怪机能限制,没办法让NPC的AI真正参与主人公所在的战斗,不知道是卡普空对自己编写的AI没信心,还是他们懒得做(对比同是共斗游戏的《噬神者》和《讨鬼传》怪物猎人单人没有AI伙伴是真的让人觉得孤独),所以呈现出来的效果就是,全部调查任务都只有主角一个人完成。熔山龙的战斗,好歹是营造出一个,你其实并不是一个人,还有很多队友在弩架上射击、有队友在不停搬运炮弹的场景(那几个搬运炮弹的队员啊,你搬完了随手发射一下好不好,要我两头跑算什么意思)。甚至2G开场CG的主角成为了剑术大师,在你危急关头帮你击退了灭尽龙(其实你不攻击灭尽龙削减它的血量到一定程度,再怎么等剑术大师也不会来),这种剧情就让人稍微放心一点:我还是有后援的。到后面就更过分了,一个之前都没怎么干活的大团长登场,其他人都把这个大团长渲染成很厉害的猎人,玩家以为,这次有个帮手了,这个大团长说,我要去调查新地图,你们这里谁比较能打,总司令直接就把这口大锅甩给主人公。到了新地方,这个大团长还带着主人公走一段路,介绍介绍新地图,当玩家以为这次终于有个帮忙的了,但是大团长直接让你自己去调查,而他只是站在营地啥都不干,大哥你不是很厉害么!干活啊!调查灭尽龙的时候,不说五期团没有AI伙伴帮忙分担调查任务,连据点里的支援剧情都断了(之前好歹是有学者出去调查的),当你辛辛苦苦搞定灭尽龙,然后上头直接说发现了别的古龙,开了个会,又把你发配到外面独自调查,起码让NPC说几句“我也在外面调查古龙的痕迹”的对话啊,这样也会让玩家舒服点,然而啥都没有,NPC就只会在你调查完之后说你真厉害我比不过你之类不痛不痒的话。等到主人公把三古龙都揍趴,之前那个神秘的龙人男性终于表明身份,说是要调查一个神秘的地方,希望主人公也去,当你以为这个龙人看着那么厉害,怎么说也是能帮忙的吧?不要意思,剧情又给你一个大嘴巴。冥灯龙醒来之后吐了一下热线炮,龙人就立即受伤,大团长想要上去阻止冥灯龙,主角一把拉住了他,他都没听主人公说任何话就说:我相信你,你在这里挡着它,我先带龙人跑了。相信你个头啊!我是想一起跑啊!你还让我挡着这么一个庞然大物居心何在啊!这作的剧情的确有很多硬伤,而且是那种逻辑上说不过去的硬伤,要想觉得剧情合理,只能自己加戏,和联系这次能叫帮手的救难系统。你需要把救难叫来的同伴认定为同样是五期团的团员,你的剧情体验将会提升不少。MH第一次有这种直观的剧情我个人还是很高兴,以前都是通过一些零星对白和文案脑补剧情,但是这对新入门的玩家不友好,很多人玩了很多MH的作品都认为MH就只是一个刷刷刷游戏,剧情完全不需要,这样感觉真的浪费了这么好的世界观,这次剧情虽然有不合理,对新玩家了解怪物猎人的世界观还是起到不少作用的。等到剧情将冥灯龙解决,《星に駆られて》响起,镜头则是把所有地图的风貌都展现出来,曲终,镜头转暗。然后能看到天上一轮满月慢慢释放光华,《導きの唄》幽幽唱响,这首龙人语歌谣从柔和转向激昂,让我这个老猎人心潮澎湃,有种感动的感觉,仿佛自己也是跟随整个调查团在新大陆整整生活了40年,回想起自己这么多年与怪猎的缘分,这个剧情还是打动我了。硬要说的话,武器团并不只有主角一个人干活,平时你在据点里头是能看到同样是五期团的成员出任务或者返回,只不过这些NPC们没办法和主人公一起参与任务,在氛围上,五期团是一起进行调查任务的。只不过主线剧情却是只有主人公一个挑大梁,这只能怪机能限制,没办法让NPC的AI真正参与主人公所在的战斗,不知道是卡普空对自己编写的AI没信心,还是他们懒得做(对比同是共斗游戏的《噬神者》和《讨鬼传》怪物猎人单人没有AI伙伴是真的让人觉得孤独),所以呈现出来的效果就是,全部调查任务都只有主角一个人完成。熔山龙的战斗,好歹是营造出一个,你其实并不是一个人,还有很多队友在弩架上射击、有队友在不停搬运炮弹的场景(那几个搬运炮弹的队员啊,你搬完了随手发射一下好不好,要我两头跑算什么意思)。甚至2G开场CG的主角成为了剑术大师,在你危急关头帮你击退了灭尽龙(其实你不攻击灭尽龙削减它的血量到一定程度,再怎么等剑术大师也不会来),这种剧情就让人稍微放心一点:我还是有后援的。到后面就更过分了,一个之前都没怎么干活的大团长登场,其他人都把这个大团长渲染成很厉害的猎人,玩家以为,这次有个帮手了,这个大团长说,我要去调查新地图,你们这里谁比较能打,总司令直接就把这口大锅甩给主人公。到了新地方,这个大团长还带着主人公走一段路,介绍介绍新地图,当玩家以为这次终于有个帮忙的了,但是大团长直接让你自己去调查,而他只是站在营地啥都不干,大哥你不是很厉害么!干活啊!调查灭尽龙的时候,不说五期团没有AI伙伴帮忙分担调查任务,连据点里的支援剧情都断了(之前好歹是有学者出去调查的),当你辛辛苦苦搞定灭尽龙,然后上头直接说发现了别的古龙,开了个会,又把你发配到外面独自调查,起码让NPC说几句“我也在外面调查古龙的痕迹”的对话啊,这样也会让玩家舒服点,然而啥都没有,NPC就只会在你调查完之后说你真厉害我比不过你之类不痛不痒的话。等到主人公把三古龙都揍趴,之前那个神秘的龙人男性终于表明身份,说是要调查一个神秘的地方,希望主人公也去,当你以为这个龙人看着那么厉害,怎么说也是能帮忙的吧?不要意思,剧情又给你一个大嘴巴。冥灯龙醒来之后吐了一下热线炮,龙人就立即受伤,大团长想要上去阻止冥灯龙,主角一把拉住了他,他都没听主人公说任何话就说:我相信你,你在这里挡着它,我先带龙人跑了。相信你个头啊!我是想一起跑啊!你还让我挡着这么一个庞然大物居心何在啊!这作的剧情的确有很多硬伤,而且是那种逻辑上说不过去的硬伤,要想觉得剧情合理,只能自己加戏,和联系这次能叫帮手的救难系统。你需要把救难叫来的同伴认定为同样是五期团的团员,你的剧情体验将会提升不少。MH第一次有这种直观的剧情我个人还是很高兴,以前都是通过一些零星对白和文案脑补剧情,但是这对新入门的玩家不友好,很多人玩了很多MH的作品都认为MH就只是一个刷刷刷游戏,剧情完全不需要,这样感觉真的浪费了这么好的世界观,这次剧情虽然有不合理,对新玩家了解怪物猎人的世界观还是起到不少作用的。等到剧情将冥灯龙解决,《星に駆られて》响起,镜头则是把所有地图的风貌都展现出来,曲终,镜头转暗。然后能看到天上一轮满月慢慢释放光华,《導きの唄》幽幽唱响,这首龙人语歌谣从柔和转向激昂,让我这个老猎人心潮澎湃,有种感动的感觉,仿佛自己也是跟随整个调查团在新大陆整整生活了40年,回想起自己这么多年与怪猎的缘分,这个剧情还是打动我了。个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。硬要说的话,武器团并不只有主角一个人干活,平时你在据点里头是能看到同样是五期团的成员出任务或者返回,只不过这些NPC们没办法和主人公一起参与任务,在氛围上,五期团是一起进行调查任务的。只不过主线剧情却是只有主人公一个挑大梁,这只能怪机能限制,没办法让NPC的AI真正参与主人公所在的战斗,不知道是卡普空对自己编写的AI没信心,还是他们懒得做(对比同是共斗游戏的《噬神者》和《讨鬼传》怪物猎人单人没有AI伙伴是真的让人觉得孤独),所以呈现出来的效果就是,全部调查任务都只有主角一个人完成。熔山龙的战斗,好歹是营造出一个,你其实并不是一个人,还有很多队友在弩架上射击、有队友在不停搬运炮弹的场景(那几个搬运炮弹的队员啊,你搬完了随手发射一下好不好,要我两头跑算什么意思)。甚至2G开场CG的主角成为了剑术大师,在你危急关头帮你击退了灭尽龙(其实你不攻击灭尽龙削减它的血量到一定程度,再怎么等剑术大师也不会来),这种剧情就让人稍微放心一点:我还是有后援的。到后面就更过分了,一个之前都没怎么干活的大团长登场,其他人都把这个大团长渲染成很厉害的猎人,玩家以为,这次有个帮手了,这个大团长说,我要去调查新地图,你们这里谁比较能打,总司令直接就把这口大锅甩给主人公。到了新地方,这个大团长还带着主人公走一段路,介绍介绍新地图,当玩家以为这次终于有个帮忙的了,但是大团长直接让你自己去调查,而他只是站在营地啥都不干,大哥你不是很厉害么!干活啊!调查灭尽龙的时候,不说五期团没有AI伙伴帮忙分担调查任务,连据点里的支援剧情都断了(之前好歹是有学者出去调查的),当你辛辛苦苦搞定灭尽龙,然后上头直接说发现了别的古龙,开了个会,又把你发配到外面独自调查,起码让NPC说几句“我也在外面调查古龙的痕迹”的对话啊,这样也会让玩家舒服点,然而啥都没有,NPC就只会在你调查完之后说你真厉害我比不过你之类不痛不痒的话。等到主人公把三古龙都揍趴,之前那个神秘的龙人男性终于表明身份,说是要调查一个神秘的地方,希望主人公也去,当你以为这个龙人看着那么厉害,怎么说也是能帮忙的吧?不要意思,剧情又给你一个大嘴巴。冥灯龙醒来之后吐了一下热线炮,龙人就立即受伤,大团长想要上去阻止冥灯龙,主角一把拉住了他,他都没听主人公说任何话就说:我相信你,你在这里挡着它,我先带龙人跑了。相信你个头啊!我是想一起跑啊!你还让我挡着这么一个庞然大物居心何在啊!这作的剧情的确有很多硬伤,而且是那种逻辑上说不过去的硬伤,要想觉得剧情合理,只能自己加戏,和联系这次能叫帮手的救难系统。你需要把救难叫来的同伴认定为同样是五期团的团员,你的剧情体验将会提升不少。MH第一次有这种直观的剧情我个人还是很高兴,以前都是通过一些零星对白和文案脑补剧情,但是这对新入门的玩家不友好,很多人玩了很多MH的作品都认为MH就只是一个刷刷刷游戏,剧情完全不需要,这样感觉真的浪费了这么好的世界观,这次剧情虽然有不合理,对新玩家了解怪物猎人的世界观还是起到不少作用的。等到剧情将冥灯龙解决,《星に駆られて》响起,镜头则是把所有地图的风貌都展现出来,曲终,镜头转暗。然后能看到天上一轮满月慢慢释放光华,《導きの唄》幽幽唱响,这首龙人语歌谣从柔和转向激昂,让我这个老猎人心潮澎湃,有种感动的感觉,仿佛自己也是跟随整个调查团在新大陆整整生活了40年,回想起自己这么多年与怪猎的缘分,这个剧情还是打动我了。个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。高级玩家玩的是怪物猎人,普通玩家玩的是怪物猎“人”,某些怪物招式较快,变化判定也多,很容易一不小心就中招,面对历战级别怪物更是得小心,否则就会直接猫车回家,每次猫车后快速返回怪物身边是比较重要,有以下几条建议:1、熟悉记录每张地图的环境与细节怪物猎人世界的地图生态环境复杂,以森林地图最为复杂多变,错综复杂的树根,隐天蔽日的环境,很容易让路痴玩家失去方向,比如在某个怪物换区之后,需要跟随导虫去追踪,恰恰有小贼龙来攻击,让玩家再次陷入战斗当中,此时导虫就完全失效了,要不把怪物都打死,要不就全靠两条腿跑,此时记得地图每个细节就相当重要,要不然就一直在原地打转转。2、将每个营地都开设完毕打的多了就知道每个怪物都固定的战斗区域,而营地则分散在地图的各个角落,某些怪物换区的时候,可以选择飞向临近的营地,这样可以减少跑图的时间,在冰原以及森林的地图中,某些营地比较难找,不过好在冰原版本中,你参与其他人任务可以在他人已经开设营地出来,同时对该营地的交货建设任务,算是一个比较方便的改动。3、“滴滴打龙”冰原版本新增加的功能,需要与地图环境生物达到一定好感度才能使用,比如在瘴气之谷,骑的就是小痹毒龙,吹口哨叫龙后,骑上它会自动追踪怪物,并其背上还可以进行打药、磨刀等一系列的操作,这也是冰原版本中我最喜欢的一个功能改动。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
4,ctm团队副本攻略
只有巨龙之魂老5以后的。老5很简单,只要审判时都进英勇意志就完全没压力,老六注意躲开冲击波也无压力,龙背上你坦融合怪就拉好仇恨,不需要躲开,开减伤。坦小怪就AOE拉仇恨。最后每个小岛直接后场接触须,出血坦好小怪,大灾变开减伤。其实真没什么好说的,T拉住 治疗奶住,DPS猛抽,就这些,其他就看自己意识,多大几遍都会了
5,怪物猎人ol打工专家遇险任务怎么做
来到梅杰波尔坦之后,玩家可以通过看板娘那里接取支线任务,今天给大家介绍的是“打工专家遇险”的任务,任务分别询问奈奈、泽罗特和芭缇雅。奈奈的手札中提到了黏糊糊的丝,泽罗特的手札中也提到了网与中毒,芭缇雅的手札提供了更准确的信息,比鬼狩蛛还厉害的怪物,那么符合以上三个条件的怪物为骇狩蛛。希望对你有帮助怪物猎人ol猎团每日任务攻略 任务:生产 任务目标:完成5次生产 任务奖励:228银币,76金币,150猎团经验,120点猎团贡献度,900点猎团资金 这里可能有不少玩家会弄混淆,这里需要注意的是,任务的生产并不是生产装备及艾路猫的装备,是需要玩家打开u键进行调和5次,任意配方都可以。
6,魔兽史诗团队本怎么打
史诗本最多可以组20打 现在6.0里面有奥格史诗(组几个小学生就可以随便杀),悬垂堡史诗(组10个装等710就可以打) 黑石铸造厂史诗(组满20个会打的就可以打) 地狱火堡垒史诗(组满20个会打的,有脑子 会走回 知道BOSS机制的人去打) 既然你都问到史诗本怎么打了你肯定是新手 魔兽世界不是国产大型3D网游 冲钱你就可以玩 魔兽世界你冲在多的钱 都卖不了智商 多去NGA论坛学学怎么玩魔兽世界 哦哦最后还有5人史诗本我也是新手被朋友招募的,玩的牧师(一个星期100级706装等),我只抬血躲技能适当控小怪,其他的yy就能解决一切_(:з」∠)_1:和以前英雄、史诗难度的雷神丶奥格一样,都是从副本门口进。2:目前6.0的团本悬垂堡入口在纳格兰西部
7,90级队伍第一次打 火焰之地 团队本 那几个boss是要看下攻略的 那几个
火源的副本设计还是很不错的,还真没有随随便便过的BOSS,不像巨龙那么无脑站桩。要想好好打就把攻略都看一遍,其实不难的。蜘蛛就是一个配合问题,上网的要会跑位,输出要够狠;网下的T要拉好中蜘蛛,DPS要清理小蜘蛛。把前中期处理好,等BOSS下来就没有问题了。猎人也是一样,说起来算是火源最简单的BOSS了,俩T一个拉狗一个拉BOSS,DPS狠抽BOSS就行了。90级应该说没有问题,稳过。左右脚得有会开车的,BOSS会不停的移动,而且一开始身子有90%减伤的护盾。你需要通过伤害他的左右脚来控制BOSS的方向,不能让他踩进岩浆里,同时要让他踩到不停冒出来的小火山上。每踩一次火山他的护盾就消弱一次,直到护盾消失再集中RUSH掉即可。重点就是控制BOSS的方向,而且过程中会不停的出小怪,对团队的配合力和执行力都是考验。火鸟很容易,现在普通模式都可以单刷了。就是做成就麻烦一些,得会跑风才能出无敌侧翻的成就。守门人属于站桩,就是中间需要换人吃水晶,而且T压力挺大的。BOSS会不停的给T叠BUFF,暗影刀火焰刀劈中了T血直接见底。这个boss需要T和治疗的手法过关。不过DPS现在应该无压力,说不定T和治疗也没有85那会那么大的压力了。鹿盔也是站桩,纯拼DPS的BOSS,就是分散集合要做好,没别的。螺丝最麻烦,各种跑位各种集中分散,这么打字根本说不清,建议你自己看看攻略吧。希望对你有帮助,望采纳~!你好!都要看一下,虽说是85的本但是不能保证你们一个YY就能推倒。我说的看攻略是你作为一个新手向自己开团的前提,如果你只是一个跟团的,无脑刷听团长指挥就行了,毫无技术性可言仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,魔兽世界43团队本进度规则
随机团队规则是每个CD每个BOSS都只有一次Loot权(无论是否放弃/贪婪/分解/需求),BOSS本身没有进度,只有LOOT记录。普通团队副本BOSS单独记录,比如你本周未击杀巨龙之魂中任何BOSS,进入有进度比如2/8的团队中,进入副本时会提示已击杀BOSS,是否保存,这时候点击确定不会真正保存进度,只会在完成一次BOSS击杀后保存到当前团队的进度,也就是3/8,另外普通团队副本的BOSS进度是覆盖式的合并,比如你的进度是2/8,莫卓克和未眠者约萨希,其他人的进度也是2/8但是是莫卓克和督军佐诺兹,这样的进度会使得你们都无法击杀第三个,只能从第四个缚风者哈格拉开始。英雄难度团队副本进度在进入副本时要求点击确定时直接保存BOSS进度以及团员名单,和以前WLK时的普通模式的进度一样。随即团队每个BOSS每周只能拾取一次,但是可以打多次,进度每周1更新。而正常的团队FB每个BOSS每周只能打一次,打掉就没有了,如果你一进FB发现有让你接受进度,有几个boss被打掉了,说明你的团队中有人已经打过几个BOSS了,你接受的话只能和这些人一起接着打后面的boss,但是你依然可以和其他人没有进度的人打前面的boss。例如:10人DS你一进去提示接受FB进度3/8,说明你们队里有人打掉了前面3个boss,接受后可以和这10人一起打掉后面5个。FB结束后,你可以在找9个同样前面3个BOSS没打掉的人一起接着打掉 前3个BOSS。(打字好辛苦)是无法ROLL装备,打还是能打过去的。如果出现“已击杀XXX,是否保存进度”那你点确定的话,这个BOSS就没得打了,没点就没事和现在的随机本一个道理,就是只有巨龙之魂可以进,难度比普通模式还低,掉的装备也不是很好的,没有成就
9,怪物猎人训练所团队任务
如果一个个说的话,肯定很多,我给你说点广泛性的...9楼的...苍哥根本就不会打人,是人都能过,死了的是找打的,那没办法,有什么好炫耀的...我G的炎王,霞龙,刚龙都毕业了,杀他们最多3瓶大回复G,你卖个什么....首先,团体演练单刷是不会CLEAR的,只有联机才会CLEAR,这个你应该知道.好了开始说.
1,武器输出,训练所的输出一般是这样的:大剑大于锤大于双刃大于弩,片手大于铳大于枪.
2,技能要用到,火有的话一定要开,要不然快不了.
3,集会所里怎么打那是另一回事,毕竟药之类的有限制,而且就你一个人,所以不要冒风险,找好了完全的机会再去打.
4,能用大剑的就用大剑,因为大剑可以防御,LV3的攻击理绝对是最高的,这你无法否认,演练的怪物血是非常少的,大剑一般上去30-40刀就搞定了.不好用大剑的或者不熟的就用双刃,锤子是达人玩的,我不推荐,双刃能跑能跳,就是强走他给的少,很麻烦,但是双刃输出不低,站位好的话怪物基本上打不到你.
5.推荐用大剑打的怪物,轰龙,金獅子.盾蟹.(盾蟹用大剑LV3打头一次就可以把它打趴下)
6.推荐双刃打的怪物,桃毛兽,雌火
7.推荐太刀,桃毛兽,雌火.
PS训练所我很早就pass了,忘记具体有哪些任务了,但是要记住一点,训练所和集会所的打法绝对不一样,训练所的准备和集会所相比是不充分的,训练所能防就防,能跑就跑,不要轻易掉血,因为没猫车给你座...不是么~~新手推荐片手,从头部跳斩(三角加圆圈一起按)开刀,再砍两刀,按X滚地
由于大怪鸟甩尾方向,站在大怪鸟左侧(就是你的右手边),他只要一甩尾,立刻向前翻滚闪开,
如此这般磨他,记住染色球每换一次地图都要往他身上扔一个。
磨刀时机可以挑选在他攻击过后。
至于小怪,要速清。 r
这有什么,我还一人过G级苍老山龙的任务呢,不过集会所的任务比村长的任务难就是了,怪鸟落穴加大爆弹G速杀啊最好的方法是买盟卡联机,或者看看附近有没有朋友也玩怪物猎人2G
哈哈http://mhp.tgbus.com/
这里全是,你自己看吧,我懒的打字这不是过不了的问题了~多打打就是了~在怪物动作和动作之间的间隙打~单人的很好过~
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