刺客信条4收集攻略视频,刺客信条4黑旗陆地上的物资怎么收集
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1,刺客信条4黑旗陆地上的物资怎么收集
2,刺客信条4黑旗怎么狩猎 全动物狩猎视频攻略
目前就两种方法,陷阱流跟石头流陷阱流对付主动攻击你的狼,熊比较有效,对付兔子,鹿啥的很坑,半天引不到陷阱去。石头流是通吃,就是造掷石,用石头扔动物,打晕,然后补刀,它跑了,等一下追上去扔石头,再补刀……但一般不打兔子,兔子对晕眩抵抗很高,一般四五块石头都未必晕,一般都是杀鹿
3,刺客信条4黑旗支线攻略 全支线任务行动收集
刺客信条4黑旗支线任务非常多,因为篇幅太长,主线攻略完结后另开一篇支线图文攻略方便玩家们阅读。欢迎收藏查阅刺客信条4黑旗全支线剧情任务、全支线行动100%同步以及100%收集攻略。更多精彩内容请关注刺客信条4黑旗专区! >>刺客信条4黑旗PC正式繁体中文版下载<< 刺客信条4黑旗支线任务图文攻略: 导读: ①.本文按照游戏世界的海域来划分了不同的区域,自左往右、由上至下地进行支线任务; ②.本文分为了两部分,第一部分是全支线任务/全支线行动;第二部分是全物品收集; ③.全支线任务/全支线行动,大致分为:猎杀圣殿骑士;暗杀契约;海军契约;海军要塞;传说之船;现代骇客(留待各个海域结束后,再书写);秘密任务(待游戏解锁再补充); ④.全物品收集,大致分为:Animus碎片收集;宝箱收集;漂流瓶(信件)收集;寒鸦号设计图收集;船歌(谱)收集;玛雅石碑。 注:鸟瞰点与地域开拓,本文不作详述。 建议:进入到支线部分,就需要寒鸦号有更强大的提升,按照上述主线的寒鸦号的最低配置来看仅有30级左右,但要进行攻击要塞、护航任务、击毁传奇船,起码都要升级到“精英级别”(菁英)。 如果嫌开图麻烦,建议购买/下载“巨型鱿鱼船DLC(Kraken Ship Pack)”及刺客信条4的季票(season pass),这样就可以“显示游戏中所有的收集点”。 注:目前大部分DLC都需要季票,因此请购买/下载季票和及时更新TU1,但是繁中版暂无TU1。 乾龟岛海域(支线任务) 乾龟岛海域简介:这里属于简单海域,普遍船只均是10级以下,但是进行护航任务时会出现30级的战舰。 要塞(共1处) 名称:乾龟岛要塞 所在位置:乾龟岛海域中部,经纬度(254,749) step1.驾船至到乾龟岛的南面,这里能够直面要塞的炮塔。 该要塞仅有三座炮塔,只要迫击炮、回旋炮是菁英级一击必爆。 step2.从要塞(乾龟岛)的西面上岸,从要塞大门左侧开裂的墙体(大门右侧墙体起火,无法攀爬)爬进要塞内部。 然后登上大炮草地北面的房顶,接着从北面的吊臂木架后登上布满攀藤的房顶,顺着此层护墙跑至要塞指挥官上方的麻绳。 然后跳下刺杀指挥官即可。 step3.然后北面升旗台前的军情室,将已经投降的要塞长官刺死。
4,刺客信条哪一部比较好玩
谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。谢邀一,学会预判,这是很多游戏都需要的一个技能。二,学会如何规避敌方炮弹。长按空格这个比较进阶(而且效果好像一般?),但是你总不要看到面前迫击炮在哗哗哗地往下砸你还死命往前冲(而不是停船转弯)。冲角:这个没什么好说的了,开局船首炮一发然后就冲上去撞一下,然后这个时候通常敌人和你就会侧开,形成交互的态势(就像马路上你向前开车,然后左边有人向后开车(不是逆行),行吧我语言组织不太行,反正你船头对船头撞一下之后就知道是什么情况了)圆弹:永远不要等到对面的船都快过了射击线了才开炮,这样你多半打不中。重弹:尽量靠近之后打,也要预判,最好是两船并行的时候,重弹非常好用。(大风大浪之中除了两船并行或者你们靠得很近,不然不要开重弹,因为有浪的时候一般打不中,这玩意又不能瞄准)迫击炮:还是预判,看对面是不是要转弯,不要老是瞄着船尾或者桅杆打,要瞄船头打,然后及时调整方向,不要瞄好了结果对面突然停船转弯。船尾炮:长按shift然后放开,这是一炮,通常是在圆/重弹打完一波后上弹的空隙打的,这基本就是育碧设置这玩意的目的了,不要放过任何一个可以打船尾炮的机会,除非圆弹和重弹上好了。(侧舷炮就是有瞄准白线的那个,船尾炮就是按shift的那个,区分一下,毕竟我也忘了到底哪个是哪个了)下面是模拟实战(当然,是我的打法,纸上谈兵)假设你已经有了冲角和迫击炮(没有的话就把相关步骤省略,比如不要撞上去,不用开迫击炮直接船首炮轰)找到一艘你想要的敌舰。最好是面对面,其次是你追赶他,再次是你拦腰追赶他(两艘船呈T字形)这里我们假设是面对面,而且距离在600左右。好,迫击炮准备!Open fire!船首炮准备!Fire!兄弟们,帆拉满,冲啊!在撞上去之前,看看迫击炮和船首炮好了没,如果好了就开,不要吝惜这一点弹药,反正就是一直打。(距离太远的话对面也有可能会开迫击炮,或者停船转弯,用侧舷炮打你,这个时候你要学会规避)轰!撞上去了,这个时候不要和对面一直这样子僵持,就这样一直撞,没伤害,就稍微转一点弯,把对面放过去,然后这个时候就是你开过去而对面开过来的局面。这个时候很大可能你会挨上一发侧舷炮,按空格多半是没用的重弹准备!开炮!侧舷炮准备,瞄准,开炮!船尾炮不要停!shift长按两秒再放开是开一次炮。快过去了怎么办?没关系火药桶!然后又是一顿船尾炮。减速转弯,接下来就是侧舷炮和重弹。记住迫击炮一般在开始战斗的时候打,进入战斗之后除非你对自己的技术有信心,不然不建议开迫击炮。然后就是拉半帆,跟对面绕圈圈,远一点侧舷炮,近了重弹招呼,再远了侧舷炮打不到了才用迫击炮。(不要拉满帆,不然转弯的效率真的非常感人,必要的时候可以停船转弯。当然如果你甲厚可以停船站撸(被围殴的时候不建议),这个时候迫击炮尽管用,别心疼,当然侧舷炮才是主要输出火力。)当你被对面追的时候不用担心,镜头往后看,右键按着,左键点一下,火药桶放下去,敢来的才是真男人!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?
5,刺客信条4 黑旗 这关 永远的一根刺 刺杀劳雷亚诺 这里怎么跳 老是过不
忘了但是碰到走不动的情况,上下左右走走看看,有些缝可以沿着爬上去再不行就后跳另外你可以去游戏网站上看看攻略最后,左下角钱数亮了
6,刺客信条4黑旗全支线任务图文攻略
第一页:图文解析1刺客信条4:黑旗全支线任务图文攻略:导读①.本文按照游戏世界的海域来划分了不同的区域,自左往右、由上至下地进行支线任务;②.本文分为了两部分,第一部分是全支线任务/全支线行动;第二部分是全物品收集;③.全支线任务/全支线行动,大致分为:猎杀圣殿骑士;暗杀契约;海军契约;海军要塞;传说之船;玛雅石碑;现代骇客(留待各个海域结束后,再书写);秘密任务(待游戏解锁再补充);④.全物品收集,大致分为:Animus碎片收集;宝箱收集;漂流瓶(信件)收集;寒鸦号设计图收集;船歌(谱)收集;注:鸟瞰点与地域开拓,本文不作详述。建议:进入到支线部分,就需要寒鸦号有更强大的提升,按照上述主线的寒鸦号的最低配置来看仅有30级左右,但要进行攻击要塞、护航任务、击毁传奇船,起码都要升级到“精英级别”(菁英)。如果嫌开图麻烦,建议购买/下载“巨型鱿鱼船DLC(KrakenShipPack)”及刺客信条4的季票(seasonpass),这样就可以“显示游戏中所有的收集点”。注:目前大部分DLC都需要季票,因此请购买/下载季票和及时更新TU1,但是繁中版暂无TU1。乾龟岛海域(支线)乾龟岛海域简介:这里属于简单海域,普遍船只均是10级以下,但是进行护航任务时会出现30级的战舰。要塞(共1处)名称:乾龟岛要塞所在位置:乾龟岛海域中部,经纬度(254,749)step1.驾船至到乾龟岛的南面,这里能够直面要塞的炮塔。该要塞仅有三座炮塔,只要迫击炮、回旋炮是菁英级一击必爆。step2.从要塞(乾龟岛)的西面上岸,从要塞大门左侧开裂的墙体(大门右侧墙体起火,无法攀爬)爬进要塞内部。然后登上大炮草地北面的房顶,接着从北面的吊臂木架后登上布满攀藤的房顶,顺着此层护墙跑至要塞指挥官上方的麻绳。然后跳下刺杀指挥官即可。step3.然后北面升旗台前的军情室,将已经投降的要塞长官刺死。海军契约(共1次)任务:走私护航领取位置:乾龟岛要塞正门码头。难度:5级step1.奖励仅有2400R,但是难度就已经去到了5级,因此寒鸦号最起码要达到20级。驾驶着寒鸦号前往乾龟岛海域的西面(距离乾龟岛要塞大约2000m),搜寻这次护航的目标船只海星号(其剩下55%血量)。12下一页
7,刺客信条4拿索一个碎片怎么拿
别上树,上树左边的房子(就本图片而言),应该能从房顶上跳到树杈上。。如果你真的是翻遍了地图也找不到的话,可能是让任务图标挡住了,只有走近任务地点才能看到。
8,刺客信条4黑旗要搜集的东西好多啊什么宝箱碎片手稿
还好吧,基本上地图都有标记,我是全部都搜集了。1、2代的搜集累死人,有些收集品还是在支线任务的地图中才能收集的到,并且地图上还没有标记。让人悬挂在树枝上,然后按w+shift键,往左前歪一点,就会悠到另一个很矮的树枝上。正好就能碰到那个碎片了。
9,刺客信条4猫岛任务在山上怎么去
是不是到了最后一两关那个搜集30个碎片的任务了?你看看你的左上方,有没有写着“**|30”,那就是说你要搜集完30个碎片之后才能进去任务点,而且每搜集到一个新的碎片后,达芬奇都会在妹妹所在的那个屋子里面等着你,所以赶紧去收集吧,收集完之后就能进去了
10,刺客信条4里面有什么收集的东西衣服武器还有武器所有所有
首先是圣殿骑士猎杀契约,得到的是刺客钥匙,解锁大伊瓜拉的圣殿骑士铠甲。宝箱:里面有金钱、材料和各种ULC物品藏宝图:解锁许多船只升级条件和部分船只装扮服装、武器:大部分是在uplay里面兑换的,破解版的已经把除了完成契约得到以外的武器全部解锁了玛雅石碑:得到玛雅圣石,解锁刺客基地的玛雅套装animus碎片、船歌:解锁animus成就获取作弊码各种材料:狩猎、搜刮、抢劫获得秘密文档、漂流瓶:一些和剧情没什么大关系的文字,可能包含彩蛋,解锁animus成就用的现代剧情2个收集要素:入侵电脑,获取秘密文件,可以了解abstergo公司压榨刺客后代;便签纸,粘在abstergo公司各地的像二维码的东西,是abstergo洗脑员工的手段去游民星空看,很全的gamesky.com再看看别人怎么说的。
11,刺客信条4找到宝藏位置怎么挖
按照藏宝图的坐标找到岛,然后按照藏宝图的图形找具体地点,找到位置之后来回转转就有一个E键的提示...就可以直接按E挖了!在刺客信条4中,挖到宝箱主要分为以下四步: 找到在地图上有标示的藏宝图, 根据藏宝图上的坐标前往大概的地点, 根据图画内容找到确切的地点, 前往藏宝图中画红叉的地方,看到出现挖掘的提示后,按即可挖出;按照藏宝图的坐标找到岛,然后按照藏宝图的图形找具体地点,找到位置之后来回转转就有一个E键的提示,就可以直接按E挖了。根据藏宝图找到宝藏的位置,到达该位置后,系统会提示如何操作,通常按shfit就可以挖了,挖的时候是一段小视屏,之后就可以获得宝藏了。要是没有提示的话有可能位置不对。先找藏宝图,然后按照藏宝图坐标找到藏宝图所在的岛屿,然后开始按照藏宝图上面所显示的图示在岛或者城市中各种转找类似的,找到后地上会有e提示...然后挖...
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