电竞游戏歧视链图片,电子竞技的歧视链让人看不懂
作者:本站作者游戏建议尽管像围棋、五子棋这样的游戏在游戏链底端,但不能否认这类游戏的特殊功能性。电竞游戏的人气涨落、游戏难度和鄙视链之间的关系,我的观点是没有关系。每个领域其实都存在鄙视链,在游戏上同样也是如此,今天小球球就来给各位理一理游戏中的鄙视链。
真的存在游戏鄙视链吗?
每个领域其实都存在鄙视链,在游戏上同样也是如此,今天小球球就来给各位理一理游戏中的鄙视链。来,我们不妨先来看看一张大图,虽然有些粗,但其实还是说的比较容易理解:从图中我们可以看到,主机游戏玩家可以说是最有优越感的。因为主机游戏出了不少的独占,同时客观来说,主机游戏的确游戏质量会好上许多,毕竟主机游戏的付费是购买游戏,再加上主机的机能本身就是为了游戏而生,所以也使得主机游戏玩家天然生出优越感。
不过,因为steam平台的崛起,其实电脑上也能玩到质量非常高的正版游戏,PC玩家之前一直受鄙视主要在于很多人都是从三大妈或者游民星空那儿下的盗版游戏。但随着玩家正版意识的觉醒,PC游戏的地位也是提高了不少,所以渐渐也有了和主机叫板的底气。 而手游的崛起,玩家的时间大量开始碎片化,手机游戏群体也逐渐扩大成主流。
曾经有那么一段时间,手游玩家被PC玩家和主机玩家携手一致鄙视,主要还是在于发自灵魂的问题:什么游戏?好玩吗?手机能玩吗?素质三连让手游玩家地位一落千丈,甚至很多硬核玩家认为手游不过是社交工具。当然,在这几个中,还有一个食物链底端的玩家,那就是页游玩家。说起来,页游也有一定的历史了,以前玩弹弹堂的时候可兴奋,然而终归还是因为游戏展示形式越来越丰富,所以也被主流玩家抛弃,页游玩家也就自然沦落到了食物链底部。
这就是我们常说的游戏中的鄙视链了,而在这些之外,还有个超脱三界外,不在五行中的掌游玩家才是两耳不闻窗外事,所以江湖也很少有他们的传说。事实上,除了平台之间的鄙视,游戏间也有,《我的世界》鄙视《迷你世界》,《DOTA2》鄙视《英雄联盟》,《英雄联盟》鄙视《王者荣耀》这样的情况比比皆是。不过,小球球倒是觉得,游戏还是自己觉得怎么玩得开心就行了,游戏的目的本身就是娱乐,所以,只有适合自己的,才是好的。
游戏鄙视链的最底端是哪些游戏?
大家好,我鄂州小鱼儿!我来回答关于游戏鄙视链最底端是哪些游戏的问题。这其实是个很老的问题了,整理了网上玩家的意见,如下图:为了更好的理解,为什么最底端的游戏是围棋和五子棋荣获底端鄙视,原因如下:游戏偏智力型工具这种类型游戏的目的就是用来比拼计算能力的,没有生动的角色、没有华丽的特效、没有丰富的操作,相比其它类型的游戏内容偏单一,娱乐性仅垂直数字计算。
喜欢纯数字计算趣味的用户少之极少,基本上定义为缺少大众娱乐性。这也是成为受大多数玩家鄙视的原因之一。没有丰富的产业链基础一款有受众群体基础的游戏,想要保持生命力都会形成产业链持续发展。像暴雪产品,头部都会形成电子竞技赛事、游戏周边、媒体报道等顶端产业链,这些以暴雪游戏为内容的产业,在不断扩大暴雪产品影响力的同时,也让更多的人接收到了游戏产品。
相对于那些内容贫乏、没有持续娱乐性发展的游戏来说,无法形成产业链,因此也就越来越淡出人们的视野,被打上低端游戏的标签。没有高端玩家的哄抬高端玩家属于游戏的头部群体,他们在某个游戏中形成了意见领袖,继而会带领粉丝辗转其它游戏领域。这些高端玩家的通常选择质量好、上手难度有技术性、画面有娱乐性的产品作为首选游戏领域,从而长时间的垂直发展,形成游戏群体的金字塔。
围棋玩家和五子棋玩家就缺少这样的头部群体带动,形成人气越来越少的局面。游戏建议尽管像围棋、五子棋这样的游戏在游戏链底端,但不能否认这类游戏的特殊功能性。这些流传上百年的游戏玩法,成为人类史上的游戏经典,应该像历史文物般载入人类的文明发展史,它代表了人类精神娱乐运动的发展规律和见证。我是鄂州小鱼儿,如果你喜欢我的文章,不妨点赞收藏 关注,带给你不一样的游戏感悟。
为什么玩游戏都会有鄙视链的存在?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。其实很多人都不知道游戏圈其实是一个等级森严的团体,不同等级之间的游戏方式是有着明显的差别的。肥宅都有自由的九个阶段,玩家就没有吗?1级杂志玩家;灭绝的一代玩家这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。
虽然很多游戏他们玩不到,但是他们可以通过杂志上游戏攻略的文字和简单的配图在脑中通关一款游戏。不过后来随着网络时代的到来,实体游戏杂志的相续停办这类玩家几乎灭绝了。2级电视游戏机玩家;打不死的小强这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。
虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!3级掌机玩家;孩子王的标配虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。
在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。当然你要是像小弟那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……4级街机玩家;玩的就是一种氛围街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。
还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。小弟在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……5级网吧玩家;与人斗其乐无穷因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……6级手游玩家;任天堂要赚1000亿的新市场乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。
虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。小弟觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。7级主机玩家;硬核玩家代表还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。
因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。8页游玩家;当年的屠龙勇士如今端着保温杯船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。
很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。
9级云玩家;游戏最高的境界看过即玩过天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。小弟觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。
手游该怎样做才能逃脱游戏界“鄙视链”的最底端呢?
关于游戏圈的鄙视链早就有了,无非就是以下种种:硬核玩家鄙视休闲玩家,主机玩家鄙视网游玩家,骨灰玩家鄙视小学生玩家,PC玩家鄙视手游玩家等等等,玩游戏本身是为了从游戏中寻找乐趣,一旦变成了从游戏中寻找优越感,那也就逐渐脱离了游戏本身的意义,上升到了一个现实问题。这种游戏鄙视链行为和地域歧视,种族歧视等也没区别,都是一种畸形的文化。
毕竟优越感应该从帮助别人的行为中获得,而不是靠打压和鄙视一个群体中获得。游戏玩家本身就是一个新型群体,虽然数目众多,但是还是不被大众所理解,游戏玩的再好,也会落得一个玩物丧志的名声。中国电竞都夺得世界冠军了,热度依然比不过没有亚洲都没冲出去的国足。稍有不慎,就会被杨教授抓住进行电疗,那个时候你就是再硬核的玩家,也给你们抓起来电,想哭都来不及。
在我看来,在游戏还没有成为主流文化之前,游戏圈子内的鄙视都是笑话一般的存在,不如多多想办法让自己强大起来才是关键。手游之所以看似是游戏圈子的最低端,并不是手游真的没有好玩的游戏,而是这些好的游戏因为种种原因没有被大众发现。为什么【流浪地球】上线以后,会遭到那么多水军不顾一切的抹黑?就是因为不能让观众看到真正好的东西。
就好比以前某些人卖shi*t就能赚钱,结果有人偏偏要卖正常的食物,那某些人的shi*t还卖的出去吗?挡人财路能不拼命打压吗?大部分手游玩家都是在现实生活中较忙的人,他们可能以前也是硬核玩家,也是技术玩家,但是因为生活所迫,没办法再玩主机或者PC端的游戏了。如果不是手游,那么这些玩家也许就再也没办法玩游戏了,可以说是手游是所有玩家最后的底线了。
单机游戏也存在鄙视链吗?你是属于垫底级别的玩家吗?
哈哈,单机玩家经历过PS3、Xbox360混战的峥嵘岁月(2006~2014)。食物链最高层:正版PS3、Xbox360鄙视盗版主机玩家。同时互相鄙视,口诛笔伐,那几年论坛有多可怕知道不?PS3、Xbox360、PC战成一锅粥了。但以上阶层共同鄙视Wii、PC,毫不犹豫,毫不留情。尤其PC网游玩家(魔兽除外),cf玩家有时会混迹主机武林,那个下场……,被轰的渣都不剩。
那时还没有什么英雄联盟。唯一能在主机领域糜战不倒的是,魔兽帮与eve帮,主机领域勉强接纳。孤岛危机帮最惨,一直想得到尊重,一直想扶正,但苦战近十年无果啊,那个悲壮。那些烈士,倒下一批又来一批,又倒下……。转机出现在2013年,伟大的上古卷轴5带领一帮觉醒后的PC众搬回一分,从此硝烟退散了。上古卷轴5的上市是一个转折性标志。
回合制被认为是RPG游戏鄙视链底层,真就一无是处吗?
你玩回合制游戏,快乐吗?快乐,那就够了。众所周知,不论是什么圈子都有鄙视链,游戏圈也一样。虽然你不一定鄙视别人,但是你管不住其他人鄙视另外一个圈子的人。玩Dota的,鄙视玩英雄联盟的。玩英雄联盟的,鄙视玩王者荣耀的,还有玩300的。玩王者荣耀的,鄙视玩英雄联盟手游的。玩英雄联盟手游的,鄙视玩王者荣耀手游的。
然而玩王者荣耀的人越来越多。《我的世界》玩家,鄙视《迷你世界》玩家。《迷你世界》玩家,鄙视《我的世界》玩家。(双方互相鄙视)XXX的玩家,鄙视玩原神的,然而原神常年登榜,玩的人也越来越多。玩主机游戏的,鄙视玩电脑游戏的。玩电脑游戏的,鄙视玩手机游戏的。玩手机游戏的,鄙视玩网页游戏的。玩网页游戏的说,这叫情怀你们懂个6!大部分玩家,都鄙视玩一刀9999传奇的。
主机游戏之间,也有鄙视圈,无非是某个游戏公司玩家,鄙视另一个游戏公司的玩家,认为某某公司游戏不如另一个。比如微软、任天堂、索尼谁最好什么的。电脑游戏也会有玩单机的,鄙视玩网游的,而玩网游的也鄙视玩单机的,认为他玩不起。【最终鄙视链】假设你是游戏玩家喜欢文学作品的,鄙视玩游戏的喜欢音乐的,鄙视玩游戏的喜欢电影的,鄙玩游戏的喜欢数学、武力、化学的,鄙视玩游戏的你爹妈、亲戚,鄙视玩游戏的你女朋友或老婆,鄙视玩游戏的你公司领导、同事听说你玩XX,鄙视玩游戏的当一大群人鄙视你的时候,你快乐吗?【什么是鄙视】一些人炫耀、另一些人抨击、导致一些人反击。
然而,有什么资格鄙视呢?一个游戏好不好,玩的人才知道,最关键是,他能从游戏中获取什么。核心问题:玩游戏是为了什么,不就是为了快乐么?只要回合制游戏能提供快乐,就是好游戏,再好的游戏,不能为我提供快乐,那就不如我玩的游戏。你鄙视别人玩的游戏,可惜你玩的游戏不能给你鄙视的人提供快乐,他玩自己觉得好玩的游戏,才能感觉到快乐。
如何看待电竞游戏的人气涨落、游戏难度和鄙视链之间的关系?
电竞游戏的人气涨落、游戏难度和鄙视链之间的关系,我的观点是没有关系。在一个心智发育成熟的人心中,游戏之间不存在鄙视的关系,当然抄袭之类不在其列,每个人喜欢游戏的种类是不相同的,有人喜欢射击感强烈的,也有人喜欢策略类的,更有甚者,喜欢游戏里的一个人物,或是游戏里唯美的画风,亦或者是游戏人物的服装头饰,这个游戏能够满足他的某种追求,那对他来说就是好的游戏。