游戏场景城堡原画,史诗般的游戏场景设计
作者:本站作者目前游戏场景原画行业迅速发展,对影视和游戏原画师人才的需求也就成倍增长。三、从游戏场景原画行业的发展前景来看是很好的。游戏原画设计师升职加薪比较快。首先,我认为你未来想学影视概念,报了游戏场景原画班且学了两个月,感觉学不到特别有用的东西,不应该退学。
场景原画转游戏UI可以吗?
当然可以了,谁也不是一开始就做游戏UI的,身边就有很多同学做游戏UI的,顺带一提,也是学的动漫设计专业,不过UI的话要熟练运用一些软件,最起码PS要玩的溜。像你有原画功底的,入行肯定没问题,现在游戏UI的前景也很不错,同学在广州那边,工资基本在10K左右,题主有兴趣的话可以抽空了解一下UI所需的软件要求,不懂得可以自学一些基础,然后做一些作品去投投简历,亲自体验总比道听途说的好,不足之处还请包涵^-^。
动漫中的场景是怎么设定的呢?
关于动漫中场景的设计大概应该是分为这样几个情况,可能跟你想象的不太一样。我想大家想象中的场景设计应该是这样吧,其实现实很多不是这样的。导演根据文字脚本的内容,然后在现实中取景后多次再加工,最终呈现出一副优秀的场景。而实际上,这都是有钱的动画公司做的,特别是像这种电影版,有钱就会这样做,最后做出来的效果也是刚刚的。
但实际制作过程中就会发现,文字脚本里的需要的场景,现实中不一定总是能找到类似的地方的。大多时候其实是动画公司自己发挥的。在动漫发达的地方,一个文字脚本是要导演分镜师,商量着来,然后出些类似这样的分镜头,然后根据镜头需要,创作出设计稿。特别是二维动画,就像这个例子一样,将场景设计成这样的透视,镜头移动起来才有广角的效果。
然后根据设计稿,细化,再由场景原画师将其制作成最终效果运用到动画里。而现实是这样吗?可能有些太乐观了。之前说了,这都是有钱的公司才做的事。至少咱们国内的很多公司是没有财力这样做的,因为没有那么多钱让你到处跑着拍照片。也没钱来一个环节一个环节的走流程,所以大家只能根据情况做成有中国特色的动画了。当然这也是咱们动画能够百花齐放的原因,逼急了就什么都能创造出来了。
比如这样,当然这个是广告分镜,但大概意思就是这样。我们看到这个分镜头画的已经很细致了,这就意味着,这样一个高精细度的分镜就可以直接交给原画师做成品了。也就是执行导演,分镜师,设计稿,全都由一个人做。这个设计稿基本就可以省略了。一个理论上的分镜师,百度百度,网上找找,一个人顶3个人的工作,累死一个,省一堆人的钱。
最后,中间少了这么多环节,由分镜到场景一步合成,细节自然会沟通不到位,但起码场景是出来了。就是说,一个文字脚本,由一个比较厉害的分镜师加上中级原画师的二度创作就可以实现了。但是如果连厉害的分镜都没有呢。有听过动态分镜吗?这种程度的分镜头,通常由一个一年左右工作经验的分镜师或者更差一点的也能做,构图上别出什么大问题,人物复制粘贴都行,反正动画按照人物设定重新做动作,场景的话,留白地方全靠编。
一个稍微强点的原画就搞定了。想想前些年的那些二维卡通片甚至flash动画,就知道为啥是那个质量了。这样一来,一个文字脚本,只需要由一个初级分镜师和中级原画师就可以搞定场景了。当然还有更过分的,分镜出来了,场景很多地方就找些风格差不多,跟分镜也差不多的素材拼一拼,反正也凑合能看·····这样连中级的原画师都不用了。
如果连这样两个环节都不想用,那都不如个人动画了,我想这里讨论的也不是这个领域。最后总结一下,也不要这么悲观为什么日漫或者美漫甚至国漫,有些我们看着就是觉得就是好,有些就是感觉糙。中间的细节确实在无声息的决定质量。起码我们看到的日漫很少有少这么多环节的,每一个环节起码都还有,所以做出来的片子也是要好看些。
国漫前些年精简环节后,动画的质量我们有目共睹,但是也实在是无奈之举,那时候确实没有资金,不过看看现在的国漫,质量也确实上来了,也意味着少掉的中间环节慢慢的开始补了,我们现在看到的国漫也越来越好看了。这也是动漫市场发展了,大家有了更健康发展环境的结果。现在我们已经很少能看到粗制滥造的片子能长时间存活了。
没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?
作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!。
游戏场景原画初学者该怎样提高个人能力呢?
本人也是动画专业毕业的学生,已经工作了几年,算是有点小的心得,现在分享给你希望能帮助到你。对于原画来说,最重要的就是笔头上的功夫了。题主说基础不美好,最主要的原因还是画的少。比例的问题题主可以多画速写,速写的要求就是要在最短的时间里把握住要画对象的比例,动态,特点等。这个对于画画的人来说至关重要。其次,我们还有多多观察生活。
艺术源于生活,高于生活。这句话不是说说的,我们的所有的艺术创作全是基于生活中出现的东西而创作的。只是我们将生活中普普通通的东西赋予了我们的想法,我们将他们美化,艺术化等等。这就是艺术。有一句诗说的好“读书破万卷 下笔如有神”,就是说书读的多,下笔写东西也有如神助。我们画画也是一样的,我们要多看看别人的作品,学习其中好的东西。
未来想学影视概念,报了游戏场景原画班且学了两个月,感觉学不到特别有用的东西,应该退课吗?
大家好,我是百家集一 。很高兴来回答这个问题。首先,我认为你未来想学影视概念,报了游戏场景原画班且学了两个月,感觉学不到特别有用的东西,不应该退学。下面我为你分析一下:一、既然你已经有了未来学影视概念这个理想,这说明你对影视概念这个专业是有兴趣的。兴趣对一个人的未来职业很重要,找到一个自己有兴趣的职业,是人生的一大幸事,你工作起来不知疲倦。
没准就成就了你辉煌人生。古今中外,多少科学家、名人学者都是有了自己兴趣爱好,才成为某个领域的专家。有兴趣就不轻言放弃。二、学习任何专业,都是一个系统工程。不是一两个月就能学会,如果你认为学会了,那也是皮毛。如果你想在某个专业领域有所成就,就要静下心来好好学。别老想着速成班。有兴趣,就贵在坚持,不争一朝一夕。
只有深入了解学习,才会发现自己有很多不足之处。三、从游戏场景原画行业的发展前景来看还是很好的。目前游戏场景原画行业迅速发展,对影视和游戏原画师人才的需求也就成倍增长。特别是高规格的原画师更是千金难求。据统计,刚入职的初级原画师5k-8 k;从业3年以上工资-般都在1W以上。并且游戏原画设计师升职加薪比较快。