星际2毛子攻略,星际2合作 毛子的机械化不如出枪兵么
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1,星际2合作 毛子的机械化不如出枪兵么
侧重方向不一样从进攻性上来讲,工程师成体系的话需要2种生产建筑(重工厂的高达和星空港的科学球),而雷日天只要一种兵营(机枪+医疗混重甲)就OK了,且雷有空中支援和快速部署可在局地形成强战力从科技和后继来讲,机械化部队拥有高血高防(相对于枪兵)同时自己可以回血,而且高达可以同时攻击天空和地面部队,属于超实用部队,切射程高于枪兵。同时工程师的气矿机器人谁用谁知道,走科技流的笑不动了吧从防御性来讲,工程师的自动炮台系列要优于雷的地堡
2,7代i5HD6208G双核集显能不能玩星际争霸2
这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 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科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。囧王者今天来讲硬件,根据描述七代I5+HD620+8G内存,这是一个典型的商务笔记本的配置。我估计你的配置应该是I5-7200U+HD620+8G内存+SSD这样的配置吧。用这个笔记本玩一般的网游例如《魔术世界》开个2挡3挡低特效玩,是没有任何问题的。但是玩3A作品就扛不住了。《星际争霸2》吃CPU,吃内存,就是不吃显卡因特尔的集显HD620,大概相当于独显的GT730M和HD8750这个档次的独立显卡。这个档次的显卡应付一般的游戏基本上没有什么太大的问题。因为好久之前刚好有朋友做过HD620显卡的测试,用的也是笔记本。在1080P分辨率下英雄联盟全程在40~60帧之间波动,把分辨率降低到720p的时候,全程60帧无压力。而星际争霸2,又是一款屌炸天的游戏,他吃CPU,吃内存,就是不吃显卡。由于现在囧王者手头没有HD620的显卡,只能利用之前的评测来推测一下。如果你的配置和我推测的一样,是七代I5-7200U+8G内存+HD620的话。囧王者推荐用720P@60p中低特效跑星际争霸应该是毫无压力。不管是1V1还是合作模式,都可以跑都起来。1080p模式我不建议你去尝试,卡顿掉帧的游戏玩起来毫无体验。宁愿降低分辨率,也不要卡顿和掉帧。最后给一个建议,玩星际争霸2的话,你的CPU,内存和显卡都足够了,最好换一个好一点的鼠标。这个游戏吃CPU,吃内存,还吃鼠标。一个好的鼠标,可以帮助你玩起来更顺畅。
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