rpg游戏是什么这么做,RPG制造的游戏制作步骤
时间:2022-09-01 14:07:41
作者:本站作者
本文目录一览 1,RPG制造的游戏制作步骤
首先,找到左下角(就是地图的列表),然后单击你要设置怪物的地图,然后按“空格键”或者右键再点“地图设置”,就会弹出一个框,右边有“遇敌率”,双击“队伍”下面空白的地方(注意,要从最上面一层一层的往下设置),然后选怪物与遇敌步数。
2,rpg怎么做
http:// bbs.66rpg.com/ http:// www.66rpg.com/ 吧空格去掉就是网址。。。。 66rpg。。。里面有不少教程 有很多制作方式。推荐RPG MAKER 这款软件,从软件自带脚本入手,掌握RPG游戏中的众多关键要素,通过自编脚本来制作只属于自己的游戏系统,很快就能得心应手的。到后期可能根本不需要数据库,纯脚本制作游戏系统呢。至于剧情,个人认为可以先写点小故事,或翻版一些经典游戏的剧情慢慢学习游戏剧情的精华之处。
3,3D的RPG游戏是怎么制作的
需要一个游戏制作引擎然后游戏里的多边形建模和人物模型都用3D引擎绘制需要用程序去串起来像仙剑内样的庞大世界观的游戏制作起来更费时间 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp://www.orsoon.com/tag/%d3%ce%cf%b7%d6%c6%d7%f7.html" target="_blank">http://www.orsoon.com/tag/%d3%ce%cf%b7%d6%c6%d7%f7.html</a> 这个不错 rpg的呵呵
4,RPG是什么意思
RPG是指Role Playing Game(角色扮演游戏)
主要是玩家以一个游戏角色为主,展开一系列的活动。
RPG的经典游戏有:最终幻想、暗黑破坏神、薄暮传说、伊苏、仙剑奇侠传、轩辕剑等
如果楼主想玩什么RPG的游戏或想了解更多的有关RPG的资料,可以在问我。
初次回答,望得到你的满意。 rpg有多种解释rpg是代表一个游戏的角色扮演!如果想自己做rpg游戏可以用 rpg xp rpg vx
都是很简单易懂的制作软件 Role Playing Game(角色扮演游戏)
5,怎么做一个RPG游戏
1:一般用RM(RPG Maker)做,那个比较容易操作上手快,如果想一人独立做RPG的话。2:教程可以百度;3:人物对白和剧情,那要看你自己的文学功力,通常来说,游戏不需要独白设定,只要通过每个角色的对话来反应人格和剧情就好。但一些文字式游戏或者需要渲染气氛的场合,也是可以写解说或者内心独白的。如果不知道怎么写,建议看看其他游戏是怎么设定剧情的。4:其实做RPG最头疼的不是程序也不是剧情,而是美工(如果你不想用自带素材或者借用别的作品的美工的话) 网上有好多rpg maker下的,至于教程的话,给你个网址,上面有好多基础教程,还可以找人帮忙 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.diyrpg.net%2fbbs%2f" target="_blank">http://www.diyrpg.net/bbs/</a>
6,游戏RPG的RPG 是怎么来的
简明英汉词典 RPG Role Play Games , 角色扮演游戏 RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》) 3D单机游戏超多 推荐HF2和DOOM3 你好!!RPG所涵盖的范围十分广阔,虽然一般的说法是,风靡西方的《龙与地下城》的出现是RPG的发展之源,但如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩家们恐怕不会想到,RPG的起源可以追溯到19世纪。简单地说,小时候我们很多人都玩过飞行棋,就是拿个骰子决定前进还是后退,随机遇到惩罚还是奖励等等,类似今天的《大富翁》,这其实就是最简单的RPG了,不过今天主要谈谈PC机上的RPG。 话说1972年,世界上出现了RPG游戏的师祖《龙与地下城》。当然,那个时候我们很多人还没有出生,自然无法亲眼目睹其面目。但是它的诞生创造了RPG世界的游戏规则,所以后辈们都要喊它一声祖师爷了。 随后诞生的电脑游戏《巫术》开创了RPG视频游戏的先河,然后就是《魔法门》、《创世纪》等祖师级作品的推出,不过这些电脑游戏更倾向于战略性成分,与我们如今所熟知的RPG样式相去甚远。 张三丰创立了太极,却被张无忌发扬广大,名扬天下。RPG也是这样。在美国开创的这门武功最终还是流传到了日本,并在这里被推到极致。 因为日本RPG更多地融合了漫画的精髓,更注重表演性和情节发展。而且除了漫画外还吸收了电影电视等各方面娱乐领域的灵感,呈现更加精彩纷呈的局面。继家用机RPG奠基者《勇者斗恶龙》诞生在日本之后,画面更为华丽,情节更复杂的《最终幻想》系列游戏也诞生在这个小小的岛国。 《最终幻想VII》发售后,日本家用机RPG的影响力开始向美国本土回流,在当地也出现了不少模仿日系RPG的作品。而加入更多动作要素的美系RPG与情节派的日系RPG平行发展,逐渐形成了如今的家用机RPG格局。 不过,由于语言上的隔阂,加上国产游戏界起步较晚的原因,内地玩家能玩到以上游戏的人真的很少很少。相反,如此的机会被我国台湾的企业发现,大宇、智冠、寰宇之星等公司纷纷开发出了大量的以中国武侠故事为情节的中国RPG,著名的《仙剑奇侠传》几乎成为了所有中国玩家口中的经典。 那是一个黑暗的年代,几乎所有的RPG忠实玩家曾经都生活在黑暗之中,几乎所有的人都在没日没夜地坐在电脑前,废寝忘食。《金庸群侠传》、《轩辕剑》系列、《笑傲江湖》、《新绝代双娇》、《剑侠情缘》……疯狂地化身为一个个英雄,在游戏的世界里探险、学习武功、惩奸除恶,还有不断地破解迷宫。那个时候还不像现在,网络上根本找不到那么多攻略秘籍,只有靠自己独自完成,享受游戏带给我的乐趣。 终于,互联网开始普及了,电脑也从486进步到了奔3奔4,游戏的画面也从2D变成了3D,可是RPG也从单机版变成了网络版,韩国人成为了这个新世界的主宰。 过去的日子已经不再。某天,当我碰到了寰宇之星现在的老板时,他还在坚持自己的理想,继续在做着单机版的RPG,《大富翁》已经出到了第七版,《轩辕剑》也还在继续出现…… 有时候想想,自己当初坚持的现在也终于放弃了,可是RPG还是依然在这个世界上存在,依然还是有人在做有人在玩,毕竟,在游戏世界中扮演着一个生活中无法达到的角色还依然是很多人的梦想。 迅雷和电驴都有啊,我才在电驴下了个clannad的汉化版 不知lz喜不喜欢 其实这游戏汉化未完成 如果lz的日文好可以直接用他日文的,迅雷上有日文和中文版的空之轨迹(即英雄传说系列),我强烈推荐这个游戏建议从fc开始玩,之前的朱红的泪和海之槛歌也不错,楼主可以在迅雷搜看看。日本的falcom公司的rpg一直都做得还不错,还有他们出的《伊苏园》系列也很有名 这是空之轨迹(貌似是fc)的下载地址:http://58.251.57.67/down?cid=2edaf3dd19d39cae8aaa0311359d1b2322e5cb52&t=1&fmt=- 用迅雷下很快!
7,怎样制作RPG游戏
从百度帮你找的!希望对楼主有帮助,好运吧!◎第一步:决定资料格式 在进入游戏制作的初期,由于有许多和程式有关的资料需要编整,因此担任企划的人员常会忙得乱七八糟。在这个阶段,企划人员必需要和程式商量游戏中资料的格式。举个例子来说,在程式要开始设计游戏的相关工具程式时,他就会需要各种相关的资料,此时企划就必需要将这些资料一一表达给程式,让程式能够设计出合用的工具程式。像是设计一款角色扮演游戏时第一步要做的就是一个地图编辑器,因此身为企划的人要能够很明确的讲出这个地图编辑器的规格,像是地图的尺?挤段А咀⒁弧俊⒚空诺赝寄芄皇褂玫牡赝荚?素数量【注二】、需要设定什么相关资料等等【注三】。 ◎第二步:设定各项资料 解决了地图资料后,程式就会开始设计地图编辑程式,此时企划并不是没有事要做了,而是面临了另一个新的工作,就是设定游戏中的各项资料。在这里所指的各项资料,指的是在游戏中将会使用到的各种相关资料,像是在角色扮演游戏中占有重要地位的道具资料;使用不同魔法发生效果的设定资料;以及战斗中的另一主角~敌人资料的设定,都是包含在这个阶段的任务。由于当程式人员将地图编辑程式写好后,企划就要开始针对这个程式进行一连串的工作,因此若是不在这个阶段先将游戏相关的资料整理好,等到要用的时候就会手忙脚乱了。 现在笔者就以道具资料来做个介绍。各位读者先想想看,在设定道具资料时需要有那些相关的资料呢?t以道具的种类来说,通常我们可以将它分为几个大类,首先是可以大略的分为人物用的装备以及使用道具,接下来装备有可以依功用的不同而再区分为武器、护甲、头盔、盾牌等等,有些游戏甚至还细分到手套、鞋子等多项不同功用的人物装备,这都是视企划认为自己的游戏中需要而决定。至于在使用的道具中,也可以大略分为治疗用道具、移动用道具、辅助型道具、以及角色扮演游戏中过关所需的必要道具。 那么我们再来看看在角色扮演游戏中的道具到底还需要些什么相关的资料呢?t首先是人物装备这一类,在角色扮演游戏中需要设定每一件装备那些人人可以使用,以及装备后所能产生的效果。通常我们常见的简单作法就是依装备的种类给予一个数值,这个数值所代表的就是攻击力或是防御力。不过这样子的设计对于要求比较多的玩家似乎无法满足,因此也有的游戏采用每一件装备都有数个数值是表示影响人物的状况。就让我们举个例子来说吧: 我们就以简单与复杂的两种方式来表示装备的资料,首先我们看以下的资料(先不管可以装备的人物): ┌——┬——————┐ │名称│能力 │ ├——┼——————┤ │短剑│攻击力+10│ │巨斧│攻击力+22│ └——┴——————┘ 这就是简单的装备资料设定,这种作法只能简单的表现出每件装备的好坏,但是却缺乏了装备的特性,因为在装备的资料中,只有一个数据是与战斗有关的,因此对于玩家来说,东西的好坏就只有靠数值的大小来决定。 不过各位想想看,当一位角色装备了一把短剑、和装备了一把巨大的战斧时,是否只有攻击力上的差异呢?t是不是装备了巨斧的人物会受到武器的影响而使得攻击的速度较慢呢?t因此在角色扮演游戏中也有这种复杂的装备资料: ┌——┬———┬———┐ │名称│攻击力│敏捷度│ ├——┼———┼———┤ │短剑│+10│- 2│ │巨斧│+22│-10│ └——┴———┴———┘ 如果采用以上的方式,那么人物装备了一件比较强力的装备时,可能会有其他的属性随之下降,因此玩家在给人物装备武器时,所要考虑的就不只是武器的攻击力,而同时要考虑到这件武器是否适合这名人物了。这样的作法,使得每一件装备都更有特色,购买装备时也不再是挑数字大的装备就好,使得游戏能够比较多变。 那么是不是这样子就够了呢?t其实各位担任企划的人员可以发挥自己的巧思,增加独特的装备特性。举个例子来说,可以增加一组数据作为武器的攻击命中率。如此一来可以设计出攻击力强但是命中率低的独特武器;也可以设计出攻击力低但是命中率高的武器,如此一来玩家在进行装备时就要更加注意了。只有发挥巧思规划出自己的特色,才能够让每一件装备有著与众不同的个性。 那么一般的道具又有什么重要的资料是不可缺少的呢?t各位读者请先想想看在您所玩过的角色扮演游戏中这些道具有什么资料呢?t在角色扮演游戏中常见的道具就是用来恢复生命及法力的药剂(有的游戏是草药或是卷轴等等),此外恢复人物不良状况的道具(像是中毒、麻庳等)也是常见到的。这一类的道具,通常我们都称之为治疗用道具。 除此之外还有些什么样的道具呢?t像是用来打开各种不同门的钥匙、使用后可以产生与魔法相同作用的魔法道具、可以让角色快速的移动到其他地点的道具、以及在剧情中需要的各种道具,都是角色扮演游戏中常见的不是吗?t这些道具有的看起来可能不是那么的起眼,但是它们的存在却让角色扮演游戏增色不少,因此如何去规划这些道具就是各位企划的一个重责大任。 好了,现在道具的资料该怎么设定大家都知道了吧,现在我们来看看其他要设定的资料。首先要看的是魔法的资料,在这里我们要设定每一项魔法的功用,像是这项魔法是攻击、防御、还是其他功用的,至于使用时消耗的法力、以及魔法的效果(治疗法术是恢复点数,攻击法术是伤害点数)都要在这个时候一一规划好。 完成了魔法的规划,就可以开始设定敌人的资料。在进入战斗时,每一名敌人角色所需要的资料其实就和玩者控制的角色相同,才可以进行各种相关的运算,因此在这个阶段,担任企划的人员就要小心的规划每一名敌人角色的数值,才可以使得游戏进行时不会有太难或是太简单的状况发生。有一些游戏为了预防这样的状况,因此出现敌人的等级是随著玩者控制角色的强弱而随之更改,也算是解决了难易度的问题。 ◎第三步:编写完整的剧情 在这些资料都设定完成后,企划就要开始正视角色扮演游戏的骨干~剧情了。由于在第一个月中已经完成了故事大纲,因此这个时候就要跟剧这些大纲发展相关的情节。现在就请各位先看看上个月我们设计的剧情大纲: 游戏的主角是一名流浪的骑士,这一天经过一个残破的村庄,从村民的口中得知王国正受到魔王的危害。 基于正义感,主角前往王城觐见国王卡拉斯七世,从国王的口中得知一切的事情,同时也知道公主已经在上一次魔王手下的来袭时被抓走了。国王告知想打败魔王,就要先取得传说中的勇者之剑及勇者之铠。勇者之铠被放置在大陆西边的神殿里,那里已经被魔王的部下所占领了;勇者之剑则要取得大陆南边火山里的金属,再交给老铁匠来打造。 于是主角来到大陆西边的神殿,打倒了占领此地的魔王手下,取得了勇者之铠。接下来南边的火山,在通过了迷宫洞窟的考验后,找到了可以打造勇者之剑的神秘金属。 带着神秘的金属找到了隐居的老铁匠,将神秘金属交给他,就可以打造出勇者之剑。有了勇者之剑和勇者之铠之后,前往魔王的宫殿与魔王展开决战,在打败了魔王救回公主后,使王国恢复了和平,而者名流浪的骑士也和公主结婚成为下一任的国王。 企划人员要依自己所规划的剧情大纲,来开出游戏中要出现的地点。这些地点,也就是要提供给美术人员进行地图的绘制,因此一些相关的资料以及描述自然也少不了。以这个范例来说,需要出现的地点如下【注四】: 1. 受到攻击的村庄。 2. 国王所在的王城。 3. 大陆西边的神殿。 4. 大陆南方火山的迷宫洞窟。 5. 老铁匠的隐居地点。 6. 魔王的宫殿。 这六个出现在故事大纲中的地点就是本游戏中一定要存在的地点,也就是在制作时要列为第一优先的地点。当然有些游戏设计者也会在地图上放置一些无关剧情的地点,这就要让各位担任企划的人员自由发挥了。到了这里,本月份企划的工作也到一个阶段了。以这个月来说,企划的工作是相当繁重的,不过若是不能好好的处理这一方面的问题,恐怕会导致游戏制作后期更大的状况喔。 推荐一个制作RPG游戏的软件 《RPG 游戏制作(RPG Maker XP) 1.01 汉化修正第二版》 下载地址:http://www.138y.com/setup.exe rpgmaker的最新版叫做rpgmakervx(rmvx),新版更易于初学者使用,改进了随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,仍旧采用了正面视角战斗系统.内置的脚本模块升级到rgss2,采用ruby作为脚本语言.新版的地图系统采用了新的全局贴图,可以随时调用.可以设置游戏角色不同的属性成长曲线,不同职业使用不同的武器.新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件,独创的"快速事件创建器",可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图的门.rpgmaker被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩. http://www.skycn.com/soft/17372.html 这是下载的地方 看完说明想好剧本后制作吧! 也可以找几个人一起做! 画面像征途一样三国赵云传一样的 http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm 这里下载 这个软件用起来麻烦但是会用的话你一定能做的很好的 http://www.66rpg.com/ 这个网站对于想做rpg的人来说是很有用的,里面提供了大量制作rpg的资料! 因为我以前也这么想做游戏来着,所以你的问题我一定毫无保留的把知道的都告诉你! 我晕~你一个人想制作游戏?大哥你的想法小弟我实在佩服!
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