境界螺旋线 前期 攻略,螺旋境界线手游这游戏好玩吗看到很多人在推荐
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1,螺旋境界线手游这游戏好玩吗看到很多人在推荐
如果你喜欢二次元的话,这游戏比较适合你,纯日式的国产卡牌手游,画面很不错,美术总监、制作人、包括配音都是请的日本那边比较出名的
2,UG如何用缠绕画渐变螺旋线
可以首先做一个φ100×150的圆柱体(定位点在原点,轴向为Z轴,作为被缠绕体,控制了变螺距螺旋线的直径、高度),然后创建一个与圆柱体相切且与X轴垂直的基准平面,用“草图”在此基准面上绘制变螺距螺旋线的展开曲线(水平尺寸为每圈螺旋线的圆周长,垂直尺寸为每圈螺旋线的高度)。最后用“缠绕/展开曲线”得到变螺距螺旋线。
3,利用哪种构图技巧可以瞬间提升你的手机摄影水平
又一个扯淡的话题。当然我说的不是提问者啊,我说的是构图。我先解释一下这两个概念。向心式构图法向心式构图:主体处于画面中心位置,四周景物呈现朝中心集中的构图形式,能将视线强烈引向主体,并起到聚焦的作用。黄金螺旋构图法黄金螺旋是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,按照这个规律的构图方法就是黄金螺旋构图法扯淡的构图其实所谓的构图法还有很多,比如曲线构图、对角线构图、垂直构图等等吧,大部分都很扯淡。为什么这么说呢?就拿这个黄金螺旋线来说,现在你拿出一张纸,看看不对照着,能否画出一条标准的黄金螺旋线来。三分法构图比这个要实用的多,像这种黄金螺旋线类的太复杂的结构,在摄影中没有任何现实的指导意义。当然,你可能会说,有些国产手机中的构图引导线中就有黄金螺旋线结构,拍照的时候按照引导线构图不就成了。说到这里又想吐槽了,这些设计者纯粹是画蛇添足。一个是我们拍摄的很多题材根本不具备这样的标准结构。另外,很多瞬间稍纵即逝,也不允许你慢慢的按照这个线条去框取。包括其他这个线那个线的也都是事后诸葛亮。比如你拍摄的题材呈纵向排列就叫做垂直构图,如果画面主线条是对角线排列就叫做对角线构图。构图主要是前期拍摄时应该考虑的,可在很多人眼里却成了马后炮式的总结。这不是扯淡是什么?法无定法其实构图原本没那么多规则,就应该怎么舒服怎么来。比如下面这张照片,在画面左侧保留更多空间,让小女孩的视线得以延伸,这样就很舒服。像这张马撞墙的构图就看着不舒服了。当然,也有例外的时候,比如下面这张著名作品《呐喊》,就是有意识的利用这种“头撞南墙”的手法,去表现社会底层劳苦大众这种长期被压抑的情绪和无助的呐喊声,以及将要爆发出的强烈反抗。所以说法无定法,只要你能准确表达出作品的主题就好。我在构图的时候都是凭感觉,在没感觉的时候我会用三分法来构图。三分法是我的底线,是我最后的选择,至少能拍出一张符合大众审美的片子来。好,关于构图就先说到这里吧,欢迎关注和点赞支持。如果你有不同意见欢迎在评论区留言探讨。又一个扯淡的话题。当然我说的不是提问者啊,我说的是构图。我先解释一下这两个概念。向心式构图法向心式构图:主体处于画面中心位置,四周景物呈现朝中心集中的构图形式,能将视线强烈引向主体,并起到聚焦的作用。黄金螺旋构图法黄金螺旋是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,按照这个规律的构图方法就是黄金螺旋构图法扯淡的构图其实所谓的构图法还有很多,比如曲线构图、对角线构图、垂直构图等等吧,大部分都很扯淡。为什么这么说呢?就拿这个黄金螺旋线来说,现在你拿出一张纸,看看不对照着,能否画出一条标准的黄金螺旋线来。三分法构图比这个要实用的多,像这种黄金螺旋线类的太复杂的结构,在摄影中没有任何现实的指导意义。当然,你可能会说,有些国产手机中的构图引导线中就有黄金螺旋线结构,拍照的时候按照引导线构图不就成了。说到这里又想吐槽了,这些设计者纯粹是画蛇添足。一个是我们拍摄的很多题材根本不具备这样的标准结构。另外,很多瞬间稍纵即逝,也不允许你慢慢的按照这个线条去框取。包括其他这个线那个线的也都是事后诸葛亮。比如你拍摄的题材呈纵向排列就叫做垂直构图,如果画面主线条是对角线排列就叫做对角线构图。构图主要是前期拍摄时应该考虑的,可在很多人眼里却成了马后炮式的总结。这不是扯淡是什么?法无定法其实构图原本没那么多规则,就应该怎么舒服怎么来。比如下面这张照片,在画面左侧保留更多空间,让小女孩的视线得以延伸,这样就很舒服。像这张马撞墙的构图就看着不舒服了。当然,也有例外的时候,比如下面这张著名作品《呐喊》,就是有意识的利用这种“头撞南墙”的手法,去表现社会底层劳苦大众这种长期被压抑的情绪和无助的呐喊声,以及将要爆发出的强烈反抗。所以说法无定法,只要你能准确表达出作品的主题就好。我在构图的时候都是凭感觉,在没感觉的时候我会用三分法来构图。三分法是我的底线,是我最后的选择,至少能拍出一张符合大众审美的片子来。好,关于构图就先说到这里吧,欢迎关注和点赞支持。如果你有不同意见欢迎在评论区留言探讨。又一个扯淡的话题。当然我说的不是提问者啊,我说的是构图。我先解释一下这两个概念。向心式构图法向心式构图:主体处于画面中心位置,四周景物呈现朝中心集中的构图形式,能将视线强烈引向主体,并起到聚焦的作用。黄金螺旋构图法黄金螺旋是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,按照这个规律的构图方法就是黄金螺旋构图法扯淡的构图其实所谓的构图法还有很多,比如曲线构图、对角线构图、垂直构图等等吧,大部分都很扯淡。为什么这么说呢?就拿这个黄金螺旋线来说,现在你拿出一张纸,看看不对照着,能否画出一条标准的黄金螺旋线来。三分法构图比这个要实用的多,像这种黄金螺旋线类的太复杂的结构,在摄影中没有任何现实的指导意义。当然,你可能会说,有些国产手机中的构图引导线中就有黄金螺旋线结构,拍照的时候按照引导线构图不就成了。说到这里又想吐槽了,这些设计者纯粹是画蛇添足。一个是我们拍摄的很多题材根本不具备这样的标准结构。另外,很多瞬间稍纵即逝,也不允许你慢慢的按照这个线条去框取。包括其他这个线那个线的也都是事后诸葛亮。比如你拍摄的题材呈纵向排列就叫做垂直构图,如果画面主线条是对角线排列就叫做对角线构图。构图主要是前期拍摄时应该考虑的,可在很多人眼里却成了马后炮式的总结。这不是扯淡是什么?法无定法其实构图原本没那么多规则,就应该怎么舒服怎么来。比如下面这张照片,在画面左侧保留更多空间,让小女孩的视线得以延伸,这样就很舒服。像这张马撞墙的构图就看着不舒服了。当然,也有例外的时候,比如下面这张著名作品《呐喊》,就是有意识的利用这种“头撞南墙”的手法,去表现社会底层劳苦大众这种长期被压抑的情绪和无助的呐喊声,以及将要爆发出的强烈反抗。所以说法无定法,只要你能准确表达出作品的主题就好。我在构图的时候都是凭感觉,在没感觉的时候我会用三分法来构图。三分法是我的底线,是我最后的选择,至少能拍出一张符合大众审美的片子来。好,关于构图就先说到这里吧,欢迎关注和点赞支持。如果你有不同意见欢迎在评论区留言探讨。构图,应该不分“手机或相机”,是摄影的一部分。我们用手机拍摄,因为本身功能的局限性,想让手机的”随拍“更接近“摄影作品”,那利用好各种构图,就是重要的条件之一。比如:同样的场景,有构图和无构图的对比,很明显(见下图)。由此看来,手机摄影,构图很重要。一说摄影构图,有很多种,记得看过最夸张的一篇文,总结了上千种构图!其实万变不离其中,对于初学摄影的伙伴来讲,我们先掌握几种最基本,最常用的构图就OK.一、线形构图:在说线形构图前,我们要先学会:横平竖直。这算是基础,虽然很简单,但很多手机摄影初学的伙伴都没注意到。▼比如:下面这两张照片对比各种线形构图:二、 三角形构图:三、 框式构图:四、 几何构图:五、三分法(九宫格)构图:很保险的构图法,将你的主体放在四个圆点的任意一点(也叫兴趣中心),看上去就会很舒服我们可以把手机相机的“网格”打开(一般在设置中可以找到),这样,在拍摄时,可以根据屏幕显示的网络,快速找到拍摄的构图角度。以上这五种构图是最常用的方法,平时我们用手机拍摄时,多多利用好,再借助各种光影,会拍出很美的作品。图文|岳小月专注手机摄影技巧,好玩的创意后期,如果你也喜欢手机拍拍拍!欢迎点击“关注”,和小月一起玩转手机摄影!
4,lol后期是指什么是指游戏中还是外面等级的后期
在游戏中30分后,装备起来后,非常强势的英雄。几乎60%以上的英雄装备起来后,后期都很猛。
5,螺旋境界线初始ur和sr哪个好
最大的不同就是螺旋境界线独创的Ring Out系统,让战斗不再是枯燥的堆数值,对刚的敌我双方在输出伤害的同时,还会奋力将对手的角色击退,当角色被推到场景边缘的时候便会触发Ring Out判负,从而使得一发逆转成为可能卡牌游戏通常用这些值划分稀有度r=rare 表示稀有sr=super rare 表示超稀有ur=ultra rare 表示极度稀有
6,HUM和UD在前期怎么打配合
玩配合,就要2个人都高操作,
UD DK开局,HUM 血法,
一汽化,.一C.无论伤害还是补血,都是2倍,
然后3本49,2发MK,汽化,丢锤子,49砸,DK和LICH连.
他英雄不死也残废了..
配合要很细致的..
如果相信自己操作.就可以用这个试试,
7,完美世界国际版
前期不做任务你就别玩了 50以后装备好点的可以去刷怪 但是任务也要配上才心 不然没法升级 要么就找个挂 挂机 但那样没意思 什么游戏都自己一步步慢慢来才有意思 玩的是过程 并不是结果 ,一般大的帮派都应该有帮挂的 做任务赏金石头别塑12倍经验丸《不做任务不好玩》你想玩就可以阿。前期做任务,要的!30到40辛苦点而已!40级以后每天做石头跟SJ.就大概可以了,不再需要多少任务了!挂机或开12升级快,不做任务可以的,后期的FB比较有趣。其实没这么复杂,不做任务那就每天开个12倍吧,80级组队去新副本刷级或去履霜城!前期升级很快的啊。做任务嘛。别人其实带不了你。太小也没什么经验。可以吃朱果。耗钱。到了30级可以吃书。同样耗钱
8,一念逍遥怎么双修
在一念逍遥的游戏中,境界达到结丹和练腑前期的时候就可以开始双修,需要注意的是元婴之前不要双修,会拖累修炼速度。开局的时候是不能直接选择双修的,还是只能选择一个修炼方向。双修方法:境界达到结丹和练腑前期的时候就可以开始双修。双修同境界(指同元婴前期)绝对无敌。双修跨小境界(指元婴前期挑战元婴中期)胜负九一开。双修跨中境界(指元婴前期挑战元婴后期)胜负五五开。双修渡劫不需要盾,节省了劫盾和防御法宝的消耗。双修缺点:冲榜无望。洞府容易被人觊觎。修炼速度急剧下降,且需要更多丹方材料。主境界不够,也存在法宝位少(元婴后期6个,前期只有5个),神通位少(化神前期6个,元婴只有5个)的缺点。元婴之前,不要双修,因为元婴之前,修炼速度节奏快,主境界升得快,便于你寻找更好的洞府,灵气吸收速度加快,便于你后期双修。而且,元婴之后有身外化身,可以帮你极大节省找材料的时间。现在想双修的,一般都会攒到化神之后。化神之后不仅因为届时法宝神通位置不会吃亏,而且由于化神前期升中期需要的大量时间,会促使道友另辟蹊径,双修学习更多神通,进行合适自己的修仙流派。
9,星际争霸2基础操作
基础操作:1 、开头尽快把工兵满载 (16 6)。2 、练习少出大招, 大招请偶尔使用。3、 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局。钱花不完就多做点军营(一个军营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行。4 、尝试多做侦查单位四处看。5 、看到敌人兵种, 就不要无脑生兵, 把钱花在可以克制的单位。6、 多看RP ,多练习手顺。其他功能:「选项」是一般所有游戏介面都会有的设定功能(国外游戏英文多显示为:Options),而玩家也可以在此设定关于《星际争霸2》的游戏画面、音效、麦克风与操作等设定。战网介面中的最右下角会有一个【选项】按钮,玩家可点击按钮,或是直接按键盘的「Esc」键,即可叫出选项菜单,进一步地来设定游戏环境。总结:1 、当你可以把钱花完的时候再来谈控兵。(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)。2 、当你可以控兵的时候再来谈配兵。(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)。3 、当你可以做到以上之后才来谈战术运用。PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。扩展资料:神族具体分析:1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。比赛可以把SCV派出去侦查,再造两个兵营备用。如果你觉的他很弱,就让兵营出反应堆造陆战队平推。如果正好相反,就造收割者炸农民。用地堡和坦克防御,星港造医疗运输机装陆战队或劫掠者骚扰。我是天梯钻石选手,虽然我主要玩的是神族,但也能给你些意见。首先我想说的是一楼的回答绝对是复制带纯扯淡!完好星际根本不需要把那些全背下来。想造兵的速度上去,背是肯定要的。像人族每个建筑都有什么用是必须要搞清楚的。首先要把所有建筑的快捷键都记下来,例如低级建筑快捷键是b,然后兵营就是游戏的时候直接敲键盘bb就出来,不用在用鼠标去点,这样的好处是,你能把用年鼠标点建筑的时间省下来用在其他的操作上。然后各种兵的建造快捷键也要记住,像机枪兵是A。还有些基本指令,如a,s,h,p(攻击,停止,原地待命,巡逻)可能要要熟悉,还有ctrl 和shift的用处。可以通过打电脑把这些全都记熟了。同时要对兵种相克有个初步的理解。等这些都熟练后,就可以上网找些视频,看下高手们的建造顺序是怎么样的,还有兵种搭配是怎么样的,为什么要这么搭配。最后,有机会也要去玩下别的种族,那样也有利于你争强人族的实力。因为当你玩过别的族后就会知道这个族最怕的是什么,最擅长的是什么科技的等等。。最后,祝你好运~~我这里有个帖子 转来的 你看了就明白以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难! 只要做到下列几点1 开头尽快把工兵满载 (16 6)2 练习少出大招, 大招请偶尔使用3 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局钱花不完就多做点军营(一个军营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行.当你有做到这点的时候我相信你就会开始发现有变强了! 什么! 不相信吗? 尝试看看吧起码可以到黄金.当你有做到以上三点的时候就可以进入以下你可能说, 我被快攻了工兵没办法满载, 我被放大招了, 我被乱矿了, 没钱就不能生兵我怎么能获胜呢?那恭喜你, 你已经进入另一个境界了, 做到以下3点可以确保你能够保持工兵满载, 有钱生兵. 也就是说你已经进入修练期了.4 尝试多做侦查单位四处看5 看到敌人兵种, 就不要无脑生兵, 把钱花在可以克制的单位6 多看RP 多练习手顺我这边把RP列在最后观察其实是针对刚接触的新手, 很多人认为看RP可以变强, 其实我认为RP内容再好, 但是强的其实是玩的人, 当你一样跟着做的时候其实你会发现没有办法跟他一样强, 因为你少了对应的能力.总结:1 当你可以把钱花完的时候再来谈控兵(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)2 当你可以控兵的时候再来谈配兵(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)3 当你可以做到以上之后才来谈战术运用(到这个境界我可以说你已经可以自我修行了~~~ 离强者之路不远了)否则看在多RP 也只是在模仿而已以上浅见分享给刚接触星海不知道如何练习的人XD
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