124服剑灵游戏,在做3A游戏这事上
作者:本站作者究其原因,是剑灵本身游戏没有深度。到底是剑灵本身游戏就有问题,是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。游戏画面精美,英雄、皮肤、游戏模式多样性。毕竟人家让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!。
为什么剑灵越来越多人弃坑?
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。
剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。
曾经大火的剑灵现在怎么样了?
已经好几年没玩这游戏了,都已经快忘了玩过这游戏。看到这个题目,这个游戏又蹭一下子窜到我脑子里。当时这个游戏的火爆程度,现在没有哪个游戏在内测就能吸引如此多的关注,一测,二测,三测,南天国测,内测,测测测。当时一个激活码都炒到了3000多RMB。刚公测前1-2个月,那么多大区,一直都得排队,排队1000 ,后面显示不出来了。
这种操作的游戏确实给人耳目一新的感觉,那时候腾讯对这游戏也没这么坑,刚公测,商城也没什么需要买的,也就需要冲个会员,一个月10块钱,很良心。应该是一直到火炮兰版本这个游戏都很良心。这时玩家对这游戏还有新鲜感,所以一直处在火热状态。油腻的世界在哪里,这句经典广告词就出自剑灵。日本还根据剑灵出了一个剑灵的动画。
剑灵的火爆程度可见一斑。火炮兰版本的下一版本,腾讯开始变坑了。坑起人来,这很腾讯。到这时,游戏也有点疲了,玩家也有点刷刷刷的刷腻了。玩家开始流失。当然,有新玩家加入,总体没有感觉玩家流失那么严重。现在,这游戏没玩过了,玩家数量让人担心。不过,毕竟腾讯家大业大,不会让剑灵黄。总结几点吧,1.玩家新鲜感降低2.满级刷刷刷,刷个不停,很多人不知道上去该干嘛了,生活技能就是个笑话。
移动端有哪些做得好的游戏呢?
移动端做得好的游戏很多哦!因为手机硬件和网络的高速发展,使得以前绝对不可能在手机上运营的游戏变得轻而易举。但是若要论制作精良,我觉得还是端游移植的游戏做的更好一些。毕竟,这些成功PC移植移动端的游戏,无一不是广受大家喜欢的,所以制作精良是必须的!下面我就列举一些已经能够玩的和值得题主期待的移动端游戏。
1.炉石传说如果说哪款休闲棋牌游戏能够打出竞技感,那我觉得炉石传说绝对算一个!而且,游戏不管是电脑端还是苹果、安卓端,数据都是同步的!也就是说你电脑的账号不管是在苹果手机还是安卓手机,都能直接使用,再也不怕换手机游戏数据没了要从新练了。2.王者荣耀王者荣耀的成功是大家有目共睹的,这种MOBA游戏也是从英雄联盟借鉴而来的。
并且,移动的操作更加方便、游戏环境也不再受限制,大大降低了门槛。游戏画面精美,英雄、皮肤、游戏模式多样性。游戏做得很不错哦!3.吃鸡吃鸡同样是从PC端移植而来,这款游戏相信大家都了解,就不多做介绍。大吉大吉,今晚吃鸡!4.DNF手游没错,从电脑端移植而来的DNF手游,经过这么多年的测试,终于可以公开预约了。
但是,到底多久能普及大众还真不好说。5.LOL手游王者荣耀的竞争对手终于是要来了,目前游戏已在巴西进行测试,想来国服不会太远了!6.天涯明月刀手游古龙经典小说《天涯明月刀》改编而来,电脑端可以玩,手游国内也经过了几次测试,公测指日可待。7.剑灵:革命没错,这就是电脑剑灵的移植版,游戏要在国内服务器玩还有点久,但是日服、台服、韩服可以玩了。
如何看待腾讯的手游《剑灵》?
谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。
然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。
X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。
QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。
于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。
X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!。
《剑灵》、《逆水寒》、《魔兽世界》三个游戏哪一个比较好?
其实侠踪觉得这三个游戏完全没有什么可比性,因为他们除了都是角色扮演类游戏外其他都不太相同,无论是游戏玩法、画面风格还是操作方式都不相同!剑灵剑灵这个游戏真的很久没玩了,是道具收费模式的,这个游戏其实做得非常好,尤其是打击感和游戏画面,我都忘了自己为什么不玩的了,剑灵从开放测试到脱坑,侠踪前后应该只玩了半年左右,就是那个火炮兰更新前就没玩了,所以只对游戏的打击感印象深刻!逆水寒逆水寒在6月29日开启了全面内测,采用的是时间收费模式,6毛钱一个小时。
经过几天的测试,玩家流失很大,从开服的数万人排队到现在除了几个热门的大区还需要排队外,其他的都是秒进了。逆水寒游戏风景画质很好,但是由于优化不好的原因,需要的电脑配置也特别高,虽然号称网易最后一款端游,而且还是今年网易主打的旗舰级武侠网游,这个会呼吸的江湖由于游戏的打击感弱和各种氪金元素严重导致了大量玩家脱坑!魔兽世界魔兽世界不用多说了,虽然已经是14年的老牌网游了,但是游戏的画面和玩法等等功能到现在很多游戏也无法超越。
8月底魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯也要上线了,可能会有很多老玩家也会回归,不过在魔兽世界这款游戏中,很少有新人入坑,魔兽对于新人来说不是很友好,几乎没有任何新手操作指引,全部都需要玩家自己去摸索。所以如果没有朋友带的话很难上手!还好的是,魔兽世界老玩家对游戏中的萌新都比较友好,能帮得上忙的很多老玩家都愿意帮的。
游戏《剑灵》做出虚幻4重制版,还更新了新的弓手职业,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。近日韩服剑灵进行了一系列大更新 ,不仅祭出了玩家期待已久的全新拳师第三觉醒“黑狼”,还公布了新职业“弓手”,更有虚幻4重制版演示。划重点一:“狗拳师”叫了那么多年终于成真?前两个月,剑灵刚更新了剑士的第三觉醒“御剑”近日NC则公布了拳师的三觉,由原本预定的“玄武”改为了“黑狼”。
X博士特意去测试服体验了一把,发现这个觉醒并不简单。黑狼的普通技能和原有的赤虎/青龙觉醒没有太大区别,但是引入了两个亮点:“变身”和“搓招”。首先是变身黑(er)狼(ha):“黑狼变身”通过V键触发,期间可以抵抗除浮空外的所有异常状态,主要通过4和R技能造成极大伤害。变身结束后的铁拳化“搓招”则是本次拳师觉醒的重点。
铁拳化分为三个状态,【真】【极】和【灭】,分别对应了攻击力,暴击伤害和攻力。每个状态下都有特定的搓招连技,搓招顺序按错,或者超出连技时间都不能激活终结技V,或者V的效果减半。可以说,黑狼拳师在保持拳师操作难度的基础上,添加了类似格斗游戏的搓招,将操作性又提升了一个档次。目前11个职业中只“第三觉醒“了剑士和拳师,其他剩余职业的三觉也越发令人期待,手残党们怕了吗?划重点二:挂B新职业即将登场,油腻的师姐再度升级!一年一度的新职业马上又要来了,今年登场的是传闻已久的阿(gong)恰(shou)!弓手是一个远程爆发职业,能够利用位移和命令等技能输出DPS。
俗话说,自古弓兵多挂B,可以预想弓手更新后其他职业的惨状,用最近流行的一个字就是。此外,根据背部配备的箭囊X博士猜测,弓手应该还能依靠生成弓箭的技能来保持持续的战斗力。除此之外,剑灵虚幻4重制版也第一次正式公布演示。虽然只有几个片段,X博士已经闻到了显卡的香气。虚幻4不仅对画面进行了升级,战斗以及场景互动也初见端倪。
官方透露,虚幻4版的目标是追上本世代的游戏水平,性能也不会再受虚幻3牵制。而据X博士了解,官方还考虑到部分玩家倾向虚幻3版本的动画风格,可能会保持虚幻3/4两个版本的客户端供玩家选择。引擎升级不光能够带来画面的提升,各种对应的新玩法也将会不断推出。算上开发,油腻的师姐已经历十来个年头,2019年这一波更新能否给剑灵注入新鲜活力,重回热门游戏榜呢?那么各位同学会尝试新职业弓手吗?若有双端运营,你会选择虚幻3还是虚幻4?欢迎在留言区留言哦~。
为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?
上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。
其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。
)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。
甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。
DNF玩家趁体验服维护恶搞3个史诗宝珠,属性最高可增加20%的四维,如何评价?
地下城商业化更新后,体验服就加入了史诗宝珠,很多玩家怀疑地下城要步入剑灵这类游戏的老路,所有顶级道具只有氪金才能拥有。新加入的史诗宝珠相比较100级普通毕业附魔属性提升巨大,以至于15属强还没有出来就被淘汰了。策划的吃相太难看,如果最终这三个史诗宝珠更新,那么以后类似的氪金道具将越来越多,地下城下滑的速度将急剧加快。
有玩家制作了三个新宝珠献给了策划。第一个上下装宝珠三攻加70,力智增加120,技能攻击力加4%,100级类似部位附魔,最好的宝珠属性为三攻加50,力智加20,两者对比之下,上面的宝珠估计用到下下个版本都没问题。第二个宝珠这个宝珠的属性都不算离谱,因为100级项链部位的附魔宝珠所有属强加30,这个白狐狸宝珠多了2%最终伤害,稀释后等于1%,差不多2倍于正式服宝珠的提升。