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解析游戏社群搭建的基础逻辑,网络游戏制作所需

作者:本站作者

那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,有服务器对可拓展性的支持。

制作一款游戏,应该选择怎样的服务器?

制作一款游戏,应该选择怎样的服务器

那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站。

例如迅云为游戏云用户量身打造了超高 IO 性能的独立云服务器,平均读写可达 1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术。另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。

自媒体做游戏解说需不需要版权?是不是和电影一样要授权才能创作?

自媒体做游戏解说需不需要版权是不是和电影一样要授权才能创作

感谢邀请!其实版权问题这个概念在自媒体中一直都是比较模糊的。之前我们看到谷阿莫因为发表剧透的视频,被KKTV、“又水整合”、迪士尼等5家公司告了。主要争论的焦点就在于“二次创作还是侵权”,最后被确认触犯了台北的《著作权法》。这主要还是因为谷阿莫的名气太大,甚至可以直接影响到电影的票房。其次就是他在电影上映之初就买到了正版,然后在电影还未在其他地方上映的时候就先推出了“五分钟了解某某电影”的相关作品。

谷阿莫的解说风格幽默搞笑,并带有浓浓的调侃味道,往往将一部优秀的电影解说成各种俗套。而在油管看到这些视频之后,观众也不大可能再去观影了。那么游戏解说需不需要注意版权呢?其实我们录制的游戏,只要是购买的正版,加上玩出独有的操作,配上专属的有辨识度的解说,那就算是独立作品了。不过游戏始终是游戏公司的,版权始终在别人手中,真要你下架的话还真就得下架(就像农药视频被禁止在头条传播一样)。

如今的视频版权问题,更多的是在道德层面。将别人录制的视频拿过来重新解说一下、将别人发现的创意重新操作录制一遍,都很难维权的。就算维权成功也仅仅是删除而已。游戏公司其实也是巴不得大家都去录制视频,这样的话可以大力宣传,增加人气,对游戏公司本身也是大大有利的。如果有一天,某个游戏公司真的禁止所有人以视频的形式在网上发表,那估计这家公司估计也快了。

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