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饥荒的无尽模式攻略视频解说,cf模式泰袒之怒那么卡

作者:本站作者

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1,cf模式泰袒之怒那么卡

不用卡,很好过的
有两个卡的地方 一个是火车一个是灯 卡火车少血
没关系咯。楼主,你可以变打边后退,它快打着你时 你往后跳下就没事了。!
后,跳,左~

cf模式泰袒之怒那么卡

2,饥荒联机版如何开无尽模式

Endless无尽模式(你和好友会在重生门出生,死后变成鬼魂回到重生门,鼠标移到门上右键作祟即可复活);Wildern荒野模式

饥荒联机版如何开无尽模式

3,饥荒多人联机模式实况解说视频攻略

  饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。   他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。 第一期 阿津【饥荒 】多人连线(1)直播版

饥荒多人联机模式实况解说视频攻略

4,自媒体大牛的诸多视频素材是从哪来的

《植物大战僵尸1》的阵型有很多,无尽模式的话也不是一成不变的,需要根据当前僵尸配置动态调整。梯子僵尸最核心的问题就在于他可以架梯子,而且即便是自己死了,只要梯子架设成功,其他僵尸也能使用。一般玩家都喜欢使用坚果墙配地刺,坚果阻拦拖时间,后面地刺持续输入,配合前面各种活力输出,大部分僵尸都不值一提。面对梯子僵尸,使用高坚果和低坚果其实都一样,反正架设后都能成功,个人直接用低的,再他越过坚果的前一排套上南瓜保护,就完全不怕他们了。至于前面的火力输出,完全看个人。比如4发机枪豌豆配合火炬树状,玉米加农炮,冰西瓜配玉米投手等等,这些都随意。个人喜欢用玉米加农炮,范围大,威力高,无所畏惧。
《植物大战僵尸1》的阵型有很多,无尽模式的话也不是一成不变的,需要根据当前僵尸配置动态调整。梯子僵尸最核心的问题就在于他可以架梯子,而且即便是自己死了,只要梯子架设成功,其他僵尸也能使用。一般玩家都喜欢使用坚果墙配地刺,坚果阻拦拖时间,后面地刺持续输入,配合前面各种活力输出,大部分僵尸都不值一提。面对梯子僵尸,使用高坚果和低坚果其实都一样,反正架设后都能成功,个人直接用低的,再他越过坚果的前一排套上南瓜保护,就完全不怕他们了。至于前面的火力输出,完全看个人。比如4发机枪豌豆配合火炬树状,玉米加农炮,冰西瓜配玉米投手等等,这些都随意。个人喜欢用玉米加农炮,范围大,威力高,无所畏惧。你好,我是板鸭大叔奥菲斯。我本人就是个自由旅拍摄影师,经常外出拍照,先送上几张我以前的照片,你可以看到,我其实风景人文历史艺术的东西都会拍摄。下面我们进入正题:要回答这个问题,首先我们必须明确三种类型的视频的差异。首先,旅游风景类视频更多的是对一种客观状态的记录。或是崇山峻岭,或是冰川雪山,或是汪洋大海,或是古镇名城。无论是自然风景还是人文风景,这类视频对于我们而言都是客观中的感性,客观的展现和发自内心的感慨。其次旅游攻略类视频,更多的是发挥自己的主观能动性然后给与一种经验的传承。比如你去一个地方旅游,你要根据自己的喜好来安排最优的路线,该看什么样的景点,该按照什么样的顺序来游览,该去哪里吃饭。这类视频属于比较实用的视频,主要是用来传承自己的经验,对于后旅行者来说,或是照抄,或是借鉴都可以。最后旅游历史故事视频,这是我本人最喜欢的一类,也是我最喜欢录制的一类。我本人爱好人文历史和艺术。又常年生活在欧洲,所以也经常去其他地方旅行。所以旅游本身看的是什么,不仅是某个事物的本身,更加是一种内在的文化,一座城市,一座博物馆,一栋楼,一幅画都是历史的见证者,都是有他们自己灵魂的,无论古今中外。你只有了解了它的历史,才能更加明白这件事物本身的内涵。打个简单的比方,你去佛罗伦萨看到米开朗基罗的大卫雕像时,你会发现大卫的手雕刻的青筋暴露,而且异乎寻常的大,为什么?如果你知道大卫的故事,你就理解原因了,因为大卫其实是个小孩,他用弹弓打败了巨人歌利亚。一个小孩为什么能够打败巨人呢?因为他拥有一双神之手。故事自然是宗教性质的,歌颂的是上帝给予了一个小孩力量足以让他战胜巨人。而佛罗伦萨做为文艺复兴的起源地,伟大的雕塑家米开朗基罗又是个虔诚的基督徒,所以这尊雕像其实是在向雕塑家自己的信仰致敬。你看,你从一尊雕像里可以了解到这么多的东西,是不是很有趣呢?所以我觉得,旅游历史故事类的视频更加人文也可以让你了解到包容万象的小知识,无论是历史、文化、艺术还是建筑。所以我觉得这类更加吸引人。最后欢迎关注我,板鸭大叔奥菲斯,我会经常为大家分享这类的旅游视频。谢谢大家。
《植物大战僵尸1》的阵型有很多,无尽模式的话也不是一成不变的,需要根据当前僵尸配置动态调整。梯子僵尸最核心的问题就在于他可以架梯子,而且即便是自己死了,只要梯子架设成功,其他僵尸也能使用。一般玩家都喜欢使用坚果墙配地刺,坚果阻拦拖时间,后面地刺持续输入,配合前面各种活力输出,大部分僵尸都不值一提。面对梯子僵尸,使用高坚果和低坚果其实都一样,反正架设后都能成功,个人直接用低的,再他越过坚果的前一排套上南瓜保护,就完全不怕他们了。至于前面的火力输出,完全看个人。比如4发机枪豌豆配合火炬树状,玉米加农炮,冰西瓜配玉米投手等等,这些都随意。个人喜欢用玉米加农炮,范围大,威力高,无所畏惧。你好,我是板鸭大叔奥菲斯。我本人就是个自由旅拍摄影师,经常外出拍照,先送上几张我以前的照片,你可以看到,我其实风景人文历史艺术的东西都会拍摄。下面我们进入正题:要回答这个问题,首先我们必须明确三种类型的视频的差异。首先,旅游风景类视频更多的是对一种客观状态的记录。或是崇山峻岭,或是冰川雪山,或是汪洋大海,或是古镇名城。无论是自然风景还是人文风景,这类视频对于我们而言都是客观中的感性,客观的展现和发自内心的感慨。其次旅游攻略类视频,更多的是发挥自己的主观能动性然后给与一种经验的传承。比如你去一个地方旅游,你要根据自己的喜好来安排最优的路线,该看什么样的景点,该按照什么样的顺序来游览,该去哪里吃饭。这类视频属于比较实用的视频,主要是用来传承自己的经验,对于后旅行者来说,或是照抄,或是借鉴都可以。最后旅游历史故事视频,这是我本人最喜欢的一类,也是我最喜欢录制的一类。我本人爱好人文历史和艺术。又常年生活在欧洲,所以也经常去其他地方旅行。所以旅游本身看的是什么,不仅是某个事物的本身,更加是一种内在的文化,一座城市,一座博物馆,一栋楼,一幅画都是历史的见证者,都是有他们自己灵魂的,无论古今中外。你只有了解了它的历史,才能更加明白这件事物本身的内涵。打个简单的比方,你去佛罗伦萨看到米开朗基罗的大卫雕像时,你会发现大卫的手雕刻的青筋暴露,而且异乎寻常的大,为什么?如果你知道大卫的故事,你就理解原因了,因为大卫其实是个小孩,他用弹弓打败了巨人歌利亚。一个小孩为什么能够打败巨人呢?因为他拥有一双神之手。故事自然是宗教性质的,歌颂的是上帝给予了一个小孩力量足以让他战胜巨人。而佛罗伦萨做为文艺复兴的起源地,伟大的雕塑家米开朗基罗又是个虔诚的基督徒,所以这尊雕像其实是在向雕塑家自己的信仰致敬。你看,你从一尊雕像里可以了解到这么多的东西,是不是很有趣呢?所以我觉得,旅游历史故事类的视频更加人文也可以让你了解到包容万象的小知识,无论是历史、文化、艺术还是建筑。所以我觉得这类更加吸引人。最后欢迎关注我,板鸭大叔奥菲斯,我会经常为大家分享这类的旅游视频。谢谢大家。你好,我是全职自媒体人,很荣幸回答你的问题,以下观点和建议,供参考:短视频有很多领域,你在领域里面去搜,都会有排名靠前的大V,这些大V有很多粉丝,他们就是这个领域的所谓“火”的短视频。可以笼统的说,任何领域的短视频都有火起来的可能。别人的短视频火起来是别人的,只有适合自己的才是最好的。你喜欢哪类,擅长哪类,才愿意投入更多的时间和精力在上面,才有可能火起来。我们做短视频不是纯为了火,而是怎么去变现,只有变现才是不断输出优质内容的动力。如何抓住风口?结合自身,打算赚哪部分钱,怎么去赚钱,先去了解下自媒体短视频赚钱的方式有哪几种,然后有个长期规划,打算个人做,还是团队做,不会什么学什么,每天进步一点点,随着作品的增加,创作时间的降低,粉丝的增加,收益才能慢慢增加,才能最终抓住自媒体短视频的风口。。。。希望以上对您有所帮助,对此感兴趣的话,可关注我@刘康自媒体,以后有这方面的问题随时交流,大家一起学习进步。
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《植物大战僵尸1》的阵型有很多,无尽模式的话也不是一成不变的,需要根据当前僵尸配置动态调整。梯子僵尸最核心的问题就在于他可以架梯子,而且即便是自己死了,只要梯子架设成功,其他僵尸也能使用。一般玩家都喜欢使用坚果墙配地刺,坚果阻拦拖时间,后面地刺持续输入,配合前面各种活力输出,大部分僵尸都不值一提。面对梯子僵尸,使用高坚果和低坚果其实都一样,反正架设后都能成功,个人直接用低的,再他越过坚果的前一排套上南瓜保护,就完全不怕他们了。至于前面的火力输出,完全看个人。比如4发机枪豌豆配合火炬树状,玉米加农炮,冰西瓜配玉米投手等等,这些都随意。个人喜欢用玉米加农炮,范围大,威力高,无所畏惧。你好,我是板鸭大叔奥菲斯。我本人就是个自由旅拍摄影师,经常外出拍照,先送上几张我以前的照片,你可以看到,我其实风景人文历史艺术的东西都会拍摄。下面我们进入正题:要回答这个问题,首先我们必须明确三种类型的视频的差异。首先,旅游风景类视频更多的是对一种客观状态的记录。或是崇山峻岭,或是冰川雪山,或是汪洋大海,或是古镇名城。无论是自然风景还是人文风景,这类视频对于我们而言都是客观中的感性,客观的展现和发自内心的感慨。其次旅游攻略类视频,更多的是发挥自己的主观能动性然后给与一种经验的传承。比如你去一个地方旅游,你要根据自己的喜好来安排最优的路线,该看什么样的景点,该按照什么样的顺序来游览,该去哪里吃饭。这类视频属于比较实用的视频,主要是用来传承自己的经验,对于后旅行者来说,或是照抄,或是借鉴都可以。最后旅游历史故事视频,这是我本人最喜欢的一类,也是我最喜欢录制的一类。我本人爱好人文历史和艺术。又常年生活在欧洲,所以也经常去其他地方旅行。所以旅游本身看的是什么,不仅是某个事物的本身,更加是一种内在的文化,一座城市,一座博物馆,一栋楼,一幅画都是历史的见证者,都是有他们自己灵魂的,无论古今中外。你只有了解了它的历史,才能更加明白这件事物本身的内涵。打个简单的比方,你去佛罗伦萨看到米开朗基罗的大卫雕像时,你会发现大卫的手雕刻的青筋暴露,而且异乎寻常的大,为什么?如果你知道大卫的故事,你就理解原因了,因为大卫其实是个小孩,他用弹弓打败了巨人歌利亚。一个小孩为什么能够打败巨人呢?因为他拥有一双神之手。故事自然是宗教性质的,歌颂的是上帝给予了一个小孩力量足以让他战胜巨人。而佛罗伦萨做为文艺复兴的起源地,伟大的雕塑家米开朗基罗又是个虔诚的基督徒,所以这尊雕像其实是在向雕塑家自己的信仰致敬。你看,你从一尊雕像里可以了解到这么多的东西,是不是很有趣呢?所以我觉得,旅游历史故事类的视频更加人文也可以让你了解到包容万象的小知识,无论是历史、文化、艺术还是建筑。所以我觉得这类更加吸引人。最后欢迎关注我,板鸭大叔奥菲斯,我会经常为大家分享这类的旅游视频。谢谢大家。你好,我是全职自媒体人,很荣幸回答你的问题,以下观点和建议,供参考:短视频有很多领域,你在领域里面去搜,都会有排名靠前的大V,这些大V有很多粉丝,他们就是这个领域的所谓“火”的短视频。可以笼统的说,任何领域的短视频都有火起来的可能。别人的短视频火起来是别人的,只有适合自己的才是最好的。你喜欢哪类,擅长哪类,才愿意投入更多的时间和精力在上面,才有可能火起来。我们做短视频不是纯为了火,而是怎么去变现,只有变现才是不断输出优质内容的动力。如何抓住风口?结合自身,打算赚哪部分钱,怎么去赚钱,先去了解下自媒体短视频赚钱的方式有哪几种,然后有个长期规划,打算个人做,还是团队做,不会什么学什么,每天进步一点点,随着作品的增加,创作时间的降低,粉丝的增加,收益才能慢慢增加,才能最终抓住自媒体短视频的风口。。。。希望以上对您有所帮助,对此感兴趣的话,可关注我@刘康自媒体,以后有这方面的问题随时交流,大家一起学习进步。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]迪哥闯世界,因为我是他的第一批粉丝。当时我是在百度上看的,后来知道头条上更新更快就来了。单人系列从第一集迪哥来玩时,给自己竖了一个“墓碑”,还多次被苦力怕针对,怒吼:“你头上的绿真的不是我弄的!”以前迪哥新手期时做个火把也要琢磨半天,为了做足MC的攻略,把打印机都搞坏了。至少迪哥是用心做视频的。多人生存从原版三人组到暮色再到空岛再到虚无再到现在的拔刀剑,像我们这样从看迪哥从萌新到大神这一年多的时间,看到他们一天天成长都露出了“老母亲”的笑容。祝迪哥视频越做越好,加油^0^~
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5,天天爱消除926关的攻略

天天爱消除79关高手技巧通关攻略直观上看,3号区域中最下面一行中的两个目镜动物交换形成的十字消除效果能够直接击破1号区域中的模板动物。仔细来观察一下:与木板动物下方的传送洞口相对应的洞口处的动物其实是很容易就能消除的。所以建议开局时先不要用这两个目镜动物。本关消除的真正难点是上图中标出的六个阶梯位置。由于上、左、右三个方向的限制,只能将这六个位置上的动物与其正下方的动物进行组合来进行消除。这也就意味着在消除的过程中,要优先消除这六个位置上的冰块,否则就算剩下10步,也有可能被中的一个虐死。
天天爱消除的冒险模式想必大家都很熟悉吧,最近有许多玩家卡在了78去了,那么天天爱消除冒险模式78?不用担心...接下来且看小编给大家带来的天天爱消除冒险模式78攻略吧!天天爱消除冒险模式70关快速碾压攻略78关要点:先消除最下面的,等上面戴眼镜的掉下来,用来射穿左上角的两排冰块。感觉起手右边第三个往上移,可以消掉左边前两行,剩下就是看运气了,估计要使用道具才行

6,饥荒联机版怎么创造无尽模式图解

Endless无尽模式(你和好友会在重生门出生,死后变成鬼魂回到重生门,鼠标移到门上右键作祟即可复活);Wildern荒野模式(你和好友随机出生在地图任意位置,死后可以回到选人物界面重新选择,比如你之前选女武神死了,可以回到菜单选择以蜘蛛人。

7,饥荒5个世界怎么通关

《饥荒》冒险模式有5张地图,也就是玩家所说的5个世界,如果在这个模式下死亡就需要重新进入,并且游戏的地图也会与以前的不一样,所有的怪物和地形都随机生成。下面简单介绍下《饥荒》模式的入门玩法攻略。 《饥荒》冒险模式 在冒险模式中,主角将要与这个模式的主谋麦克斯韦(maxwell)的智慧和耐力较量。 世界被分为连续的5个等级,就是说有五个世界,进入世界之后麦克斯韦就会给你介绍。 每个世界的目标都是生存,收集所有的恶魔零件(盒子 曲柄 环 钢铁土豆 底座),组装起来,进入到下一个世界,你可以带4样东西进入到下一个世界。 如果你的主角是wilson,他的胡子在新的世界中不会留下,狗眼,背包都是不允许带到下一个世界的。 你可以带比如说20个金子。进入到下一个世界,我们的科技还是会保留下来的。 要进入到冒险模式就要先在生存模式中找到麦克斯韦传送门。 进入之后就会进入冒险模式的第一个世界,你的物品科技全都归零。 如果你在冒险模式中死亡,你会在生存模式的麦克斯韦传送门前醒来。 你可以重新进入冒险模式,但是地图就会重新建立,不会和之前的地图有关,物品科技也还是会归零。

8,玩法新手视频攻略 饥荒海难怎么玩

航海部分:船有耐久度,航行中会不断详情可以百度"当游 饥荒海难DLC玩法技巧分享"下降,太低就注意不要出远门了。初始的船不能装渔网等工具,不适合出太远的门,建出木板加绳子的船后可以出远门了,船上可以转工具,还可以存东西。船上不动时也可以举火把。起始点的船残骸,锤子敲掉之后可能掉修补船的工具。一次修100点,一共可以修三次。海上的海浪,顺着海浪喷上的话可以加速,正面逆着碰上的话扣船的耐久。帆、鱼网、灯等工具,站在船上后,可以选择右键装备。有些工具是占同一格子的互相冲突。鱼网一共可以捕9个东西,水草也可以捕捉,最好不要浪费来抓水草。船上的工具不要在地上检查船的状态下拆下,不然会掉下海或者消失。捕捉的水母很快掉完耐久,但之后不是消失,是变成死的水母。水母应该也属于怪物肉的一种,放两个会出怪物千层饼。龙虾白天会回洞里睡觉。珊瑚是用稿子挖的。狗头鱼在地上岸边也可以打到。海上的火药桶,攻击会爆炸,然后炸出几道海浪。岛屿探索:有纸的瓶子使用后会在地图上标记X的宝藏,需要铲子挖,里面一般是三条蛇、两个骨片、一个箱子。箱子内有宝石和金币。金币也可以用来制作成金块,实在缺金子的话。快速降湿主要靠烤火了。
宠物犬,作者说不仅回血快,还会为主人叨肉,缺点就是没有特殊技能其他材料可以接受,十枚狗牙表示得花时间亲自去刷狗了。转了半天总算在某个角落发现俩遂石。你有俩遂石时最好做一把鹤嘴锄去开矿,不过也不是没有个别特殊情况的。

9,饥荒最后一关通关视频

饥荒分为两种模式,生存模式和冒险模式。首先就生存模式而言是没有通关这一说的,只能收集四个零件在基座合成跳到下一个世界:1、沙漠地面有几棵针叶树,一把斧子,一个猪人房,一些恶魔花;2、平原地面有一圈恶魔花围着一个零件;3、有3个基础农场,几棵草,几棵树枝,一些萝卜,一个铲子;4、一些零散的石墙围着,有矛和一些恶魔花。基座周围有两个发条主教,两个发条骑士,棋子地形,比较明显。然后就冒险模式而言,冒险模式是从生存模式进入的,寻找一个maxwell的传送门,一般在草原地面上有一个森林地形,传送门就在上面。进入传送门以后,总共有5个冒险关:冷淡的接待(起始短冬天,青蛙雨),冬季之王(起始长冬天),群岛(小岛虫洞相连),两个世界(天堂和地狱),游戏进行中(最像生存模式的一关)。进入冒险模式要做的就是通过起始的一个探测仪,找到4个零件和基座,然后进入下一个世界(可以带4个物品进入下一个世界),前四个世界在以上5个随机选,第四个世界一般会是稍微简单一点的地图,如两个世界和群岛,第五关是永夜,你要做的就是在第四关的时候做矿灯帽和一些食物(推荐大肉干),永夜过了以后就能见到maxwell,也就解锁了。另外,韦斯在第三关解锁,棋子地形上,不是一定能碰到,看运气。
饥荒第六世界中,把探测权杖放到麦斯威尔身边的钥匙孔里就算通关,然后你会变成麦斯威尔,从生存模式中醒来,再次进入冒险模式,在最终世界椅子上是大发明家,无限轮回

10,牛排制做方法视频中文解说

烤牛排的做法 材料: 一肋眼牛排(400克),小半个黑胡椒,黄油20克,盐2克的小勺; 做法: 1,牛排上的口袋锤打断肋骨的保护,所以肉质会更嫩,烤的时候不收回; 2,磨些黑胡椒均匀地分布在两侧,再涂上黄油,盐,按摩,松弛30分钟; 3,烤箱预热至220度,牛排切成厚锅,中,上下火来烤10分钟; 4,翻面再烤8分钟,八成熟。如果你喜欢吃嫩一些,时间可缩短至(方八分钟,然后在旁5分钟); 5,牛排盘,用烤盘的温暖和黄油,再烹入2汤匙料酒,最后连浇在烤牛排。 黑胡椒牛排红酒 做法材料: 牛排,红酒,黑胡椒,盐,酱,红薯,柠檬汁,黄瓜 做法: 1,买了牛排,洗净,放入保鲜袋用肉锤砸一通; 2,双面手磨黑胡椒粉撒上盐,淋在牛排三分之一没有酒(就行了便宜,不要用冰块,否则人太心疼)腌半个多小时; 3,锅内放橄榄油,好的红薯块放入切,小火慢煎煮熟,出锅,切黄瓜,柠檬摆盘; 4,放黄油一块未来的入煎牛排翻过来2分钟后,炒2分钟后,就过了两分钟前,菜; 5,泡牛排酱倒入锅内,放少许玉米粉,淀粉,烘焙做到这一点,是不是糊糊熬玉米面。之后,汤汁收浓,浇在牛排 7,完成 效果 黑胡椒牛排的做法材料: 250克裸体 BR />主料: 黑花椒10克,10克黑胡椒,大蒜适量,酱油20克,盐5克,酒和一小杯的。 做法: 1,添加配料拌匀,以肉眼观察,腌在冰箱一晚; 2,腌好的眼睛了,放在铺上铝箔烤盘; 3,用锡纸包裹,肉眼; 4,烤箱预热5分钟,220度,上下用热空气循环的挡风玻璃上,烘5分钟(3成熟)烤7分钟(五成熟)烘烤10分钟(10成熟) 。 5,完整的结果

11,tgp饥荒服务器搭建怎么搭建无尽模式

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。服务器搭建图文教程点击查看首先创建一个地表服务器1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。server.ini文件内容[NETWORK]server_port = 10998[SHARD]is_master = falsename = Cavesid = [STEAM]master_server_port = 27017authentication_port = 8767modoverrides.lua文件内容return leveldataoverride.lua文件内容return background_node_range=desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,hideminimap=false,id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,locati,max_playlist_position=999,min_playlist_position=0,name=quot;自定义预设 2quot;,numrandom_set_pieces=0,override_level_string=false,overrides=banana=quot;defaultquot;,bats=quot;defaultquot;,berrybush=quot;defaultquot;,bo,branching=quot;defaultquot;,bunnymen=quot;defaultquot;,cave_p,cave_spiders=quot;defaultquot;,cavelight=quot;defaultquot;,chess=quot;defaultquot;,disease_delay=quot;defaultquot;,earthquakes=quot;defaultquot;,Fern=quot;defaultquot;,fissure=quot;defaultquot;,flint=quot;defaultquot;,flower_cave=quot;defaultquot;,grass=quot;defaultquot;,layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,lichen=quot;defaultquot;,liefs=quot;defaultquot;,loop=quot;defaultquot;,marshbush=quot;defaultquot;,m,mushroom=quot;defaultquot;,mushtree=quot;defaultquot;,petrificati,prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,reeds=quot;defaultquot;,regrowth=quot;defaultquot;,roads=quot;neverquot;,rock=quot;defaultquot;,rocky=quot;defaultquot;,sapling=quot;defaultquot;,seas,slurper=quot;defaultquot;,slurtles=quot;defaultquot;,start_locati,task_set=quot;cave_defaultquot;,tentacles=quot;defaultquot;,touchst,trees=quot;defaultquot;,weather=quot;defaultquot;,world_size=quot;mediumquot;,wormattacks=quot;defaultquot;,wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,wormlights=quot;defaultquot;,worms=quot;defaultquot; },required_prefabs=substitutes=version=3 }然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,里流传的偷天换日法也很容易操作。偷天换日法1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst23、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
用tgp启动饥荒,创建世界,自己就是主机,自己的服务器,别人可以进
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