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贴吧游戏之修仙奇谭,诡异流修仙游戏贴吧

作者:本站作者

大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。《掌上修仙》(手机)这款游戏小编玩了大概半年,总的来说是一款不错的修仙手游,并且氪金系数很低。

有什么好玩的修真游戏?

有什么好玩的修真游戏

修真游戏?大家想要的应该是以修真为主的游戏把?比如拥有练气、筑基、元婴的修仙境界,或者拥有炼丹、练器等修真元素的游戏,而下面小编介绍的几款游戏,都有我提到的这些元素。但我要说一下,修真类游戏大部分都是放置类的游戏,因为修真本就是一个长远的过程。《掌上修仙》(手机)这款游戏小编玩了大概半年,总的来说还是一款不错的修仙手游,并且氪金系数很低。

游戏最有特色的地方就是在于其密境系统,在这一系列的密境关卡中,有着一个细长有趣的剧情,而修真方面做的也很不错,有炼器、炼丹、制符等玩法,游戏有6个门派可供选择,后续发展会根据所选门票给与功法和属性。《想不想修真》(手机)这款游戏和《掌上修仙》的玩法类似,都是以放置挂机增加修为为主,不同的是游戏构架有所改变,这款游戏的所有属性很玩法都变得更加丰富和复杂,它以肉身为主,以元婴、元神、天道等玩法为辅,而这些附加玩法都可以增加各种属性,游戏还有近百种帮派、几百种功法可供选择(可自创门派)。

另外,游戏还有灵根、仙缘、副本等玩法。《懒人修仙》(电脑)虽然有人提到过这款游戏,但是小编还是站出来给他辩解一下。这款游戏有旧版是免费的,但是功能和玩法没有新版本的多,并且会丧失很多乐趣,而新版本之需要18元即可在Steam上入手。虽然是一款文字放置类游戏,但是它集结了的大部分的修仙元素,包括境界、洞府、五行等十余种玩法,修仙的成长道路比较自由,没有门派等元素限制,你可以修五行或当剑修,也可以混搭。

如果说这款游戏的缺点 那么可能就是太肝了。这款游戏有MOD功能,有各种版本和背景故事。上面这三款游戏,都是不错的修真类游戏,前面两款都是手机游戏需要联网,最后一款是电脑单机。想简单体验休闲感觉那么推荐《掌上修仙》,如果喜欢属性复杂、武功丰富、玩法多样的游戏,那么就玩《想不想修真》。而有长时间接触电脑,那么可以试试《懒人修仙》。

修仙者和外星人哪个厉害?

修仙者和外星人哪个厉害

看到这个选题,我还是感觉挺难回答的。而且竟然是在科学标签下的,我本以为这算是科幻或者是玄幻。无法准确定义既然是科学下面的问题,我们就用科学来解答,现代科学的奠基人之一是牛顿(很多人甚至管他叫做现代科学之父),之所以有这么高的评价,正是在于他定义了科学的研究方法,如果我们去翻一翻他的《自然哲学的数学原理》就会发现,前20页都是在下定义,这也是当代物理学在研究问题时需要做的,那就是先下定义。

所以,我们来看看,修仙者到底什么?是不是能有个准确定义?首先是这个词里的核心词“仙”,这玩意谁见过?他到底是啥?我觉得好像根本无法定义其次是外星人,其实我们能定义的是外星人是外太空的生命,那它具体什么样子,我们也不知道。所以,连定义我们都没有办法搞清楚,还如何进行比较呢?验证其次,我们还没办法验证,牛顿还有个烈焰激光剑定律,大意是所有不能进行实验和观测的东西都不值得辩论!我们无法定义也就算了,问题是我们还没办法找一个修仙的和一个外星人来现场打一架。

有没有好玩的修仙类的游戏?

有没有好玩的修仙类的游戏

大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。凡人修仙传类型:ARPG、剧情、修仙、单机简介:这个是典型的以《凡人修仙传》,虽然说游戏偏于线性,但是好在的是这款游戏的剧情非常好,而它的战斗方式也很特别是以回合 动作游戏为主,打击效果和BGM配合也非常的好。

然而这款游戏的确定也众所周知BUG、优化差、内容较少,但是如果非常喜欢修仙还是值得玩的。懒人修仙传类型:RPG、放置文字、修仙、高自由、单机简介:可能很多人看到“放置文字”类游戏就没兴趣,但是小编强烈推荐这款作品,因为它无论是可玩性还是“修仙性质”在这款游戏中都体现的非常好,结丹、化神只是这个游戏的开始,你可以追求更高的境界也可以转世重生后开启新的周目,此外游戏还有丰富的装备、宠物、合成、炼丹、和庞大的地图系统等,而玩法也非常的多样性、金木水火土五种灵根,五个系列的法术套路或者你可以选择鬼修、剑修等,游戏还支持MOD功能有更多的玩法扩展。

如何评价小说《凡人修仙传》?

看到目前为止的最佳小说。优点如下:不装逼。文字不华丽故事不离奇思想不深刻,也许你要问,难道这是优点?对,这是凡人最大的优点。安安静静,扎扎实实地先把故事讲清楚,讲完整,然后再讲精彩。我举个对比,辰东的巅峰之作遮天,前期味同嚼蜡,完全不知道为啥怎么写,中期确实很好看,就是一路吹牛逼、挖坑过来的,爽是爽,后期就疲软了,段子讲完了,坑填不上了,连自圆其说都困难。

我再举个对比,雪中悍刀行,不喜欢的原因是太装逼了,而且不是主角装逼的问题了,赤裸裸的作者装逼,能不能先把故事讲清楚,别TM卖弄文字,贩卖思想,腻歪。回到凡人,凡人的文字不华丽,但你看,它所有的法宝、法术描述都很清楚,从最初的眨眼剑法,罗烟步到傀儡术,炼丹术等,都很耐看,很细腻。故事不离奇,但很丰富。我再举个对比,土豆的斗破和武动,和凡人比,有一点是他们共同的优点,叙述思路很清楚,看着不费劲。

斗破武动比凡人好的是还兼具爽文特色,看着带劲。而斗破武动不如凡人的是故事情节太单一,不停的换地图刷副本而已。凡人的故事情节设计非常精彩,1000万字情节基本不带重的,有详有略,有铺垫有伏笔,脑子是个好东西,它可以构思。比如韩立几次被抓,在乱星海被9级妖兽风希,在飞灵族冒充圣子被5大妖王挟持,掉入鬼雾法力全失等等,你看情节有带重的吗?这是很见功底的。

思想不深刻但很真实。不和你玩什么玄之又玄的向死而生,而是告诉你人就生老病死那么回事。而正是由于这种坦荡,反而使得凡人有了另一种思想意味,透露出小人物的明哲保身之道和人性厚黑学,这其中所有的人物都是唯利是图的,或者是在利益交换的基础上,才发展出有限的感情来的。小瓶的秘密,韩立告诉南宫婉了吗?看了老魔韩立的故事,我想很多人都会心中一动或者会心一笑,我要是碰到这种事情,确实老婆也不告诉——三观都改变了,这本书的影响难道还不深吗?。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。

这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。

我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。

电脑端有啥不太氪金的,比较好玩耐玩的仙侠类网游?类似天刀那种的?

谢邀,天刀是仙侠吗?现在找端游还想不氪金的确实比较难,非要错字里面拔将军的话,枫叔推荐你网易的《逆水寒》。当然,玩过的朋友会说,《逆水寒》氪起来也是要命的游戏,但如果不想太氪金,这款游戏起码提供了大家肝的机会,每天搬砖受得了的话,一天肝个百儿八十的也没问题……刚玩《逆水寒》的时候,枫叔觉得还不错,毕竟60级以前没有到了过分去强化武器的阶段,但是遇到大佬开始借此发力,并且在开放区域独霸一方的时候,这种经济差异就会特别的突出。

在虚拟世界要不装逼,要不做人,无奈充值能力不够,最终就是每天日活加押镖,刷刷存在给大佬们充点游戏人气。那时候,枫叔想起了一句特别伤感的话,很久前一个玩家被家人问你为什么那么大了,天天打游戏,他说“WOW一小时才几毛,这是最便宜的娱乐方式。”一晃十年过去了,游戏早已不是最便宜的娱乐方式了,电影也好,KTV也好,都已经没有游戏这么高端了。

虽然游戏种类丰富,有免费的有卡时的,但想玩好就得氪金,这和你好嗓子去什么KTV都能秒杀同伴不一样,支出和获得感,以及团体娱乐性都大打折扣。对于目前的端游,枫叔能说的只有虚名看淡,你让枫叔准备100万玩游戏,我也拿得出来,但你让我给现在游戏充一下,我真的舍不得。我并不觉得给游戏疯狂充钱的人,就是金钱多到如粪土,绝大多数还是因为热爱,这也是目前厂商们赖以生存的方向。

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