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作者:本站作者

谢邀“古代信息不发达,为什么大侠比武结果全江湖都知道,谁传出去的?”虽然古代信息不发达,象大侠比武这样的大事,是有渠道传播的,主要他们各门派在全国各地有些地方都有交往的,有的是派专人到各地去通知的。因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏

个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。

因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。

只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。

古代信息不发达,为什么大侠比武结果全江湖都知道,谁传出去的?

古代信息不发达,为什么大侠比武结果全江湖都知道,谁传出去的

谢邀“古代信息不发达,为什么大侠比武结果全江湖都知道,谁传出去的?”虽然古代信息不发达,但是象大侠比武这样的大事,还是有渠道传播的,主要他们各门派在全国各地有些地方都有交往的,有的是派专人到各地去通知的。不过他们的准备时间是非常长的,起码要提前半年到一年的时间去通知,去约定。当然这些活动是极其希少的,并非是武侠电视剧里的频繁比武,在各地比武。

只有以武会友的较多,武艺超群的人爱在外面巡回游历,会一会有超强武功的人。我们这里武汉市旧社会经常有武功高强的人摆擂台,公开召开比武打擂活动、也是有很大的影响力的,基本上几年就有人摆擂台,非常吸引人气,影响深远。有时候是为了占据码头而选择打擂,打赢了的自然就占据了码头,垄断了码头的活路和收入。解放后,这些恶习自然而然的消失了。

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