即时战略游戏入门,手机即时战略游戏
作者:本站作者关于玩即时战略游戏的技巧,个人觉得即时战略游戏主要靠的是人海战术,数学分析和手速。(其他即时战略游戏不同阵营通常只是兵种和建筑不一样。要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。即时战略游戏的题材根据我这七八年来的单机游戏经验,可以分为以下几类。
如何入手即时战略类游戏?
即时战略类游戏应该说是目前创新比较少的类型,所以玩法上都差不多,入手哪个我觉得主要看你对题材的爱好。即时战略游戏的题材根据我这七八年来的单机游戏经验,可以分为以下几类。(1)二战类二战类个人觉得最优秀的是英雄连,1和2都很不错。占点拿资源这种模式我觉得体验很不错,也算是一种小小的创新。这种模式提高了对经济控制的难度,也为骚扰战术提供了很大的发挥空间,同时一定程度上减少了人海战术的存在感。
应该说,由于这种机制的存在,它在游戏体验上要比同类型同题材的游戏高一个档次。再加上它在二战类游戏中比较优秀的剧情(剧情上我觉得1代比2代要好很多。)这一系列比较重大的缺点有两个,一是单位的血太厚,一队小兵躲在建筑里可以对射上五分钟都不全灭。二是,这个抗很大,DLC极多,还有无数的指挥官和皮肤可以让你氪金,所以请务必理性消费。
这两个缺点,二代比一代严重得多,所以个人推荐一代。不过因为一代没多少人联机,所以建议一二代都入,一代玩单机,二代联机。二战类除了英雄连之外,比较著名的还有战争之人和近距离作战以及代号装甲和突袭,不过个人感觉这4个都不怎么样。战争之人基本上是一个潜入游戏,难度极高,近距离作战太老了操作不习惯。代号装甲经常需要全灭敌人才可以过关,而这游戏地图很大,很容易漏掉一两个敌人死活找不到。
至于突袭,我也忘了我为什么不喜欢。其他不怎么出名的就太多了,列举不完。(2)现代战争类比较著名的是战争行为,也是个人很喜欢的作品。战争行为是以反恐为背景的,可以捉战俘的机制是很大的创新。就是你可以把战场上重伤的敌人带回来给你提供额外收入。(不过话说对待恐怖分子,难道不是直接枪毙吗?)剧情也非常精彩,不过有点乱,而且文字的显示速度有点快。
过场动画非常优秀,有各种很大的追逐,枪战,潜入等场面。(我说的是1,2听人说很坑,所以我没玩。)另外,现代战争类的还有一个反恐特遣队,然后命令与征服系列就不用说了吧。(3)古代战争类古代战争类让我印象非常深刻的一个是神话时代,我对它有印象的原因有三个,一是有中文配音,二是,三个文明的差异非常大,每个文明的资源获取方式和澡建筑用技能的方式都不一样。
(其他即时战略游戏不同阵营通常只是兵种和建筑不一样。)三是这类题材的游戏比较少。其他的古代战争类我就只记得还有一个叫斯巴达古代战争。(4)科幻战争类这一类题材的游戏应该是最多的,可惜我个人并不喜欢科幻题材这一类都没怎么玩。著名的有自由与荣耀,最高指挥官,星际争霸,魔兽争霸这些都没必要评价了。(5)文明发展类这一类是指有不同时代,可以不断升级时代的游戏。
这一类个人觉得最优秀的是地球帝国(当然3代很坑。)可以从古代一直发展到现代,这一定已经足够让它魅力十足了,而且每个大时代都有一个国家的大战役,遗憾的是战役没有完全汉化,有中文语音的版本现在也很难找到。当然这游戏有一个很致命的问题,你几乎不可能打过AI,即使是简单难度的AI?为什么?因为AI会作弊,怎么作弊?AI资源无限。
(这点有大神做过实验。)遭遇战是这样,不知道战役会不会。你不信?那就去试试吧。被简单AI虐的感觉应该很不错吧。哈哈。和地球帝国类似的还有一个国家的崛起,这个应该比较有名。没有严格意义上的战役。它和地球帝国哪个好就见仁见智了。个人认为差不多。另外可以升级时代的还有一个帝国时代,这个也不用说了。关于玩即时战略游戏的技巧,个人觉得即时战略游戏主要靠的是人海战术,数学分析和手速。
有什么好玩的即时战略游戏?
作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。
后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。
当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。
联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野 1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。
我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。
很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。