恋魔姬战记关卡攻略,姬魔恋战纪战姬如何升级 角色升级方法
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1,姬魔恋战纪战姬如何升级 角色升级方法
操练,3体力一次。最主要的升级方法,别光想用兵书,不可能够的
2,姬魔恋战纪魏延通关攻略 魏延怎么打
《姬魔恋战纪》魏延通关攻略时间:2018年05月08日关卡Boss:魏延战斗场数:1场出战人物:艾斯、刘备、张飞、关羽、于吉、华佗平均好感:1星平均等级:12级武器等级:3级宝石等级:2级核心战姬:于吉、华佗关卡要点:荆州二魏延关卡强度不高,但是比较考验玩家的思维能力,思路与之前的战斗有所不同。魏延伤害为固定值,兵力的高低不影响伤害数值,且伤害极高。如果12级时进行攻略的话,基本上一箭倒一个,因此需要优先击杀。增援系统的第一次明确体现其作用。对战单位:魏延(弓箭手)、长枪兵*3、巫师*1技能:魏延:强弩齐射-----对一列敌方单位造成伤害,技能消耗为0(伤害固定,兵力多少不影响伤害)。长枪兵:重兵顺劈----对一列敌方单位造成伤害,技能消耗为0进攻特性:魏延:优先攻击前排中路,次优先攻击前排上路,再优先攻击前排下路巫师:优先攻击于吉或华佗对战思路:1.魏延这场战斗的思路与之前玩家碰到的战斗思路有很大区别,不能依靠人海战术来碾压,更多的有点像是车轮战。2.魏延这场战斗三个输出的技能都未对一列敌方单位造成伤害,因此如果前排站满三人,魏延一个技能就可以使前排团灭,因此需要依靠炮灰来吸收伤害。3.魏延伤害是固定的且伤害极高,魏延存活时间越长对于我们威胁越大,因此必须为第一击杀目标。4.长枪兵反击伤害不俗,因此炮灰角色避免主动出击,采取防御即可。(炮灰就应该做好炮灰的职责)5.巫师伤害极低、速度极快,且有攻击特性,是用于给华佗和于吉进行充能的充电宝,因此需要最后击杀(前期击杀会导致于吉或者华佗不够能量进行技能释放)站位安排:后排:于吉和华佗前排:随意(但每次只上一名)关卡攻略:1.第一轮于吉优先给魏延上毒,华佗攻击魏延、前排炮灰进行防御。2.魏延攻击后,前排炮灰基本无生还可能。3.炮灰阵亡后,继续上第二炮灰,尽量挑华佗出手时上阵,于吉需要对前排的长枪兵依次上毒。4.之后依次上炮灰,于吉依次给前排长枪上毒,华佗攻击魏延即可,魏延阵亡后,依次点杀剩余怪即可通关。
3,御龙战记光之魔姬攻略打法
御龙战记光之魔姬是光系最强的打手,7星光龙都比不上御龙战记光之魔姬的伤害,御龙战记光之魔姬是曾经的强力奶妈,下面小编就来介绍一下御龙战记光之魔姬以及它的打法。御龙战记光之魔姬现在被觉醒女妖打肿脸,如果抽不到,也可以等官方开限时副本,不过请做好砸钻石的准备,要砸多少颗,可以请教打过的人御龙战记光之魔姬幻兽图鉴,主动技能预言书停止的5s间随意移动方块,神耀之歌队长技能效果每回合回复自身回复力500%的HP。宠物名称:光之魔姬属性:圣宠物星级:5宠物技能:预言书队长技能:神耀之歌御龙战记光之魔姬御龙战记光之魔姬进化材料暗祖灵+光祖灵+圣蛋+不带耳朵圣精灵+圣黑贝莱特御龙战记光之魔姬打法经验三围综合来看御龙战记光之魔姬更好,攻击高血量厚,御龙战记光之魔姬的大预言输出很可观,并且可攻可奶。我现在打到23-了。限时副本基本上高级都能过。大预言术实在逆天,手残都是7.8连。在输出的时候,只要连三个红心,基本都能回大半,如果六个红心分两排消,就回满了。。。我的队伍是光姬+6星光龙+五星光龙+蝙蝠+无头,没有一个回复系。以上就是有关御龙战记光之魔姬的内容了。
4,有哪些像素风的手游推荐
米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来??,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来??,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来??,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。在红白机时代,我们能通关的游戏就太多了。每款游戏的难度是不同的,但只要玩家找到方法都是能通关的。当然也有一些难度实在太大的,让很多玩家通不了关,像是《高桥名人冒险岛1》,不过如果这种难度比较大的游戏出现在几十或者几百合一的卡带中,玩家就可以直接选进入最后一关,这样就可以大大提升通关几率。那时候,只要打开电视,插上红白机,我们就能在电视面前坐一天。因此,几乎玩到的每款游戏都能通关。《魂斗罗》+《超级魂斗罗》这是被玩家们通关次数最多的游戏吧!一代很多玩家都可以实现一命通关,几乎每个几关都了如指掌。二代的难度稍微增加了点,一般玩家三条命都不够花。《人间兵器》在没有使用加强版的时候,小编是绝对通不了关的,出场两滴血,但是被击中一枪就直接死了,好在后期还可以增加两滴上限。后期小编使用加强版,血量增加不少,终于可以在这个地形复杂的游戏中获胜。游戏中最大的特色就是暗门背后隐藏的子弹、人质、小孩、美女《沙罗曼蛇》同样的,这款游戏要是玩家不用加强版,很容易就死了,死了就得重新来。因此当年能通关的玩家都是使用加强版。当然了也不是绝对,FC时代也曾经出现过不少大神《双截龙》1+2+3该系列通关不是很困难,1+2可以续关,因此可以轻松通关。但是第三代就稍微麻烦一点,不能续关。最原始版的初始血量非常低,被打几下就死了。后期出现的都是血量加强版,甚至出现了跳关的版本。小编就是这样才通关的《三目童子》当年多少玩家不会使用红色神缨,导致游戏在第二关就无法继续下去了?不过只要掌握了子弹和红色神缨的使用,就能轻松通关。很多人说这款游戏难度不大,你选hard模式试试《脱狱2》非常经典的游戏,唯一的败笔就是他的移动发射和硬直游戏中有两种子弹可以使用,拾取枪械可以加血。玩家一边走一边解决敌人就可以顺利过关,急功近利的话很容易挂。游戏中的BOSS都比较变态,只能硬拼《快打旋风》CAOCOM的极品FC游戏,可以说是把FC游戏的性能发挥到了极致。游戏非常简单,对付每个BOSS只要掌握方法就可以轻松通过《炸弹人》当年很多玩家都以为这是无数关的。后来小编玩到了可以选关的炸弹人,直接就通关了。《影子传说》这款游戏重复的场景、重复的敌兵、重复的故事但是只要你坚持玩下去,打败最终BOSS仍然可以通关的。《火炮》如果要说一款当年小编最喜欢的游戏,那绝对是这款。除了强大的背景故事,可玩性非常高。游戏中有多种玩法,包括第一人称射击、赛车和横板过关《超级玛丽》当年我们就知道超级玛丽是可以跳关的。因此对于我们来说所有的难点都在8-4的迷宫中《赤色要塞》这是FC上关卡比较多,篇幅比较长的游戏之一。即使最快通关也要一个多小时。因此当年通关的玩家不多,特别是最终关实在太困难了游戏中有大量隐藏五星可以拾取《绿色兵团》算是早期比较有创意的游戏,只要接触过FC游戏的玩家应该都玩过这款游戏。不过游戏难度非常大,想要跑酷通关怕是不大可能《忍者神龟》当年风靡一时的动作游戏,关卡很多。后期难度极大,想要打BOSS必须用费血技能《鸟人战队》当年第一次玩这款游戏小编就通关了,游戏有两种BOSS,分别是横板过关和格斗游戏BOSS战非常精彩,就是格斗游戏。玩家继续满能量两下就可以搞死BOSS喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来??,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。在红白机时代,我们能通关的游戏就太多了。每款游戏的难度是不同的,但只要玩家找到方法都是能通关的。当然也有一些难度实在太大的,让很多玩家通不了关,像是《高桥名人冒险岛1》,不过如果这种难度比较大的游戏出现在几十或者几百合一的卡带中,玩家就可以直接选进入最后一关,这样就可以大大提升通关几率。那时候,只要打开电视,插上红白机,我们就能在电视面前坐一天。因此,几乎玩到的每款游戏都能通关。《魂斗罗》+《超级魂斗罗》这是被玩家们通关次数最多的游戏吧!一代很多玩家都可以实现一命通关,几乎每个几关都了如指掌。二代的难度稍微增加了点,一般玩家三条命都不够花。《人间兵器》在没有使用加强版的时候,小编是绝对通不了关的,出场两滴血,但是被击中一枪就直接死了,好在后期还可以增加两滴上限。后期小编使用加强版,血量增加不少,终于可以在这个地形复杂的游戏中获胜。游戏中最大的特色就是暗门背后隐藏的子弹、人质、小孩、美女《沙罗曼蛇》同样的,这款游戏要是玩家不用加强版,很容易就死了,死了就得重新来。因此当年能通关的玩家都是使用加强版。当然了也不是绝对,FC时代也曾经出现过不少大神《双截龙》1+2+3该系列通关不是很困难,1+2可以续关,因此可以轻松通关。但是第三代就稍微麻烦一点,不能续关。最原始版的初始血量非常低,被打几下就死了。后期出现的都是血量加强版,甚至出现了跳关的版本。小编就是这样才通关的《三目童子》当年多少玩家不会使用红色神缨,导致游戏在第二关就无法继续下去了?不过只要掌握了子弹和红色神缨的使用,就能轻松通关。很多人说这款游戏难度不大,你选hard模式试试《脱狱2》非常经典的游戏,唯一的败笔就是他的移动发射和硬直游戏中有两种子弹可以使用,拾取枪械可以加血。玩家一边走一边解决敌人就可以顺利过关,急功近利的话很容易挂。游戏中的BOSS都比较变态,只能硬拼《快打旋风》CAOCOM的极品FC游戏,可以说是把FC游戏的性能发挥到了极致。游戏非常简单,对付每个BOSS只要掌握方法就可以轻松通过《炸弹人》当年很多玩家都以为这是无数关的。后来小编玩到了可以选关的炸弹人,直接就通关了。《影子传说》这款游戏重复的场景、重复的敌兵、重复的故事但是只要你坚持玩下去,打败最终BOSS仍然可以通关的。《火炮》如果要说一款当年小编最喜欢的游戏,那绝对是这款。除了强大的背景故事,可玩性非常高。游戏中有多种玩法,包括第一人称射击、赛车和横板过关《超级玛丽》当年我们就知道超级玛丽是可以跳关的。因此对于我们来说所有的难点都在8-4的迷宫中《赤色要塞》这是FC上关卡比较多,篇幅比较长的游戏之一。即使最快通关也要一个多小时。因此当年通关的玩家不多,特别是最终关实在太困难了游戏中有大量隐藏五星可以拾取《绿色兵团》算是早期比较有创意的游戏,只要接触过FC游戏的玩家应该都玩过这款游戏。不过游戏难度非常大,想要跑酷通关怕是不大可能《忍者神龟》当年风靡一时的动作游戏,关卡很多。后期难度极大,想要打BOSS必须用费血技能《鸟人战队》当年第一次玩这款游戏小编就通关了,游戏有两种BOSS,分别是横板过关和格斗游戏BOSS战非常精彩,就是格斗游戏。玩家继续满能量两下就可以搞死BOSS喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。或许还是和年龄有一定的关系吧!现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。我知道的只有 仙侠世界2、完美世界,剑灵那种轻功不算,只能算滑翔,而且还有时间限制,求吧里的大神推荐几款可以自由飞行,没飞行时间限制, 最好是比较新的游戏,本人画面党,风景党。。。 魔域里面有飞行坐骑 ,。.绝大多数网游的翅膀只是个装饰,没有飞行功能做个屁啊,只能看看的时装米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。我知道的只有 仙侠世界2、完美世界,剑灵那种轻功不算,只能算滑翔,而且还有时间限制,求吧里的大神推荐几款可以自由飞行,没飞行时间限制, 最好是比较新的游戏,本人画面党,风景党。。。 魔域里面有飞行坐骑 ,。.绝大多数网游的翅膀只是个装饰,没有飞行功能做个屁啊,只能看看的时装属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来??,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。米拉奇战记布阵大师通关攻略,布阵大师的关卡是玩家晋升评分奖杯的一个标准,达到分数并完成布阵大师章节关卡才可继续升级,下面分享全关卡米拉奇战记布阵大师通关指南。 米拉奇战记布阵大师 总体思路中部领主阵,两翼长枪兵,没有长枪兵两翼就不朽武僧忍骑,阵法最前面放五个忍者可以杀死第一个吸血鬼,同时包围敌军。 奖杯与布阵大师关卡的关系: 游戏有八种程度,四步功夫,四阶段位之分(查找攻略以及作弊不算数)。 一:八种程度:既奖杯数之分,情况随世界排名最高奖杯而定。 (1)100奖杯-250奖杯的为新手。 (2)250奖杯-400奖杯的为熟练。 (3)400奖杯-600奖杯的为老手。 (4)600奖杯-900奖杯的为高手。 (5)900奖杯-1200奖杯的为大师。 (6)1200-1800的为宗师。 (7)1800-2400的为天人合一。 (8)2400以上的即可以超脱入圣。 二:四步功夫、既运用兵种战斗能力。 (1)懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门。 (2)懂得运用兵种相克道理出兵,连续三次打赢普通难度电脑,连胜三次自动匹配玩家的为低端玩家。 (3)懂得熟练运用一至两种或以上战术配合兵种相克道理,打赢苦难难度电脑,连赢三次自动匹配玩家,连赢三次自动匹配四人对战的为中端玩家。 (4)能够将兵种相克操纵化为本能行为并且将各种战术玩法的炉火纯青,能够将战术和兵种相克融会贯通,战斗时随机应变,能够连续战胜三盘深渊级别电脑的为高端玩家。 三:八个段位、既运用技术战斗取得连胜数。 (1)取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师。 (2)取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师。 (3)取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师。 (4)取得连胜100场并打过排兵布阵第四关以及能够采用其他阵法通过第一关的为三级军事家。 (5)取得连胜110场并打过排兵布阵第五关以及能够运用其他阵法通过第二、三关的为二级军事家。 (6)取得连胜120场并能以两种阵法打过排兵布阵第六关以及能够运用其他阵法通过第四、五关的为一级军事家。 (7)取得连胜180场并能够各以两种阵法分别打过排兵布阵第七、八关的为兵法家。 (8)取得连胜240场并能各以三种阵法分别打过排兵布阵各关的为兵法大家(既孙武鬼谷子等著名兵法家的地位)。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。伴随回答完毕,还稍有不舍,仿佛又回到了童年和小朋友们打了一局,唉!纯手打原创,虽然现在依然天天打三国,但是这种原始的乐趣无论如何也找不到了,如果你都看完了,证明你也是个街机迷,点个关注,欢迎来我视频主页一游,你必然不会失望。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。我知道的只有 仙侠世界2、完美世界,剑灵那种轻功不算,只能算滑翔,而且还有时间限制,求吧里的大神推荐几款可以自由飞行,没飞行时间限制, 最好是比较新的游戏,本人画面党,风景党。。。 魔域里面有飞行坐骑 ,。.绝大多数网游的翅膀只是个装饰,没有飞行功能做个屁啊,只能看看的时装属于90后的经典街机游戏,我本人是80后,不过也就比90后大个几岁,所以80末和90基本上算是一代人,而且街机也就是90年代比较盛行,90后靠前的也都经历过,下面说说90后们肯定喜欢的那些街机游戏吧。拳皇拳皇系列最初一代是拳皇94,然后后续几年是每年一部新作,所以大一点的90后也赶上了,特别是我们国内最火的拳皇97,我当初在街机厅也见过不少90后在玩,个别玩的还非常不错的,70后玩拳皇的就少了,基本上都是80后90后,00后的话,那个时候街机都已经没落了,所以街机还真的算是8090这一代人的回忆了。圆桌骑士其实这个游戏已经非常老了,是capcom在1991年出的,然而由于这个游戏非常经典,所以往后差不多十年吧,街机厅里都经常会见到这个游戏,所以很多90后也赶上了,不过一些90后们在玩这个游戏的时候,80后们基本上都已经不会再玩了,玩腻了,后来的这类老游戏都属于小孩子们玩的了,至于现在还有一些中年人在玩,那就纯属怀旧了。西游释厄传和三国战纪一类游戏就放一起说了,这两个国产名著改编的游戏相信8090后们当年都没少玩吧,但可能还是80后们玩的更多一点,以前在街机厅里小孩子们想玩什么游戏,都是要等没有大孩子玩了才能去玩的,不然就会被"请"起来??,这俩游戏正火的时候几乎是从早到晚都有人霸占着的,火了两年以后,热度才逐渐下来了。一看到这个问题,我就想起了我前几天一直在玩的几款橡塑板鱼游戏,在这里介绍给你。首先说到像素类游戏,不得不提的就是我的世界,这款游戏真的非常强大,它不仅减是益智类游戏的杰出代表,而且这款游戏还包含了很多有趣的玩法以及策略。这款游戏的画质画风非常的像素画,可以说几乎就是无数个马赛克所组成的一个小电影,其次在这款游戏中,特效我的也相当抽象,但是这完全不能阻挡各个游戏的崛起,这个游戏的玩法相当劲爆,尤其是生存模式几乎刷新你对益智类游戏的认知,所以在这里推荐给你。第二款推荐给你的游戏就是激萌,这款游戏与其说是一个小游戏,不如说是一个拍照游戏软件,整个游戏的风格和苹果手机中的一个变脸软件非常相似,但是很有趣。可以根据你的脸型以及你的身材来创造出属于你独特的风格,而且所创造出的动漫也非常的生动,我们几个好朋友目前的手机屏幕都是用激萌做出来的,哈哈。像素类的游戏主要还是益智类偏多一些,其他的并不是非常多钱。
5,恋爱这个游戏怎么存档
有按x键存档的,也有固定地点存档的,你可以看看试一下点右下角 第一排第三个 交卷图标然后点最上中间的 新规作成 就保存了
6,求恋狱月狂病true end一条线的攻略
1.要先打通和菜线的bad end结局,这个过程中到20日马上存档,抱东史让东史骑在我身上/从后面积极的进入和菜end2.和菜end之后再读取上面的那个存档,等和菜来了,就会有“接纳和菜”和“(我忘了)”的选项分支。选择接纳和菜,即可进入ture end。
7,恋爱达人 分享点攻略 说什么做什么
这不仅可以增加你们之间的亲密度,然后哼自然的你打电话时就会有说不完的话题PS:不要在自己女孩子面前羞涩想要打电话时有话题,你要首先和她在一起玩耍,待她去游乐场,她们不会喜欢一个羞涩娘娘腔的男生,打电话要注意听对方的语气,去看电影,千万别去逛商场,你要是没带够钱,会使你尴尬的。你可以带她去你的小学,你的家乡,等你过去的地方,而且可是使她了解你过去的事以一颗真诚的心去爱你所爱的人,必定会有收获。一切看心。
8,姬魔恋战纪怎么刷MVP 快速获得mvp技巧
单独上 刷低等级清剿 比如要艾斯的 就单上艾斯 单刷5级的清剿 很快的乾坤战纪这款有在100级之前都算是这款游戏的前期,前期升级速度只要足够快,所得到的活动奖励也会很多,另外升级快,短时间内解锁的玩法也会更多。要想快速的升级到100级,除了做主线和日常之外,我们还要按时的刷副本,当我们升级到了一定等级之后经验副本就开启了。在经验副本中,我们能够得到相当多的经验,而且经验副本每天进入的次数是不限制的,这对于升级帮助是非常大的。另外,每天将前置关卡扫荡后还能得到部分经验,然后从最高的一关继续刷,这样升级还愁速度会慢吗?大家只要用经验副本和主线任务交替做,相信升级到100级还是很容易的。
9,姬魔恋战纪孟获怎么打 孟获打法攻略
攻城掠地175级孟获怎么打?孟获副本最新打法详解配置:2宝3部件,兵器90 80 90具体打法:貂蝉极虎,上来放战法抓孟获第一排,还剩1排见第二个NPC(貂蝉就剩几个兵了);赵云3级蚀龙带打死第二个NPC,剩一点血放战法第三个NPC;关羽1级乌龟带张飞,注意罩子罩住下一个瞎子,顺遍打孟获第一排部分血;瞎子2级凤凰带周瑜,平平安安就把孟获给干完。主要玩法居所这是你的后宫,所有被你征服的势力领主都被你安排住在居所里面,在居所里可以和他们互动,聊天,发生一些不得不做的事情。码头艾莉斯坦大陆的商会,会往返与各势力间,建设贸易点。码头会定期刷新货物,供客人购买。建设码头,可以获得更高级的货物出售,同时还将出现特价物品和资源。爱情养成除了战斗属性外,您还可以培养战姬们的好感度,增进关系,从普通攻略至爱情,通过事件、居所、酒馆等,来体验关系变亲密的感受。重要的战姬,还会有一条自己的剧情攻略线
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恋魔姬战记关卡攻略 姬魔恋战纪战姬如何升级 角色升级方法 战记 关卡 攻略