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网易游戏裁员的数据,申诉暴力裁员的文章

作者:本站作者

传出要裁员的事情!确实感觉到很痛惜的,那么具体哪些部门面临着裁员,影响着整体的效益!】据媒体报道,说是游戏领域和电商领域,可是在电商的跨境考拉电商以及游戏也是网易的王牌,而网易的其他方面构不成重大盈利。国内互联网公司发展如此迅猛的一个很关键原因是快速的迭代以及高强度的加班,这已经是业内的共识了,当然在互联网公司中的游戏行业加班更加严重了,说到网易公司的主要业务就是依赖游戏,游戏已经占据其80%以上的市场份额,在腾讯游戏产业的冲击下市场已经在衰减,网易游戏出品的效率非常高,但实际效果不强,在这种大背景下网易公司的本身的压力非常巨大。

你怎么看网易暴力裁员事件?

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这个事情告诉了我们,在公司里一定要有看淡的心,以及平时就需要未雨绸缪,这句话该怎么理解呢?请继续往下看。我是数字视听科普达人,关注我,早上 8、9点和您聊聊有趣、好玩的家庭视听类科技!保持看淡的心公司毕竟是老板开的,只要老板没给你股票,这公司从头到尾就不是你的,就算承诺给你期权也是不靠谱的事儿。基于这一点你就知道了平时在工作中你要做的伸张有度,该休息的时候要注意,如果压力大做的很累时也要告诫自己这公司不是我的,我只是给老板打工的,然后把自己的压力降下来。

你说是不是?自己再累压力再大,未来都可能被老板一脚踢开,何必把自己搞得那么累呢?平日里同事之间看着似乎和和气气,其实背地里都在打着各自的小算盘,尤其是到了裁员的时候互相之间的尔虞我诈就出来了,谁都想自己能留下来让竞争对手滚蛋。所以对于同事,平时也不要付出太多感情,尤其是不要说太多真心话。给自己未雨绸缪同事靠不住,老板靠不住,公司靠不住,那么谁靠得住?唯有自己!所以在平日里一定要注意给自己做“副业”。

做副业一方面是在工作之外给自己带来收入,另一方面也是给自己留下后路。做副业的主要目的并不是额外再赚点小钱,而是“后路”。所以从今天开始你就要用心经营自己的副业,等到哪一天自己的主业没了你还能靠着自己的副业撑一段时间,否则在找到下一家公司之前你会非常焦虑。如果哪一天你的副业运营良好,收入甚至超过了主业,那么你就后顾无忧了,反过来也能促进你在主业里更加游刃有余。

丁磊重拳裁员,隐忧凸显的网易是否还能撑住?

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网易其实是有很多好的产品的,而且一直来体验还是不错的,例如网易云课堂和网易云音乐是我使用的比较多的软件,而对于网易这两年开展了很多电商领域以及丁磊养猪(黑猪肉项目)都是一个新探索,也取得了不错的效果!那么网易游戏也是在发展过程中,还是贡献了很大的力量。网易的游戏领域还是挺出色的,在浙江杭州网易和阿里巴巴在门对门。

确实也是很气派的。但是传出要裁员的事情!确实感觉到很痛惜的,那么具体哪些部门面临着裁员,影响着整体的效益!】据媒体报道,说是游戏领域和电商领域,可是在电商的跨境考拉电商以及游戏也是网易的王牌,而网易的其他方面还构不成重大盈利。例如在线教育网易云课堂以及有道翻译都很难支撑。包括网易云音乐确实像网友说的版权音乐很少!2月27日,传出针对此前媒体报道的大幅裁员消息,网易方面向全天候科技回应称:“公司确实正在进行结构性优化,来会更加聚焦。

以便进一步提升创新能力和组织效率,充分发挥网易差异化优势,适应更长远的市场竞争。”此前,《财经》报道称,网易有一轮较大幅度的裁员,裁员的主要部门集中在网易严选、农业品牌网易味央,以及教育产品等业务,此外还有服务型业务部门如公关部。有网易员工向上述媒体透露了各部门的裁员比例,其中,网易严选从农历春节前夕开始裁员,裁员比例在30%-40%左右;网易味央裁员也发生在农历春节前,裁员比例接近50%;教育产品部则计划从300人裁至200人以下;公关部也进行了40%左右的裁员。

不过,这一比例尚未得到官方确认。早在2月初,网易裁员的消息就在社交平台曝出。当时,有网友在脉脉爆料称,网易严选在除夕前通知裁员,年后还会裁30%,预计从1400人裁到900人。这个裁员的幅度确实也是很大,那就意味着网易的整体产业链就在收缩,希望网易能够保持好一些优质的产品,一直持续发展下来!但是网易云音乐可以提供的趣味性和音乐体验,确实很强,基本每首歌下面的评论都特别好玩,我还是比较喜欢去看的!。

从网易暴力裁员可以看出互联网行业在经历什么变化?

最近有关网易暴力裁员的事情沸沸扬扬,这个事件本身带着很强的传输属性,作为一个曾经在一线城市工作十几年的老程序员,其实对于这种事情的发生并不感觉特别意外,因为在互联网共i强大的竞争氛围下,员工本身健康以及后续的保障都很能成为问题,中国的互联网公司之所以看起来在全球范围内还能排上号,很多一部分的原因是超级的加班力度,毕竟在新型的行业想要占据一定的市场,都是靠着强大的人力支撑。

国内互联网公司发展如此迅猛的一个很关键原因是快速的迭代以及高强度的加班,这已经是业内的共识了,当然在互联网公司中的游戏行业加班更加严重了,说到网易公司的主要业务就是依赖游戏,游戏已经占据其80%以上的市场份额,但是在腾讯游戏产业的冲击下市场已经在衰减,网易游戏出品的效率非常高,但实际效果不强,在这种大背景下网易公司的本身的压力非常巨大。

国内互联网产业现状存在很多恶性竞争现象。由于互联网公司主要在于应用级开发,为了快速的让产品推向市场会在产品设计初期招聘一批技术能力非常强的技术人员去做,随着产品的逐渐成熟会慢慢把这帮技术能力很强的技术人员以各种手段排挤走,换成经验不是很足的程序员,这种事情在很多互联网企业都有发生过,往往发生在中小企业中,像bat这种企业由于本身在行业内占据绝对的领先地位,所以敢于在技术上加大投入,技术属于积累型的行业,积累的时间长了才能慢慢形成属于自己的优势,只看眼前的得失不足以让一个企业变得很强大。

国内的移动互联网已经进入下半场了,总体的上网人数上涨的空间已经非常小了,在这种背景下竞争的力度会不断的加大,所以很多互联网企业的生存压力陡增,互联网已经在向着寡头方向发展,像头端的玩家阿里巴巴和腾讯公司已经在侵蚀别的企业的业务,所以单独的互联网企业已经很难像以前一样保持高速的增长,很多互联网企业都在收缩银根,尽量的减少支出应对市场的不确定因素。

像网易新浪这种第二梯队的互联网企业面临着头部玩家的强烈的侵袭,其中网易的游戏表现还是非常明显,毕竟腾讯在社交领域的地位已经牢不可破,而且还能轻松涉足别的行业。互联网加班强度远大于传统的企业,很多企业都是24小时随时待命,因为在线类的产品都需要常见维护着,为了保持用户好的体验就需要付出巨大的人力和物力,很多人讲起来互联网公司就是年轻人天下,毕竟长期高强度的加班年龄大的人员很难挺过去,有些年龄大一些的人员会适当选择自己的职业定位,会选择在身体吃不消的时候离开互联网公司,去外企或者传统的技术开发行业,虽然也会有加班但整体来讲没有互联网公司的疯狂,也算是一种不错的归宿。

如何评价网易游戏裁员10%,对整个游戏行业有什么影响?

为何会裁员,正是太多游戏失利,所以只能收缩阵线的结果。从我这两年玩过的网易游戏来看:1.荒野行动–最早的吃鸡手游荒野作为最早的吃鸡手游,网易下手够早,可惜搞得外挂横行,后期见势不妙干脆卖起跑车啥的,破罐子破摔。一手好牌被打地稀烂。2.逆水寒–会呼吸的江湖精致的游戏画面,出彩的动作设计。曾经看完宣传片,我无比期待,但公测的体验却犹如当头一棒打懵了我。

会呼吸的江湖被调侃成呼吸都要花钱的江湖,网易啊网易,太急功近利了!网易裁员,可见以后会收缩战线,渐渐地减少游戏开发量。影响吗,腾讯将会更加一枝独秀。现在刺激战场,王者荣耀已占据了手游半壁江山。网易除了过气的阴阳师,还有啥拿的出手的?pc方面魔兽早已是明日黄花,网易又没开发优秀单机游戏的底蕴。偏嘴炮厉害,被人嘲笑:作为曾经运营过梦幻西游这样优秀游戏的厂商,真希望他能收起自己的傲慢,以用户体验以游戏品质为目标,而不是以流量以营收为导向。

为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

说到中国游戏公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是游戏,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至游戏也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此! 腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的游戏,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡游戏盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在游戏中的时间。

这就间接让你玩游戏,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进游戏推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。腾讯有实力不用,非要到处代理游戏来赚钱这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外游戏进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的游戏公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是游戏吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做游戏的公司,而不是这种形式。

网易——氪金就完了很多玩家非常欣赏网易做游戏的水平,其实我也非常同意这点,网易游戏很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点游戏体验都没有。

除此之外明日之后更是一款氪金游戏,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子游戏。网易做的最良心的也就是荒野行动了其实也不算良心,游戏里也有许多充钱的项目,但是由于游戏的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩游戏是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。

我想大部分玩家玩游戏就是图个娱乐吧,想成为职业选手的也是在做梦如果游戏公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了游戏的意义,游戏充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的游戏都被弄砸了! 对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!。

京东裁员以后,网易也开始裁员,现在连阿里也要裁员,为什么?市值会受影响吗?

关注我,获取更多深度解读过去的2018年,按道理来说,应该是独角兽企业相对灿烂的一年,美团、小米、拼多多相继上市,有些市值已然比肩科技巨头。 这些独角兽企业的上市不意味着成熟,只能算是刚刚成年。 归根结底,这些企业走得太快,如同是打了激素,一夜之间遍地开花,但根基是虚浮的。 再则,经济发展是周期性的,螺旋式前进是所有长青企业的发展模式,而裁员是企业自省、自救的方法之一。

之所以说是之一,就在于单纯裁员、缩减用度是无法甩掉包袱的,一边裁员一边调整组织战略、结构,再造组织流程,通过血液替换来完成公司管理效率提升,才能在一片水泽中沾衣不湿。 这也是为什么,京东、阿里一边裁员一边招聘。年轻的互联网公司和年轻的互联网人,都在经济周期性的浪潮中摸索前进。已经上市或是准备上市的独角兽们,市值受到影响是必然的,但是在这种环境下与其让规模无限扩大,不如主动收缩,毕竟存活才是第一,断臂求生也许能置之死地而后生。

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