能造兵攻城的网络游戏,带兵攻城的网络游戏
作者:本站作者五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。玩法:玩家需要在一张有限的地图上收集物资和材料,抵御自然的威胁,致命且随着天数的猎狗、森林里的怪物、甚至天气都是你的敌人,每个季节会迎来专属BOSS的破坏。游戏中你可以建造一个高大坚实的城堡,拥有自己的军队,也可以带着各种攻城器械攻打AI的城堡。
适合局域网联机玩的网络游戏有哪些?
本人九零后,局域网在我们初中时代还是比较普及的,后来就几乎少有了,惯用这种手法的人估计都是大叔年龄的人了。因为steam和对战平台的普及,这种方法也遭到淘汰,几乎很少有人使用,分享几个本人联机过的游戏。魔兽争霸估计现在都不好找地方下载了,因为接触的少,这个游戏在我眼里就是异常麻烦的即时战略游戏,因为游戏中可以召唤英雄这种玩法让人比较头疼,英雄都自带技能玩起来很麻烦,没有手速真的不是人玩的。
游戏有四个种族,每个种族分的都很清楚,很独特,分别为不死族、人族、兽族和精灵。另外玩这类游戏你可能看不到全战那种的大场面,因为有人口上限这个比较烦人的机制。游戏除了难度没有太多可圈可点的地方,但作为局域网联机还是非常不错的。要塞如果比较在乎画质的话,可以去试试要塞十字东征军2 ,现在打折期间原价过百的游戏十一元就可以入手,也是即时战略游戏,到相对来说简单点。
造兵打仗围城堡就这么简单,游戏也不像魔兽这么麻烦,士兵等级分明,厉害的就是厉害。游戏中你可以建造一个高大坚实的城堡,拥有自己的军队,也可以带着各种攻城器械攻打AI的城堡。喜欢帝国时代、中世纪和战争类游戏的玩家一定要去试试肯定符合你的口味。另外该系列另一部作品也不错:《要塞2》饥荒即时战略不喜欢的话还有生存类《饥荒》,个人认为这个游戏的性价比和可玩性在生存游戏中应该是最高的,低价好玩内容多,三个优点一样不落。
玩法:玩家需要在一张有限的地图上收集物资和材料,抵御自然的威胁,致命且随着天数的猎狗、森林里的怪物、甚至天气都是你的敌人,每个季节还会迎来专属BOSS的破坏。游戏中有完美的多样完整的建造内容:工具、家具、房屋和魔法物件。还拥有种植、烹饪、饲养等大大增加可玩性的细节,非常完美,新手建议先看攻略再入坑,因为前期真的很难。
你玩过的游戏中,最有初衷的,你觉得是哪款游戏?
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……。
古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?
你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。
这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。
在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。
如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。
在游戏《血色衣冠》中,面对敌军不断的出兵,玩家该如何反攻?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!在原版《三国志11》中,我们很难看到几十万人的大兵团作战的场面。当我们玩超级难度模式时,虽然AI会不断出兵攻打我们,但通常只是一队一队的出兵,不怎么有排面。可在血色衣冠的双高难度下,开了挂的AI每回合都能增2000兵和用不完的钱粮兵装,常常是10万军出动来攻打你。血色双高难度下,打仗比原版要爽很多,可与此同时问题也来了。
血色里敌军部队攻势非常凌厉,几乎是只有开局一会儿喘息的机会,在此之后玩家会遭受到来自多个方向敌军部队的进攻。而且此模式下,同盟的难度和成本大大提高,想送钱认怂都不行。那么我们该如何抵御敌军的强大攻势?如何反攻呢?探索机觉得开局是玩家最难熬的阶段,因为孤城资源较少,这个时候只能想着怎么防守,即使你玩刘宋这种强悍势力也得先认怂。
除非有捡漏补刀敌城的机会,要不然就老老实实在家巩固防御。由于征兵一次需要一千金,我们前期的兵力不会很充足,所以我们得善于利用少量兵力打出足够伤害。比如弩兵火矢有个额外的火伤害,我们可以利用这一点把一队弩兵分为多支小部队,这样能打出更足伤害。如果敌对势力太多,防守很困难的话,我们要考虑一下有没有引兵让敌对的两家势力互殴的可能。
做法就是用一支小部队勾引敌军到另一家势力的地盘上,挑起他们的矛盾,这样我们的压力就小了很多。等我们撑到研究出投石科技的时候,正是我们反攻的开始。双高难度下,AI每回合加兵,你想把敌城守军杀光基本不可能,所以我们只能用一队队投石队把敌城砸烂。当然攻城前要先破坏敌军的兵营,这样能减慢其造兵速度。所以在血色里攻城是真心不容易啊!我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!。
几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?
这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。
而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。
另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。
而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。
单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。
西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。