莽荒纪游戏媒体礼包,端游《莽荒纪》试玩
作者:本站作者有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。游戏采用了开放世界设定,虽然开放程度不及GTA5,但在同类游戏中仍是不多见的。
有哪些好玩的手机游戏推荐?
手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。决斗骑士这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。
GTA系列GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外,游戏还提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。
泰坦之旅这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。在这里,游戏不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。方舟生存进化一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。
游戏不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。狂野飙车9狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车游戏的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。
而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。现代战争系列现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。
在第五代作品中,游戏的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。侠客风云传如果你喜欢武侠游戏的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。
本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事,游戏自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外,游戏还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。阿瑞斯病毒这是一款相当不错的末日生存游戏,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。游戏中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外,游戏中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。
有哪些不氪金的好游戏推荐?
不氪金的好游戏当然要属单机游戏了,当然个别优秀的买断制或者时间收费网游也可以一玩。下面我就来给大家推荐一些这样的游戏。魔兽世界作为全球知名的MMORPG游戏,《魔兽世界》拥有数量众多的玩家,直至今日,WOW依旧是全球注册玩家最多的游戏。该作采用月卡收费模式,虽然取消了点卡模式,但对于想体验游戏乐趣的玩家而言,依旧是首要选择。
而且游戏即将更新新的资料片,联盟与部落的战火即将燃烧整个世界。巫师3狂猎该作是由“波兰蠢驴”打造的一款冒险游戏,在游戏中玩家将扮演猎魔人一路冒险。游戏采用了开放世界设定,虽然开放程度不及GTA5,但在同类游戏中仍是不多见的。而且游戏画面唯美,再配以苍凉古朴的音乐,波兰蠢驴用自己的匠心为玩家打造了一个真实的魔幻世界。
守望先锋即便是在两年后的今天,我依旧要推荐这款大作。因为在2016年,全世界都刮起了一股关于《守望先锋》的风暴。虽然如今的国服已不及当初的全盛状态,但这款游戏依旧值得玩家入手。当你玩腻了吃鸡,玩腻了LOL,不妨来一局快节奏的OW放松心情。这就是我的推荐了,大家还知道哪些不氪金的好游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。
你认为我的世界这款游戏还火嘛?
你好很高兴回答你的问题 我的世界2009年就开始发行,如今已经过去了十年,依旧非常的火爆,国内外我的世界主播非常的多,人气也是非常可观!《我的世界》曾在2018金翎奖年度游戏评选大赛获得“玩家最喜爱的网络游戏”火爆的原因取决于游戏中各种有趣得模式和玩家们制作的各种MOD让我的世界从一个方块游戏变得有趣无比。
70后,失业了靠什么养活自己?
失业,对我来说,简直就是个笑话,就算我活到八十岁,只要我能动,我就失不了业,我就能够自己养活我自己,我谁都不用指望。我不吹牛!您往下看……我,68年,属猴的,好象比你还大那么两岁,我从未有过你的那种担心。因为我的生存能力比你强多了,因为我内心比你强大。我今年五十三岁了,按常理说,我的一生,算是已过了大半辈子。
大半辈子,我总结了一句能活下去的心得:放下尊严,人永远都不会被饿死,每个人都能活得好好的!十年河东,十年河西,三起三落,这才叫做一个完整的人生……儿时,我家特穷,我知道唯有学习方能改变我的命运,那时,我啥都不想,满脑子都是学习。记得读初三时,我好象属于夜光型记忆,越是夜里,我的记忆力越好,背什么都能记得住。
夜里一点,深秋初冬季节,天己很冷了,家里贫穷,衣不蔽体,冻得我身体有点打哆嗦。夜己深,身体寒冷,也没能够挡得住睡意。我打起了瞌睡,头象鸡啄米一样,实在是无力再继续。怎么办?自己制定的计划还没有完成,坚决不能半途而废,坚决不能睡:我来到院里,用手压井,打了两桶机井水,提到我的写字桌下,我脱了鞋,把双脚伸进了桶里,一桶一个:凉水没了小腿肚,我浑身打颤,顿时睡意全无……就这样,我熬过了一夜夜,终于我以优异的成绩考上了中专学校。
那个年代的中专,相当于现在怪好的一本,当时,全乡只考取了我一个。我完成了农村娃变成城里人的华丽转变。这转变,在当时的农村可以算是惊人的,惊得本村人都睁大双眼、向我父母投来羡慕嫉妒的眼神。那个年代,上学基本上不大花什么钱,一个月二十八斤饭票是国家免费供应的,但吃菜的钱仍需自己承担。我家穷,就这点小小的承担,我家也拿不出。
我勤工俭学,学着自己养活自己。寒假里,我学着收酒瓶。大哥接婚时买的自行车,早就破烂不堪,我简单地摆治加固了一番,后座上,绑上了一个大柳条筐。車马炮齐,就差勇气:在院里,我推着绑有大柳条筐的破旧自行车,转来转去,就是不好意思出门。我堂堂的大中专生,怎能干这个?现实是惨酷的:沒钱,就读不下去。最终,理智还是战胜了虚荣,我推出了门。
车子推出门,喊“收酒瓶”的那第一声哟喝,也是很难喊出口的,最终,我喊出了口,不仅沒掉价,反而赢得了全村人的尊重:他(她)们纷纷把我拉到他(她)们家里去捡拾酒瓶,有的还不要钱、白送给我。我好感动,感动我的勇敢!更感动我村里人的良善!四年后,我中专毕业,被分配进市里一家众人艳羡的国有企业,我正儿八经地成了一名带有干部身份的工人。
在厂里,我的勤劳肯干,赢得了领导的垂爱,换来了步步高升,正当大展鸿图之际,却迎来了九六年的全国下岗潮:厂子莫名破产,我莫名成了下岗工人中的一员。我还是我,还是那个勇敢的我,再大的困难也打不败我:下岗后,我学着做生意,一步步做大,挣了点钱。这几年,市场大环境不咋地,生意难做,红火的生意濒临倒闭。当初一穷二白时都难不倒我,何况现在已经有点底子,更难不倒我:前年,51岁的我来到了钢结构工地。
朋友把我介绍给工地老板时,当时老板也嫌我年龄大、不愿意要,但又碍于情面、抱着试试看的态度、留下了我。我的疯狂的干劲,加上我的强健的身体,同样赢得了老板的赏识:大拇指一竖,老闫哥,厉害!您干慢一点,歇一会儿。八月底,我的澡堂子要营业了(我们这儿澡堂子只干冬季,夏季不营业。),我跟老板说,我不能再在干地干了。
老板很诧异,他说:你?还有澡堂子?朋友接言:他不光有澡堂子,他还有一个超市呢。老板连连摇头,直说看走眼了:没想到!沒想到!看你这干活的架势,我原以为你就是一个常在劳务市场里等活的主。老板请了俺一桌送行酒,席间一个劲地竖大拇指。去年疫情,钢结构工地沒法开工,我又买了一辆全新的大摩托三轮车来到家门口的木材批发市场给人送货。
扛楼送货,还是挺累的,但也挺赚钱,一天轻轻松松地就可赚到三、五百元。我这一生,可能注定要曲折不断:送货途中,红绿灯跟前,一个开收割机的家伙、疲劳驾驶、闯红灯、撞翻了我。锁骨骨折,我休息到现在。我仍很乐观:多大个事儿?等身体好了,不能干重活了,咱可以再干点轻活、儿时曾干过的收破烂职业、咱再继续,养活自己不成问题,说不定还能东山再起、混成一个收废品的大享呢。
有什么好的兼职,能每月挣到两三千元?
西瓜视频,微头条,文章,问答!中视频伙伴计划。以上几种,做好任意一个,都可以赚个两三千左右。微头条,它最简单,是比较短的一种图文的形式来表达或者叙述一件事情,例如你今天做饭,打扫家务,写你的感受,做饭过程,怎么有趣。听歌看电视的,可以表达一下,你听完看完之后的感想,比如哪句词打动了你,电视里的谁谁谁你讨厌,为什么讨厌等等,类似观后感一样!文章呢,稍微复杂一点点,因为文章首先字数怎么着也得写个两三百起步吧?不然也不能叫文章,而且得把它的中心思想表达出来,有头有尾!所以对文笔的要求稍微高一点。
问答呢?说简单也简单,说不简单也复杂。首先问答里是各种问题都有,但很多人做的不好,那是因为不会选题。做问答,你得找对自己的领域,不能跟发微头条一样,想怎么说就怎么写。你得写出自己与别人的不同看法,很多问题你得自己真的懂才可以。当然了,借鉴是另一回事!最后就要说视频这块。从去年开始,西瓜抖音头条,联合发布了中视频计划,但是这个很多人一直没有加入进去,因为他有一个17000的播放量要求,所以很多人放弃了!做视频,其实也简单,但很多人的视频发出去就是没流量,什么原因呢,没内容,让人没有看下去的欲望。
为什么有些观众接受不了《雪中悍刀行》被魔改?
世人皆知北凉三十万铁骑甲天下,却不知北凉十家有九无男儿。《雪中悍刀行》本来就是一部非常宏大的小说,家国天下、爱恨情仇、沙场争锋、江湖喋血、快意恩仇。看过原著的人,都会在脑海中形成一个模糊的武侠世界。但可惜,电视剧未必会这么拍,一来不好过审,举一个例子,《九州缥缈录》也是一部很宏大的小说,但很多沙场争锋的场面都被删减了,还真不是剧组没拍,但后来剪掉了,可能是因为过于血腥吧!但问题是不血腥的沙场,也不够真实。
这种情况一出现,很多场景就没办法拍了,拍了又不让播,那拍什么,浪费钱吗?有时候,真不能怪剧组魔改,实在是有一些审核标准的存在。还有就是如果按照原著来拍,那得花多少钱啊!写小说动动笔杆子就行了,拍电视剧就是真金白银,所以在拍电视剧的时候,剧组往往为了节约成本,会限定一些场景,一些如非必要的场景就不拍了,这也是魔改的一个主要原因。
Undertale与其他RPG游戏好在哪里?
第一次游玩这款游戏的时候,没有看过任何攻略的玩家都会认为这就是一款低成本制作的RPG游戏,那么在常规的RPG游戏中玩家需要做什么呢?一路通过杀怪,获得经验(EXP),提升自己的等级(LV),获得金钱购买装备与道具,一路莽到BOSS,最后用高等级和高装备带来的超高输出与最终BOSS大战300回合,从而获得最终的胜利,这是一个很平常的RPG游戏,并不是这样不好玩,像是FC时期的经典游戏《重装机兵》,《吞食天地》都是这类游戏,他们不好玩么?依旧好玩。
但在《Undertale》这款游戏中它仅仅是你一两个结局中的一个,在这部作品中作者貌似对这类玩家有着不屑的意味。 在游戏开始后,玩家在地底世界遇到了第二个NPC人物——羊妈(toriel),这个如母亲一般的人,在玩家刚接触地底世界的时候就救下了在小花(Flowey)攻击下的玩家,之后对玩家更是百般呵护,帮助玩家关闭陷阱或是在陷阱的机关上做出标记,慢慢的教导着玩家游戏的一些基本玩法。
后来在的得知玩家的喜好后提前回家为玩家准备食物,玩家就这样一路寻找那个名为"新家"的房子。但那座房子确实影响游戏进度的牢笼,玩家无论是在剧情的推动下,还是对于未知世界的好奇,都是要走出这个房子,而想要保护玩家的羊妈却成为了最大的阻碍,这也是游戏中的第一场BOSS战,但这场BOSS战打的可谓是扎心不已。
羊妈(toriel)为了阻止玩家前行,用自己的魔法攻击这玩家并劝说玩家返回"新家",但玩家怎可能轻言放弃,决定一决死站,毕竟是刚接触这款游戏,可能对于游戏的战斗机制不是那么熟悉,在一次次密集的攻击下,玩家所操控的角色很快就陷入了频死状态,这时羊妈的攻击竟然全部会躲开玩家,仿佛玩家的角色身边开启了一个防护罩,直到你亲手杀掉羊妈。
结束这场毫无悬念的BOSS战,这就扎心么?不真正的扎心在后面,小花(Flowey)再一次出现,它嘲讽这玩家冷血,为什么不试试选项中的宽恕呢?当玩家醒悟原来并不是所有怪物都需要杀死的时候决定重新读档,保下这个如母亲一般的角色。虽然成功了,但小花再一次出现,对玩家说着嘲讽的话,它也许察觉到了你读档了! 第一个结局的出现,隐藏着完美结局在得知并不是所有的怪物都可以不用杀死后,玩家们凭借着各自的喜好来决定怪物的生死,对我好就留着,对我不好?不好意思再见。
就这样一路杀杀放放来到了游戏的倒数第二个场景,审判长廊,一个身影从柱子后出现,它告诉了玩家一些游戏中真实的设定,如EXP它是Execution Point (处决点数),一种用来量化你对别人造成痛苦的方式;LV是Level Of Violence (暴力指数) 的缩写,用来衡量一个人伤害别人的能力。也就是说,你的经验值越多,等级越高,就说明你对他人造成的伤害要多,你内心的暴力也就要多。
而这个评测玩家的NPC,是游戏一开始那个喜欢说笑话的骷髅sans,虽然在游戏的过程中与他的伙伴Papyrus是搞笑担当,但在这一刻仿佛能察觉到他的严肃。 在和你聊了一些有的没的,告诉了一些游戏中真实的设定,你终于来到的最后的BOSS战,一个身穿披风的怪物身旁,他是这个地下王国中的国王,他本是一个善良的人,但因地下世界被人类封印,为了拯救自己的族人,他需要集齐七个人类的灵魂来打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最后一个。
没有别的选择,不论是国王还是玩家都想要逃离地底,那么只有一战,在这一战中国王首先击碎了玩家的宽恕,这是一场死战,只能活一个! 终于你通过无限的复活打败了国王,玩家面对一个抉择,是斩杀国王还是选择仁慈。其实不论玩家选择什么,国王最后还是会死,被一开始的小花(Flowey)杀死,并强制关闭玩家的游戏,当玩家再一次登陆游戏的时候,会发现原来的存档已经被覆盖,而用这个覆盖后的存档,玩家将会见到游戏中真正的最终BOSS,精污花,一个吸食了六个人类灵魂的一类,光是从画风上看,这个家伙就有着精神污染的效果,不过对于有着无限生命的玩家来说,最后还是会取得最后的胜利,当你选择继续用仁慈宽恕小花的时候,它会告诉你第二个结局的达成方式,也是所有玩家们公认的完美结局和平线。
之后第一周目正式进入结局,你一路上交过的怪物朋友会给你打电话,对你诉说他们的情况和地底世界的现况。 真正的和平是唤醒爱作为公认的完美结局,也就是所谓的和平线。玩家想要达成它需要全程不杀死任何一只怪物直至游戏的终点,当然和平也分为两个,一个是普通结局,还是要击败精污花,小花会告诉你需要送一封信用来解锁真正的和平结局,这一路上玩家还是不能杀死任何一只怪物,与之前所接触的BOSS们成为好友,最后在打败真正的BOSS结束这地底的一切,与地下怪物一起重回地面。
和平结局这里没什么可说的,只是真和平结局中的最后BOSS有所改变,玩家见到了羊妈羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一个失去感情的灵魂,为了阻止玩家,吞噬了所有人的灵魂,一个强大的敌人出现了——艾斯利尔·逐梦。 玩家在一次次躲避攻击中唤醒再其体内的灵魂,结合着所有人的力量终于击败了艾斯利尔·逐梦,它终究只是一个孩子,在实验中失去了感受爱的能力,天长日久,这让他厌恶不满,他渐渐的被孤独占据,变得阴险邪恶,并坚信着,"杀与被杀"才是世界的唯一真谛,最终还是被玩家唤醒了心中的善念,接受了Chara的离去,并与玩家的角色Fnsk得到了真正的友谊,他在最后祝愿玩家能够在未来获得真正的幸福。
至此真和平结局达成。 整部作品的升华:屠杀如果《Undertale》只有以上两个结局那么这款游戏也许并不能让它获得满分的成绩,笔者个人觉得整部作品的升华是在屠杀线中呈现给玩家的一切。光看名字就知道,所谓的屠杀线就是杀死在游戏中所有能遇到的怪物与NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪里死亡就到哪里,在一般的RPG游戏中,玩家可以通过无限的遇怪升级,而在《Undertale》中,玩家在一个场景杀死的怪物足够多的,那么这个场景将不再有怪物再来,哪怕出现遇敌的音效也会现实出一行"谁都没有来"的字。
在这一路上,从一开始就残忍的对待所有人,对待羊妈有的玩家选择了直接杀死,而有一些玩家选择了先宽恕,在一刀杀死,这种行为别称为背叛杀只是为了多看一个羊妈满脸惊恐表情的彩蛋;其次被玩家称作小天使的Papyrus依旧觉得那不是玩家自己的想法,在一连串的战斗后它还试着宽恕玩家,让其再一次走上正轨,但为了屠杀结局,绝对不会回头,处决掉毫不还手的Papyrus后,也许这是最后一次重回正轨的机会,但为了新的结局,手中的屠刀依旧不会停止。
直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或许有停止的可能啊。 这位英雄就是玩家在其他故事线中只能逃跑的BOSS——鱼姐Undyne。而在屠杀线中与这位NPC的战斗实在是让笔者记忆犹新,她为了保护一个孩子被一刀斩死,那即将消逝的灵魂因心中的信念再一次汇聚:"狂风呼啸站在你面前的是一位真正的英雄"在这行字出现的时候,笔者仿佛才是一个BOSS,而为了这一个并不好的结局,这一切值得么?但为了能够看到最后的结局,笔者依旧提起了屠刀,之后妥妥的被女英雄教育了N 1次,太强了,这就是她的信念么?从那一刻开始笔者觉得他们仿佛真正的人一样,有着自己的感情。
但为了攻略屠杀线,在无数次的尝试中,这位女英雄依旧消散在我的手中。 自此之后一路上畅通无阻,在其他故事线中那些难缠的BOSS,玩家都可以做到一刀秒杀,直至审判长廊,玩家将遇到《Undertale》游戏中最难的BOSS,那个说笑话的骷髅sans,"今天多美好,小鸟在歌唱,鲜花在绽放,想你这样的孩子,应当在地、狱、中、燃、烧!"不在有审判,有的只是想让你下地狱的决心。
Sans一开场就放出大招,毫无准备的玩家之际就被按在地上摩擦,经过无数次的尝试后终于躲过Sans的第一波攻击,这时他会吐槽,为啥没有人在一开始的时候就放大招。之后的攻击更是密集恐怖,让人眼花缭乱。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》让人觉得这一仗并不好打。但只要你命够多,操作够骚还是能够战胜Sans,之后就进入了屠杀线的结局了。
所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然扑向屏幕游戏闪退,故事结束。 最后说两句笔者在这里只是大概的讲述了《Undertale》游戏的结局与故事线,而游戏的魅力是游戏的过程,玩家的抉择,NPC的情绪,个人觉得屠杀线的存在让这些人物变得更为丰满立体,让他们更像是"人"而不是一串串数据。不过有一点要提的,当玩家选择屠杀线的时候,整个游戏将会给更改,不会再有和平结局,如果真的在屠杀线后完成和平结局,在最后的彩蛋中,玩家所操控的角色会在床上睁开那双红色的眼睛,也许新的屠杀在地表又一次开始,这一次不是何鹏,而是放出了一个真正的恶魔。
有的玩家会想到覆盖存档,但STEAM的云存档让这招没有了作用,屠杀过后只能得到伪善。 最后说一说《Undertale》整部作品给笔者的感觉吧。这不仅仅是一部游戏作品那么简单,它仿佛在告诉玩家信念与决心才是成功的关键。还有,通过游戏中的各种梗、各种官方吐槽,更是能看出游戏作者对于常规游戏的不屑;再加上作者对于游戏角色的刻画与玩家心理的揣摩,也许这才是《Undertale》的成功之处吧。
32岁,一事无成,没学历,目前失业状态,也没有工作,路越走越窄,该怎么办?
你三十二岁,一事无成,沒学历,目前失业状态,也沒有工作,路越走越窄,该怎么办?你是个傻瓜,才会用这种口气问话,人是活的,扁担是长的 ,沒有勾门子,能解四图版,麻雀虽不尿尿,各有去路,首先我对你悲观失望的态度表示批评,轻年人要有闯劲,从思想上先改变三观?正,沒有正确的信仰观念,沒有价值观,从根本上找原因,有懒汉懦夫思想,天上不会掉馅饼,世上没有免费的午餐,不给自己创造生财之道,改造落后环境条件,依靠什么生存呢?一个大男人堂堂七尺汉子,总?能让尿把人憋死,建议你到国家设立的专业配训机构,进行专业技术训练,学一门专长,如电焊工,挖掘机,推土机,厨师等职业,世上无难事,担怕用心人,是这个理吧,只要坚持不懈,努力认真学习,精益求精,学一行爱一行,三心二意,这山看上那山高,三天打鱼,二天晒网,心比天高,命比纸薄,百事不成功,星星数清了,天亮了,?要向古代三国上将马谡学习,言过其实,出战不利,不听劝告,自不量力,一败土地,要精打细算,有经济头脑,技术开发,实地考查,总结经验教训,不打无把握之仗,要学会自力更生奋发图強,发挥自已的特长,展望未来,穷则思变 ,男儿志在四方,才三十二岁身強力壮,前途无量,要有超人的毅力 ,直志一恒,做什么事情开头难,掌握好时机,机不可失,时不再耒,消极厌世,不可救药,碰的头破血流,归究失败而告终,让别人笑掉大牙,谢谢友人。