玄机游戏一路战国,这次的入场礼服大有玄机
作者:本站作者关注一下细数起来在游戏前程以来火过无数个游戏,一路走来无数个游戏从巅峰低落到低谷,每个游戏可畏都有占领过一个时代的时候,随着时代更互联网的进步,越来越多的新游戏,更流畅的玩法体验甚至是3d4d吸引人们的眼球,每个游戏都有巅峰,但同时也有衰败的时候。
现在什么游戏最火?
你好我是贝斯手。关注一下细数起来在游戏前程以来火过无数个游戏,一路走来无数个游戏从巅峰低落到低谷,每个游戏可畏都有占领过一个时代的时候,但是随着时代更互联网的进步,越来越多的新游戏,更流畅的玩法体验甚至是3d4d吸引人们的眼球,每个游戏都有巅峰,但同时也有衰败的时候。让我们一路细数那些曾霸占过一个时代的游戏。
拳皇这个还是在小编小时候,印象十分深的游戏,那时候互联网并不是怎么发达,市面上较多的便是街机,用他们的话说那时候你就是打老虎机和游戏机吧可谓是直接霸屏了九几年那个时代,各各英雄的大招左左上上下?也许小编已记不清了,但不能否认的是他曾经也是十分的火热,也不能避免它已经褪去光泽已经没落。红色警戒这个游戏当然在网吧玩的人很多,那个是的可是相当的火,大体思路主要是第二战为背景你玩不同的国家,然后操作自己的兵种进行攻击和防御,从而不断壮大自己已达到取得最后的胜利。
cSCS可能是射击游戏的鼻祖,刚开始的网吧因为看到很多中小学生大人什么都在玩CS,开黑开图啊对打呀,各种枪随便捡,没有那么多屠龙,英雄级武器主要的娱乐模式是组队开黑对打,或是打机器人绝对是一个满满乐趣的游戏。魔兽相信在现在很多零零后,1O后可能也许还不知道这款游戏,它像极了英雄联盟的前身,在大怪物里带着小兵横冲直撞拆塔攻防,绝对是激情有趣的游戏,也是新时代游戏兴起跟衰败的见证。
天天酷跑这个时间相对较现在一点,但是可能否认它曾有的火热度,这个游戏应该是在0几年这样子火起来的,那可谓是全民酷跑各种挂呀,车子呀图啊简直成了游戏的见证那时候相当于每个人都玩的一款游戏但现在也悄无声影。Cf这款游戏刚开始是绝对的火爆,可以说到现在依就有很多东西的玩家,不管是小白,还是cf大神依旧有很多热情的玩家,在不断的坚持,守护这个游戏。
LOLLoL一个绝对火爆的游戏,现在依旧火爆虽然在新款游戏出来对他造成了一定影响,但丝毫不影响它那一大批忠实的粉丝,没事就一起打LoL啊大到明星领导小到学生小孩完美的对决模式,各种赛季的比拼让这个游戏居高不下。王者荣耀叫称两亿手游玩家的游戏,是腾讯的又一部大作,单论一款皮肤的成交值,你就可以知道这个用户群体是多么庞大,老人小孩,可畏各个阶段的人都有王者荣耀这游戏更多姿多彩。
有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。
游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。
可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。
《海贼王》战国的实力怎么样?
战国是海贼王上一代的强者,现在已经很少出手了,所以我们对他的实力定位比较模糊,这里来聊一聊:首先,要纠正一下提问者。你说战国在顶上战争把双果实的黑胡子秒了,显然是不对的。真实情况是,拥有双果实的黑胡子当时很嚣张,结果被战国变身后一个冲击波,打得吐血,但仅此而已,后面战国再发冲击波时,黑胡子接住了,而且战国也并没有占优势。
这是一场没有分出胜负的战斗,两人势均力敌(动画中巴沙斯准备攻击战国那段是原创,没有参考意义),那战国的实力,我们究竟怎么判断呢?毫无疑问,战国很强很强!战国和卡普、鹤中将同期,是海军上一代的几个顶级强者,和白胡子、罗杰一个等级的,战国当过海军大将,是海军的最高战力之一,另外,除了武力强大以外,战国的头脑也非常聪明,被称为智将,顶上战争时充分表现过。
战国是人人果实幻兽种大佛形态能力者,能够变身大佛,攻击力很强,曾一拳把三档路飞打得吐血。海军中将以上的将领,在海军六式、霸气方面的修炼都没问题,所以这方面战国依然具备。我们现在无法具体给战国做实力定位,只能参考卡普和白胡子战国和卡普、白胡子的年纪相当,实力在伯仲之间,所以按道理讲,他也可以一拳打得马尔科怀疑人生,残血还能够打赤犬。
有哪些经典到极致的单机游戏?
Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。
这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。
《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。
也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。
《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样?
史料中描绘的“忍者”,往往活在见不得光的场所、干着见不得人的勾当,而游戏中则不然,在遥远的FC时代,从《忍龙》到《赤影战士》,从《影子传说》到《龙牙》,“忍者”都是活脱脱的一个狂战士。到1998年,潜行动作游戏《天诛》的出现,给层出不穷的“暴力忍者”带了一股清流。主角力丸与彩女,如同传说中的忍者一般,利用战术、暗杀和五花八门的忍具不择手段的消灭敌人,从阴影处悄无声息的为君主灭却一切拦路之人。
可惜《天诛》2代的生不逢时、3代的改弦易主、4代的反应平淡,最终使得这部优秀的作品逐渐消失,不由让人叹息。其实,宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》最开始的时候就是想做成《天诛》续作的:日式的风格、身体上出现的“汉字”、核心的“忍杀”玩法,宣传时的资料也确实有不少《天诛》的影子,但是在开发的过程中,From Software与动视暴雪合作,游戏有了自己的东西,逐渐自成一派,最终成为我们现在看到的《只狼》。
游戏在3月22号正式上线,作为以“坑玩家”出名的宫崎老贼将会打造一个怎么样的忍者世界?最终版本的《只狼》到底与《天诛》还有多少联系?它和《黑魂》系列又会有那些不同?那么,带着这些疑问就让阿右在这一期的《左右游评》一一解答吧!意境之美 在极致华丽之下的凋零《只狼》是一个纯粹的和风游戏,它把背景放在日本的战国时代,相对于比江户时代而言,久远的战国时期让人更容易接受“忍者”这种带有神秘色彩的主角。
在游戏中人物的穿着、建筑的风格、故事的设定都十分符合时代的设定,同时在画面上运用了大量明艳的颜色,在视觉上会让我们感到十分唯美艳丽,就比如血液的表现,《只狼》中粘度会较低一些,颜色偏向于鲜红色,而《血缘》上则会显得暗沉一点。从整个游戏来看,无论是从画面的感官体验,还是从场景体现的时代感,表现的非常不错。
逼真的落雪、华美的城郭加上龙血污染的世界,让你既能感受到日本战国历史文化又能意识到这并非历史上真正的战国,半架空性设定使得剧情的走向就很自由了。然而,这绝美的背后却是微妙的“毁灭感”。战国时期的设定塑造了一个战争频发,血腥氛围浓郁的背景;游戏中的忍者符合真实背景,在黑暗中“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”不择手段。
“大义”、“拯救”“君主”“复仇”“黑暗”这几个关键联系起来,故事不用看到最后就已经感觉到背后的悲情。外观的美好将背后的阴郁进一步的凸显出来,更让我们体会到主角的坎坷。战争中的孤儿成为忍者在动漫中也是极为常见的设定,但在只狼的世界,连忍の里都没有忍者可以说完全作为主人的工具而活,从没思考过自己的人生价值,连同伴都没有的孤狼,拥有的只是复生的机会而已,但这第二次生命除了杀戮外还有什么意义,只能由你在游戏中慢慢探寻了。
技巧性十足的战斗设定阿左对于动作游戏玩的不少,以高难度著称的黑魂系列也玩过,这次玩的是steam版只狼,开始觉得顶多这游戏也就黑魂的难度吧。真正进入游戏,阿左顿时觉得进入了地狱难度,之前我在鬼泣5中杀的那就叫一个爽,怎么进来这个游戏一半时间都在看死字怎么写?死就是这个游戏的主旋律,游戏并没有难度选择,随便路边一个小兵3刀足以要你命,角色升级不能带来速度、攻防的基础属性成长,显然这就是让你磨炼操作的游戏。
当我的操作经过大量的练习获得了巨大提升后,我的感觉就由虐心转换为了兴奋,感觉很有成就。如果一个游戏只是单纯通过数值来造成高难度,那么你打过后也不会有多少成就感。而只狼仅仅有强大而逼真的敌人是不够的,战斗动作的设定才是重点。移动和潜行的技巧你在其他游戏中也不少见,只狼则是在战斗动作中做出了创新,你看在战斗训练师处我可以逐步解锁各种训练,其中招架和看破是这个游戏的核心技巧。
只狼独创的架势值系统非常鼓励进攻,即使是boss在架势值被打满的情况下也会被无视血量直接忍杀KO,普通的格挡会大量增加自身架势值,所以一直按格挡键防守并不可行。招架是广泛用于小怪和boss战的技术,在敌方攻击马上击中你的瞬间按格挡键就能弹开对方攻击并造成敌方失去平衡,获得忍杀或反击的机会,类似鬼武者的一闪。
忍杀又带有无敌效果在面对复数小怪被连砍时招架接忍杀往往能化险为夷。看破则是在敌方使用无法格挡的刺击时按躲闪键直接踩下敌方武器获得忍杀或反击的机会,而且判定帧数相比招架要多,实际用法类似DOA的反击技,更多的用于boss战,有的boss刺击多连续看破就可以迅速打光一条血。之后我在对比了手柄和键鼠战斗的效果后发现steam版的一大优势就是在于使用合理的键盘设定,将非视角移动键位全部设置到键盘上可以让操作更为迅捷,并能增加招架和看破的操作成功率。
总体感觉只狼相比黑魂的战斗风格截然不同,招架和看破虽然对于反应要求极高,但是这种鼓励进攻的战斗机制带来的成就感要比黑魂以闪躲为主的战斗机制更大,可以说是站在了动作游戏之巅。不过阿左还是感觉只狼这个忍者世界塑造有点怪,主角连个敏捷属性都没这也算忍者吗,后期出刀动作没有丝毫加快,对于忍者来说敏捷比力量更重要吧,这主角以拼刀为主的战斗方式难道不是武士的战斗方式吗?要是有个子弹时间功能也好啊,像忍龙的忍者虽然攻击力也高,但是攻击连招行云流水,这才像忍者的战斗方式吧。
丧心病狂的难度设计之前放出的试玩视频就能看出只狼是高难度的潜入类动作游戏,boss战非常难,但只看视频你永远理解不到这个游戏的难度。只狼采用开放性地图,我可以自由选择去哪里,强行突破还是潜入完全由自己决定,但敌我战斗力之比是明摆着的,任何时候我被四、五个小兵围殴就必死无疑,绝对不可能像刺客信条3那样开无双:我杀光全城人就没有人知道我潜入了!如果你并不擅长玩动作游戏,那么死在2个小兵手上也是家常便饭。
没错,刚进游戏你可能会觉得这游戏操作不复杂,不就是战斗靠格挡键和攻击键吗,满足特殊条件攻击键自动触发忍杀吗?好像上手不难啊,但实际上小兵的AI已经比试玩版强多了,你被发现不仅会引来更多敌人,而且每个持剑小兵都是等于一个武士,同样会格挡后反击,你如果一直按住格挡键他还会先使用破防技连斩击!我觉得这普通杂兵的AI已经相当于DOA6中难度3的AI对手了,加上游戏没有地图功能也会导致你不熟悉场景地形时极易引发警报被围殴死,宫崎老贼果然是禽兽啊,打死他也不会降低难度,强悍的杂兵是这个游戏的第一道难关。
也许是杂兵太强,有时杂兵的设置会出现身为卫兵却背对大门的情况,这就是送给你直接忍杀的,稍微安抚你一下免得你怒摔电脑,但是从整个游戏真实性设定来看,这种不需要绕后的暗杀方式就不太符合逻辑了。其次是各种强力精英怪,精英怪也会成对出现,小兵成对我没意见,上手忍杀一个快速解决另一个是正常的,但是这种抡大锤的大怪为何还能成对?起手忍杀第一个另一个进入仇恨状态就始终没法忍杀了,这一锤子砸上来堪比boss的威力谁受得了啊?周围还有小兵,我又打了10遍才找出了在他注视下脱离战斗的方法,当然这还算是精英怪中最为弱智的了。
即便是你练好了基本操作可以利用跳跃和绳钩在满城小兵中来如自如,但是没到boss的精英怪成为了第二道难关,好在精英怪与boss的区别是boss不杀地形不会发生改变无法去后面的地区,而精英怪可以不杀。也许擅长潜入你可以避开路上的难关,但是boss战是无法避开的,而且boss战都是只能刚正面,之前试玩版破戒僧这种跳树上忍杀实际上是特殊例子,正常boss战都是封闭场景没有任何攀爬点的,当然也不会有什么地形bug给你卡取巧过关。
这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。
硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。
这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。
按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。
春秋战国时期,为何楚国这么大,却被秦国短短几年时间就灭国?
春秋战国时期,为何楚国这么大,却被秦国短短几年时间就灭国?首先说一下,到战国后期,秦楚两国的版图相差并不大。我们来看看一地图吧。我研究历史比较喜欢看地图。▲前260年秦楚版图▲楚国被灭,其实跟其它五国被灭,大致原因是一样的。为什么这么说?我们先来看看著名的吴起与魏击的“西河对话”:魏击在西河乘坐御舟,顺流而下,水势奔腾,峭壁夹岸,行到中游,神采焕发,对大将吴起说:“多么美丽的锦绣江山啊,固若金汤,这是我们魏国的至宝!”吴起说:“我不认为地理形势有什么重要,国家的安危,在领导人的品德,不在山川的险阻。
从前三苗部落,左面有洞庭湖,右面有鄱阳湖,可以说万无一失,但因为领导人堕落不振,夏王朝开国君王姒文命,把他们消灭。夏王朝末代君王姒桀,首都也在安邑,东有黄河、济水,西有华山,南有伊阙,北有羊肠阪(山西省平顺县东南大行山中,顾名思义,道路好像羊肠,易守难攻)。可是政治腐败,商王朝开国君王子天乙,把他赶下宝座,放逐远方。
等到商王朝末代君王子受辛(纣),西边是孟门,东边是太行山,北方有恒山,南方有黄河,可是他暴虐无道,周王朝开国君王姬发,把他诛杀。由此看来,国家的安危,在领导人的品德,不在山川的险阻。如果主上不为国家尽责,恐怕现在跟主上同船的亲信,到时候一个个都成了敌国。”魏击懔然说:“我紧记你的话。”这次著名的对话,《资治通鉴》之所以要写得这么明明白白清清楚楚,就是因为这五个字:“领导人品德”。
但事实上,一个国家的兴亡,原因有很多,绝对不是一个问题导致的。但历史书总是喜欢在这时说某一个点,那时又说另外一个点。让我们鲜有全局观。不过,我们还是从“领导人品德”这五个字说起吧。▲战国游戏画面▲领导人品德关于领导人的品德,对不同的时期,古人的评价并不完全一样。在战火纷飞,各国都图强争霸的战国时期,领导人的才能主要体现在能以权势来驾驶人才、以信誉来团结人才、以赏罚来使用人才。
所以,前提是要有人才。能吸引和任用人才,就是那个时期领导人最好的品德了。史书上是这么说的,我们就这么来看吧。楚国在用人方面的状况是怎样的呢?我们从楚顷襄王元年(公元前298年)开始,看看楚国直到被秦国灭了,都有些什么人才:楚顷襄王手下的大臣,只有这么几个:子兰,子椒,子晰、昭雎,州侯,悼齿,景阳,景差,昭常,昭奇,屈景,庄辛。
这些人中,朋友们认识几个?在《史记 楚世家》里,从前298年到前223年,上面的人出现的也就只有一个景阳(前255年,声东击西救了燕国)。而后,在《史记 楚世家》里出现的能人也就只有两个:春申君黄歇(前238年被李园杀)和项燕(前223年,被秦杀)。说实在的,单从数量来看,楚国也是够寒酸的。没有人才,只能等死,就象后来三国时期的蜀国一样。
人才的重要,难道楚国的历代国君都不知道吗?当然不是!但是,知道又能怎么样?在那个时代,尤其战国后期,国君着实不大好做。▲古楚王国城墙遗址▲国君看起来“没有品德”的原因吴起的话说得很对,可是,即使让他来做国君,也改变不了战国时期各国君“没有品德”的现象。因为,不是国君没有,而是国君没有办法有。我们回过头来看看晋国去哪里了?公元前403年,魏、赵、韩直接就被称诸侯国了。
其实周天子也不愿意给他们分封,因为这种行为,是一种僭越的行为。但周天子彼时已经无能为力,阻止不了三家的僭越行为,只好承认他们,至少还能得到一点三家的好处。僭越,是混乱的原因。所谓僭越,指超越本分行事。古时指地位低下的冒用在上(尤其帝王)的名义或器物等等。换句话说,就是下级享受了上级的头衔(名)、待遇(器)等等。
比如,诸侯国国君不能称“王”,楚国叫了,这就是僭越了名。又比如,只有国君才能用的仪仗队,你卿大夫家用了,这就是僭越了器。孔子说:“唯有名与器不可以假人”。也就是说称呼与待遇,是上下有别的标志,不能乱。但既然有别,下面的人总会想往上走的。也难怪老子会说:“不贵难得之货,使民不可盗”。如果没有贵贱之分,人民也就不会去“盗”了,僭越就是“盗”。
有了向往,又有了实力,下面的人就会问:凭什么我们就不能享受上级的待遇?问了,就会去行动了,世界不就开始乱套了。是的,战国就是一个乱了套的世界,从乱套开始(三家分晋),最后被收拾结束(秦统一)。周王朝的分封制,是乱的根源。分封制是这样的:假设周天子的老婆生了三个儿子,那么长子(嫡长子)就是未来的天子,其它两个弟弟就只能被分封为诸侯国国君。
如果周天子还有其它小老婆,也生了儿子,也只能被分封为诸侯国国君。诸侯国国君也是一样,嫡长子继任国君,其它儿子只能分一点土地,做卿大夫(小宗宗主)。卿大夫也还是一样,嫡长子可以接卿大夫(小宗宗主)位置,其余儿子就只能领一点点土地,做“士”。这在周王朝开始的时候,一切看起来都很完美,可是,几代人下来以后,土地不够分了。
首先是“士”这一阶层,他们失去土地,就恨不得自己上面的卿大夫去侵占别宗的土地,于是他们大部分都去做了谋士,专门游说卿大夫使乱。卿大夫之间,为了自己这一宗能生存,没有办法,也只好大动干戈,互相兼并。“修身、齐家、治国、平天下”是那个时代“士”的理想,可是,他们恰恰好就是乱世的始作俑者!此时,国与国之间也一样,为了自己的国家能生存下来,需要更多的土地,于是也相互征伐。
问题是,很多诸侯国国君对外作战都是依赖各卿大夫,久而久之,卿大夫的实力因不断的作战而强大起来,势力也越来越大。魏、赵、韩就是晋国原来的卿大夫家族。于是,超级厉害的,就把国家分了,比如魏、赵、韩。还有的就自己直接取代了国君,如田代姜齐。至于实力还不够把国君家族搞下来的,就想办法把持朝政。至于那些因“为什么你可以我就不可以?”、“我就看你不顺眼!”、“趁你病要你命”等等原因带来的国内纷乱,在战国后期,每天都在发生。
在这种情况下,国君只能更依赖卿大夫,没有卿大夫的支持,自己很有可能命都没了,不要说王位了。而每个卿大夫都只为自己家族着想,任用自己家族的人,国君根本无法去任用真正有能力的人。楚国也一样。▲战火纷飞的年代▲为什么秦国能灭楚国?道理很简单,秦国国内没有这些纷争。秦国,从秦穆公年代开始就不鸟周天子制定的那一套什么“嫡长子”制,他们只信奉“谁行谁上”,所以,国家一直都控制在国君手里。
后来,秦孝公任用商鞅变法,更是将国家攫取资源的能力提高到了空前的高度,使得秦国国力强盛,政令直达全国每一个人民百姓。整个国家就象一台高效运转的机器,就象2019年美国的科幻巨作《掠食城市》里的城市战车一样。碾压前行,所向披靡。秦国“唯能力而用”的国情,更体现在秦国任用人才方面。从秦穆公时期的百里奚(虞国人)、秦孝公时期的商鞅,到秦惠王时期的张仪(魏国人)、秦昭王时期的范睢(魏国人),全部都是外国来的三无人员:无尊贵血统、无显赫政绩、无秦国为政的资历。
这种现象在被卿大夫把持了的其它国家里是绝对不可能出现的。上面这些,都是“文”人,出谋划策的。在武将这方面,秦国也不缺也人才,比如:樗里子(名疾,秦惠王的弟弟)、魏章(魏国人)、甘茂、司马错、白起、王龁、蒙骜(齐国人)、王翦、王贲(王翦之子)、李信等。这些人,除了魏章、蒙骜之外,全是秦国人。这看起来很奇怪:为什么秦本国厉害的武将如此之多?道理也很简单,秦国没有文化啊。
秦国从秦穆公时期自我发展之后,一直往西扩张。不但掠夺了大片的土地、粮食矿产资源,还获得了大量优秀的兵源。而商鞅来了后,改变了秦国残留的周王朝的爵位世袭制,把“谁行谁上”演绎到了极致。秦国上下没几个文化人,秦国也不重视文化,于是大伙只好拼命立战功来获取国家奖励(爵位)。武将由此井喷而出。秦国这台整齐划一的巨型机器,有命听令随的大量武将,再加上那些智谋层出不穷的外援谋士,内乱纷争的楚国以及其它五国,如何能不败?......以上各人观点,欢迎留言讨论。