战姬无双网页游戏视频,机甲无双战姬系统详解
作者:本站作者第二款是“网页”上的《三国无双8》小编之所以觉得《三国无双8》能惊艳到我,是因为在这款游戏上市后,游戏中的貂蝉、黄月英、大乔等一系列的女人物的视频都变成了网页游戏的宣传视频,可以说一个比一个漂亮,分分钟就能吸引了玩家。游戏画风尽管游戏已经有15个年头了,现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。
最惊艳到你的游戏是哪个?
惊艳的意思是指看到到美丽的东西后,内心感到震荡的感觉,它可以是人、是事、或是物。而说道最让我惊艳的游戏,那么在小编想来只有三款。第一款是别人的《上古卷轴5》是的,是别人的《上古卷轴5》,并不是我的。我接触上古卷轴系列比较早,玩的第一个系列是《上古卷轴3》,它的游戏画质、人物、建模,并没有那么好看,即便是到了《上古卷轴4》中任然有很多的不足。
但是到了第五部的《上古卷轴5》中,那可以有了很大的改变,除了游戏本身的玩法以外,改变最大的就是景色、人物、建模,它们可以说是一个质的级别。由于小编电脑配置不行,所以在2014年之前,我都是看到别人再玩《上古卷轴5》,一开始看别人的图片我还不信,但是自从看了视频之后我就被上古卷轴5的人物建模深深着迷。第二款是“网页”上的《三国无双8》小编之所以觉得《三国无双8》能惊艳到我,是因为在这款游戏上市后,游戏中的貂蝉、黄月英、大乔等一系列的女人物的视频都变成了网页游戏的宣传视频,可以说一个比一个漂亮,分分钟就能吸引了玩家。
很多人也都在议论,三国无双系列是否是一直靠“卖肉”走到今天的,在小编看来并不是这样,它们只是在人物的立绘和建模上多下了功夫。第三款是代入感超强的《巫师3》不得不说作为一款慢热的角色扮演游戏,《巫师3》把剧情真的到了极值,而且在具备有一定自由度的同时,游戏还保留了超强的代入感,就如同你进入一部电影中一样,而这部电影则是完全按着你选择发展。
你们的游戏历史是怎样的?
感谢邀请!每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。
没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。不过,我们却玩过另一种“掌机”这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。
当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。
街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。
有哪些好玩的手机游戏推荐?
手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。决斗骑士这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。
GTA系列GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外,游戏还提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。
泰坦之旅这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。在这里,游戏不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。方舟生存进化一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。
游戏不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。狂野飙车9狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车游戏的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。
而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。现代战争系列现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。
在第五代作品中,游戏的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。侠客风云传如果你喜欢武侠游戏的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。
本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事,游戏自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外,游戏还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。阿瑞斯病毒这是一款相当不错的末日生存游戏,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。游戏中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外,游戏中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。
有哪些游戏梗让你印象深刻?
自从世界上第一款电子游戏诞生至今,游戏已经成为很多人生活的一部分,那些在游戏中出现的各种梗,更是为我们带来了无数的欢乐,梗的数量实在是太多了,GoGo挑几个比较有趣的,其他的欢迎各种补充吧1.来盘昆特牌吧—《巫师3》本来,《昆特牌》在《巫师3》的出场有一些生硬:因为剧情安排的缘故,你必须在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会下个过场动画后消失。
搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合——老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。我们要感谢CD Projekt的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。
那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?2.脸滚键盘—《魔兽世界》脸滚键盘一词来源于《魔兽世界》,和惩戒骑士有关,最早来自美服一个盗贼玩家的抱怨,3.05版本的惩戒骑pvp很强力,这个盗贼就向暴雪反映,大意就是说我努力安排技能,用了各种高超的pvp技术,可是他只要用脸在键盘上随便一滚就能杀死我,这太不公平了。另外,在流传广泛的一个视频中,玩家把脸放在键盘上不断的滚“12341234”操作惩戒骑士打JJC 还赢了。
后来就流传开来,说惩戒骑士是用脸滚键盘的职业目前这种说法适用于游戏里那些不用怎么操作,在游戏中又占据优势的角色(暗示游戏开发者对某个角色过于宠爱)3.不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。—《守望先锋》这个梗出现在游戏发售的那段时间,本意是有些玩家因为囊中羞涩,又想玩《守望先锋》,就公开求助,后来演变成玩家的狂欢,产出了各种有趣的段子,套路如下我室友生病了,求支援328RMB,300买药,20打的,8块吃碗热干面!我不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。
七岁的那年抓住那只蝉以为能抓住整个夏天十七岁的那年吻过她的脸就以为和她能永远二十七岁那年又碰见了她她却说八百一晚可我口袋只有472元求支援328,战网点数亦可,我不知道什么是守望先锋,也不知道什么是预购,更不知道什么是数字典藏版大家好,我是克苏恩,在远古的艾泽拉斯,守护者把我们封印在了艾泽拉斯世界。我现在想破开封印,我已经募集了大量的资金,现在还差一部分。
求好心人资助我328,战网点亦可,我不玩守望先锋,更不知道什么典藏版。后来这个梗被用于各种付费游戏,不管前面怎么铺垫,差的刚刚好就是游戏发售的价格,结尾一定是—我不玩xxx,也不知道xxx。守望先锋另一个知名的梗就是《守望屁股》,这个就不多解释了,大家都懂。4.开局只有一把枪一条狗,装备全靠捡—前段时间刷屏的游戏广告最开始说的是电影《我是传奇》,主角就是一条狗和一个人,装备全靠捡后来火是因为辐射系列的游戏这是当时的海报,后来就是被国内各种游戏厂商盗用...都说是开局一条狗一把刀装备全靠捡的游戏。
你们来感受下画风:稍微正统一点是这样节操全掉的是这样 塞尔达已经哭晕在厕所5.《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》—仙剑奇侠传6《仙剑奇侠传6》发售后闹的沸沸扬扬,短短几日不断有网友反映游戏无法激活以及游戏渣优化烂画质的问题,甚至有玩家表示Dual Titan X Sli游戏都只有30-40FPS,要知道Titan X在当时是N卡里的卡皇,何况是4块一起运行,简直就是壕无人性,测试结果得出双交火Titan X运行《仙剑6》的帧数只有30-40FPS,这确实是不能忍受了。
连央视的微博都发文“祝贺四路泰坦倒在了仙剑6的神优化上”,随后转发了《仙剑6》官方的微博,称“壮观的泰坦陨落”,仙剑6官方先是嘴硬,见玩家反应激烈,后来才又出面道歉,这种消费玩家的情怀,又提供次品的行为受到了玩家的一致批评。6.谁是你爸爸?(暴雪)—《魔兽争霸》Whosyourdaddy是Warcraft 3中的一条秘籍。
Whosyourdaddy=神化模式[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害。开此秘籍攻击敌人,敌人会受到攻击单位最高攻击力×1000无视护甲的伤害!并不是一击必死。施放技能伤害同样会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。
(对遗骸的攻击的不变)。只要叫声爸爸,你就获得了无穷的神力。(手动滑稽)加上暴雪一些列的行为,玩家把暴雪成为“暴雪爸爸”7.4396—《英雄联盟》在LOL S6世界总决赛EDG对ROX的四强赛中,中国队职业选手明凯的一把“盲僧”整场输出只有4396,仅比辅助娜美的伤害高了100多,而盲僧是一个近战型战士英雄,普通玩家的输出也不会如此之低。
自此“世界第一打野4396”就成为了玩家们茶余饭后的新梗。直到PDD直播娱乐局一把打野打出4586伤害,有了“刘副厂长”的称号。8.电竞三丑55开,扔蛇狂魔PDD—《英雄联盟》电竞三丑一看到这个名词,不了解的人可能以为是三个人,white,55开,卢本伟。这三个人都指的是同一个人,S3时期的皇族中单选手,本名卢本伟,游戏ID是White。
而55开的由来很简单:当初前往美国参加S3的总决赛,当被问道:跟当时世界最强中单Faker比自己技术怎么样的时候。White自信的回答:“55开吧,我也经常单杀他....”而因为在总决赛上,他们被SKT碾压,Faker更是三场爆压white。因此这个55开,成了后来大家开玩笑拿来黑他的绰号。扔蛇狂魔SWL上WE和IG会师决赛,最终输给了IG,兴奋的PDD不断挥舞手臂,后来有WE的粉丝不满向PDD扔水瓶,现场发生口角。
而随后,PDD的挥手的图片被PS扔蛇,这个梗由此而来。另有一种说法是PDD跟女友闹矛盾的时候,曾经威胁向她家扔蛇,是一段涉黑史。9.问君能有几多愁?恰似09猪变牛—DOTA伍声2009是中国dota界元老之一。古语曾这样评价他的地位:日照香炉生紫烟,先有09后有天!退役后09利用自己的名声做起了淘宝生意,食品店那叫一个火爆!其中很著名的产品就是OX牛肉粒,结果细心的网友调查发现,该牛肉粒根本不是牛肉做的而是猪肉做的!结果却明目张胆的起着牛肉粒的名字!论坛上直接有人问候09全家,09愤怒一时,回复措辞有点激烈,甚至出现“我们的猪肉粒,是含有牛肉成分的”“牛肉粒就一定要有牛肉了?”这种招黑金句,一下子群众就炸了。
10.大兄弟,传火不?—《黑暗之魂》对于黑暗之魂系列来说,传火代表着诅咒的延续,再怎么传火,只会是强行给火之时代续命,无数的人仍旧会变成没有人性的游魂,防火女承受的痛苦,玩家,NPC在命运中无力挣扎,所以还不如灭火,让这个世界解脱算了。所以在一些支持传火的NPC向玩家宣传传火是一代代英雄的选择时,有玩家吐槽传火代价如此巨大,却拯救不了世界,顶多立即执行死刑变死缓。
这个梗到后边就成了[大兄弟,传火不?传不了,传不了,这火我不传。]11.膝盖中箭—《上古卷轴5:天际》“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”2011年12月,“直到我膝盖中了一箭”这句话在网上迅速蹿红。这句话是热门单机游戏《上古卷轴5:天际》中NPC对话出现频率最高的一句,被玩家戏称为“上古5的各种卫兵都有的经历”。
在游戏中你见过最独特的坐骑是什么?
一个球吧还是个网红球名字很文艺很适合武侠江湖,叫【飞花镂月】,但是即使再适合它还是个球啊?本来这个球并没有那么优秀,突然有一天,剑网三唯一一个能在战斗中使用坐骑的门派【天策】,在一场激烈的厮杀中,使用技能【任驰骋】召唤出了一个球……从此这个世界都变了……看下图漫画自己体会……当然了,玩家逗比,官方怎么会正经呢,于是官方出来表态了……总结一下就是多买买多卖卖,大家一起逗比ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ直接造成的结果就是,剑网三10月业绩突然爆涨……大唐侠士们纷纷弃马骑球……不管是跑商日常,还是战场厮杀,就连看风景都要排排队骑个球一起……江湖很和谐,大侠们很沙雕?但是也更有爱啦!球球冲鸭!。
一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?
一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。
而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。
《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。
这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。
而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。
为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。
韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。