《生化危机》系列的四朵「奇葩」,生化危机三七游戏
作者:本站作者个人觉得两款恐怖游戏都很不错恶灵附身这款游戏我认为是在向很多游戏致敬游戏里的梗也有很多恐怖的氛围也很好生化系列算是很经典很老牌的恐怖游戏了由于前几作被很多玩家吐槽成射击游戏七代就将游戏视角设为第一人称也给了玩家更大的视觉冲击感紧张感两款游戏在一定程度上都取得了很大成功。
《生化危机7》讲了什么故事?
生化危机作为丧尸片的始祖,开创了新的一个电影奇迹,成为通过游戏爆款打造成的系列电影的模范案例,获得了巨大的成功。虽然剧情和口碑越来越烂,但是架不住观众的热情买账,依然创下了高票房。直到2017年的终章结束,影迷才总算脱离了苦海。作为丧尸片的老大,也讲述了一个耳熟能详的丧失演变话题,也就是丧尸这个病毒到底是如何传染的,按照最开始的预演来说,雨伞公司制造病毒的初衷也只是为了垄断获利,却没有发现最终的发展超过了控制,并引发了红皇后蜂巢自动启动杀死所有的生命,爱丽丝成为了唯一的那个与之对抗的幸存者。
在我们现在看成比较老套的故事面前,其实在2002年创造了一个经典也给后来丧尸故事开了个头。对于生化生化危机这个游戏来说,真的是太经典,凡是玩过的人都知道它的热卖程度绝对超过任何一个目前的游戏,包括在ps4上面的发布,也引发了轰动性的抢购。然而对于这部电影来说,除了一和二之间的故事串联性以及口碑之外,3456真的是毁灭性的打击,完全是为了圈钱拍摄的电影毫无口碑可说,可谓是烂到了极点。
如果不是因为生化危机本身这个游戏的全球影迷众多,以及爱丽丝这个角色,实在是给人的印象太深刻,我想很可能真的是票房会game over,因为导演已经把观众当成了提款机,并没有并没有好好的去拍摄这个故事。在2017年六步曲结束之后,也是德国康斯坦丁公司重新制作这个大IP的原因也是可能觉得之前拍的的确太烂了,所以想重新拍摄重新圈钱的原因吧。
生化危机2和生化危机7哪个更恐怖?
个人认为《生化危机7》更让人感觉到恐怖,不管是剧情和人物的描述都非常的到位,让人全新的体验,玩起来让人喘不过气,尤其是VR版模式,可以让人体会真正的恐怖。下面说说《生化危机7》的故事背景《生化危机7》的剧情背景十分复杂,男女主角的身份扑朔迷离。女主角米娅温特斯通过废弃的运输轮船上的录像带剧情,了解到女主角其实是与生化武器研究相关的一个主管,这艘船就是运送生化武器伊芙琳的。
被注入生化武器研究对象都是10岁左右的小女孩,因为小女孩作为生化武器潜入世界各地都不会被人们引起怀疑。伊芙琳就是第一位实验题,后来运输船上失去控制。米娅在已经失控的情况,拍下那一段遗言视频是留给男主角伊森的。最后米娅并没有能组织伊芙琳,作为运输船上最后一位幸存者被抛入沼泽中。老爹一家运输船就在老爹一家附近,老爹家中有一份报纸就告知沼泽附近停靠了一艘废弃运输船,伊芙琳感染了这一家人。
老爹一家总共4口(结局能看到他们四口的照片),老爹、老妈马格雷特、卢卡斯和佐伊。游戏中所有长得像面条的怪物都是被伊芙琳所感染的。伊芙琳感染这一家后,控制他们去抓了很多路人甲,把他们抓回来并感染他们,把所有人变成‘一家人’。主角伊森主角伊森背景很简单,就是一个屌丝。收到女朋友EMAIL发过来的遗言视频,就踏上寻找她的旅程并来到老爹家里。
伊森对于女朋友米娅从事生化武器研究并不知情。伊芙琳(老太婆)伊芙琳就是一个生化武器研究的母体,然后失控并感染所有见到的人,一个孤孤单单的小女孩想把他们都变成家人。(生化历代感染母体病毒的都比较苦逼)看到小女孩的模样其实是幻觉,在运输船上失控的时候伊芙琳已经停止服用脑残片了,就导致她身体快速老化,游戏中也有一段生化武器研究日志讲到,被伊芙琳感染后会被控制心灵,看到小女孩的模样其实是现幻觉。
《生化危机2重制版》的剧情大家应该都已经很熟悉了,玩过早前一个版本的堪称是经典,所以玩起来恐怖程度相对来说好一点,游戏除了(改进)游戏的故事、游戏系统和视觉效果之外,游戏音效也有了很大的提高,使用了专有的“RE ENGINE”引擎来创造出如照片般真实的恐怖世界,可能会把它错当成真人电影。这种恐怖程度大多在视觉上的冲击,剧情上加入有些改变,和前代大体主要剧情路线是一致的,玩过前代的至少有了心理辅助,知道接下来会发生了什么,所以恐怖程度有所减少。
《生化危机7》和《恶灵附身》游戏,哪个更吓人?
生化危机7优点:剧情独立丰满,画面代入感强,其实挺恐怖的。操作传统,对1.2代的特点继承得很不错。缺点:流程太短,与主线故事和人物没有太大关系,格局与一代洋馆太类似。恶灵附身优点:主题新颖,恐惧表现力不错,有的地方迷题和内心恐惧的画面表达还颇有亮点。缺点:故事发生在机器里,所以故事其实并没有实质地推进。
个人觉得两款恐怖游戏都很不错 恶灵附身这款游戏我认为是在向很多游戏致敬 游戏里的梗也有很多 恐怖的氛围也很好 生化系列算是很经典很老牌的恐怖游戏了 由于前几作被很多玩家吐槽成射击游戏 七代就将游戏视角设为第一人称 也给了玩家更大的视觉冲击感 紧张感 两款游戏在一定程度上都取得了很大成功。不过我对恶灵附身2又有了更高的评价,这款游戏确实给人有种不敢去玩的感觉,太吓人了。
《生化危机2》的主角们为什么要在晚上去丧尸爆发的浣熊市警察局?
生化危机2游戏中对于每个主角登场前的故事叙述都非常简陋,基本上就是一两句话带过,让人很难弄懂他们为什么要选在大晚上跑去到处都是丧尸的浣熊市,但其实官方对这些是有设定的(本文涉及部分剧透)。里昂里昂的背景故事在原版和重制版中略有不同。原版就在要去浣熊市警局上班的前一天,里昂被女友甩了。为情所伤的里昂喝得伶仃大醉,等他醒过来,早就已经错过了上班时间。
于是心急的里昂只好连夜赶往浣熊市,没想到遇到了丧尸危机。重制版据说是为了更真实可信,在重制版里官方更改了里昂上班迟到的原因。这一次里昂早就收到通知要他在家里待命(没有提到女友的存在),结果报道日都过了还没有收到上班通知,于是里昂连夜赶往浣熊市一探究竟。这个版本最大的漏洞是里昂竟然不知道浣熊市已经丧尸爆发。
明知山有虎偏向虎山行?原版至少还可以用酒醉不醒来搪塞一下。有一种说法是五角大楼完全封锁了病毒爆发的消息,所以外界的人没有及时得到消息。这也可以解释女主克莱尔出现的部分原因。克莱尔克莱尔是生化系列另一主角克里斯的妹妹,因为哥哥已经失联一个月了,于是决心前往浣熊市警局看看哥哥去哪里。至于为什么要选晚上,只能说是碰巧,毕竟是赶着去找人。
艾达艾达是保护伞公司的竞争对手招募的间谍,为了获取最新的生化武器G病毒,她被派往保护伞公司的重镇浣熊市。记者本是艾达的重要线人,正被关在警局停车场的拘留室里,他掌握了揭露了伞公司阴谋的证据。艾达夜间偷偷去警局就是为了获得他手上的情报。就是这些阴差阳错的故事让几个流弊闪闪的主角在大晚上相聚在了浣熊市警局里。