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《真·三国无双,霸将三国游戏私服

作者:本站作者

以上四款游戏都是在我心中最经典的游戏,是现在的游戏无法超越的,如果有时间,真的很想再去回味一下,小伙伴们,在你们心中,有哪些经典的游戏值得回忆哪?。这些SF的游戏界面基本是60版本,游戏装备那些却是同步国服最新的装备,游戏体验不怎么好,是多多少少能勾起你的充值欲望,因为只需少少的一些钱就能霸服为王。

什么游戏称得上是经典游戏?

什么游戏称得上是经典游戏

什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。

PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。

你认为最经典的电脑游戏是什么?

你认为最经典的电脑游戏是什么

最经典的莫过于千禧年左右的游戏,那个时候,电脑的技术还不成熟,每个网民都是奔着QQ聊天和游戏去的,因为市场上根本没有太多的娱乐软件,而家庭中能买起电脑的又不多,当时在网吧常见的游戏有以下几个。CS大多数玩家都是组团去网吧玩,而且都是局域网游戏,虽然说CS画质不高,但在当时也是比较受人追捧的,可以练习技术出去炫耀,那个时候要是会玩电脑游戏,会换来一片赞许的目光,当时在外国有一个战队,可以用步枪打爆天空中的手雷,各种花式炫技术让很多玩家为之疯狂。

红警当时和CS平起平坐,有的学生甚至在中午午休的时候不吃饭也要玩上一局,经常在学校里听到男生讨论法国巨炮的杀伤力问题,还有如何使用间谍去偷敌人的钱,后来家家都买了电脑,还有小伙伴在家里练习各种方法,我曾经就用了一天的时间,把地图上空布满了飞行兵,看起来极为壮观。暗黑破坏神随着电脑技术的逐渐完善,市面上开始出现各种各样的游戏光盘,而我最喜欢的就是暗黑破坏神,而且当时的光盘里还有各种各样的攻略、作弊器和加速器,遇到实在过不去的关卡,就作弊一下,遇到疯狂刷怪的时候,就用加速器把游戏进度调快,无聊的时候,可以一玩一整天,几天就会把游戏通关。

魔兽如果想联网玩的时候,就需要购买点卡,但是我从来没有花过钱,家里有电脑,就买一张单机版的魔兽来玩,不过魔兽貌似比红警难了很多,想打出成绩来很是不容易,后来实在玩不过去,就打战役模式,感觉比对抗模式简单了很多,在我心中,也就是这款游戏在当时是最高大上的,现在有时候还忍不住想要玩两把。以上四款游戏都是在我心中最经典的游戏,是现在的游戏无法超越的,如果有时间,真的很想再去回味一下,小伙伴们,在你们心中,还有哪些经典的游戏值得回忆哪?。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的

最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

DNF的SF已经窃取到了国服数据,为何国服没有对私服做出任何打击?

DNF这款游戏在国服已经运营了十年之长,虽然说现在游戏的版本不断的在改版,按道理是一次比一次完善,但是还是有很多玩家选择希望回到60版本。这些人都是在打感情牌,要国服回去最初的版本是不可能的,于是他们跑去玩"怀旧服"寻找自己的青春。近几年来的SF越来越多,就好像蝗虫一般疯狂繁殖,只要有一点点的技术支持,他们就能随便几个人建立一个SF,他们的数据来源听说是在倒闭的台服搬运的。

这些SF的游戏界面基本是60版本,但是游戏装备那些却是同步国服最新的装备,游戏体验不怎么好,但是还是多多少少能勾起你的充值欲望,因为只需少少的一些钱就能霸服为王。SF一般都是源代码泄露造成的后果,所以会有很多游戏厂商为了巨大化利益会监守自盗,其实也存在官方自己把源代码泄露,只为了把那些不充值的蛀虫赶出去。

DNF的SF也曾经风靡一时,曾经很多玩家因为SF直接把正式服给放弃了,不过那只是昙花一现罢了,最后销声匿迹也不是完全没有原因的。最主要还是因为运营商的打击吧,如今腾讯网络帝国的实力是非常的强大,想要对付这种小流之辈,简直就是易如反掌之事。他们这些SF大多都是照搬台服的数据,而台服的数据基本都是很久以前的版本,内容干燥无味,他们要是能把运营好,其实是非常困难的,因为他们没有国服那么全面的经济系统,游戏里的体验价值也非常明显,进入私服后会觉得新鲜感全无,即使不用打击,他们也会自己慢慢淡退。

曹操六将围攻吕布,张辽,藏霸,高顺来帮忙,不死不休地战,200回合,能斩这六人吗?

濮阳大战,曹操方六员大将分别是典韦、许褚、夏侯渊、夏侯惇、乐进、李典;首先,许褚出战,与吕布单挑二十回合,不分胜负;后曹操令典韦出战,典韦、许褚两将夹攻;这里没有交代吕布是否处于劣势;直到夏侯渊、夏侯惇、乐进、李典四将齐出;面对六员猛将夹攻,吕布马上就败阵而逃了,明显处在大劣势;原文是“六员战将杀得吕布遮拦不住”;所以如果再斗下去的话,吕布随时都可能有生命危险;如果吕布方,张辽、臧霸、高顺三员战将也同时加入战斗,能否帮助吕布扭转战局?斩杀曹操方六员大将呢?个人认为,这个难度应该很大,吕布方赢的可能性并不是很高,斩杀曹营六将,基本不可能;臧霸的实力,与乐进应该不相上下,两人曾单挑三十回合,不分胜负;再打下去的话,估计也只能平手;死战不退,顶多是两败俱伤;张辽的实力,与夏侯惇基本在一个档次,两人曾单挑过一次,结果是胜负未分;高顺的实力,相较于夏侯惇,要弱很多;徐州一战,夏侯惇正面击败高顺,只需要四五十合,高顺就败走了,而且是大败;高顺不敢入阵,绕阵而走,夏侯惇紧追不舍,若不是曹性一箭射中夏侯惇面颊,估计高顺难逃一死;高顺的真实实力,顶多与李典持平;曹操方六员大将,许褚、典韦、夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进;许褚、典韦属于一流高手,两人合力,不说打败,至少几百合之内,打平吕布不成问题;剩下夏侯惇、夏侯渊、李典、乐进四员大将,与吕布方张辽、臧霸、高顺混战;曹操方显然占优,首先人数上,比吕布方要多;而且张辽与夏侯惇实力对等;臧霸与乐进实力对等;高顺与李典实力对等;曹操方多一个夏侯渊,赢面绝对更大;如果夏侯渊帮助许褚、典韦来斗吕布,吕布应该会处于劣势,毕竟许褚、典韦,与关羽、张飞在同一个级别;三英战吕布的时候,吕布就已经处在了下风,而且这边夏侯渊的实力,比刘备要强很多;所以死战不退的话,死的肯定是吕布;如果夏侯渊帮助夏侯惇、李典、乐进的话,人数上同样有优势,可以形成以多打少的局面,两将夹攻一将,是有可能,在短时间内形成斩杀的;所以!个人认为,吕布方即便是加上张辽、臧霸、高顺,也不可能斩杀曹营六将;死战不退的话,吕布方在劫难逃;参考——嘉靖版《三国志通俗演义》。

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