鹿鼎记网页游戏阵法怎么获得,一己之力拉高鹿鼎记武功高度
作者:本站作者厉害程度:★这是《鹿鼎记》中,神龙教的一种邪恶阵法。本作作为RPG游戏,自然残留着一些传统的剑与魔法RPG游戏的影子。努力对游戏的做出改变。其实这种阵法没什么了不起,旁门左道而已。首先看韦小宝是怎么说的。第八,波斯三使阵法厉害程度:★★★《倚天屠龙记》中,波斯三使的阵法是很厉害,张无忌差点都被打死。
金庸武侠中有哪些威力强大的阵法?
我是萨沙,我来回答。萨沙第8932条回答。金庸武侠小说中的15个强大阵法,我们一个个来看。第十五:神龙教邪阵。厉害程度:★ 这是《鹿鼎记》中,神龙教的一种邪恶阵法。书中写到:听那老者和众人越念越快,已不再是那老者念的一句,众人跟一句,而是十余人齐声念诵:“洪教主神通护佑,众弟子勇气百倍,以一当百,以百当万,洪教主神目如电,烛照四方。
我弟子杀敌护教,洪教主亲加提拔,升任圣职。我教弟子护教而死,同升天堂!”突然间纵声大呼,疾冲而出。吴立身,徐天川等挺兵刃相迎,可是这些人在这顷刻间,竟然武功大进,钢刀砍杀,短枪刺到,都比先前劲力加了数倍,如痴如狂,兵刃乱砍乱杀。众汉子齐呼:“洪教主神通广大,寿与天齐,寿与天齐!”呼喊完毕,突然一齐坐倒,各人额头汗水有如泉涌,呼呼喘气,显得疲累不堪。
这一战不到一盏茶时分便分胜败,这些人却如激斗了好几个时辰一般。看看,这其实是一种阵法配合自我催眠的方式。他们不是短时间内提高了武功,而是自我催眠以后不再考虑自己的死活,直接拼了命。一个正常人即便再强壮,一般打不过武疯子,道理也是一样。其实这种阵法没什么了不起,旁门左道而已。第十四:假三才阵。厉害程度:★ 假三才阵是《倚天屠龙记》中,青海三剑使用的阵法。
青海三剑武功最多属于二三流水平,本没什么了不起。他们使用假三才阵,却大大提高了杀伤力。其实青海三剑的剑阵是五行阵,却谎称三才剑阵。在动手之前,他们会高喊“三才剑阵天地人,电逐星驰出玉真”。如果对手不明白实情,按照三才剑阵的方式去攻破,立即会陷入五行阵的陷阱,难逃死伤。要知道,五行剑阵需要五个人,青海三剑只有三人,他们能够使用假三才阵也算挺厉害了。
不过,假三才阵其实只是个陷阱,要对方中计才行,不然就没什么了不起。在少室山下与杜百当、易三娘夫妇交手时曾使出过此剑阵,两个老狐狸没有上当,青海三剑就无法获胜。到了少林寺上,少林派派出三个一流老僧破阵,几十招就攻破该阵,杀了青海三剑。失败的剑阵。。第十三:两仪剑阵厉害程度:★ 这是《碧血剑》里面仙都派的一种剑阵,而不是剑法。
而仙都派是武当的旁支,其实剑法来自于武当派的两仪剑法,并不是仙都派的发明。两仪剑法的威力很大,武当派两个高手曾经围攻过令狐冲。仙都派高手曾用它围攻袁承志。书中写:武当派绝学,乃武当派两位前辈高手积数十年之力所创,剑法中有阴有阳,亦刚亦柔。出招时,一人迟缓,一人迅捷,姿势虽不雅观,但剑招古朴浑厚,破绽之少实所罕见。
斗到紧要处,一人长剑大开大阖、势道雄浑;一人疾趋疾退、剑尖上幻出点点寒星。两仪剑法的威力很大,但漏洞较多,只能采用主动猛攻的方式,对付比你强不了太多的敌人。一旦遇到比你高很多的敌人,两仪剑法不但无用,还非常危险。令狐冲曾没有出手,只用眼光看漏洞,就打败了清虚、成高两位道长。冲虚说,如果令狐冲不是手下留情,两个道长早就死了。
两仪剑法比较垃圾,没什么了不起。第十二:丐帮巨蟒阵。厉害程度:★ ★这是《天龙八部》中,全冠清使用的阵法,成功打败了星宿派。书中写:忽听得嘘溜溜一声响,全冠清铁笛就口,吹了起来。游坦之心想:“他吹笛干什么?帮着为星宿老仙捧场吗?”忽听地下籁籁有声,大布袋中游出几条五彩斑谰的大蛇,笔直向那老翁游去。老翁身旁一群弟子惊叫起来:“有蛇,有毒蛇!”“啊哟,不好,来了这许多毒蛇!”“师父,这些毒似是冲着咱们而来。
”只见群丐布袋中纷纷游出毒蛇,有大有小,昂首吐舌,冲向那老翁和群弟子。众人更是七张八嘴的乱叫乱嚷。群蛇越来越多,片刻之间,这一干人身旁竟聚集了数百条,其中有五六长乃是大蟒。巨蟒阵同西毒欧阳锋的蛇阵差不多,除了无数毒蛇以外,还是用了大量的蟒蛇。人类就算武功再高,遇到这些无数的毒蛇和巨蟒也是没有办法的。不过,搞到这些毒蛇非常困难,丐帮也不知道花费了多少心血,门槛太高。
第十一:少林罗汉阵厉害程度:★ ★少林罗汉阵是很厉害的,是用于打群架的厉害阵型。在武林中这种阵型极少,基本只有少林派才有。天龙八部中,少林派用500僧人使用罗汉大阵,就包围了1000多星宿派弟子。书中写:玄生气运丹田,大声叫道:“结罗汉大阵!”五百名僧众应道:“结罗汉大阵!”红衣闪动,灰影翻滚,五百名僧众东一簇、西一队,漫山遍野散了开来。
这里但见群僧衣帽分色,或红或灰,或黄或黑;兵刃不同,或刀或俞,或杖或铲,人人奔跑如飞,顷刻间便将星宿派门人围在核心。在《倚天屠龙记》中,各大门派遭遇蒙古军团围攻时都是惨败,七零八落。而少林派使用罗汉阵还能勉强招架:倒是少林僧众颇有规律,一队队少年僧众手持禅杖戒刀,在年长僧侣率领下分守各处要地,但寡不敌众,势难挡住二万蒙古精兵的冲击。
待见元军退去,群雄纷纷议论,才明白为甚么前朝尽多武功高强的英雄豪杰之士,却将大好江山沦亡在鞑子手中。不过,罗汉阵是用来对付大场面的,一般敌人至少要有几百上千人,平时是不会用的。罗汉阵更接近于打仗,而不是武林过招。第十,双剑合璧。厉害程度:★ ★双剑合璧是两人剑法,威力却非常惊人。本来这是林朝英为了胜过爱人王重阳,攻其破绽发明的玉女剑法的一些绝招。
随后,林朝英意识到,如果她使用玉女剑法,王重阳使用全真剑法,两人又是爱侣,请以相同,可以弥补剑法中所有缺陷,威力极大。只是,林朝英和王重阳的感情无果而终。没想到后来的,杨过和小龙女分别使用全真剑法和玉女剑法,大败金轮法王这种超一流高手。本来杨过和小龙女的武功,远远不是金轮法王对手,甚至还不如他的徒弟霍都、达尔巴。
双剑合璧等于武功提高好几倍!不过,双剑合璧必须是情侣使用,如果是夫妻,就没有这种若即若离的情意绵绵;如果是普通男女朋友,就做不到心意相通。第九,恒山剑阵。厉害程度:★ ★★《笑傲江湖》恒山派的剑阵是很厉害的,这是一种以多敌少,以防御为主却能突然实施攻击的阵法。书中写到:对敌时女弟子七人一队,将对手围在圈内,每柄长剑指住对方一处要害,即头,喉,胸,腹,腰,背,胁。
对手武功虽强,也半点动弹不得。七剑边环既攻敌,复自守,绝无破绽可寻。二十多名恒山派三流女弟子用剑阵,杀得嵩山十三太保的3人屁滚尿流。这3个顶尖高手,根本就攻不进去,稍有不慎还被反击受伤:但见恒山派十四女弟子守得极是严密,钟镇等连连变招,始终无法攻近。高克新一个大意,攻得太前,反给仪清在大腿上刺了一剑,伤势虽然不重,却也已鲜血淋漓,甚是狼狈。
不过,恒山剑阵也有一定弱点,就是必须以多对少,而且以防御为主,攻击力不强,适合女人使用。第八,波斯三使阵法厉害程度:★ ★★《倚天屠龙记》中,波斯三使的阵法是很厉害,张无忌差点都被打死。书中写:此几个回合的接战,张无忌心知凭这三人功力,每一个都和自己相差甚远,只是武功怪异无比,兵刃神奇之极,最厉害的是三人联手,阵法不似阵法,套子不似套子,诡秘阴毒,匪夷所思,只要能击伤其中一人,今日之战便能获胜。
但他击一人则其余二人首尾相应,拳法连变,始终打不破这三人联手之局,反而又被圣火令打中了两下。其实我们知道,波斯三使的阵法,只是山中老人毕生武功的精髓演变而来,结合了乾坤大挪移第二层的一些皮毛。然而,由于这种武功过于诡异,普通高手仓促遇到根本无法对付,难逃死伤。自然,波斯三使阵法毕竟属于偏门,很容易别人看破奥秘。
比如张无忌发现圣火令上的文字后,立即领悟了波斯三使阵法的精要,秒破了他们。第七,打狗阵。厉害程度:★ ★★★对于打狗阵的描述,有一定的区别。天龙八部时代,丐帮曾经要对包不同、风波恶使用打狗阵。书中写:陈长老忽然高声叫道:“结打狗阵!”东南西北四面的丐帮帮众之中,每一处都奔出十余人、二十余人不等,各持兵刃,将包不同、矮长老等四人围住。
乔峰自知本帮这打狗阵一发动,四面帮众便此上彼下,非将敌人杀死杀伤,决不止歇。后来乔峰先下手为强,打败了包不同和风波恶这两个一流高手。由此可见,如果他不出手,这两个高手会被打狗阵击毙。而打狗阵的丐帮高手不过几十人,却可以对付2个一流高手,而丐帮一共有30万弟子,依靠人数优势,打狗阵几乎是无敌天下的。但是,打狗阵本身有缺陷,就是如果弟子武功太弱,比如是三四流,还是对付不了超一流高手。
丐帮二十多名三四流的弟子结成打狗阵,对付不了张无忌:张无忌他一出一入,二十一名舞刀急奔的帮众竟没碰到他一片衣角。群丐正自骇然,只听他朗声说道:“贵帮‘杀狗阵’的名字取得甚好。只是杀狗容易,要想降龙伏虎,此阵便不管用。”第六,渔网阵。厉害程度:★ ★★★这是《神雕侠侣》中,绝情谷谷主公孙止用来对付强敌的阵法。
渔网阵是绝情谷祖传的阵法,最大特点就是这张渔网。它以金丝和钢丝绞成,网上缀满金刀利剑,用以刺敌作敌,网口交错之处缀有吸铁石,可以吸去敌人的金属暗器。使用渔网阵的时候,16人一组,每四人拉住一块渔网,不断缩小包围圈。由于渔网本身是大杀器,武功再高也不能硬碰,敌人很容易就被擒获。周伯通就曾经被生擒,而杨过差点也被抓住,好在公孙绿萼讲情义,放水让其逃出。
自然,渔网阵像绝情谷其他武功一样,威力虽大但缺陷太多。杨过得到玄铁重剑以后,一剑可以劈开渔网,渔网阵也就失效了。其实,如果使用非金属类的暗器,打破渔网阵的难度也不大。只是第一次遭遇渔网阵,敌人往往就蒙了,难以应对,才会完蛋。第五,五行阵厉害程度:★ ★★★五行阵是《碧血剑》中,石梁派的镇派之宝,很少使用。
五行阵是一种纯粹的攻击型阵法,一旦对敌人发动攻势,就无穷无尽,绝对不会停滞。敌人即便武功极高,在五行阵连续不断的攻击下,也只能招架,难以反击。而招架到最后,这个敌人难逃一死,必然会被击败。书中这么写:阵势圆转浑成,不露丝毫破绽,内含五行生克变化之理。一人出手,引致对方进攻,自示弱点,其余四人立即绵绵而上,针对对手身上的弱点进袭,不到敌人或死一或擒,永无休止。
五人招数互为守御,步法互补空隙,临敌之际,五人犹似一人,浑然一体,变化无穷无尽。石梁派五祖的武功并不是很高,每个老头子最多是准一流水平,同袁承志只能过十招八招。但他们使用了攻击型的五行阵,连续击败了超一流高手金蛇郎君、华山派大弟子黄真。袁承志如果不是看到了金蛇郎君苦心研究多年,留下的破阵方法,肯定也难逃一败。
这几个人都是当时最顶尖高手,可见五行阵有多么厉害。不过,五行阵也有缺陷,就是需要5个武功基本一致,且配合多年的高手。袁承志后来用暗器打残了五老中一人,五行阵就自然破了,温家找不到可以接替的人,五行阵也就无法发挥威力。第四,正反两仪阵厉害程度:★ ★★★★昆仑派何太冲夫妻的两仪阵很厉害,华山派二老的反两仪阵也很厉害。
然而,正反两仪阵则是超级杀器。昆仑派的两仪剑法和华山派的反两仪刀法均有八八六十四般变化,刀法与剑法相济,则有四千零九十六般变化,天下武功的纷繁复杂可以说不出其右了。在单挑中,张无忌几乎可以秒杀何太冲夫妻,以及华山二老。但是,这4人使出正反两仪阵,张无忌一度极度被动,差点被杀。好在悟性惊人的周芷若旁观者清,很快发现了阵法的奥秘,并且传授给张无忌。
而何太冲夫妻和华山二老并没有合练过,阵法上有很多漏洞,这才被张无忌设法攻破。如果这4人能够仔细合练几个月,张无忌恐怕也死翘翘了。第三,天罡北斗七星阵。厉害程度:★ ★★★★天罡北斗七星阵的威力极强,更难得是可以让七个人的内力互通,成为合力攻击别人。本来全真七子任何一个人,面对五绝恐怕只能过上几招而已。
黄药师曾一招制服马钰,一招打残侯通海。梁子翁、彭连虎、沙通天、灵智上人这四个一流高手,只敢钻黄药师裤裆,也不敢硬拼。全真七子就算七人一起上,也不是他的对手。然而,天罡北斗七星阵中的全真七子,内力可以互通,等于增强了好几倍,可以同黄药师正面对掌。同时剑法上变化多端,敌人只有一个办法可以脱线,就是突破北极星位。
但北极星位是七星阵防御最强的地方,极难攻破。当年郭靖占据北极星位,联合全真六子,就差点杀掉黄药师。自然,北斗阵也有重大缺陷,一是如果敌人看透了阵法,占据了北斗星位,阵法就破了;二是如果敌人打伤其中一人,剩余6人无法布阵,还是要完。第二,金刚伏魔圈厉害程度:★ ★★★★金刚伏魔圈是《倚天屠龙记》中少林三大高僧渡厄、渡劫、渡难(三渡)合使的武功。
金刚伏魔圈是少林寺最顶尖的阵法,威力极强。少林三渡曾经说,只要他们使用了金刚伏魔圈,即便普通掌门级高手,就算32人也冲不进来。实际上,金刚伏魔圈也确实牛逼。首先,它秒杀了昆仑派四大高手:何氏夫妇连声叫嚷,急欲脱出这品字形的三面包围,但每次向外冲击,总是被长索挡了回来。没多久,何太冲夫妻和两个师弟,就被少林三渡打死。
其次,它的威力极强:少林三僧的三条黑索犹如三只大手,伸出去卷住了大石,一回一挥,将那重达千斤的大石抬了起来,直掼出去,成昆却已远远的下山去了。最后,金刚伏魔圈是极难攻破的:张无忌当下向渡厄急攻三招,待要抢出圈子,不料三条黑索所组成的圈子已如铜墙铁壁相似,他数次冲击,均被挡回,已然无法脱身。他心下大惊:「原来三僧联手,有如一体,这等心意相通的功夫,世间当真有人能做到么?」自然,金刚伏魔圈也有缺点。
少林三渡的武功,其实本来就极高,甚至强于玄冥二老。少林三渡就算不用金刚伏魔圈,连手和张无忌过招,后者未必能够打赢。少林三渡连手,击毙何太冲夫妻本来就不困难,毕竟何太冲夫妻武功同他们每个人都相差很远。如果不是少林三渡使用金刚伏魔圈,威力就会差很多。另外,金刚伏魔圈的门槛太高,少林三渡为此修炼了30多年,其中隐居修炼了10多年。
一般人恐怕绝对练不成金刚伏魔圈。第一,真武七截阵厉害程度:★ ★★★★★ ★★★★真武七截阵是金庸小说最强的阵法了。书中写:若三人同使,比二人同使的威力又强一倍。四人相当于八位高手,五人相当于十六位,六人相当于三十二位,七人相当于六十四位当世一流高手同时出手。大家知道这是啥概念吗?武当七侠如果使用真武七截阵,可以对付64位当时第一流高手。
而当时全国恐怕一共才有五六十个一流高手,还分属正邪,散在不同的地方,根本不可能集中起来。也就是说,武当七侠使用该阵,可以扫平整个武林的高手。最关键的是,真武七截阵还不需要凑齐七个人,有几个人可以用几个人。其实,张三丰如果将该阵传给张无忌。杨逍、殷天正、殷野王、韦一笑一起上,这4人用真武七截阵武功就相当于8位高手。
你们现在对古天乐,还有张家辉,还有陈小春怎么看?
因为新闻的原因,最近都有在关注古天乐和陈小春。可能因为我广东人,对于90年代的港星有着一份特殊的感情。那个年代大部分的歌手、演员实力都很出众,题目中所提到的三个人都属于这个范畴内,都是我比较喜欢的演员。古天乐从《寻秦记》开始,只要是古天乐演的戏都会看,近年来他的作品主要以电影为主,《窃听风云》、《反贪风暴》、《冲上云霄》、《巴黎假期》、《三人行》、《危城》、《使徒行者》等等,每一部都去影院看了。
古天乐的演技越来越精湛,尤其在演反派的时候,会让你完全忘了他曾经的正派角色,这就是一个演员的成功吧。陈小春在这之前,好久没有陈小春的消息了。最近再出现在大众的眼里是因为《爸爸去哪儿》的综艺节目。他给我的印象和15年前一样,自带义气,就是一个开心果。再加上他的妻子应采儿和孩子,一家人都是活宝。不知道为什么看到他们如此幸福的家庭,心里还挺感动的。
张家辉虽然最近没有看到他的新闻,但提起他也唯有“敬佩”二字可以表达我对他的评价。他是大器晚成型的,偏偏还在演艺事业初期娶了TVB台柱关咏荷,承受到的舆论压力可想而知。幸好,老天不辜负任何一个努力、坚持的人。2008年,张家辉与谢霆锋、张静初合作主演电影《证人》,凭借该片张家辉荣获第53届亚太影展最佳男主角、第28届香港电影金像奖最佳男主角以及第46届金马奖最佳男主角,从此,演艺事业才算挤入主角行列。
在《鹿鼎记》里,神龙教教主洪安通是不是武功最厉害的人物?
鹿鼎记中神龙教的洪教主武功极强,是鹿鼎的五大高手之一,这五人分别是上代主角袁承志、神拳无敌归辛树、独臂神尼九难、五毒教主何惕守,再加上神龙教主洪安通,这五人武功是在鹿鼎记中是毋庸置疑的前五。(如果再算上隐藏人物,还有一个飞天狐狸的儿子,不过既然书中没有提及姓名,那就暂且不算他了。)但是要让洪教主排第一,多半还是不行,他首先难过袁承志这一关。
袁承志是碧血剑的主角,在书剑和碧血这两部书中,金庸还是很喜欢写带有一些龙傲天属性的主角的,袁承志是天才级别的资质,同时又融会贯通了华山、铁剑、金蛇三家武功之长,在碧血剑的书末袁承志更击败玉真子,已然可与上代天下第一高手穆人清并列,而更重要的是,袁承志此时才二十岁出头,年轻意味着还有很大潜力,主角意味着有主角光环,后续进步会比别人更大,而在鹿鼎记时代,袁承志五十岁左右,在金书,这个年纪恰恰是许多高手各方各面都登峰造极之时,各项功力都已成熟,而五十岁对于高手体力仍然相当于壮年。
在鹿鼎记中袁承志虽然没有正式出场,却被九难认为他才是名副其实的天下第一高手,作为上一代的主角,这代韦小宝又不怎么学武功,天下第一的宝座,袁承志自然当得。他冲了一碗新茶,捧到九难面前,问道:“师父,师祖木桑道长既已逝世,当今天下,自是你老人家武功第一了?”九难摇头道:“不是。‘天下武功第一’六字,何敢妄称?”眼望窗外,幽幽地道:“【有一个人,称得上‘天下武功第一’】。
”韦小宝忙问:“那是谁?弟子定要拜见拜见。”九难道:“他……他……”突然眼圈一红,默然不语。当然,如果你说袁承志毕竟没有出场,那么洪教主能不能争一下出场人物的第一呢?同样是有些困难的,有两个人可与洪教主争这个出场第一,分别是归辛树与九难。我们先说归辛树,虽然归辛树在鹿鼎记中正面出手很少(虐菜的事儿他儿子就干了,轮不到他),但作为碧血剑时代就是天下顶尖高手之一的归辛树,依靠着碧血剑时期的战绩,和鹿鼎记中跟一些高手的对比,他仍然有能力争一争这个出场第一。
首先看韦小宝是怎么说的。过了一会,吆喝声渐轻,但不久兵刃撞击又响了起来。康熙皱起眉头,说道:“连三名刺客也拿不住。倘若来的是三百名、三千名,那怎么办?”韦小宝道:“皇上不用烦恼。像归辛树这等角色,世上是很少的,最多也不过四五个罢了。”韦小宝说归辛树这种角色世上最多不过四五个罢了,这话不是乱说,此时韦小宝分别见识了洪教主、九难的武功,从九难那里知道了有一个人称得上武功天下第一,再加上何惕守说的自己师父(韦小宝不知道这二者是同一个人),加上归辛树,确实是四五人,这也是再次告诉读者,这四五人是一个级数的。
归辛树在鹿鼎的强大,主要是通过碧血时期对孟伯飞来表现,孟伯飞的武功跟碧血归二娘完全不相上下,而对上了归辛树不数招就被生擒了,归二娘在鹿鼎记中武功不进反推(毕竟快八十岁了),老年的归二娘跟陈近南对掌,陈近南认为归二娘由于年老,内力已经不如自己,但拳脚功夫精绝。也就是说,老年归二娘是一个内力弱化,招数相当的弱化版陈近南,陈近南则是壮年归二娘水平,归二娘是被归辛树数招拿下的水平,这就很恐怖了。
也就说陈近南若对上归辛树,很可能数招就会落败,而鹿鼎时代归辛树武功可能还进步了,原文说他内力还在袁承志之上。凭此定位和碧血时的战绩,必然是能跟洪教主争一争出场第一的。说完了归辛树,另一个能跟洪教主一教高下的是九难师太。九难也就是碧血剑的阿九,书末拜木桑道人为师父,十多年的时间里尽得木桑铁剑门的武功真传,不过如此,她还得到了奇遇,百尺竿头更进一步,其修为已经远在昔年木桑之上。
木桑同样是碧血剑的顶尖高手之一,在华山派弟子眼里武功跟穆人清在伯仲之间,玉真子在书末武功大进之前,也不是木桑的对手,整体定位而言,木桑决不在碧血剑归辛树。而九难武功远在昔年木桑之上,并且自认为自己的武功除了袁承志外,已经是当世第一,可以说九难不认识洪安通,但她却认得归辛树与何惕守,这两个也是洪教主同级的人物。
说到武学修为,她除了学得木桑道人所传的铁剑门武功之外,十余年前更得奇遇,【百尺竿头又进一步】,【与当年木桑道人相比,也已远远地青出于蓝】,环顾当世,【除了那个不知所踪的袁承志之外,只怕再无抗手了】。实战表现上,九难不敌六喇嘛看似是污点,比不得杀四个龙使级高手的洪教主,但仔细分析,神龙教的高手,洪教主往下,排名其实是瘦头陀>=胖头陀≈许雪亭>无根>张淡月,这里说一句,瘦头陀在变得矮胖之后,仍然有两处间接表现高于胖头陀,喇嘛们的大师兄桑结定位是远在师弟之上,但是桑结被韦小宝坑害的十个手指砍了一截,武功大打折扣,这才跟瘦头陀差不多。
桑结远胜众师弟是残疾之前,残疾后的桑结比一群师弟未必就强过太多,而洪教主打的四大高手,较弱的无根和张淡月,未必就比九难打的喇嘛强了,所谓洪教主四龙使战绩强于九难未必就成立。同时,九难在五台山行刺康熙时,也轻松碾压了少林寺众高手,甚至一掌秒了有数十年易筋经修为的澄观,一个袖风打飞七八个大内高手,一个拂袖让少林众高手合力施展绝技才能化解,让少林高手一起感慨天下竟有如此人物,而韦小宝在见识过洪教主的武功后,仍然觉得九难才是天下第一。
《全战三国》销量过百万,压倒只狼登顶Steam冠军,你怎么看?
根据steam6月3日到6月9日的周销量排行榜,《全面战争:三国》的销量已三连冠。游戏的最高同时在线人数达到19万以上。个人认为《全面战争:三国》此次取得如此之大的成功原因是多方面的。1.全面战争自身玩法的优秀:治理国家的战略部分与亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。
玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。不同于常见策略游戏,比较笼统的在大致表现阵型的团上标记数自,全面战争中玩家所只会的阵型中的每个士兵都可以拉近看到五官细节,实打实的让玩家一组操作千军万马作战的游戏体验。
2.制作团队背水一战的处境,与虚心制作的态度:全站战争在制作《罗马2》全面战争时就差不多进入了瓶颈期,CA一直吃老本,让很多玩家游戏审美疲劳,而导致口碑下滑,后续的《全面战争:阿提拉》也未能有太大起色,《全面战争:战锤》的成功,已经《全面战争:不列颠之王》的再次失败点醒来CA组。做出改变是必须的,而且这次必须得赢。
自2018年出宣传片放出来以后,CA工作是把大量的精力扑到了这款作品上。努力对游戏的做出改变。作为大洋彼岸并没有三国氛围加成的老外团队,为了游戏设定让人信服,特地去研习94版《三国演义》等经典三国影视作品,为了做出好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们。当《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意。
3.光荣的《三国志》系列的日趋发力不足,而让很多三国玩家对本作有所期待:光荣旗下的《三国志》系列一直扛着优秀策略类三国游戏的大旗。不过近年来的作品日渐发力不足而受到不少玩家诟病,《全面战争:三国》玩家群体中不乏大量昔日的《三国志》玩家。也希望光荣的《三国志》团队可以对通过《全面战争:三国》的成功,反思一下自己的初心,制作出更好的策略类三国游戏了。
4.制作组及时的应对能力:《全面战争》系列历代都会经常会有祖传bug,这对游戏发售的时的打击可是非常致命的,制作组也因此将游戏多次跳票。但是《三国:全面战争》发售日当天下午解锁之后还是短暂出现了无法启动的错误,瞬间让评价页面涌上了无数差评。这让游戏在Steam上的初期好评率只有72%,不过官方雷厉风行地在当天就解决了问题,也让该作在Steam上的整体评价很快多半好评变成了特别好评。
反观华纳旗下的《真人快打11》就没那么幸运,游戏自身是素质很不错的游戏,steam发售时很多遇到了黑屏,无法进入的bug,而官方没有能将其解决,而让这款本身花了大量心血制作的素质不错的游戏被差评覆盖,后来又因为不太合理的氪金系统的被轰击,游戏的steam评价一直很长时间都处于差评状态,虽然后来开发组也做了不少努力希望改善,直接如今steam好评率也只有59%(褒贬不一状态)5.中国市场与三国情怀:这也最重要的一点,大多数国人自小便受到三国文化熏陶,在我国与三国文化有关的书籍,影视,游戏等作品只要是够优秀往往会有着还不错的市场。
《全面战争:三国》自身素质优秀国人自然是看在眼里的,于是光国人玩家就在总销量中至少占据了一半。笔者自身也是一个多年的三国和全面战争系列爱好者,在游戏发售前也先了一下自己的三国和全面战争系列游戏回顾。希望更多玩家加入一起游玩,也希望国内厂商可以向该作品取经。希望有朝一日,全世界世界的玩家为国人的三国游戏喝彩。
以下是笔者在《全面战争:三国》发售之前的个人游戏回顾向文章。前言年少时的老爸曾有过一颗从军的赤子之心,不过因为种种原因并没有能如愿。老爸虽然未能从军,但对军事题材作品的热衷却从未中断过。而到了我这一辈时,我依然未能替老爸完成他的从军梦,但也许是基因遗传以及耳濡目染的缘故,自己一旦看见到优秀的军事题材作品同样会热血沸腾起来。
“三国”还是“全战”相关的作品,笔者都有不少涉猎。对于本次活动,笔者感觉如果只安利一款游戏稍微有些不够尽兴,但如果全部一一列下出又有点不太实际。最终决定还是大致以游戏类型,以及接触作品时间顺序,选择性的分享自己所接触过的“三国”和“全战”的相关作品与经历。男儿何不带吴钩,收取关山五十州——三国篇那时还是小学,由于自己期末考试拿到90向上,老爸履行考试考好会有奖励的约定,在我某天放学回家后,老爸递来一厚厚的有着水墨画封绘的书。
封面上四个人,四匹马,五把武器交错在一起,演绎着“三英战吕布”这一经典的战斗场面,“三国演义”四个苍劲的大字赫然印于封面上方。也正是因为这本青少年版的《三国演义》,让笔者正式与“三国”结下了不解之缘。“桃园三结义”,“千里走单骑”,“三顾茅庐”,“七擒孟获”,“六出祁山”等脍炙人口的篇章一直印于笔者的脑海中难以忘怀。
高中时期《三国演义》被选中为了高考必考名著。自己如鱼得水地借着复习《三国演义》的名义又将书来来回回重温了好几遍。班上的女生和不太喜欢三国题材的同学却犯了难,对于这部多线叙事的历史大剧无从下手。偶然有同学跑来桌边问道:“这么复杂又枯燥的书你是怎么看的下去的?”如果光是纯粹看书,笔者也许的确也会感到稍微有些无聊,而自己之所以能将《三国演义》看的津津有味,曾游玩过的很多相关题材游戏可谓是做出很大的贡献的。
街机动作类三国—《吞食天地2:赤壁之战》街机上的《吞食天地2:赤壁之战》系列想必对很多老玩家来说并不陌生。这其实也是笔者在童年时真正意义上接触到的第一款三国类游戏。我们可以在街机荧屏中看到身披蓝色铠甲帅气度爆表的赵云,散打选手般用拳头和摔跤技能胖揍敌人关张二人,匪气十足的大光头魏延,以及老态龙钟的弓箭手黄忠。
首先不得不吐槽一下这些角色的人设。张飞刮掉了满脸的络腮胡子成了热血青年;关羽甩掉了绿帽子,剪短了长胡子,一席青衫加白头巾的造型,看上去活脱脱一个白案面点师傅或者敌后武工队队长;孔明去了扇子,几乎是个不知道从哪拉过来的大众脸村民NPC;曹操更是留着宛若昔日“F4”偶像组合成员的长发。 看过“三国”相关影视的小伙伴一定会对这样的角色造型感到一头雾水。
而实际上本作的角色原型其实来自于本宫广志经典同名漫画《吞食天地》(天地を喰らう)。如果能接受经过作者自己的理解而绘制的角色设定,也是会体会到该作品别具一格的风味的。游戏中也留下了不少CAPCOM社历来的经典的印记。例如赵云的“升龙剑”脱胎与《街霸》中隆与肯的“升龙拳”,张飞的“回旋打桩大坐”则明显有着《街霸2》中苏联摔跤手桑基洛夫的招式影子。
本作中的暴力与血腥程度其实在也做的非常足,刀剑类武器可以将杂兵斩为两断,锤类武器可以将杂兵敲碎成碎渣,通过强力攻击终结残血boss甚至可以打下boss首级......不过那时的大多的熊孩子估计忙着从肥肥们的丢出的锤子和延时手雷中夹缝逃生,以及应付有着加州州长版身材对主角穷追不舍的“赵氏兄弟”的堵截而无暇顾及吧。
(2333)《吞食天地2:赤壁之战》作为动作天尊的CAPCOM的旗下作品,无论是强烈的打击感,还是较为简单的上手难度,在那个年代都可谓是非常让人满意的。一个币两条命,且血条还比较长。即便是动作苦手的玩家好歹也能打个第一关。比起《街霸2》,《1942》之类的吞币大户可谓是菜鸡玩家福音的存在。至于后来出《三圣剑》之类魔改加强版本的更强大的火攻,遍地的圣剑,甚至玩家可以选夏侯惇、吕布等BOSS的修改后的设定,更是游戏爽快感飙升。
至于平衡吗......emmm都已经这么爽快了了,还要平衡干啥呢。(2333)RPG类三国—《吞食天地2:孔明传》,《吞食天地:三国志英烈传》《吞食天地2:孔明传》是笔者在FC上所接触到第一款那时被称作“智力卡”中的RPG游戏。在那个经济并不宽裕的年代,一盘所谓的“智力卡”30多元的定价往往意味着,一个孩子需要通过一个月不吃零食才可以将钱攒够。
笔者也是在历经将近一个月的戒零食后,才将这款心心念念游戏带回家。本作虽然同样是以《吞食天地》为ID,但总体剧情上跟贴合《三国演义》原著,例如“三顾茅庐”,“过五关斩六将”,“赤壁之战”这些经典桥段在游戏中均有体现。本作作为RPG游戏,自然残留着一些传统的剑与魔法RPG游戏的影子。烈火计策,水神计等角色计策与其说是计策,倒不如说是以强行叫做计策的技能与魔法。
但相对传统RPG本作有加入了很多自己的特殊。角色队伍通过变换阵型可以为己方队伍来了各种强力的buff,例如:白马阵可以为全军提升行动速度;只可以在水边使用的背水阵型,会让队伍攻击与收到伤害倍率同时狂涨;八卦阵需要被打中“生门”才可以受到伤害,被打中其他位置则无效,而被打到“死门”的敌人甚至会被反弹伤害......玩家将敌军部队打残了,或者遇上势力远低于自己的敌军部队时,发动一波总攻,然后坐等到手的战利品与经验值也是非常惬意的事情。
游戏中一些演出的手法,也给笔者留下深刻的非常深刻的印象,例如:守徐州城时面对曹操亲征部队的大军压境;关羽“斩颜良,诛文丑”的桥段,先让你通过颜良,文丑可以暴击轻易秒杀杂兵来感受两位袁家大将的实力,然后与黑色头像的“神秘将军”对垒后,直接被其一刀斩杀,来反衬关羽的强大(刘备:关羽你小子之前在我的队伍里打杂兵都要好几下,是不是故意隐藏实力,小本子记下来以后扣你工钱,哼~);“赤壁之战”时,玩家一艘小船驶像乌泱泱一大片魏军的连环战舰,游戏里角色心理默念“上苍保佑”,屏幕前的玩家的心理想必也也跟着惴惴不安......本作的游戏画面拿到如今来看,虽然仅仅是简陋的像素图配上文字。
但在那个年代所带来的震撼在玩家的心目中绝有着不输给当今堆满特效电影的表现力的。如果让笔者为最爱的FC时代最爱RPG游戏进行排行的话。那么《吞食天地:孔明传》绝对可以与《最终幻想2》,《重装机兵》一同位列自己个人排行的前三甲。从受众层面上来说,前作《吞食天地:三国志英烈传》比起《吞食天地2:孔明传》受众面要小很多。
但是该作也有很多可圈可点的地方。游戏的时间线要延伸到更早的黄巾之乱,通过马匹等特殊道具可以招投降地图上遇到的野武将,这如同宝可梦版去集齐武将的设定绝对值得不少玩家津津乐道。FC时代错过的本作的玩家推荐有机会也可以通过模拟器补习一下。顺带期待一下CAPCOM以后炒冷饭时,可以想起这两部曾让无数RPG爱好者鏖战了数十个日日夜夜的经典之作,来个重制啥的。
策略类三国—《三国志1》,《三国志:中原霸者》,《三国志5》既然是聊三国题材游戏,那么策略类游戏自然是少不了的。笔者最早接触到的三国策略类游戏,是因为一盘从朋友那借来的全日文的包含《最终幻想1 2》,《勇者斗恶龙3》,《三国志》的FC合卡。那个《三国志》便是光荣旗下的《三国志1》,不过可惜的是在FC平台《三国志1》从体验上来说并不算友好。
全日文本身自带劝退属性,游戏的操作需要玩家输入通手柄选择标有1,2,3,4,5数字的日文词条来执行侦查,出兵等对应指令。对于当时既然没有说明书,也不懂日语的笔者来说可谓是隔上了一堵无法穿越的高墙。笔者真正意义上玩上的第一款策略类三国游戏是Namco旗下的《三国志:中原霸者》。(并非后来可玩性要更加强大的《霸王大陆》)。
玩家每回合通过消耗命令书让手下们执行各种命令。执行各种内政任务的音乐小动画魔性十足。派出将领外出执行调查任务,总是会带来不少意外惊喜,时不时带来新武将或者因为挖了古坟拿回几颗宝石。游戏的战斗画面拿到如今来说虽然非常简陋。但是还是然玩家可以一眼看出山峦,平底,水面等地形。带着数值的小方块即是你的军队。当敌我双方的小方块撞到一起即可进入士兵小人对阵型画面,玩家可以选择预设阵型,然后通过发布前进、后退、原地待机等指令控制士兵们小人进行作战。
当双武将相遭遇时,更是会进入专属动画的单挑场面。游戏自身也存在着一些让人津津乐道的良性bug,例如“某个四维平平的大众脸武将搞内政事务可以得出超越政治值全满的武将的发展数值。玩家如果干掉敌人主公,那么管他多少领地多少将领,顺瞬间被你收入囊中。由此本作也衍生出了不少玩家玩家钻研起来如何通过直捣黄龙高速完成统一的邪道玩法。
FC时代之后“三国题材”的策略游戏愈发多了起来。但如果要说是笔者心目最喜欢的三国类策略游戏则非KOEI旗下的《三国志5》莫属。随着PS光盘游戏厅的兴起之后,笔者因为好友的安利而得之了这部作品。日本大师级乐师-服部隆之,所带来的悠扬配乐是笔者对该作的第一印象,也是最深刻的印象。《翠华之宴》,《光芒之龙》,《龙战》,《芳春》等经典曲目,在自己在回忆《三国志》作品时总是会不由自主哼唱。
是金子必然是会发光的,那时的香港电视剧剧组也早早瞄上了其中的很多优秀曲目。于是在看老版本《鹿鼎记》、《天龙八部》等电视剧时,观众总是不时听到熟悉的《三国志5》中的旋律。游戏画面对于之前还在玩《中原霸者》的笔者来说简直是惊为天人般的存在。人物肖像细致而传神的。玩家可以自行选择历史时期的剧本进行游玩。大地图不再是以“凸”字型小方块,加上连线来组成简洁地图,而是有着丰富细节与颜色的大好河山。
“内政”“外交”“人事”“计谋”“军事”这些策略游戏的常见要素一样不少。战争画面中阵型也不是简陋的小方块,而根据阵型以不同的图标呈现。在不同的战斗场合需要布置不同阵型才将军队的最大优势发挥出来。不过新武将往往是白板一块,玩家需要通过俘虏敌将等方式才可以学习到更多的阵型与技能,细致的养成要素的也大大加强了该作的耐玩性。
粮草的设定也是该作的亮点之一。粮草是战争中非常重要的战略物资,直接影响到玩家可以交战的持续时间。玩家在进行作战前需要先将其安置到安全地点,才可放开手脚与敌军交战,否则敌军的烈火偷袭会让你好好尝尝历史上官渡之战被烧粮而大败的袁绍军的痛苦。玩家抓住敌人粮草这个战略痛点施以痛击,也可以对战局起到四两拨千斤的效果。
许字将,左慈等仙人可以在战场上通过仙术妖术重创敌军,平时还会主动希望为主公算卦告知凶吉。不过考虑到带有debuff“大凶”的出现率稍微有些偏高,玩家平时还是尽量不要随随便便让这些神棍乱搞事情吧。自己手下的将领可以通过安排外出进修来提升自己的能力数值,武将不时还会写信件回来问候和汇报自己的当前生活状况,或带来一些重要情报。
每年召开的全国比武大会时,玩家可以派上自己的得力爱将为自己赢得荣耀与丰厚的奖励。自定义武将模式,也满足了一些有着穿越梦想的爱好者,安利自己的那个哥们当初就特别钟爱自定义武将模式。以自己的名字制作出主公,再创作出一个数值超高的女性角色,取上一直暗恋女孩的名字,将其作为丞相辅佐自己的统一霸业。《三国志5》作为一款95年诞生的策略游戏,丰富程度与自由度达到让当时的很多策略游戏难以望其项背的高度。
《三国志》系列虽然直至近几年依然在出新作,游戏的美术与音乐依然优秀。但是玩法上却多多少少有点,后劲不足。《三国志12》被部分玩家批评页游化严重。《三国志13》虽然做出不少改进却依然不能重现当年《三国志5》问世所带来的惊艳感。该系列的光辉逐渐被《文明》,P社N萌等作品逐渐掩盖......期待KOEI的《三国志》制作组可以早日找准系列正确的定位,在续作中扬长避短地再次好好发挥自己的优势了。
所谓的“爱屋及乌”,笔者自己不光是比较循规蹈矩的三国作品,gal题材的《恋姬无双》,《董白の攻防》,动画《监狱学院》等只要有与“三国”搭得上边的作品,只要存在亮点笔者发现后也会毫不犹豫的尝试。当然三国题材作品数量繁多。笔者没能做到能一部不落地品味每一款优秀的三国题材作品。例如RPG类《三国赵云传》,战棋类《三国英杰传》、《曹操传》,以曹操作为主角的漫画《苍天航路》,笔者虽然曾接触到,但当时却未能有充分时间详细体验。
而以战争受害者视角反思孔明北伐战争,为人民带来苦难的《轩辕剑外传:汉之云》则是近年来得知,而未能实际体验的优秀作品。笔者只能先默默将他们记入小本子,待以后有机会拿出来慢慢品味。由于时间精力有限:爽快的著称《三国无双》系列;古风满满的《郑问之三国志》;后街机时代扛鼎大作《三国战纪》等同样优秀的三国作品,在本次未能为大家介绍。
期待以后还有类似的话题活动,可以为大家安利更多优秀的作品,当然如果能遇上同样喜欢这些游戏同好,也欢迎有空时私下促膝长谈。三国文化的影响力“三国”作为一个经典不朽的IP不仅仅在中国,在日本乃至整个亚洲都有着较大影响力。94版《三国》,《新三国》,《赤壁》,《见龙卸甲》,《关云长》,中日合制的动画版《三国演义》等影视作品也有着较大受众。
然而几年前无意看过日本关于某个三国游戏的访谈节目中,主持人想询问在场嘉宾是否知道“三国文化”时,却是问嘉宾是否知道横山光辉的《三国志》,而并非问是否知道中国罗贯中的《三国演义》时。稍微让笔者有些感到叹息。也许新生代的日本的受众所知道的《三国演义》也需与传入日本后被魔改为女版唐三藏、河童版沙悟净的《西游记》一样,都是有着较大改变的改编之作。
而并非是原汁原味的国产《三国演义》吧......近年来《虎豹骑》,《中华三国志》等不少可圈可点的国产三国作品不断涌现,也可见国人制作组对传播三国文化的努力。期待国内的制作组们可以愈发给力,做出更加优秀的作品。为世界输出更多咱们中国自己的“三国文化”。黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开—全面战争篇《硬件杀手:全面战争》笔者最初知道《全面战争》系列,是因为偶尔翻开的一期电脑游戏杂志。
评分栏中《罗马:全面战争》以极高的评分赫然位居榜首。手持大盾与短剑的罗马士兵剑拔弩张地对抗着驱使巨大战象的迦太基势力,大规模部队交战的插图给笔着留下深刻的印象。无奈的是,自己去软件店找到里游戏后,却发现家里的DELL老台式是早已配置落后,只能以最低特效运行的《罗马:全面战争》。看着本该身材健硕的士兵们因为削减后的机能,四肢成了“芦柴棒”,实在有些哭笑不得。
为了改变《芦柴棒:全面战争》的局面,稍微开高特效后,游戏则卡成ppt。实在让人不能尽兴,只得作罢。多年以后笔者无意看到一款以“美国独立战争”时代为背景的游戏宣传片。双方的士兵们如同绅士般整齐地排列为方阵,伴随着轻快的军乐大步向前。“Ready,Fire!”伴随齐鸣的火枪声,浓烈的硝烟,部分士兵如同被收割的庄稼一样直挺挺倒了下去,剩余的士兵却视死如归一般平静地装填着火枪,准备着下一轮的进攻......被震撼到的自己匆匆忙忙寻找了一下游戏的名字《帝国:全面战争》赫然映入眼帘。
然而采用了新引擎的本作本身就有着较高配置要求,再加上游戏发售初期那不给力的优化,俨然又是一款配置杀手。笔者当时的电脑虽然终于跑得动《罗马:全面战争》却拿《帝国:全面战争》没有一点办法。以至于《全面战争》系列每出一部新作品,笔者就条件反射般地想到,又是到了CA催着大家提升配置的时候了。时至大学,自己终于有了一台性能还算不错的笔记本,自己第一时间就想到那个一度让笔者抱有巨大遗憾的系列。
在第一时间搜罗下载了自己能找到的所有《全面战争》系列资源,《罗马》,《中世纪2:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》,《全面战争:幕府将军2》自然是不用说。出于自己比较喜欢追根溯源的性格《全面战争:幕府将军》以及《中世纪:全面战争》这两部年代更加久远的开山这作也一并收入囊中。硬核且细致的战争体验治理国家的战略部分与实打实的亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。
战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。交战时,如果自己的部队互相靠近或者有主将部队在附加,部队会有士气加成。
如果己方部队对敌军部队形成夹击之势,则会让敌军疲于腹背受敌而士气下降。远程部队的有着弹药余量设定,玩家指挥自己的远程部队作战时不可盲目浪费弹药,要做到有的放矢;而面对敌人的远程部队又需要考虑如何通过廉价兵种去骗对方消耗掉弹药等方式,降低他们对自己主力部队的消耗......这些硬核而拟真的设定,自初代的《全面战争:幕府将军》中便已出现,后续作品则在这个骨架上不断添砖加瓦。
《全面战争:幕府将军》这部作品也从很大程度上让笔者领教到了CA工作这群来着英国的游戏制作人首先是历史爱好者,然后才是游戏制作者的含义。《全面战争:幕府将军》的OP开场动画火箭齐发的影视片段截取是日本电影大师黑泽明战争电影的《乱》;集结的部队会配上形态各异的指物;资料片《蒙古入侵》的战斗bgm中的更是有种藏传佛教中僧侣们的齐声诵经声......如果CA制作组不是真正对历史有爱,想必是很难为玩家们带来这么一部明显对历史作了大量功课的作品的。
自己依稀记得自己曾经看过一期《全面战争:幕府将军》的录音视频。一群五大三粗的汉子光着胳膊,赤着脚,绑着头戴,驾起太鼓,有声有色的演奏日式古风乐。当镜头拉近才发现这些这群汉子并非是请的日本的古风乐演奏,而是仔细专业了日本古风乐严重的本地的工作人员。演奏出的太鼓乐却格外娴熟而动听,与正统的太鼓乐几乎一致,实在让人佩服制作组如此极致的追求。
顺带值得一提的是《全面战争:幕府将军》的平衡性还是存在一些问题的,足轻部队在后期简直是非常IMBA的存在。自己如果觉得自己去与敌人战斗太麻烦,交给电脑又有概率判自己输,那直接来上一支塞满高级足轻的部队。把战斗速度拉到最大,全选足轻部队,然后就可以如同玩RTS般让这片足枪海指哪打哪,到处收人头了......《中世纪1》中实力超群的“侠义骑士”;《罗马全面战争》中的大盾组成的“龟甲阵”;《中世纪2》全面战争的庄严而压迫感十足的“条顿骑士团”;《帝国:全面战争》中的舰队海战;《拿破仑:全面战争》中的“卡宾枪骑兵”毁灭性的齐射战术。
《全面战争:幕府将军2》中的刀剑对战的枪炮的日本武士势力与新军的新老势力交战......全面战争系列几乎每出一部作品都会有着大量让人印象深刻的新要素加入。笔者虽然在《全面战争》系列已经打过不少战局,但印象最深刻的还是在《全面战争:幕府将军2》中的一场海战。这场战斗原本应该只是一场正常的海战,不过对方队伍出现了掉线问题,结果直接成了以一敌四的局面。
面对我方队伍满编排的尖船利舰,本以为对方会直接打出gg退出游戏。然而对方却果断接受了以一敌四的挑战。利用暴雨与大雾,山体作为掩护,一边保护主力,保证输出,一遍轻型舰只作为诱饵,推迟我方舰只位置,并诱敌深入。他的舰队通过优秀的布局与操作与我方队伍周旋良久,力挫了我方队伍大部分部队然后才虽败尤荣地沉没......假想一下,如果当时他的哪怕在多一个队友或者哪怕再多几艘战舰那么胜利也需就是属于他的。
战斗结束后。胜利的我方玩家没有一个感到一丝喜悦,而是在沉默些许后,不约而同通过打字向对方的那位玩家致以了最高的敬意。而那一场战斗所带来的震撼,也是笔者游玩《全面战争》系列至今未被超越的。这也正是《全面战争》系列的最大魅力之一吧。即便是敌众我寡凭,你只要有着优秀的指挥才能利用好手头的资源,依然打出捍卫自己尊严,荣耀的光荣之战。
鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也—《全面战争:三国》篇喜欢《全面战争》系列和三国的国人玩家并不在少数。在很早之前便已经有国人玩家尝试着通过MOD来制作“三国”版的全面战争。于是便有了后来以《罗马:全面战争》为蓝本的《三国全面战争》。爱好者们凭着强力的热爱,制作出将领,士兵等模型,用上的《三国志》系列等作品中的视频音频,素材,力图还愿出心之所向的三国战场。
虽然该作仅仅是一款非专业的爱好者们业余时间通过MOD改出的游戏,部分素材的使用的衔接效果也较为生硬。但在该作品在玩家群体中却带来了非常不错的反响。如果那一天《全面战争》系列能真的出一部以《三国》为背景,或者哪怕只要是有中国势力登场的作品也好的种子悄悄埋藏在了很多玩家们的心中......2018年初,突如其来的《全面战争:三国》的宣传片,不仅仅是牵动着广大国人玩家的心YouTube上充满“So cool”,“Fxxking awesome”之类来自国外玩家的溢美之词。
那一日即便是无数先前并不了解三国的玩家,也开始知道了中国曾经有过那么一段英雄辈出的战争罗曼史。然而由于CA“祖传”引擎经常出bug的老毛病。在大家满怀期待等待着新作到来时,等到的却是接连的跳票对游戏进行调整的消息。辛辛苦苦地地等到了18年秋季,它却跳票到了2019年的3月7日;好不容易等到3月7日,它却再次跳票到了5月23日......好在,这次它这次真的要来了。
CA此次对于《全面战争:三国》的开发态度显得谦虚且诚意十足。主创Simon自身是个《三国》爱好者。读过《三国演义》原著,也看过《新三国》、《赤壁》等大量相关影视作品,为了这次开发好本作还特地补习了一下经典的央视94版《三国演义》。为了做出最好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们。
《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意。当然,由于文化差异原因,制作组不免还是会搞出了一些比较明显错误。例如赵云字“子龙",曾因为发音问题被误以为是“紫龙”,而翻译成purple dragon引来笑话。
但在与粉丝的耐心沟通后及时对错误进行调整。粉丝们看到原版的简体中文标题有些不太能体现沧桑历史氛围,希望进行调整。在提出建议后,制作组也将其修正为了更加符合氛围繁体字标题。不过由于《三国演义》自身因为追求艺术效果或彰显人物性格也做了不少艺术化处理。例如关二爷的青龙偃月刀,以当时的冶炼技术来说是无法达到那样的工艺的。
所以对于游戏有些无伤大雅的细节,也希望小伙伴们不要用考古般的眼光去为难CA组了。(实在看不过去的玩家也可以通过游戏Mod对角色模型进行修改哦)关于人设定形象方面,《全面战争:三国》角色刚刚放出原画那一会儿,部分玩家拿他与《无双》系列进行对比,觉得人物形象不够帅气云云。而事实上这些人物的人设体现的正是因为如今小鲜肉形象成为潮流后,我们所缺乏已久阳刚之美。
年龄越大的玩家应该对本作的角色人设接受度越高。对于《全面战争:三国》的一些吐槽和展望1.首先是游戏的战役联机模式,游戏的联机模式相对之前作品进行了很大的调整。联机模式不是固定的合作和对抗。而是随时决定合作还是对抗。结合了新版的间谍系统,玩家之间更是可以通过安插间谍,将间谍收买为双面间谍等方式,大玩“无间道”。
不过《全战》系列中的战役联机模式历来只支持两位玩家游玩。如果本作的战役模式依旧是只支持两位玩家,那么是无法完全发挥出本作联机模式下“勾心斗角”的优势的,期待本作战役联机模式可以支持更多的玩家同时参与。2.《全面战争:幕府将军2》中大受好评的充满养成要素,以及可以通过征战的为自己的派系赢得荣耀的“化身征战”模式依然没有回归。
比起有些干巴巴的直接对战,通过每次完成战斗可以占领新的领地。解锁新的部队和技能要更有实在感一些。看着自己招募的部队从小白慢慢成长为战功赫赫满级的老兵部队,也让是让人颇为有成就感的。期待游戏后续的更新中,CA可以考虑让化身模式回归了。扮演一个小君主一步一步统一全国,想想都很带感~3.水战部分似乎尚未出现,预计是后续会出了,静静期待了。
期待《全面战争:三国》大卖后商家为游戏不断添加更多优秀的内容了。也期待通过本次《全面战争:三国》的火热让更多厂商忠实起中国这片潜力巨大的市场,以后优先考虑国人玩家带来中文,中文语音等更优质的游戏服务了。写在最后由于App尚不支持BGM插入功能。最后笔者只能以为文字的形式为大家献上一首94版《三国演义》中燃度爆表插曲《当阳常志此心丹》。
让大家伴随音乐,怀着激动的心情一起静静等候《全面战争:三国》的正式到来吧~虽未谱金兰 前生信有缘忠勇付汉室 情义比桃园 匹马单枪出重围 英风锐气敌胆寒一袭征袍鲜血染 当阳常志此心丹子龙,子龙,世无双五虎上将威名传虽未谱金兰前生信有缘忠勇付汉室 情义比桃园匹马单枪出重围 英风锐气敌胆寒一袭征袍鲜血染当阳常志此心丹 子龙,子龙,世无双 五虎上将威名传 子龙,子龙,世无双 五虎上将威名传。