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印在记忆深处的网页游戏,如何看待国产网页游戏

作者:本站作者

不光网页游戏这样,就连端游也是一样,不知道有没有人玩过一款美国的runescape游戏,基于java开发的网页游戏,请看好它是一款网页游戏,甚至秒杀所有中国的端游都不为过。说明网页游戏和移动游戏也越来越同质化,而更简洁的移动端游戏开始收割网页端游戏的用户。

大家如何评价国产仙侠网游?

大家如何评价国产仙侠网游

国产网游大家应该也玩了不少,或许也有不少人有了这样的发现,那就是国产仙侠网游似乎越来越少了,那么,为什么会出现这种情况,又该如何去评价呢?且听小球球分析一下。首先我们需要弄清仙侠游戏的概念,诸如《剑侠情缘3》,《天涯明月刀》等等游戏,这些是仙侠吗?他们或许有些不符合常规思路的地方,但整体而言,依然是属于武侠游戏的范畴。

那么这样一看,仙侠游戏似乎就真的很衰落了。我们先来看看过往的仙侠网游,两相对比才更加明显。过去说起仙侠,大家一定会想起《诛仙》对吧,这本小说曾经是一代传奇,奉为经典,而其改编的游戏也是引发了不少的关注。而那会儿的仙侠网游极多,除了《诛仙》,还有《寻仙》,《天下贰》等等一大票煊赫一时的仙侠网游。那会儿的情况和现在恰恰相反,现在但凡涉及到国风,多半是武侠游戏,而在过去则主要以仙侠游戏为主。

那么,出现这个情况的原因,小球球认为还是有以下几点:仙侠IP的匮乏众所周知,仙侠游戏,其实IP也是很重要的一部分,而近年网络小说仙侠类一直缺乏好的作品,而要达到诸如《诛仙》的水平更是几乎没有,而源头IP的缺乏也容易导致内容的空洞,使得许多仙侠游戏在网友玩起来没有归属感,更像是在玩一款换皮游戏。武侠的崛起过往如《剑三》《九阴真经》,现在如《逆水寒》《楚留香》等等,他们要IP有IP,要内容有内容,很容易掀起玩家的共鸣,从而形成焦点。

同时这些游戏都是大公司制作,宣传费肯定足足的,游戏品质起码属于业内上乘,所以表现良好,表现良好就会有更多公司加入,最后就形成滚雪球一般。端游的不景气为什么没提到手游,主要是现在仙侠类手游还完全处于换皮游戏阶段,鲜有突破,而武侠类因为《流星蝴蝶剑》,《楚留香》等问世整体把武侠手游拉了一个层次,但端游市场现在是整体衰落,这就如同炒股,大盘跌落,你一个小版块自然也没法翻起风浪。

所以综合来看,现在的仙侠网游就是要内容没内容,要IP没IP,要技术没技术,最后被市场抛弃。其实对于玩家而言,仙侠游戏其实一直都有需求,《古剑奇谭》能掀起波澜就是很好的一个说明,但主要还是内容匮乏,研发乏力,所以,对于目前国内的仙侠游戏,在短期内无法看到一个明显的改善,而中长期变数太大,所以目前仙侠游戏的地位,只能说任重道远。

如何看待当今在中国游戏中肆虐的网页游戏?

如何看待当今在中国游戏中肆虐的网页游戏

老杨来答一发。网页游戏是10年左右开始红火的一种游戏载体。随着硬件、网速、开发技术支持等客观条件的不断完善,游戏从简单的图形交互品质逐渐向3炫2,甚至3D方向的高品质发展。游戏的种类也从小品类逐步拓展为SLG、MMORPG等大型游戏发展。网页游戏不断地进步与发展,但是整体的游戏素质仍然处于一般的水平,整体来说好的网页游戏仍然十分匮乏。

一个好的游戏素质体现在优秀的画面、完善的系统和比较出色的核心玩法上面。现在的网页游戏在画面打造这块意识形态最佳,因为游戏开发商深深意识到画面好用户停留的时间和留存会好,所以重金打造其中。所以玩家们打开一个网页游戏都是各种炫酷碉堡的特效和高大气派的场景,这些其实都是很大的成本。抛去这些成本后其实留给开发商的分配往往陷入一个问题怪圈。

好玩的游戏需要时间去设计系统、还要开发成本时间去实现,况且未经过市场验证不知道赚不赚钱!而如果套成熟的系统,虽然千篇一律但是知道哪些赚钱哪些不赚钱!大部分开发商都选择后面一种,省钱!所以玩家玩的网页游戏本质上来说系统都是千篇一律,只是包装的有点不同。老杨举个例子,比如一款三国类的游戏,要请武将来,本质是抽出来,包装起来可以是酒馆,可以是发榜,可以是寻访。

但是本质上是不变的,都是概率抽奖类型。这样基本扼杀了游戏的创新部分。所以很多页游不存在创新的说法。那么有的兄弟要说了,省钱干嘛?老杨说到,页游的成本现在大部分还是在获得用户之上!你是怎么进到一个页游的?就是通过广告。广告怎么让你看到?其实是游戏开发商花费了大量的钱去打出来的。所以比如你哪里都能看到的一刀999广告,光一天各个渠道烧一下百万就没了。

开发一个游戏成本也就近千万,而广告可能要烧掉一个亿。一来一去造成了什么?游戏设计必须快速回本!页游不是什么长留存的买卖!客户端你可能不太容易卸载,手游也类似,页游不玩了也就右上角的事情。所以一个用户进页游必须打动他,挽留他,让他付钱,如此而来一刀999不是一种很好的设计?因为没人会细水长流的练级,在练级模块给你先垫到顶级又何妨?其他模块让你玩的很深就行。

国产的网页游戏在未来会被淘汰掉吗?你怎么看?

国产的网页游戏在未来会被淘汰掉吗你怎么看

在我看来国产的网页游戏不但没前景而且还没创新。不光网页游戏这样,就连端游也是一样,不知道有没有人玩过一款美国的runescape游戏,基于java开发的网页游戏,请看好它是一款网页游戏,甚至秒杀所有中国的端游都不为过。中国的网页游戏连它的皮毛都摸不到。没接触过老外的这款runescape网页游戏肯定不知道中国的网页游戏有多垃圾,甚至是端游。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?

在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。

网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。

虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。

反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

为什么现在国产游戏画面越来越好了,但是体验还是页游水准?

你好,个人觉得画面的提升是很容易的,三维技术更新的快,学习得也快,国产游戏在画质方面的确是提高了很多,这也符合日益增长的人们的审美需求(怎么说得这么红)。不仅仅是网游,很多手机游戏的画质都远超很多年前的网游画质了。但是,画面归画面,游戏并不是简简单单由画面组成的,最最实在的还是游戏性的问题,就像动画不是作画好画面精美就OK了,放在第一位的永远都是剧情。

而就游戏而言,游戏性的问题主要还是前期设计环节的薄弱,这一点各行各业都是一样的。中国目前在中期加工行业是完全没问题的,但是一到前期,就极其缺乏有创意有想法的人,并且缺少一个很模范的工业体系。就类似于天涯明月刀和天谕这类角色扮演类的网游而言,其实在游戏设定上面,同样是角色扮演类游戏,和十几年前那些角色扮演类游戏并没有什么大的区别,无非就是画质更好,场景更大更细,自由度更高而已(而且因为现在的人玩游戏都比较集中就那几个,现在很多游戏的在线人数远不如当年,地图一大后,跑半天都见不到个人影,仿佛是在玩单机游戏,网络游戏体验感极差)。

12月国产网络游戏审批信息公开,多为手游页游,你怎么看这件事?

首批过审的80个游戏!没有腾讯和网易这对王炸!大部分是不知名游戏开发商和运营商的游戏!造成此原因的主要因素还是市场需求,其次也说明其他的一些问题:1、端游因研发成本高和推广渠道问题,国内大部分厂商已选择放弃。而真正有实力的也选择了在steam等平台出海发行。2、PS等电视端游戏开发还未得到正视,或也因为开发团队能力不足等问题,对于国内的电视端游戏产品这块蓝海很少有开发商去触及。

3、手机移动端的崛起,导致网页游戏也开始走向末路。说明网页游戏和移动游戏也越来越同质化,而更简洁的移动端游戏开始收割网页端游戏的用户。4、游戏开发运营和游戏推广代理,越来越各司其职。运营开发单位和代理出版单位在各自擅长的领域发挥着自己力量,让领域内专业的人去干专业的事,也更利于产出更好的游戏。5、众多游戏运营商不知名,可间接说明游戏质量不可保证,未来一段时间玩家将遭受天雷滚滚的国内产游戏推广轰炸。

为什么国内有些人愿意在网页游戏里投入上千上万,而不愿意购买几十上百块钱的买断制单机或者多人联机游戏?

单机游戏,一个人玩的游戏,比如仙剑传奇传,孤岛危机,生化危机,真三国无双,古剑奇谭当游戏联机游戏,几个人可以用局域网玩的游戏,它既可以单机,又可以联机,如果下载一个对战平台,那就是网络游戏了,比如红警,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,国际争霸等网络游戏,不能一个人玩,也不能像几个比较不错的朋友,可以上个网吧联机去玩,你可以通过下载客户端去和全国各地的玩家去玩,比如梦幻西游,QQ飞车,但是中国的网络游戏,往往都是模仿别人的,从来没有超越过。

网络游戏与网页游戏有点区别画面质量和内容,网络游戏的画面质量更好,内容更丰富,网页游戏画面相对差,内容单一客户端,网络游戏客户端很大,需提前下载,网页游戏客户端小不占磁盘效果,网络游戏效果较好,网页网页游戏效果较差。一般有电视机的时候,只能看电台上播放的电视节目,天天跟踪,每天播放的2至3集的电视连续剧!后来人们发现了游戏机,人们开始玩游戏机!在没有电脑普及的时候,人们玩游戏可以通过游戏机和电视机连接,玩些单机游戏!后来有了电脑,当时是386,条件好一点的,买了486,可以通过光盘往电脑里下载一些游戏,但一般的都是以单机游戏为主,大家玩单机游戏也是很开心的事情!后来有条件的单位,和周边的邻居,周边的亲属,有电脑的连接了局部网,可以玩儿些简单的联机游戏,这时候的游戏就比单机游戏好多了,因为几个人一起玩,也非常刺激!在放假的时候,或是在晚上下班吃完饭以后,都会玩它几个小时游戏,消磨时间!在那个年代,一般安装一个家庭电话都得消费一千五元左右,更别说电脑能连上网了,是比较奢侈的事情!后来随着通讯的发展,网费便宜了,这时候大家可以把买来的电脑与网连接上,这时候网上就有了网络游戏!对于玩惯了单机游戏,或联机游戏的玩家来说,新的网络游戏是很刺激人的,所以上班族,闲人族,消磨时间人,有条件的都在家里玩,上了网络游戏!家庭没条件的,就会偷偷跑到网吧去玩网络游戏!随着玩网络游戏营的增多,为了在这个服务区能充当老大,大家就有了消费买装备,提升自己游戏角色的各种可能,是网络游戏,又分为了专业玩家,业余玩家,人民币玩家,非银民币玩家,等各类人群存在!学游戏只要玩就必须花点卡,需要消费。

有些游戏不需要花点卡,不需要消费,也能玩游戏!各式各样的游戏在网络中营运而生!所以在网络游戏里,打装备,打币子,都会有人去交易,去买!玩游戏,有的人为了消遣,只是为了娱乐,在玩游戏的时候不投资,甚至少投资!可有些人为了寻找刺激,寻找存在感,花很多钱去买装备,去买币子来武装自己,提升自己的技能。由于这类人的存在,把游戏本身的价值提升了,给善于喜欢玩游戏的人带来了职业生涯,游戏商家也在一年又一年,提升游戏成本,为了有竞争的生存空间,不同的游戏经常进行升级,来吸引更多的人加入游戏中的行列!为啥很多人喜欢在网页游戏或网络游戏上投大笔的钱呢!因为网页游戏是网络游戏的一种,他是全国联网,甚至是全世界联网的游戏。

参加玩游戏的人,可以分布在全国各地,大家一起玩游戏,但是不在现实生活中见面,给了人一种神秘的感觉!只要你玩游戏有能力,或者是你喜欢用人民币充值来武装自己,你就会在这个游戏中充当老大,游戏中的老大,相当于一家的家长,相当于一个国到国王,其他小弟都会怕你,都会跟随你,你可以在虚弱的网络中拥有了至高无上的权利,你可以在游戏当中呼风唤雨,你就是一个成功者!你就是个英雄!所以你在游戏里非常自豪而骄傲!哪怕你在现实生活中是个胆小鬼,是个懦夫,但是在游戏中,也变成了英雄!你会因此而感到自豪!这就是游戏的魅力!如果你玩单机游戏,联机游戏,你就不会有这种感觉了!因为联机游戏往往都现实中的朋友在一起玩,谁不熟悉谁呀,你在游戏当中是装不下去的!如果有时间,适当的玩玩游戏,还是可以的,可以消磨自己的时间!但是千万不要贪恋游戏,玩物丧志,这是个真理。

如果把整个心思都用在玩游戏上,慢慢的你就会脱离现实生活,不想去努力拼搏,不去多看看书,多学些技能,来提升自己的能力,去创造自己应该有的现实财富!另外,游戏,也会害了学生们的学习成绩!社会上有很些暴力行为,都和经常玩暴力游戏而变得凶残,把现实也当成了游戏,想打谁想杀谁都随着自己性子去做!这会对国家,对社会造成很大的负面影响,也会给家庭带来灭顶之灾!经常玩游戏,对自己的眼睛,对自己的身体,都会有很大的伤害,容易得心脑血管疾病,并能诱发其他疾病,比如颈椎病,腰椎病,静脉曲张,中风,痔疮,等其他疾病!现在的网吧条件好了,一般不允许在网吧内抽烟了。

以前在网吧里玩游戏,经常烟雾遥绕,对身体造成更大的伤害,诱发癌症,等一些疾病的产生!学生必须远离游戏,远离电脑,远离手机,还是对的,但现实生活都能保证这些的能有几人呢?学生只要离开了网络,一心用在学习上,那么学习成绩会突飞猛进的进步,会成为国家的栋梁之才!前途是无量的!无论我们做什么事,都要有度,时刻而止!玩也要劳逸结合,工作也要劳逸结合,多多注意自己的身体,身体才是革命的本钱!珍惜生命,从我做起!。

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