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5 0dps,魔兽世界50 3 3队伍有队友辅助的情况下用战士当DPS好还是用火法好

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1,魔兽世界50 3 3队伍有队友辅助的情况下用战士当DPS好还是用火法好

用战士吧,火法需要大量暴击,开5。0火法用4。3的装备就不行的
法爷 下个版本还是很强个 猎人消弱瘋了 战士T 和武僧差不多了

魔兽世界50 3 3队伍有队友辅助的情况下用战士当DPS好还是用火法好

2,wlk的DPS排名

TBC版本DPS职业排名,真实副本数据告诉你哪个职业最强随着暴雪嘉年华对TBC的官宣,很多魔兽世界怀旧服玩家都在议论TBC版本的内容,而这其中议论最多的就是哪个职业更强,有的玩家认为狂暴战最强,有的玩家认为盗贼最强,还有的玩家认为惩戒骑最强,那么在魔兽世界TBC版本中最强的职业究竟是哪个呢?其实我们从当年的DPS数据就可以看出来。第一名:猎人在魔兽世界2.4版本中猎人一直是最强的DPS职业,并且从当年的各职业DPS数据来看,最强猎人在太阳井高地布鲁塔卢斯打出的最高数据为3042点,而这个数据也是全职业之高的,可见猎人是2.4版本当之无愧的DPS第一名,另外值得一提的是该猎人使用的还是金弓并非橙弓。当然金弓和橙弓哪个更好在当年有一直有争议,但是猎人DPS第一却是不争的事实。第二名:盗贼盗贼这个职业在魔兽世界绝大部分版本中都异常强势,在TBC版本自然也是如此,不过在3.05版本之前盗贼的DPS一直被猎人压制,即便有蛋刀的加成,在2.4版本中盗贼也只能屈居第二,最高的DPS数据为3031点,比猎人少了11点,别看就只有11点,但是却区分了第一名和第二名。第三名:狂暴战狂暴战在魔兽世界中一直一个非常“吃装备”的职业,在太阳井开放之前,狂暴战一直被武器战压制,直到太阳井开放,装备属性得到大幅提升,狂暴战才真正地成为了近战DPS“二哥”。不过“二哥”毕竟是“二哥”,没有3.13版本天赋的加成,狂暴战一直无法超越盗贼。第四名:术士按理说术士应该排在第三名,但是从DPS数据上术士却只能排在第四名,当然术士排在第四名也是有原因的,毕竟这名术士使用的还是海山级别的武器,与其他职业还是有一定差距的。第五名:法师虽然在魔兽世界怀旧服两个法系职业中法师远比术士更加受玩家们的喜爱,但是在DPS方面法师却一直被术士压制,2.4版本时期法师最高DPS数据为2651,因此只能排在第五位。当然这个数据应该也是受到了装备方面的影响,毕竟海山武器和太阳井武器的差距还是非常大的。除了上面五个DPS之外,其他职业的DPS已经不够看了,不过这里还是要着重说一下惩戒骑,在很多玩家的印象中TBC版本的惩戒骑非常强势,但是这个强势却是有了80级天赋的3.13版本,在2.4版本中惩戒骑最高的伤害数据为2153,这个数据看着还可以,但是在惩戒骑之前还有第六名增强萨的2392,因此惩戒骑只能排在第七位。那么剩下的两个是谁呢?一个是第八名的小德(2059),一个是第九名的暗牧(1684),因此如果暴雪开放2.4版本怀旧服的话,热衷于DPS的玩家们可以根据这个排名来选择职业。

wlk的DPS排名

3,魔兽世界国服335 DPS 排行

如下:国服3.3.5开服前期当然还是法师(奥) 当装备暴击达标就是火法强力。初期排名和3.2.2差不多。中后期排名第1集团的是狂暴战士(橙斧和吸血斧), 然后是冰DK、火法和射击猎人。第二集团依然是战斗贼 痛苦SS和非主流DPS。ICC中需要大量跑位就看你用什么BOSS冲榜。介绍《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界国服335 DPS 排行

4,魔兽世界52DPS什么职业强

5.2还没上线,至于SS厉害还是FS厉害估计现在谁也说不准,不过有一句话“一代补丁一代神,代代补丁有法神” 你应该就知道了,FS不管在哪个版本都是牛X的存在(至少到目前为止)。 其实还想告诉你,一句估计你不想听的话,但是绝对是实事“没有最强的职业,只有牛X的玩家”别人说新职业武僧 “扛不住、奶不起、打不上”我就不信这个邪,放弃了我的XD和QS,就玩武僧,过去是MT+治疗,现在是DPS+治疗,5.1之后治疗武僧确实是被砍了(至少我感觉没5.0时候HPS高了)但还是第1.2名徘徊,DPS的话目前装登487在我们25人团也都能打到前5吧,近战职业除了我们团的DZ(498)打不过之外·你懂的···· 玩什么职业只要你感兴趣,只要你有不断吸取经验不断提升自己的手法意识,再垃圾的职业也一样牛X的~

5,魔兽世界50战士是落后还剩加强弱在哪里强在哪里

5.0战士是增强的,战士本身是一个爆发性的职业,伤害输出高,而5.0的战士九十级天赋天神下凡和巨龙之吼(忘了多少级了)输出更加恐怖,pvp里三十级天赋里的复苏之风使战士的生存能力更加强大,再加上战士本身的高机动性确实强大,以往战士缺少的控制技能但在5.0加入了震荡波,陪配合撂倒等控制技能也不容忽视,战士本身的姿态也取消了,变成了状态,操作简单些,总体来说是加强的
Mt弱了,dps强了
增强了 复苏之风太IMBA了 百分之30还是35来着以下每秒回百分之3血和怒
BUFF了 战士天赋加强 怒气值的修改 使得战士能更好的控制怒气 而且战士多了个震荡波
5.0战士绝对的增强

6,跪求魔兽SS新天赋FB强力输出加点方法

牺牲毁不行了 56 5 0 的深痛苦 或者0 46 15的恶魔都是3.0很强力的天赋 将来到了80也是56 15 0 ,0 41 30这两种天赋能打出最高的dps 牺牲毁这种无脑天赋被淘汰是必然的 而痛苦和恶魔都对术士要有很高的操作要求,输出循环的好坏能影响一倍以上的dps,如果只会牺牲毁的术士要好好锻炼一下自己的输出循环了。 如果你对毁灭情有独衷,5 0 56也是一个不错的毁灭输出天赋 主要循环是 腐蚀保持,献技 烧尽×5-7 点燃 烧尽×3 或者腐蚀保持,献技 烧尽×5-7 点燃,献技 烧尽 烧尽 宠物带小鬼输出,至于为什么,自己看深毁灭里面关于小鬼的部分 将来术士绝对不能忽视宠物的输出,一般痛苦带狗,毁灭带小鬼,恶魔带女人小鬼eva都有非常好的输出
感觉火毁输出比较强点!
问问美国人也行。。。。。。
天赋自己看看,大家都没研究过,除了台F的人有点研究

7,攻击强度和DPS有什么联系和区别

1敏捷=1攻击强度,30敏捷=1%爆击几率,45敏捷=1%闪避几率,2敏捷=1护甲,1力量=1近战攻击强度力量只加盗贼的近战攻击强度,敏捷加盗贼的远程和近战攻击强度,物理攻击的暴击率,闪避率,招架率。 15敏捷=0。5%暴,=1.43%闪避,=0.04%格挡,=15AP, AP=(Attack Power)攻击强度,随着AP的增高,效果逐渐递减,命中、爆击随着AP的增高越来越有用。 随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是这个时候AP的效果却越来越高。 随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过这些都不很明显。 这里可以得出这样的结论:在考虑装备的属性时,可以将以下属性换算成敏捷,大约的比率是: 1AP=0.75敏捷,但在高AP时AP效用减少,只能达到1AP=0.68敏捷左右; 1命中=11敏捷,但在高命中时效用会逐渐递减,有可能会达到1命中=10敏捷,或者更低。 1爆击=7.5敏捷左右,但是在低AP的情况下,爆击效用明显降低,有可能会降到1爆击=6敏捷以下.
其实游戏中很多属性都是相通的。敏捷可以增加命中,也就是降低MISS;伤害当然非常直观,可以增加秒伤;力量是和强度相关的,可以增加DPS。DZ应该首先考虑敏捷和强度,还有爆击,至于力量,还是其次的。供你参考。
主要力量

8,魔兽世界法师急速问题

最低命中 150 . (150偶尔也会1次未命中,虽然几率很小,但是人品不好就能出)150以上,基本不会出现未命中了.在保证 法伤和 暴击 不缩水的前提下,急速越高越好啊...要达到这个要求就只要太阳井的装备了 >.<!!! (太阳井装备 一大特点 就是 无命中,高暴击高急速) 基本上一个太阳井级别的法师 法伤1200以上,暴击无BUFF 20以上,急速400左右. 相当的猛啊!!! 尤其下雨, 速度飞快,因为速度快,打的次数多,寒冰指特效也出的多. A怪几下就搞定. 就是蓝耗的也快...毕竟同样的时间内,比别人多下好几次雨.
冰法并不需要多少暴击 命中150+ 暴击20左右就行了 法伤和急速要堆 越高越好了, 等你装备达到一定程度你可以试试 火法 或奥法 会有意外的惊喜 本人HS BT 毕业法师 专注冰 打BOSS 最多秒伤2000+ 换了专注火 打布胖秒伤3000 把吃屠魔药剂的盗贼都比下去了
急速是在现实的WOW中是不可能溢出的,只会收益变小而已,收益的下降也是曲线,没有固定点的收益为0。折磨冰输出boss,同其他法系打boss都有17%基础未命中,你需要靠天赋+队友的buff+食物buff+装备命中达到16%左右,这是靠RP彪DPS的基础,15%的命中彪DPS需要太大的RP。法伤的收益是不会递减的,你可以无限堆,但是装备的属性没有全法伤的,你应该在法伤足够高的情况下,无buff1300,适当增加急速,暴击。对于冰法来说,暴击后没有天赋的加强效果(暴击后增加XX伤害==),而且暴击率有碎冰的天赋加成,队友buff加成,所以急速收益更大点。急速可以堆到400,具体看你的装备,但保持高法伤是必要的。冰法的理想DPS是看你心中的数值确定的,你应该用 木桩5分钟的DPS*120%——木桩5分钟的DPS%150%为打boss理想DPS
你一定加了元素精准了 那么好了 你所处的团队如果有暗牧 那么你只需要139的命中就可以了 如果没有暗牧 那么需要172法伤>暴击15.7急速等级可以看作是使你的施法速度提升1% (70级玩家)同时急速也能够同样影响公共CD公共CD在0急速时为1.5秒 最低为1秒所以你的急速提高到33.3%时为最大值 再高已经没有意义了33.3%施法速度提高需要523急速所以对于法系来说 523急速为益出 PS:如果你的团队有德莱尼,那么对于全团有1%命中提高 你在之前的基础可以节省11命中
急速300+就够了,如果有骨头跟穆鲁的法系薄片就更加完美。命中出了元素精准140+就够,法伤1200+,冰法暴击是所有属性中最次要的,装备不用太难看暴击肯定是够的。想要打出DPS还是要借助各种药水食物,比如加速药水、食物、附魔油。我是没有玩过折磨冰,但是个人感觉DPS不会太高,想要打出DPS还是要火法奥法
你到官网去看看我的号吧,魔兽世界老大,白银之手,我的号就是折磨冰,一般公会活动我的DPS都是第一,而且装备还不是很好,输出绝对令你满意。你知道在官网怎么看人物吗?如果知道我就不多说了。

9,魔兽世界新手盗贼的一点请教

5/51/5是深战斗天赋 5/0/56是影舞出血伏击的PVP天赋 战斗天赋腿短 杀戮的爆发强大 适合PVE输出 影舞输出低 但是生存强 双疾跑双消失 适合复杂的PVP 不要以为在打怪的时候的技能黄字伤害很多 在你以后的BOSS战中 肉搏 就是平砍伤害占到你总输出的50%以上 所以切割时很强大的PVE输出技能 毁伤主副手慢速匕首 毁伤贼吃装备比较严重 装备达到BT毕业 SW半毕业 或者S4套齐 才能感受到目前版本的毁伤贼的乐趣 个人之见 不排除ZAM的匕首也玩的很爽的
这样跟你说吧,你打开伤害统计插件 你看一下盗贼第一伤害永远是平砍也就是白字伤害,切割提高30%攻击速度 也就等于你的白字伤害提高30%然后说下你的俩个天赋 5 51 5无疑是现在的主流天赋,配上影袭雕文和刺骨雕文 赞星爆发。FB输出刺骨伤害大于所有终结技(在这个版本)还有武器专精 能量回复等等。无疑是DPS输出在FB之内的霸主天赋。对于5 0 56天赋来说,这个是PVP天赋,影舞爆发,出血赞星,伏击出手,在很短的时间内有最大的爆发,这是一个秒人的年代,而且再加上伺机待发有很强的生存能力 俩次疾跑很强的追击能力,在JJC内和战场很爽,但是别加尊严 现在的尊严是残废版本。毁伤贼的话。FB输出不如战斗 所以FB输出不用考虑,但是PVP 跟影舞相比各有所长,毁伤3种毒药可以同时施放。短时间爆发和冷血TG也是不错的选择 看个人爱好了
一个是战斗天赋,一个是敏锐天赋。敏锐天赋现在侧重PVP,原先尊严很BUG的,现在战斗的杀戮盛宴也很BUG。现在都出双天赋了,一个弄战斗一个弄敏锐,战斗侧重输出,敏锐侧重生存,比如打双子我一般都用敏锐出假死,生存能力强,输出相对战斗低点,打布胖的时候可以用战斗纯拼输出,也不存在生存能力问题。切割是个很好的技能,打开伤害统计你会发现,一半的伤害是平砍的,另一半才是技能伤害,切割其实就是提升了你的急速,也提高一些触发效果的几率,而且战斗有个技能可以回能量也就是你副手攻击次数越多恢复能量的次数就越多。至于毁伤输出的话纯靠技术,我们会的一个毁伤Z伤害和我战斗天赋同等装备下不相上下。至于天赋多玩上有很多。敏锐Z用起来很飘逸很灵活,如果出暗影步的话,战斗Z爆发很强,一个偷袭一个杀戮对面布衣的话就没剩多点血了,毁伤Z PVP也很飘逸,内战的话我一般打不过毁伤Z,手法不行的话多下战场1Vn,或者插旗。
1, 前者是战斗天赋 后者是敏天赋 前者属于FB输出 后者是 PVP (就目前版本而言) 2,切割 提升攻击速度 ?% 忘了多少 FB输出 切割要全程保持 就相当于多了4成的DPS啊。 3,毁伤咋练。。。 有能量就毁呗 没能量就看这别人毁呗..(没玩过毁伤- -#)
1、战斗虽然生存能力低但是FB输出一般都会用战斗因为现在已经修改了尊严Z,所以敏锐Z应经打不出以前的高伤害了,但是ZC和野外PVP我还是喜欢用敏锐,生存能力比较高。 2、切割也就打BOOS使,在一定时间内提升攻击速度,一般我都打一个切割回能量用,PVP没大用。 3、个人不推荐毁伤Z,因为仇恨上的很快,很容易OT。
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