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rpg小游戏,找好玩的RPG小游戏

作者:本站作者

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1,找好玩的RPG小游戏

萨尔达传说。GBA、NDS都有~

找好玩的RPG小游戏

2,求款rpg小游戏

哈迪斯(Hades)——极具深度的战斗系统《哈迪斯》是一款典型的地牢过关式Roguelike游戏,玩家要把每一个地图里的怪物全部清理干净,然后进入下一个地图,挑战更强的敌人。一旦死亡就需要重来,但游戏中收集到的道具可以永久强化自身。二、《神界:原罪2》——RPG历史上的丰碑《神界:原罪2》是一款公认的RPG神作,游戏的战斗虽然是以AP点为基础的回合制,但《神界原罪2》的回合制有着极深的策略深度,你可以利用元素搭配给自己的战斗带来优势,如开战前在敌人周边放一地油,然后一开战就用火引爆,还没打就炸它个满堂彩三、恐怖黎明(Grim Dawn)——暗黑玩家的第二选择《恐怖黎明》并不算是一款大众的游戏,虽然核心都是刷刷刷,但相比《暗黑3》,《恐怖黎明》更硬核也更“暗黑”,这一点从画风上就能看出来四、Temtem——难得的PC版类宝可梦游戏把《Temtem》理解成一个PC版的精灵宝可梦,因为两者的玩法实在差不了太多,比如《Temtem》的战斗也存在着属性克制,腾兽也和宝可梦一样能够进化,捕捉腾兽同样是把腾兽血量打到一定低的程度等等。

求款rpg小游戏

3,求一款日本单机策略RPG小游戏

太阁立志传三国志
听起来很好玩,等名字
战神,鬼舞者,波斯王子

求一款日本单机策略RPG小游戏

4,求一个RPG小游戏啊

金庸群侠传
犯罪都市
RPG小游戏 http://www.youxik.com/tag/188/
朋友去WWW.MHHF.NET看看吧
善良的死神2,虽然我个人认为相当有难度。
正好有一个,传动dnf

5,内存600MB以下的RPG小游戏

我只推荐武林群侠传..我玩了几天几夜的单机.......超好玩..三国群侠也是根据他出的..一代精品啊!三国的话反三国志.不错孔明主角吕布与貂禅 吕布是主角卧龙与凤雏 孔明主线武侠玩剑侠情缘。还有金庸群侠传3 酒仙出的很经典。。。超好玩的!
仙剑 轩辕剑 朱红的泪
剑侠情缘系列的你玩过没,是比较经典的游戏
根据您的要求,在600mb左右,腾讯网游里几乎只有qq堂, 腾讯网页游戏,不必下载,登入即可玩:烽火战国、丝路英雄、英雄之城(策略类) 腾讯网页小游戏,qq空间—个人中心—游戏基地,游戏应有尽有,还可以与好友比赛记录。

6,有哪些好玩的RPG游戏

电脑配置可以的话,最近两年出的,古墓丽影崛起,刺客信条起源,尼尔机械纪元,巫师三狂猎,gta5,都很好玩。都是我玩过的,尤其是尼尔机械纪元,玩的根本停不下来…
RPG游戏科普
上面提的那些只有巫3是RPG,尼尔是ARPG,其他都是ACT我就提几个异度之刃,11年的,WII模拟器完美,有4K分辨率补丁和高清质材补丁。宇宙最强的RPG,只是当时很多东西太新颖无法被大众层次接受加上WII平台,销量不行没什么名气。异度之刃X,15年的,WIIU模拟器有少量突发性的着色错误(会自动修正,不影响游戏)。最强开放世界RPG。而且是RPG中极少的高等科幻题材。泽野的音乐,高桥的脑洞,MS组的地型设计,虽然开放世界冲淡了剧情,赶工导致的低级错误连发让游戏评价不如前作,但其评价仍然碾压了巫师3等同类游戏。真女神转生4F,3DS模拟器也差不多。标准的回合制RPG。提这个不是因为游戏有多好,而是近年来少有的残虐向剧情,前期和小伙伴其乐融融刷怪拯救人类,走孤高路线时画风一转昔日小伙伴相继死在主角刀下,亲梅竹马的女主角也是笑着抚摸着她的小脑袋直接提刀捅死连战斗都省了,之后屠神灭魔,消灭人类种族清洗后自己成为新世界的创造主,在该系列一如既往的暗黑展开时前期和小伙伴们的欢笑日常显得格外凄惨。
《异度传说》、namco的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》);pc上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑rpg游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。

7,求RPG小游戏类型如怒龙战记之类的

仙剑奇侠传宿命篇 虽然画面差了点 但我觉得很不错 还有点难度 还有就是 植物大战僵尸 黑暗圣剑传说 火炬之光 应该也算是PRG的把
http://bbs.66rpg.com/forum-21-1.html这是现在国内最知名的rpg原创游戏制作网站,很多有名的rpg游戏都是这里发展起来的,像是宿命篇,圣剑传说,时空传什么的,虽然是玩家个人制作的,但是其中也不乏很多很好玩的游戏,你自己找找看吧....我个人觉得宿命篇(足以媲美仙剑),幻想rpg大陆(推荐),灵域桃源(必须玩了宿命篇再玩才能明白),还有好多啊= =.....我觉得都比怒龙战记好玩,毕竟怒龙战记剧情成分太少了,而且游戏到后期实在无聊,就是一直刷宠,刷神器,到最后人宠全745满级后就不知干嘛了....
RPG小游戏类型如怒龙战记!在酷爱小游戏(www.ku2.cn)里面可以玩!
英雄之旅 Heros Arms http://www.611856.com/swf/498.htm RPG小游戏!主人出来到一个小村庄,开始了这段冒险里程!过程中会通过打怪逐步升级和提高自身的能力,找到商店后可以购买道具或者需要的物品!你的目的是寻找地下城中的宝物,最终打败boss。
上古神器系列的可以啊 http://www.itp.com.cn/maoxian/16180.html 上古神器3完美版 http://www.itp.com.cn/dongzuo/12058.html 上古神器4 http://www.itp.com.cn/maoxian/54125.html 炎龙传说 http://www.itp.com.cn/maoxian/54137.html 魔域2.4 还有所有RPG系列的 http://www.itp.com.cn/tag/RPG/
《金庸群侠传3》---经典啊~ 《同福奇缘》 《上古神器》系列

8,制作RPG小游戏遇到的问题怎样制作任务

多学习软件里的事件编辑,这是这款游戏制作软件的核心。 我来给你举个例子: 有一个主角,两个NPC,其中主角假定为A,两NPC分别假定为B和C。 我们假设这个任务相对简单,就是去找任务发布人,任务发布人叫你去和另一个人对话,然后再回去领赏。如果这个事件你做出来了,其它相对越来越复杂的任务的事件编辑也可以触类旁通了。 任务具体描述如下: 主角在B处触发对话,接到任务,任务为到C务触发对话(这个可以任意创造,也可以是获得物品,减少物品,主角属姓变动,或队伍人员增减,等等等等),然后回到B处对话,任务关闭。 具体设置如下: 1:在B的坐标新建事件,触发方式为确定触发(也就是俗话说的,走到一个NPC旁边按空格,即可触发,。玩过仙剑的都知道吧。),新增编辑“文本显示”,文本具体由你自己来编写,就是发布的任务内容。也可设置分歧,因为同一个NPC可以有很多种功能,既可以发布任务也可以和你谈天说地啊。。。做游戏不可以太死板,懂么。 2:在当前地图的任意坐标新建一个事件,事件类型为开关(开关是一个非常重要的东西,游戏中使用得非常多,对于事件编辑来说,开关起着至关重要的作用。)。此时将开关状态设为打开。再加个开关2,设为关闭。 3:在C的坐标新建事件,触发方式也是确定触发。事件类型为分歧(分歧和开关一样重要,某种程度来说其作用比开关大得多,而且相对有难度。),分歧的否项设为开关1为关闭状态时为文本A(如:今天天气真好啊!哈哈),分歧的是项设为开关1为开启状态时显示文本B(如:是XX叫你来的吗?)紧接着就在是项中添加物品增减也可以(物品增减应该算是很简单的了,具体设置你可以在软件中好好研究一下,加上相应文本更好,更人姓化。如:得到1个苹果!),其它事件也可以,反正是你设置任务你想怎样都行。在这个事件的后面再加个事件,设置为开关1关闭,同时开关2打开。这个你自己学习。这样你得到1个苹果以后再去问他要苹果,他不会再给你,只会说:今天天气真好啊!哈哈。明白了么。。。要合游戏规范。分歧的是和否中间都可以再增加分歧,,设置方法同上。 然后回到B处,交任务,那么他和你说的就是另一番话了。这就是开关2的作用。另外别忘了再加个物品增减,有必要的话可以把苹果给他啊。你拿着有什么用?呵呵。。 例子说起来是很简单的,但真的做,很费工夫。加油吧! 祝你成功!另外简单说说怎样做个出色的RPG游戏。。首先你必须认同的一点就是剧情要好。没有好剧情的RPG,你玩着玩着就会觉得破绽越来越多,越玩越烦越玩越无聊。。其次,事件要做得很出采才可以收到别出心裁的效果,很多现在大型游戏中的特色都可以应用在你的创作中,比如循环任务,打造装备等,另外宠物系统也并不是特别难。。最后就是做好游戏以后一定要反复检测,直到你发现不了BUG再拿出去请网友帮着测试。总之一句话,做游戏是很耗时间的,非常耗时间~!没空的话就没必要深究了。
你看看
任务的话要看你什么形式,最主要的实现方法,我看还是用事件,先设定事件的触发条件,当做完这件事后,比如这时A开关打开了,就等于你完成任务了,之后就可以得到奖赏,相信这些你都会知道的了.曾经一个很出名的游戏制作人说过,想要做出好游戏,就是要不断地做不断地做,而且每做一个新的都要把前面的技术忘掉,这样才能做出全新的东西,前50个可能都做得很垃圾,但50个以后就会越来越好. 当然多参考些成功的游戏是你制作出好游戏的一个捷径.
多学习软件里的事件编辑,这是这款游戏制作软件的核心。 我来给你举个例子: 有一个主角,两个NPC,其中主角假定为A,两NPC分别假定为B和C。 我们假设这个任务相对简单,就是去找任务发布人,任务发布人叫你去和另一个人对话,然后再回去领赏。如果这个事件你做出来了,其它相对越来越复杂的任务的事件编辑也可以触类旁通了。 任务具体描述如下: 主角在B处触发对话,接到任务,任务为到C务触发对话(这个可以任意创造,也可以是获得物品,减少物品,主角属姓变动,或队伍人员增减,等等等等),然后回到B处对话,任务关闭。 具体设置如下: 1:在B的坐标新建事件,触发方式为确定触发(也就是俗话说的,走到一个NPC旁边按空格,即可触发,。玩过仙剑的都知道吧。),新增编辑“文本显示”,文本具体由你自己来编写,就是发布的任务内容。也可设置分歧,因为同一个NPC可以有很多种功能,既可以发布任务也可以和你谈天说地啊。。。做游戏不可以太死板,懂么。 2:在当前地图的任意坐标新建一个事件,事件类型为开关(开关是一个非常重要的东西,游戏中使用得非常多,对于事件编辑来说,开关起着至关重要的作用。)。此时将开关状态设为打开。再加个开关2,设为关闭。 3:在C的坐标新建事件,触发方式也是确定触发。事件类型为分歧(分歧和开关一样重要,某种程度来说其作用比开关大得多,而且相对有难度。),分歧的否项设为开关1为关闭状态时为文本A(如:今天天气真好啊!哈哈),分歧的是项设为开关1为开启状态时显示文本B(如:是XX叫你来的吗?)紧接着就在是项中添加物品增减也可以(物品增减应该算是很简单的了,具体设置你可以在软件中好好研究一下,加上相应文本更好,更人姓化。如:得到1个苹果!),其它事件也可以,反正是你设置任务你想怎样都行。在这个事件的后面再加个事件,设置为开关1关闭,同时开关2打开。这个你自己学习。这样你得到1个苹果以后再去问他要苹果,他不会再给你,只会说:今天天气真好啊!哈哈。明白了么。。。要合游戏规范。分歧的是和否中间都可以再增加分歧,,设置方法同上。 然后回到B处,交任务,那么他和你说的就是另一番话了。这就是开关2的作用。另外别忘了再加个物品增减,有必要的话可以把苹果给他啊。你拿着有什么用?呵呵。。 例子说起来是很简单的,但真的做,很费工夫。加油吧! 祝你成功! 另外简单说说怎样做个出色的RPG游戏。。 首先你必须认同的一点就是剧情要好。没有好剧情的RPG,你玩着玩着就会觉得破绽越来越多,越玩越烦越玩越无聊。。 其次,事件要做得很出采才可以收到别出心裁的效果,很多现在大型游戏中的特色都可以应用在你的创作中,比如循环任务,打造装备等,另外宠物系统也并不是特别难。。 最后就是做好游戏以后一定要反复检测,直到你发现不了BUG再拿出去请网友帮着测试。 总之一句话,做游戏是很耗时间的,非常耗时间~!没空的话就没必要深究了。 任务的话要看你什么形式,最主要的实现方法,我看还是用事件,先设定事件的触发条件,当做完这件事后,比如这时A开关打开了,就等于你完成任务了,之后就可以得到奖赏,相信这些你都会知道的了. 曾经一个很出名的游戏制作人说过,想要做出好游戏,就是要不断地做不断地做,而且每做一个新的都要把前面的技术忘掉,这样才能做出全新的东西,前50个可能都做得很垃圾,但50个以后就会越来越好. 当然多参考些成功的游戏是你制作出好游戏的一个捷径.
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