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龙之谷最终伤害,龙之谷最终伤害有啥用

作者:本站作者

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1,龙之谷最终伤害有啥用

最终伤害是指在技能伤害基础上加上最终伤害 例如你一个技能制造出 3000+伤害而你的最终伤害是160那么技能制造出来的伤害就是 3160 天启 狮蝎 套装 和首饰套 都有加最终伤害
对剑圣其实是没什么用的,最终伤害主要是靠连击来打出效果 对箭神是比较好的 剑圣刷图很多需要跑位,没连击打不出最终的效果 还不如堆攻击和致命
无视防御给固定伤害

龙之谷最终伤害有啥用

2,龙之谷最终伤害有什么用

最终伤害是类似于人物属性攻中的一种加成。但是和属性攻不同的是,最终伤害是可以无视怪物防御以及属性抗的。就相当于lol里的真实伤害,无法抵挡的。其间的不同就是最终伤害数值百分比越大,加成越大。这也和人物等级有关。90级满最终在6300,93级满最终是8300,95级满最终是15000。扩展资料:龙之谷的任务系统在龙之谷的游戏世界中,各式各样的任务将成为指引玩家前进的路标。主线任务将引导玩家探索各个地下城,同时逐步深入整个龙之谷世界的核心。从进入游戏时的剧情动画衍生开来的一系列故事,将随着主线任务这根线索,逐渐展现在玩家面前。笼罩在阿特里亚大陆之上的阴云之后,到底隐藏着怎样的真相呢,主线任务将引导玩家去一一挖掘。支线任务系统将为玩家提供丰富的奖励,在新手村的几个支线任务将引导玩家更深入的了解游戏系统和功能。随着剧情的深入,越来越多的支线任务开始为玩家提供丰厚的奖励。

龙之谷最终伤害有什么用

3,龙之谷属性里面的最终伤害到底是什么有什么用PK对人好么

最终伤害直接可以加到面板。对付不同等级的怪满最终的概念不同。满最终指的是面板攻击力加成100%时的最终数值。往上堆没用了。对付50的怪满最终是1300 40的是900左右。目前推测满最终60级可能是1700~1800
大概是每次打怪附加攻击的百分比........连击越多攻击越高
哥们通俗话说就是连击多乘最终伤害值!如连击100最终380附加伤害就是38000!
刷图很有用,PK是和谐的没用。
最终攻击和致命一击一样都是增加攻击百分比的,比如你最终攻击是150,那么敌人受到的伤害增加3%,如果不是完善pk就有用

龙之谷属性里面的最终伤害到底是什么有什么用PK对人好么

4,龙之谷最终伤害有什么用求指点

最终伤害说白了就是加攻击 比如说你攻击是100~200 最终伤害是40 攻击就变成140~240
人物属性表显示的伤害(一下全部以1000为标准)+ 技能伤害 1000+10% 金属板伤害20% 属性伤害10%(或者没有属性) 致命伤害 1000 最终伤害500 以下是共计 : (1000+(1000+10%)+1000+20%+10%)=13860 +上最终伤害500 这样子够清楚了吧 每500=5%伤害加成(多玩资料 真相不明)
其实就是对箭神有点用。。。
你买大网没,上面有一期说的有。上面说最终伤害不管怎样是没有堆暴击实在的!

5,龙之谷多少最终伤害才有用

300时9% 470时 10% 900时50% 1000 70% 1300时 100%我个人认为牧师这类用灾殃套首饰堆光攻的一定要堆一点最终 首饰175 三缺德300 板子170这就快700了 有不错的加成了 我们目前测试认为 最终无论堆多少都是有用的 版面X最终加成X(1+属性攻)=最后版面 所以如果牺牲掉300版面能+9%到10%的最终是很合算的 不是多少才有用 而是根据数据自己算出什么样的对自己最有效
800以上比较明显
最终伤害其实就是最大伤害值,比如32a的魔力宝珠,辅助攻击力最大是201,这个201就是最大伤害,那个地狱套装,最终伤害7,就是在201的基础上在 7

6,龙之谷最终伤害什么效果

攻击力—防御力=最终伤害,追加的最终伤害貌似应该是无视防御的。最终伤害就是敌方的掉血量。一般是这样的。不同攻击的伤害不同,物理攻击,魔法攻击,元素攻击。也就是在你对一个怪造成伤害后,无视所有伤害计算(属性攻击+成,防御减伤等等)而直接+的伤害假设你攻击力是500~500,打怪不可能就是500(防御等等),+的一般攻击力也就在这个攻击力上再假设,你叠最终伤害前的伤害一直是500,那么加了7点最终伤害,就是507点伤害就是这个意思现在土豪都流行堆最终,祭祀中,雷神算得上半输出了,楼主如果是土豪的话,可以堆着试试,三属性最终板子必备~手打,希望有用~请笑纳~~!!!!!!!
最终伤害各种巢穴套装才有。最终伤害在国服是被和谐的。国服的最终伤害是X1 以前的时候是X2 现在被和谐的严重。就是你攻击怪物一下1000点伤害。最终伤害100的话 和谐以前能造成 1200的伤害 和谐后只能造成1100的伤害 ~这属性还是非常强大的 特别对于箭神这种多段攻击职业。。。
百度“龙之谷最终伤害图”里面就有,很清楚

7,龙之谷套装属性中的最终伤害是什么意思

龙之谷法师分为魔导和元素 元素是整个游戏里攻击和技能伤害最高的职业,如果是魔导毫无疑问,智慧防具+智慧武器 如果是元素 智慧防具+魔力武器,其中副手一定要用珠子,元素的硬直很高,但攻击伤害也很高,所以武器一定要用魔力的 至于最终伤害其实就是最大伤害值,比如32A的魔力宝珠,辅助攻击力最大是201,这个201就是最大伤害,那个地狱套装,最终伤害7,就是在201的基础上在+7 LS有人说魔力珠不好,还说强化属性一样,那是小白,比如智慧珠,起始魔攻低,强化后,智力高,攻击力加的少,致命珠,起始魔攻一般,强化后不加智力,魔攻加的一般,但加致命。魔力珠,起始魔攻最高,强化后,不加智力,但加的辅助攻击力每强化一级,所加的辅助攻击力是非常变态的 32A魔力仗+7能在武器本身再多加100的辅助攻击力,更别提珠子了 智慧武器普遍攻击力低,+的智力虽然多,但是龙之谷智力对于魔法攻击力的影响很低,只是MP最大值提高的非常明显 无论那个服务器,魔力武器都比智慧武器贵 说白了,就是你+7魔力珠和+7智慧珠,你可以打怪试试,那伤害是没法比的 所以智慧珠魔导首选,魔导是控场职业,而元素武器首选魔力

8,龙之谷最终伤害是什么意思

之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前最终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表 [(X/100)2/100+1]*面板攻击=实际攻击力 例1:最终伤害550,面板攻击5000 [(550/100)2/100+1]*5000=(5.52/100+1)*5000=1.3025*5000=6512 例2:最终伤害700,面板攻击5000 [(700/100)2/100+1]*5000=(72/100+1)*5000=1.49*5000=7450 例3:最终伤害850,面板攻击5000 [(850/100)2/100+1]*5000=(8.52/100+1)*5000=1.7225*5000=8612 从这个公式是否发现一些问题,例2的最终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的最终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说最终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是最终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100%。 最终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说最终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。
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