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火影忍者游戏秘境是什么,火影忍者手游秘境奖励有哪些 秘境探索奖励详解

作者:本站作者

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1,火影忍者手游秘境奖励有哪些 秘境探索奖励详解

魔法王座秘境探宝有什么奖励?魔法王座秘境探宝奖励李娜魔法王座秘境探宝活动时间(11:00-11:30/17:00-17:30)玩家在此时间内可进入活动场景参与活动,采集对应的水晶可获取不同的奖励,此活动主要产出:绑定金币、绑定元宝、经验值。
为了能够让玩家能够充分的参与其中,玩家只要能够完成秘境探索模式中的成就,更是可以获得对应的成就奖励;每天都会对爬楼最高的玩家进行统计,前十名玩家会获得额外的排名奖励。

火影忍者手游秘境奖励有哪些 秘境探索奖励详解

2,火影忍者手游秘境用什么忍者好

雷霆:小迪 水牢,烈焰,毒风,罡体,阴阳:佩恩(罡体佩恩的万象天引可以抓住boss的霸体) 岩落的话推荐面具男(面具男等boss开石像后开大是会直接破石像,这应该是个bug,没面具男就推荐大招无敌的忍者,万一石像没打掉也可以开大躲落岩),望采纳

火影忍者手游秘境用什么忍者好

3,火影忍者手游中的照美冥被称为秘境之王这是为什么

目前能够通吃所有秘境,而且非常稳的忍者必然是神秘面具男,曾经被成为秘境三巨头的佩恩天道、须佐鼬以及面具男中,佩恩天道因为没有位移技能所以在诸如落岩秘境里有时候会受到伤害,而须佐鼬的奥义容易把敌人打飞,不方便连招,只有面具男是各方面都比较稳定的一个忍者,所以可以把他称之为最稳的秘境之王。除了上面提到的三个忍者以外,照美冥因为超高爆发的输出,也是成为了目前秘境中的一个黑马,但是她同样因为是一个站桩型的忍者,所以在一些秘境中会需要吃一部分的伤害才行,这个时候战力低的玩家可能会有些吃力,对于高战力的玩家似乎用啥忍者都没问题,只是速度快慢的区别。如果上面的忍者都没有的话,A鼬也可以凑活刷,只是在效率上可能会不如上面的几位,不过好在A鼬的两个技能和普攻衔接比较稳定,在水牢、烈炎、毒风等秘境还是可以的,对于落岩秘境也会遇到跟佩恩天道一样的情况,有时候会吃一些伤害,但这也是没办法的事情。以上是目前秘境里比较趁手的几个忍者,当然了,也不是说刷秘境必须要用上面的几个忍者,只是这几个忍者是公认的刷秘境小能手,其他忍者在效率上可能是不如这几位了。一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。说实话,一般刷秘境和副本,还是一些A忍和S忍更多一些,B忍比较少用,并且,在决斗场里强势的限定忍者,在秘境里可能就是比较弱势,我看了一下能够在副本里稍微有些作用的忍者也只有长十郎、栗散串丸和我爱罗[凭依体],这些忍者要不就是拥有高爆发的输出,要不就是拥有抓取技能和连招稳定的特性。长十郎的白眼拥有高爆发特性,可以在短时间内打出大量伤害。栗散串丸拥有一个较远距离的普攻,并且拥有抓取聚怪的能力,在副本里也有一定的辅助性,串串的奥义拥有后半段抓取的效果同时也能够接技能,方便在秘境里连招。至于我爱罗[凭依体]他的普攻很稳,并且带有小的抓取效果,两个技能一个拥有扫地,一个拥有突进抓取效果,奥义是无敌状态伤害也不错,整体来说也能凑活用来刷刷秘境和副本。限定忍者的定位只能算是一个“娱乐忍者”,就像奥摩伊、鹰水月、黑土这样强度较高的限定忍者,也只能在暗部左右的段位赛徘徊,一旦上了影级,都还是高招S忍和A忍的天下,秘境和副本里也大多是这样的。1. 秘境探险中的奖励与玩家挑战关卡的难度有关,更高难度奖励更好。除了忍技之外,玩家还需抗魔值才能安然过关。饰品系统将会增加忍者学员的抗魔值。2. 在烈炎秘境和毒风秘境中,每个秘境还包含了3个难度,通关秘境可以获得秘境奖励,不同难度的秘境会掉落不同的饰品。秘境探险是目前唯一可以获取饰品的途径。3. 每天忍者学员可挑战3次秘境探险,同时花费50金币可获得奖励翻倍。4. 秘境试炼没用的,没有奖励,难度也高,以前两个400就打三层,不划算,没事别去打。谢邀。在《火影忍者》手游里每次上架新忍者,除了测试他在决斗场的强度以外,还要去测试一下他在秘境及其他副本的实用性,这次的照美冥在秘境的表现比预想中要好很多。虽然是站桩忍者,秘境实用性也很强曾经被称为秘境三巨头的忍者:须佐鼬、佩恩天道、面具男,都有一个特性高爆发的伤害输出。照美冥恰好也满足这个特性,她跟须佐鼬类似,是一个站桩型的忍者,就在原地丢技能,但是比须佐鼬号好的地方在于,照美冥的奥义后更容易接取技能,不会像须佐鼬那样直接给打飞了。不过,照美冥也有不如须佐鼬的地方,比如,须佐鼬的勾玉技能是有接近无敌的效果,在打落岩秘境的时候,可以很好的用勾玉技能抵挡钻地的伤害,而照美冥在这方面就稍微有些不足,其他的地方基本上跟须佐鼬持平,照美冥的奥义拥有无敌效果(前面有一小段时间不是无敌)另外,照美冥的普攻2A的水盾可以直接把雷霆秘境里释放的漂浮电球给消除掉,当然了,这个需要你的节奏把控到位才行。总的来说,照美冥刷在秘境中的实用性很高,虽然不能说是秘境之王吧,但算是一个新晋的秘境之星了,想要真正的秘境之王?组长给你做啊!!《火影忍者》手游里秘境是产出饰品和忍具的主要渠道,至于你提到的痛楚套装秘境是可以产出的,简单一句话描述,秘境是可以产出除了究痛楚套装以外的所有忍具套装,其中就包括痛楚套装,还有瞬身和止水套装以及其他的散件忍具等等。关于痛楚套装,其实加成的战力跟瞬身套装以及神速套装基本上一致,没有明显的差异,唯一的区别就在于套装的加成属性上,因为痛楚套装达到四件及以上后,对于晓组织全员的奥义伤害会有加成。再来看一下瞬身套装合神速套装的最终加成,都是只针对一个忍者,特别是在副本里止水和水门的出场率远不如晓组织成员,所以,痛楚套装也是目前来说使用率最高的忍具套装。神速套装加成很恐怖,是直接让神速技能伤害提升100%,在一些跨服或者要塞中,有些土豪大佬是会准备多套忍具,然后再根据登场忍者进行切换。止水这个套装加成应该是使用率较低的,毕竟在一些跨服或者要塞中,很少能够看到用止水的,所以,套装使用率就相对更低一些。除了这些套装以外,想要加成更高的战力,就需要去佩恩修罗副本或者忍具合成里碰碰运气了,因为这是游戏内仅有的可产出究忍具的渠道,至于积分商城里648一个的究忍具我是直接忽略了,毕竟很多平民玩家是消费不起的,至少混个修罗车队或者用一个套装去合成碰运气还是比较实在的。
目前能够通吃所有秘境,而且非常稳的忍者必然是神秘面具男,曾经被成为秘境三巨头的佩恩天道、须佐鼬以及面具男中,佩恩天道因为没有位移技能所以在诸如落岩秘境里有时候会受到伤害,而须佐鼬的奥义容易把敌人打飞,不方便连招,只有面具男是各方面都比较稳定的一个忍者,所以可以把他称之为最稳的秘境之王。除了上面提到的三个忍者以外,照美冥因为超高爆发的输出,也是成为了目前秘境中的一个黑马,但是她同样因为是一个站桩型的忍者,所以在一些秘境中会需要吃一部分的伤害才行,这个时候战力低的玩家可能会有些吃力,对于高战力的玩家似乎用啥忍者都没问题,只是速度快慢的区别。如果上面的忍者都没有的话,A鼬也可以凑活刷,只是在效率上可能会不如上面的几位,不过好在A鼬的两个技能和普攻衔接比较稳定,在水牢、烈炎、毒风等秘境还是可以的,对于落岩秘境也会遇到跟佩恩天道一样的情况,有时候会吃一些伤害,但这也是没办法的事情。以上是目前秘境里比较趁手的几个忍者,当然了,也不是说刷秘境必须要用上面的几个忍者,只是这几个忍者是公认的刷秘境小能手,其他忍者在效率上可能是不如这几位了。
目前能够通吃所有秘境,而且非常稳的忍者必然是神秘面具男,曾经被成为秘境三巨头的佩恩天道、须佐鼬以及面具男中,佩恩天道因为没有位移技能所以在诸如落岩秘境里有时候会受到伤害,而须佐鼬的奥义容易把敌人打飞,不方便连招,只有面具男是各方面都比较稳定的一个忍者,所以可以把他称之为最稳的秘境之王。除了上面提到的三个忍者以外,照美冥因为超高爆发的输出,也是成为了目前秘境中的一个黑马,但是她同样因为是一个站桩型的忍者,所以在一些秘境中会需要吃一部分的伤害才行,这个时候战力低的玩家可能会有些吃力,对于高战力的玩家似乎用啥忍者都没问题,只是速度快慢的区别。如果上面的忍者都没有的话,A鼬也可以凑活刷,只是在效率上可能会不如上面的几位,不过好在A鼬的两个技能和普攻衔接比较稳定,在水牢、烈炎、毒风等秘境还是可以的,对于落岩秘境也会遇到跟佩恩天道一样的情况,有时候会吃一些伤害,但这也是没办法的事情。以上是目前秘境里比较趁手的几个忍者,当然了,也不是说刷秘境必须要用上面的几个忍者,只是这几个忍者是公认的刷秘境小能手,其他忍者在效率上可能是不如这几位了。一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。
目前能够通吃所有秘境,而且非常稳的忍者必然是神秘面具男,曾经被成为秘境三巨头的佩恩天道、须佐鼬以及面具男中,佩恩天道因为没有位移技能所以在诸如落岩秘境里有时候会受到伤害,而须佐鼬的奥义容易把敌人打飞,不方便连招,只有面具男是各方面都比较稳定的一个忍者,所以可以把他称之为最稳的秘境之王。除了上面提到的三个忍者以外,照美冥因为超高爆发的输出,也是成为了目前秘境中的一个黑马,但是她同样因为是一个站桩型的忍者,所以在一些秘境中会需要吃一部分的伤害才行,这个时候战力低的玩家可能会有些吃力,对于高战力的玩家似乎用啥忍者都没问题,只是速度快慢的区别。如果上面的忍者都没有的话,A鼬也可以凑活刷,只是在效率上可能会不如上面的几位,不过好在A鼬的两个技能和普攻衔接比较稳定,在水牢、烈炎、毒风等秘境还是可以的,对于落岩秘境也会遇到跟佩恩天道一样的情况,有时候会吃一些伤害,但这也是没办法的事情。以上是目前秘境里比较趁手的几个忍者,当然了,也不是说刷秘境必须要用上面的几个忍者,只是这几个忍者是公认的刷秘境小能手,其他忍者在效率上可能是不如这几位了。一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。说实话,一般刷秘境和副本,还是一些A忍和S忍更多一些,B忍比较少用,并且,在决斗场里强势的限定忍者,在秘境里可能就是比较弱势,我看了一下能够在副本里稍微有些作用的忍者也只有长十郎、栗散串丸和我爱罗[凭依体],这些忍者要不就是拥有高爆发的输出,要不就是拥有抓取技能和连招稳定的特性。长十郎的白眼拥有高爆发特性,可以在短时间内打出大量伤害。栗散串丸拥有一个较远距离的普攻,并且拥有抓取聚怪的能力,在副本里也有一定的辅助性,串串的奥义拥有后半段抓取的效果同时也能够接技能,方便在秘境里连招。至于我爱罗[凭依体]他的普攻很稳,并且带有小的抓取效果,两个技能一个拥有扫地,一个拥有突进抓取效果,奥义是无敌状态伤害也不错,整体来说也能凑活用来刷刷秘境和副本。限定忍者的定位只能算是一个“娱乐忍者”,就像奥摩伊、鹰水月、黑土这样强度较高的限定忍者,也只能在暗部左右的段位赛徘徊,一旦上了影级,都还是高招S忍和A忍的天下,秘境和副本里也大多是这样的。
目前能够通吃所有秘境,而且非常稳的忍者必然是神秘面具男,曾经被成为秘境三巨头的佩恩天道、须佐鼬以及面具男中,佩恩天道因为没有位移技能所以在诸如落岩秘境里有时候会受到伤害,而须佐鼬的奥义容易把敌人打飞,不方便连招,只有面具男是各方面都比较稳定的一个忍者,所以可以把他称之为最稳的秘境之王。除了上面提到的三个忍者以外,照美冥因为超高爆发的输出,也是成为了目前秘境中的一个黑马,但是她同样因为是一个站桩型的忍者,所以在一些秘境中会需要吃一部分的伤害才行,这个时候战力低的玩家可能会有些吃力,对于高战力的玩家似乎用啥忍者都没问题,只是速度快慢的区别。如果上面的忍者都没有的话,A鼬也可以凑活刷,只是在效率上可能会不如上面的几位,不过好在A鼬的两个技能和普攻衔接比较稳定,在水牢、烈炎、毒风等秘境还是可以的,对于落岩秘境也会遇到跟佩恩天道一样的情况,有时候会吃一些伤害,但这也是没办法的事情。以上是目前秘境里比较趁手的几个忍者,当然了,也不是说刷秘境必须要用上面的几个忍者,只是这几个忍者是公认的刷秘境小能手,其他忍者在效率上可能是不如这几位了。一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。说实话,一般刷秘境和副本,还是一些A忍和S忍更多一些,B忍比较少用,并且,在决斗场里强势的限定忍者,在秘境里可能就是比较弱势,我看了一下能够在副本里稍微有些作用的忍者也只有长十郎、栗散串丸和我爱罗[凭依体],这些忍者要不就是拥有高爆发的输出,要不就是拥有抓取技能和连招稳定的特性。长十郎的白眼拥有高爆发特性,可以在短时间内打出大量伤害。栗散串丸拥有一个较远距离的普攻,并且拥有抓取聚怪的能力,在副本里也有一定的辅助性,串串的奥义拥有后半段抓取的效果同时也能够接技能,方便在秘境里连招。至于我爱罗[凭依体]他的普攻很稳,并且带有小的抓取效果,两个技能一个拥有扫地,一个拥有突进抓取效果,奥义是无敌状态伤害也不错,整体来说也能凑活用来刷刷秘境和副本。限定忍者的定位只能算是一个“娱乐忍者”,就像奥摩伊、鹰水月、黑土这样强度较高的限定忍者,也只能在暗部左右的段位赛徘徊,一旦上了影级,都还是高招S忍和A忍的天下,秘境和副本里也大多是这样的。1. 秘境探险中的奖励与玩家挑战关卡的难度有关,更高难度奖励更好。除了忍技之外,玩家还需抗魔值才能安然过关。饰品系统将会增加忍者学员的抗魔值。2. 在烈炎秘境和毒风秘境中,每个秘境还包含了3个难度,通关秘境可以获得秘境奖励,不同难度的秘境会掉落不同的饰品。秘境探险是目前唯一可以获取饰品的途径。3. 每天忍者学员可挑战3次秘境探险,同时花费50金币可获得奖励翻倍。4. 秘境试炼没用的,没有奖励,难度也高,以前两个400就打三层,不划算,没事别去打。
目前能够通吃所有秘境,而且非常稳的忍者必然是神秘面具男,曾经被成为秘境三巨头的佩恩天道、须佐鼬以及面具男中,佩恩天道因为没有位移技能所以在诸如落岩秘境里有时候会受到伤害,而须佐鼬的奥义容易把敌人打飞,不方便连招,只有面具男是各方面都比较稳定的一个忍者,所以可以把他称之为最稳的秘境之王。除了上面提到的三个忍者以外,照美冥因为超高爆发的输出,也是成为了目前秘境中的一个黑马,但是她同样因为是一个站桩型的忍者,所以在一些秘境中会需要吃一部分的伤害才行,这个时候战力低的玩家可能会有些吃力,对于高战力的玩家似乎用啥忍者都没问题,只是速度快慢的区别。如果上面的忍者都没有的话,A鼬也可以凑活刷,只是在效率上可能会不如上面的几位,不过好在A鼬的两个技能和普攻衔接比较稳定,在水牢、烈炎、毒风等秘境还是可以的,对于落岩秘境也会遇到跟佩恩天道一样的情况,有时候会吃一些伤害,但这也是没办法的事情。以上是目前秘境里比较趁手的几个忍者,当然了,也不是说刷秘境必须要用上面的几个忍者,只是这几个忍者是公认的刷秘境小能手,其他忍者在效率上可能是不如这几位了。一个人单刷跟组队刷难度会有些不同,这个在规则里有一定的说明,第三条应该是针对单刷来说的,他会根据你的等级来匹配相应的难度,然后第四条就是提到了多人组队的情况,这时候即便是同样等级的玩家,难度也会有一定的提升,但是掉落的饰品等级会有一定的调整,可能会有较小的概率出一些更高等级的饰品,但是概率较小。另外,有些玩家也找了一些带秘境的高战力大佬,如果他是队长的话,带一些低战力的玩家刷秘境要比自己单刷会更难一些,但是当战力达到800-900左右的话,即便是难度再高也会比较轻松的通关的。下面再来说一下你提到的水牢秘境,这个秘境在早期刚上架的时候是很多人的噩梦,但是后来摸准规律后,基本上是非常容易的,我还记得当初是用咒印君麻吕或者A鼬来刷的,单刷一次需要很久,基本上要接近时间结束,不过确实很有挑战性。水牢秘境基本上分为三个阶段,第一个阶段BOSS出场,尽量不要让他倒地后站起来,不然的话会每次倒地站立后召唤一个小兵,这个小兵的水龙卷非常烦人,也不要直接把他打倒两侧的水里,不然他会直接释放多个水龙弹,这时候你需要站在场景中间位置才能躲避。然后当BOSS的血量到8条的时候,他就会回到水中,召唤出四个小兵,这个没啥难度,清理赶紧就好,第三阶段是BOSS返场,上下两个Y轴的位置开始有顺序的漂浮水泡,如果被水泡击中会漂浮到空中,这时候BOSS会逐渐回血,你需要在躲避水泡的同时去攻击BOSS。关于这个秘境的打法,你也可以去查看一些视频教程,主要就是熟悉最后那个阶段上下两个出水泡的顺序就行了,其他的没有太大的难度,现在的秘境难度对于一些高战力基本上毫无压力,后续应该会出更难的秘境产出130的饰品和100级的忍具。说实话,一般刷秘境和副本,还是一些A忍和S忍更多一些,B忍比较少用,并且,在决斗场里强势的限定忍者,在秘境里可能就是比较弱势,我看了一下能够在副本里稍微有些作用的忍者也只有长十郎、栗散串丸和我爱罗[凭依体],这些忍者要不就是拥有高爆发的输出,要不就是拥有抓取技能和连招稳定的特性。长十郎的白眼拥有高爆发特性,可以在短时间内打出大量伤害。栗散串丸拥有一个较远距离的普攻,并且拥有抓取聚怪的能力,在副本里也有一定的辅助性,串串的奥义拥有后半段抓取的效果同时也能够接技能,方便在秘境里连招。至于我爱罗[凭依体]他的普攻很稳,并且带有小的抓取效果,两个技能一个拥有扫地,一个拥有突进抓取效果,奥义是无敌状态伤害也不错,整体来说也能凑活用来刷刷秘境和副本。限定忍者的定位只能算是一个“娱乐忍者”,就像奥摩伊、鹰水月、黑土这样强度较高的限定忍者,也只能在暗部左右的段位赛徘徊,一旦上了影级,都还是高招S忍和A忍的天下,秘境和副本里也大多是这样的。1. 秘境探险中的奖励与玩家挑战关卡的难度有关,更高难度奖励更好。除了忍技之外,玩家还需抗魔值才能安然过关。饰品系统将会增加忍者学员的抗魔值。2. 在烈炎秘境和毒风秘境中,每个秘境还包含了3个难度,通关秘境可以获得秘境奖励,不同难度的秘境会掉落不同的饰品。秘境探险是目前唯一可以获取饰品的途径。3. 每天忍者学员可挑战3次秘境探险,同时花费50金币可获得奖励翻倍。4. 秘境试炼没用的,没有奖励,难度也高,以前两个400就打三层,不划算,没事别去打。谢邀。在《火影忍者》手游里每次上架新忍者,除了测试他在决斗场的强度以外,还要去测试一下他在秘境及其他副本的实用性,这次的照美冥在秘境的表现比预想中要好很多。虽然是站桩忍者,秘境实用性也很强曾经被称为秘境三巨头的忍者:须佐鼬、佩恩天道、面具男,都有一个特性高爆发的伤害输出。照美冥恰好也满足这个特性,她跟须佐鼬类似,是一个站桩型的忍者,就在原地丢技能,但是比须佐鼬号好的地方在于,照美冥的奥义后更容易接取技能,不会像须佐鼬那样直接给打飞了。不过,照美冥也有不如须佐鼬的地方,比如,须佐鼬的勾玉技能是有接近无敌的效果,在打落岩秘境的时候,可以很好的用勾玉技能抵挡钻地的伤害,而照美冥在这方面就稍微有些不足,其他的地方基本上跟须佐鼬持平,照美冥的奥义拥有无敌效果(前面有一小段时间不是无敌)另外,照美冥的普攻2A的水盾可以直接把雷霆秘境里释放的漂浮电球给消除掉,当然了,这个需要你的节奏把控到位才行。总的来说,照美冥刷在秘境中的实用性很高,虽然不能说是秘境之王吧,但算是一个新晋的秘境之星了,想要真正的秘境之王?组长给你做啊!!

火影忍者手游中的照美冥被称为秘境之王这是为什么

4,火影忍者手游秘境用哪个忍者好 秘境忍者选择

阴阳秘境是火影忍者手游最新推出的秘境,其难度很多玩家都难以通关,下面我们就来看看火影忍者手游阴阳秘境怎么打 火影忍者手游阴阳秘境怎么打 1、推荐忍者:鼬、红 2、详细打法打法技巧: 一开局,boss是半边白色半边黑色,两个人打他,他都会掉血。到8条血的时候,他就会变化,分成一个黑色,一个白色,然后玩家就会附上标记。队长被附上黑炎,队员白炎。这只是标记,对你们不会有伤害。黑炎队长只能打黑色分身,白炎队员只能打白色的分身。然而白色是加血的。 建议先把白色的分身打死。 接着,会出现新一波的怪。如果刚才黑色的那个分身还没死,仍然存在的。新的一波怪就是一个白色的boss出现在场地中间,4个黑色小怪围绕在boss四周。 如果刚才还有一个黑色还没打死就总共有5个黑小怪。鼬天照,或者红绑树绑在一起。然后开始连,两个人配合,无限连。黑炎队长只能打黑色怪,白炎队员只能打白色怪,然而boss现在是白色的,boss的颜色是会变化。在这里,尽量让白炎队员多连一点。 打相反颜色的怪是不掉血。 注意:黑色的小怪一定要在每个环节都清理干净,不然会越来越多。 想要了解更多火影忍者手游攻略资讯请关注!

5,火影忍者手游秘境怎么玩 秘境玩法介绍

1是出橙条件,2是出橙概率,3是出橙要素,4是特殊情况。1,出橙条件:首先你的战力要够,这不是废话吗?我所说的是战力够了,才能达到条件,那么出橙是需要什么条件呢? 1通关后,你的血量要剩下85%以上,2通关后,闯关时间要剩下6分钟以上,如果一共十分钟的话,岩落我还没玩。2,出橙概率:很多朋友说我达到条件了,怎么还不出,那就是概率了,平民是12%以内,V5在20%以内,V10在28%,V14在33%左右,所以说达到条件了,也不可能把把出橙,提高概率的方法,开三倍或充到V14。3,出橙要素:那么出橙的要素又是什么呢,饰品的洗练和忍者的选择,饰品洗练“暴击”这个我想大家都知道了,忍者我推荐,蝎和鼬,鼬的天照加奥义一起放,叠加伤害是超过同级别忍者的,蝎的技能有延迟能力,可以和奥义叠加,这样容易出橙。4,特殊情况:现在组织里一般都有老司机带新手练,通常情况下,都是老司机在打Boss,新手打打旁边的喽罗,这样是不容易出橙的,你要记住,利用喽罗增加奥义点,一旦满了,就要对Boss放奥义,能叠加最好,有老司机在基本不会挂,一有就放,这样容易出橙,还有一种方法是,出门就死,一定要在开打前一分钟挂掉,这样即不会增加闯关难度,也容易出橙,秘境两人比单刷的难度要大最后我要说的是有人说以上条件都没达到,我也出橙了,那就是概率问题了,如果你半年没出橙,MF为了不让你弃坑,也会给你一个的,现在活动很多,也会送橙色饰品的

6,火影忍者手游秘境探险用什么忍者

火秘境用小鹿丸可以,我用疾风鸣人,还有红也可以过疾风鹿丸也行,还有杜门李,用什么不是重点,说了你也不会用,打毒风可以用疾风佐助,小鹿丸也可以,我强烈推荐用志乃,比疾风佐助还好用,之后的秘境我也过不去→_→
火秘境用小鹿丸可以,我用疾风鸣人,还有红也可以过疾风鹿丸也行,还有杜门李,用什么不是重点,说了你也不会用,打毒风可以用疾风佐助,小鹿丸也可以,我强烈推荐用志乃,比疾风佐助还好用,之后的秘境我也过不去
秘境探险中的奖励与玩家挑战关卡的难度有关,更高难度奖励更好。除了忍技之外,玩家还需抗魔值才能安然过关。饰品系统将会增加忍者学员的抗魔值。  在烈炎秘境和毒风秘境中,每个秘境还包含了3个难度,通关秘境可以获得秘境奖励,不同难度的秘境会掉落不同的饰品。秘境探险是目前唯一可以获取饰品的途径。  每天忍者学员可挑战3次秘境探险,同时花费50金币可获得奖励翻倍。
] 《火影忍者ol》结界忍者的选取说明 从上述可以看出,不管哪个属性被动与主动结界的忍者都是有的,具体的选择根据自己主角的属性来,比如风主就选择有风属性加成的,如风影、大野木、我爱罗的结界均可使用。 另外需要注意的是,被动结界只能存在3个回合,第四回合就没有结界了,而主动结界一般来说是第一回合开一次,第四回合再开一次,因此4个回合可以都有结界。在同时拥有多个符合条件的结界忍者的时候,就需要考虑结界忍者本身的输出了。打个比方说,雷主,在同时拥有达鲁依、团藏、佐助的情况下,我们考虑三者本身的输出,达鲁伊最高,佐助其次,团藏最低,那么首选上阵达鲁依,如果没有达鲁依则选择佐助。 再比方说土主,在同时拥有大野木和大和的情况下,虽然在PVP中大野木的输出高于大和,但是需要注意的是大和的被动中有一项是“对通灵兽和尾兽伤害大幅增加”,所以土主选择大和的结界更为合适。另外还有一个比较特殊的结界,就是初代的结界,由于主角都是木叶忍者,初代的结界可以说是五主通用,加上初代被动增加全体30%忍术,因此当有初代的时候,首选初代结界。
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