腾讯游戏传奇世界,传奇世界游戏公会
作者:本站作者随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。
玩过《传奇世界》游戏的朋友,你们都被爆过什么装备?
感谢邀请!传世对于小弟来说,是仅次于热血的,因为小弟只会玩这一类的游戏。前前后后算下来,玩传世也有好几年哦!要说玩传世的时候爆过什么装备?小弟印象最深刻的是一把雷霆怒斩!大约是09年的时候,至于为什么印象最深刻,朋友们应该也能猜的到,08年发生的事情和现在差不多,憋了好久没玩游戏的小弟终于可以进网吧好好耍耍。
最初是朋友邀请小弟去玩的一个服,不过朋友有事玩不了了,小弟本来也打算撤退,游戏里一个会的老大让留下来陪着他,朋友也说他人非常不错,于是就留了下来。小弟印象中那个时候攻沙不像现在的游戏,很多都是三天后拿沙合区。记得当时好像是半月才拿沙,沙城奖励是神武首饰选一 雷霆怒斩!神武首饰虽然也珍贵,但肯定不能和怒斩相比。
游戏设定怒斩是次顶级武器,第一是赤明天帝。老大看上的就是雷霆怒斩,因为他在官服里从来没有拿到过,是势在必得。在努力冲级和打装备半个月之后,迎来了第一次沙城战。区里行会有三个,那时候玩的人不多也不少,我们会有20来个人,没费多大力气就拿下了沙城,终于拿到了一直念念不忘的雷霆怒斩!搭配着老大的神武战甲,确实帅气!当时有个玩家就说出1000块钱要买,老大说给2000我也不卖,要的就是这种感觉。
不得不说,早期的服还是比较有原则的,不会做没有底线的事情(沙城奖励武器永远不出售)。合区之后,玩家很多,每天小弟和老大都是打打杀杀,好不惬意!也结下了一个敌对行会仇家,只要见了面,必定死战到底。有一天正在和敌对行会打架的时候,老大临时有事让小弟上他的号,小弟激动了半天,体验下大号的感觉。可以突斩的感觉真好,怒斩也不亏是神器,杀人杠杠的!真是怕什么来什么,玩着玩着网吧竟然掉线了!把小弟吓坏了,身上的首饰、衣服都好说,就是别把怒斩爆了。
等网好了之后上游戏一看,顿时晕了,怒斩真的没了!小弟当时真的是太气了,一把把鼠标给摔了,网吧老板问小弟咋了,小弟气恼地把事情告诉了网吧老板,因为他也玩这个,非常同情小弟,提出让小弟免费上两天网。不过小弟怎么跟人家交代呢?小弟当时不知道怎么和老大说爆了怒斩的,只记得老大说没事,游戏而已,别太放在心上。可是小弟觉得亏欠老大,提出赔一点钱给老大,表示下心意,他坚决不要。
如今各类游戏中遍地是游戏公会,那么这些公会是怎么形成的?
谈起游戏公会大家肯定不陌生,因为它就是伴随网络游戏而产生的,公会把一群游戏玩家集结在了一起,一般是有由会长、副会长、会员等构成。而会员规模、公会名声和公会首领是三个关键因素,公会是否有凝聚力全靠这三点。简单的来说游戏公会提高了玩家对游戏的黏度,毕竟一群人一起玩游戏肯定要比一个人玩游戏要有意思得多,如今我们打开YY便会发现各种游戏的公会在集结在拉人,小伙伴们已经见怪不怪了。
那么小主们知道最早的游戏公会是怎么来的吗?在最早的“网络创世纪”游戏中,有这么两类玩家:一种是PK玩家;一种是反PK玩家。虽然游戏的精髓就在于竞技,但是总有一群玩家不图什么,就为放松心情娱乐游戏,于是这两种玩家形成不同目的的对抗群体,这大概就是早期的游戏公会组织。随后在“笑傲江湖”中也出现了一批人,他们组建了一个命名为“十字军”公会,随后这群人又转战“万王之王”,并且公会也改名为“网络十字军”,该公会就是国内早期最大的游戏公会了,而公会内的玩家是以公会为核心而依据在一起,并非这款游戏,这也是游戏公会最厉害的地方。
我想大部分玩家真正接触到公会一词而是在“传奇”这种爆款游戏之中,在“传奇”中游戏内自带行会,玩家只要获得特定的物品便可以轻松的建立起一个公会,然后自行招人。游戏公会有种东方大家族的味道,而会长就类似于族长,可以一呼百应。同样公会也有着自己的阶级划分,有内部管理制度,一致对外。在“传奇”中所有的公会终极目标是“沙巴克城”,因为这座城市控制着服务器的经济命脉,只有攻占它才算权利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各个公会之间的战斗,在当时很多玩家在网吧不眠不休也要玩这款游戏,为了公会的荣誉这就是“传奇”的魅力所在。
此后游戏公会的另一个高峰来自于MOBA游戏“魔兽世界”,因为魔兽里面的大BOSS需要几十位玩家配合才能将其击杀,这就更加体现出游戏公会的作用了。同时在“魔兽世界”时期公会也出现的商业化,因为公会是玩家集结之地,于是玩家们开始利用公会模式赚钱,如为游戏厂商打广告、出售点卡、出售游戏内道具等,由此可见在很大程度上游戏公会对游戏的辅助是很明显的,一方面帮游戏拉拢不少玩家;一方面它也给玩家们带来更多的游戏之外的乐趣。
游戏公会形成于游戏,还是以玩游戏为主,除了有名的大工会人员流动比较稳定外,一般的小公会很难生存下去。不过随着时间的推移游戏逐渐走下坡路的时候,大公会同样也会面临人员流失、解散的风险。一般公会内的成员除了线上交流外,他们还有着YY、QQ群、微信群等交流手段,与其说这是一个交流游戏的平台,倒不如说它更像是一个情感抒发的综合性平台,相信依旧有不少玩家退游后依旧怀念着曾经一起战斗的公会游戏伙伴。