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《植物大战僵尸》再次爆火,植物大战僵尸图片游戏图片

作者:本站作者

1、游戏类型;《植物大战僵尸》属于策略类游戏,那么他就会有更多的开放思维的空间,没有固定的游戏路线,给玩家自由控制、管理和使用游戏道具的权限。3、游戏设计;设计方面就不过多说了,美工、元素、道具、关卡等等,植物大战僵尸各方面做的都是很不错的。

你怎么看最近又火起来的植物大战僵尸?

你怎么看最近又火起来的植物大战僵尸

首先很高兴能够邀请回答这个问题,在此谢过。我们先看看这款游戏的历史,《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,我记得第一次玩的时候还是09年。下载的也是国内能找到的PC单机版本。还没有任何汉化与中文提示,但是一上手跟着界面提示摆放了太阳花和豌豆之后就知道这个游戏大体是怎么玩了。

说白了就是游戏上手规则简单,这也是游戏的灵魂所在。随后的几年都有不同程度的迭代更新,但都是围绕最初是的游戏规则进行升级的。另外在此说一下,游戏的发行商是EA哦。继续回归正题。最近为什么火起来?其实确切的说他一直都还挺火的。从百度单机游戏搜索榜来看一直处于前几名。而且时常霸榜。一款游戏火不火我们一起来从五个维度去了解。

1、游戏类型;《植物大战僵尸》属于策略类游戏,那么他就会有更多的开放思维的空间,没有固定的游戏路线,给玩家自由控制、管理和使用游戏道具的权限。说白了就是你每次玩可能路子都不一样,不枯燥,有n条路可以让你达到游戏过关的目的。2、游戏人群;这个也是很重要的维度,我举一个我身边的例子,这个是老少通吃的游戏,我身边最小的直接上来就能玩的年龄是5岁小朋友。

最大年纪的就不多说了。3、游戏设计;设计方面就不过多说了,美工、元素、道具、关卡等等,植物大战僵尸各方面做的都是很不错的。4、反馈机制;说到交流互动,这是一款单机游戏,虽然不能真人互动,但是人机交互机制反馈做的还是很不错,比如随时掉落的阳光,击败的僵尸等都会产生及时反馈,刺激的多巴胺分泌,这也是游戏会让人上瘾的原因。

游戏《植物大战僵尸》中设计得最失败的是谁?

游戏《植物大战僵尸》中设计得最失败的是谁

设计的都非常完美。1 豌豆射手,没了他1-1到1-4怎么过?2 向日葵,不用说,是白天关卡的重要阳光补给(2-1一周目种满小喷菇)3 樱桃炸弹,有代替玉米加农炮一发炮的作用,可在无尽中用作紧急4 坚果,3-2对付潜水僵尸5 土豆雷,在所有白天关卡的前期使用6 大嘴花,当作冷却短的一次性植物用7 寒冰射手,减速8 双发射手,伤害可观,可以升级为机枪射手9 小喷菇,黑夜前期使用10 阳光菇,与向日葵相对应,是黑夜关卡中阳光来源11 大喷菇,在无炮无尽中广泛应用,可升级为曾哥12 墓碑吞噬者,黑夜关卡吃墓碑13 魅惑菇,把舞王魅惑,快乐就完事儿了14 胆小菇,黑夜关卡中的削弱版豌豆射手,但是贼便宜15 冰川菇,冰消珊瑚16 末日菇,黑夜关卡中加强版樱桃炸弹,白天关卡也可以搭配17 睡莲,没他水路怎么种植物?18 倭瓜,和土豆雷交替使用19 三线射手,一种解三排20 缠绕水草,水路土豆雷,对付海豚21 地刺,扎冰车,扎投石车22 火爆辣椒,烧冰道23 火炬树桩,豌豆快乐器24 高坚果,挡撑杆,挡海豚25 水兵菇,水路小喷菇26 路灯花,强迫症种25排,省格子种3排27 仙人掌,暂时对付气球28 三叶草,吹气球,吹迷雾29 双向,135排种,24排种大蒜,快乐就完事儿了30 1437大帝,不作解释31 磁力菇,吸铁桶,吸头盔,吸铁门等;进化为资本菇省手32 南瓜头,除了24炮以外无尽必拿33 卷心菜,过5-1,5-234 花盆,没有花盆怎么过屋顶?35 玉米投手,从5-3用到5-9,种满6行 ,僵尸能动?还可以升为玉米加农炮36 咖啡豆,又是无尽必拿(24炮要冰川菇冰消珊瑚)37 金盏花,刷钱38 萝卜伞,挡投石车39 西瓜投手,群伤,升冰西瓜40 机枪射手,爽就完事儿了41 双子向日葵,无尽刷阳光42 曾哥,神器,群伤高43 猫蒲,打气球44 钢地刺,《走在镶尖的小路上》45 冰西瓜,群伤,减速46 资本菇,省手47 玉米加农炮,无尽大多数阵容都有,甚至无尽阵容以玉米加农炮的数量分为无炮,二炮,四炮,六炮,八炮,十炮,十二炮,十八炮,二十四炮等(十炮及以上需要冰消或炮消珊瑚)48 变身茄子,无尽前期刷阳光,中期种南瓜,后期种冰川菇僵尸更不用说,特别是海豚,小丑,投石车等僵尸的存在,才对无尽阵容有更高要求(其实是爷懒得继续打字了)。

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