梦幻西游2 伤害力,梦幻西游2 灵饰加伤害和加物理暴击哪个好
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1,梦幻西游2 灵饰加伤害和加物理暴击哪个好
当然是加伤害了好,面板才是最好用的,物理暴击看的是几率。你只要对比为什么3伤害这么贵,3暴击便宜。
2,梦幻西游2加物理伤害的法宝
物理系攻击伤害?1、4颗太阳石,等级越高加的越多; 2、攻击修炼,等级越高加的越多; 3、飞剑法宝,等级越高加的越多
3,梦幻西游2凌波城加一点力等于多少伤害
1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速 1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速 1魔 = 0.7灵 3.5MP 1敏 = 0.7速 1躲闪 1力 = 0.57攻 0.4灵 0.2速 1.7命中,仙族的
4,梦幻西游2同样的伤害下大唐输出高还是狮驼输出高
5,梦幻西游里什么叫伤害力什么叫攻击力
HS有个技能加的就是攻击力 这里的攻击力非等同于伤害 或者也可以称之为伤害 它指的是魔法伤害 弱物理伤害加成 虽然我也不是很明白但是有一点我得说说
你们记得HS有加持的JN么
HS的JN就有加伤害的 也有加攻击的
既然WY将他们区分当然就有他们的用意
我认为这两个不能完全想等行话就叫做伤害高,不明白的可能就说攻击高。
其实都是一个性质的,回答完毕。
6,梦幻西游里的伤害力跟攻击力有区别吗
当然有区别.. 不过得看你是什么系的 法系的伤害能提升法术攻击效果 效果不是太大 不过也还不错 要是物理攻击门派 伤害就是你打一个防御为0的单位所能造成的伤害 也就是你对这个怪的攻击力 但是前提还有一个能不能破防的问题, 如果一个单位的物理防御力很高的话 很容易打不破防 那你的物理攻击力效果就会减低很多 这个只能靠修炼来弥补了 修炼高了 能打破发防御就越高了有区别,对BB而言,攻击力就是物理伤害力同时也是它的命中,这也是为什么法BB物理命中低的原因。人物的没有攻击力的说法,但有加攻击力的法术,这个攻击力指的就是命中,3命中=1伤害,命中提高爆率。伤害力是指人物所固有的伤害指标,而攻击力是人物作用与他人或怪物后的效果。比如说一个有1000伤害力的人砍一个800防御的人,那么最终的攻击效果是200左右。就是这个道理。化生首先要加的是防御,然后再加攻击力,伤害力最后加。没区别BB的伤害点了修伤害就提高了如果对方防高的花就打不到攻击力的效果
7,梦幻西游DT影响伤害力的因素有哪些
人物的属性点影响的只有力量才+伤害,宝石类的只有太阳石和玛瑙,太阳石+伤害,玛瑙+命中,命中3点就+1点伤害··所以武器要打宝石最好是打玛瑙··谢谢采纳DT要求高伤!修也是一个很重要的地方!如果我没记错的话停69,最高可以点到19,骨灰玩家都知道高修的DT可怕。
但我要提醒你修不是那么“容易”点的哦!
不到之处,敬请谅解!影响伤害的有师门技能~一个加伤害的十方无敌~还有个加命中的技能就是点后发的那技能~3点命中加1点伤害~所以一般DT头盔都打命中~命中伤打上去加命中又加伤害~还有~修炼~DT一般技能满了~武器也不错的话~如果不点修炼的话~那黑悲哀啊~捉鬼的时候扫牛头的时候就能体会出来来了~就算别人伤害没你高~但是修炼你没他高的话~那样也能看出差距的~还有你们2者伤害不会差太远啊。。。。还有和伤害有影响的就是武器了~还有衣服~衣服一般都想那和伤害有什么关系~其实有的衣服有的时会加力量~那样不也加伤害吗 ?还有作为一个伤害输出的角色~伤害一定要高~那样就要一把好的武器了~一般现在DT要的都是高伤的或者高敏双加的武器比如加力加敏的 啊~有的时候只有一个的~加点的潜能DT如果有能力最好是全L 到后期去买有加速度鞋子和腰带 再收350以上的武器(女) 370左右(男) 如果停59 血必须上2000 防御 500-600左右 只有力量影响伤害力
还有你的门派技能中有加伤害和命中的
命中每3点等于1点伤害
1点力量等于0.7伤害
8,梦幻西游中攻击修炼提高伤害幅度是多少
①是先说攻击和法术修炼吧(排除封系法术成功率计算)
设角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),攻击、法术的HP伤害结果增加2%+5点。(哈哈,好象在答数学题)
1级修炼,即n=1时 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2级修炼,即n=2时 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
注:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3级修炼,即n=3时 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n级修炼:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比数列通用公式计算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以这里可以得出:
学习攻击和法术修炼,如果角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为a,修炼级数为n(n≤20),我们可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式来计算他修炼了n级以后的效果了。一般来说,每修炼高一级都比前一级的效果好。如果该角色没有修炼时打到目标所造成的伤害为400,修炼10级时伤害为542.3,修炼20级的伤害变成了715.9。
②封系法术成功率计算:
设:该封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%,这个计算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
晕!!!真是最怕他们了~~~
③防御、抗法修炼计算:(这个推导和①相同,我们就只说公式好啦)
设角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为a,修炼级数为n(n≤20),受到的法术伤害结果降低2%+5点。
计算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般来说,每修炼高一级会比前一级的效果降级一点。例如:该角色没有修炼时抵抗物理、法术的伤害能力的能力为300,修炼10级时的抗法能力为199.4,修炼20级时的抗法能力为117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封几率计算:
与封系法术成功率计算方法一样。设:封系法术成功率为a,修炼级数为n(n≤20),每级提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是这样计算的吗?那为什么我12级的抗法还是被差不多等级的五庄折磨透了呢?>_<
的确以上的所有计算公式是和个人的属性有关,个人底子好,加成才厉害的,如果底子不好就浪费钱了,哈哈。我自己觉得最明显的是我修炼了8级攻击,白天和晚上的伤害差别很大,那是因为晚上只有白天80%的攻,但是修炼加成以后就不止相差20%了,晕!好想帮自己打本夜战啊!
⑤猎术修炼的计算:
都是差不多的,设正常捕获几率为a,修炼级数为n(n≤20),修炼一级提高原来的20%+1%的机会
计算的公式是:an = [1.2^n(a+0.05)-- 0.05] * 100%修炼种类:选择修炼内容 修炼内容 修炼效果 修炼所需金钱 攻击修炼 提高物理伤害效果 30000 防御修炼 提高物理抗性 20000 法术修炼 提高法术伤害效果 30000 抗法修炼 提高法术抗性 20000 猎术修炼 提高捕获召唤兽成功率 30000 具体修炼效果:1)每修炼一次,提高10点修炼经验(每个修炼类型都有一个修炼经验)2)修炼到某等级所需要经验=(修炼等级*修炼等级+修炼等级*3+11)*103)按修炼等级的高低,在战斗时额外增加相应效果修炼条件:1)等级≥修炼等级*5+202)本帮成员 入帮时间>14天每修炼一次,将消耗一定个人金钱,10%部分归入帮派收入。每次消耗5点帮派资材, 累计帮派贡献必须大于欲修炼等级*150
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