三国杀2012一将成名,三国杀2012一将成名网上那三张所谓的落选武将有官方版
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1,三国杀2012一将成名网上那三张所谓的落选武将有官方版
没有,既然落选了就不可能再给你短时间内补上,否则直接出就好了
2,三国杀一将成名2012哪个武将单挑最厉害
其实没有最强,只有更强(接下来是单挑比较强的和2012的对比)单挑4禁之一吕蒙的克星 钟会单挑4禁之一曹操的克星 马岱单挑4禁之一华佗的克星 马岱单挑4禁之一孙权的克星 似乎没有大乔的克星 刘表\廖化魏延的克星 马岱郭嘉的克星 马岱司马懿的克星 马岱诸葛亮的克星 钟会小乔的克星 马岱回合外没有防御技能的三血武将 马岱(接下来是2012的克星)马岱的克星 回合外有防御技能的武将\辽宁拆迁办\大乔钟会的克星 张春华\马岱华雄的克星 关羽\神\赵云\神王异的克星 马岱步练师的克星 很明显,单挑最差荀攸的克星 刘备\徐庶\钟会曹彰的克星 徐晃韩当的克星 辽宁拆迁办廖化的克星 马岱刘表的克星 马岱程普的克星 辽宁拆迁办没有最强只有更强
3,三国杀一将成名出到第几了有2018的吗
一将成名2011,一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、原创之魂2016和原创之魂2017。一将成名只出到2015,后面改叫原创之魂了。盛大三国杀ol还诶有出2012一将成名的武将,他们分别为:荀攸,王异,曹彰,廖化,马岱,关兴&张苞,程普,步练师,韩当(钟会被腰斩了)
4,三国杀界限突破加上风林火山四个扩展包还有一将成名12345一
你好!亲你买的是盗版的重塑吧?快拍照给卖家客服看看。实在不行就退货吧。如果你说的是事实这就是卡牌的问题了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。如果是(标准+风林火山军争+一将成名全部)去游卡旗舰店就有这个组合可以保证正版(这才有价值),版 娱乐用也可以,毕竟便宜,但这个做工无法保证,虽然正版 也不一定质量很好,但至少不会像版一折就有皱纹。 至于SP+sp星,我也觉得里面实际意...亲你买的是盗版的重塑吧?快拍照给卖家客服看看。实在不行就退货吧。如果你说的是事实这就是卡牌的问题了
5,三国杀除了 风林火山 一将成名 军争篇 还有其他扩充包吗 这些扩展包增
全部官方武将如下: 1.标准版武将:25个 魏势力7个:曹操、司马懿、郭嘉、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬 蜀势力7个:刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、马超、黄月英 吴势力8个:孙权、周瑜、吕蒙、陆逊、黄盖、甘宁、大乔、孙尚香 群势力3个:华佗、吕布、貂蝉、 2.神话再临武将:40个(风火林山各10个) 风:夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙 火:荀彧、典韦、卧龙诸葛亮、庞统、太史慈、袁绍、颜良&文丑、庞德、神周瑜、神诸葛亮 林:曹丕、徐晃、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布 山:张颌、邓艾、刘禅、姜维、孙策、张昭&张纮、左慈、蔡文姬、神司马懿、神赵云 3.一将成名2011:11个 曹植、于禁、张春华、法正、马谡、徐庶、徐盛、凌统、吴国太、陈宫、高顺 4.一将成名2012:12个 曹彰、荀攸、钟会、王异、马岱、廖化、关兴&张苞、程普、韩当、步练师、刘表、华雄 5.3v3专用:诸葛瑾(仅1个) 6.桌游志赠送的sp武将:(目前为17个,每月增加一个) sp001杨修、sp002貂蝉、sp003公孙瓒、sp004袁术、sp005蜀孙尚香、sp006魏庞德 sp007魏关羽、sp008虎牢关吕布、sp009魏蔡文姬、sp011群马超、sp012魏贾诩 ☆sp001赵云、☆sp002貂蝉、☆sp003曹仁、☆sp004庞统、 ☆sp005张飞、☆sp006吕蒙有武将牌,包括神,妖,仙,魔,圣等,不过技能都很变态的,比如妖小乔,整个就是每回合扣三个血,还不能避闪三国杀正式版:标准版、EX、风、火、林、山、军争篇、SP、一将成名2011、一将成名2012,还有新3V3和桌游志那些恶心的新SP武将。其他的全都是山寨。sp武将,还有一将成名有两个包,一个是2011年的,还有一个是2012年的,武将不一样市面上卖的基本就这些了,刚刚出来了个一将成名2012也是官方的,网页版上的sp武将是应该没有官方扩展包的,但是盛大如果觉得值的话后期可能会推出风夏侯渊曹仁黄忠魏延小乔周泰张角于吉神关羽神吕蒙火典韦荀彧庞统卧龙诸葛亮太史慈袁绍颜良&文丑庞德神周瑜神诸葛亮林徐晃曹丕孟获祝融孙坚鲁肃董卓贾诩神曹操神吕布没有山
6,三国杀ol一将成名2012改版
汉时,马岱,没有听说过改变。韩国新技能:弓骑马 - 阶段的卡,你可以出售的卡,直到回合结束,你的攻击范围是无限的,如果你放弃了这种方法品牌设备的品牌,你可以出售的卡在有限的时间内其他角色的每一个阶段。 解烦 - 有限的技能,出牌阶段,你可以指定一个角色的攻击范围包含了所有的角色中所起的作用中选择一个:出售的武器许可证,或摸了卡的作用。 韩国时,那肯定不如过去,那有输出,但也挽救生命。更改技能是老韩结算时解烦太坑爹了,老凌统一的样品进入一个无限循环,不改变不。 至于表志棋盘游戏在国内和国外的评价和游戏的玩法,当然,基于三个杀了,有盖的妹妹接受采访。说实话,最里面是不值得一读,书的卡不是冲着冲着姐姐去。韩当改了,马岱没听说改了。韩当新技能是:弓骑——出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。解烦——限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。这个韩当和过去那个比肯定是弱了,过去那个又有输出,又能救人。改技能主要是旧韩当的解烦结算太坑爹,和旧凌统一样可以陷入死循环,不改不行。至于桌游志主要就是一些国内外桌游评测和玩法,当然主要是以三国杀为主,还有就是封面的妹子访谈了。说句实话,里面的内容大多不值一读,买书的不是冲着卡就是冲着妹子去的。目测是桌游正版不会改的吧==以后也不会改,吐糟一直是坑爹志的风格,所以别相信那些改版,还有,楼上说的技能很变态啊!而且脑残,限定技效果跟历史没联系。bug也太多了,不是什么武将都有专属标记。马岱 4血 蜀 临危受命马术——锁定技,你计算的与其他角色的距离-1 。截杀——每当对目标角色造成一点伤害时,可对其标记一枚“阻”的标记。直到你的下回合开始(如狂风大雾),每有一枚“阻”标记的角色对其他角色计算距离时始终+1。有“阻”标记的角色可以在回合开始阶段做出选择:恢复一点体力,则“阻”标记加倍;扣除一点体力上限,则标记消除;安于现状,标记不加不减。理由;1克制魏延,魏延吸血只能吸距离一以内的,不装-1吗被马岱所伤则不能吸血,装-1马,伤害一点可减小吸血力度,伤害两点则不能吸血,完克 2不变态。韩当终版技能弓骑——出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。解烦——限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌
7,三国杀 一将成名包中的法正 恩怨技能
失去体力不是造成伤害,所以不触发恩怨摸牌是从牌堆里摸一张摸一张,是摸牌堆里的…不是摸玩家的…失去体力和于吉的蛊惑造成的掉血是一样的…不属于伤害…不触发刚烈等技能第一 失去体力正如你说的算体力流失 不触发受到伤害触发技能第二 其他角色令你回复一点体力濒死出桃 桃园 还是 青囊 睡觉 大嘟嘟的琴音 都算 摸一张牌是从牌堆顶摸 还有疑问么?失去体力也就是体力流失 不算照成伤害摸牌是指让角色在牌堆顶部摸一张牌。明白了么?贞烈:当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。秘计:结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多x张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。(x为你已损失的体力值。)贞烈:在你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。秘计:准备或结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的x张牌(x为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。 奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有的手牌(至少一张)当任意一张非延时类锦囊牌使用。每阶段限一次。智愚:每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。 马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。潜袭:准备阶段开始时,你可以进行一次判定,然后指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束。马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。潜袭:准备阶段开始时,你可以摸一张牌,然后弃置一张牌并指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束。(ol,re004)马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。潜袭:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。 当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至x点(x为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。 父魂:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能“武圣”、“咆哮”直到回合结束。父魂:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你获得技能“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。 疠火:你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,若以此法使用的【杀】造成了伤害,在此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。醇醪:结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。 安恤:出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。追忆:你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。 弓骑:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。解烦:限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。弓骑:你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出;你以此法使用的【杀】无距离限制。解烦:你的回合外,当一名其他角色处于濒死状态时,你可以对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。 自守:摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸x张牌(x为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。宗室:锁定技,你的手牌上限+x(x为现存势力数)。自守:摸牌阶段,你可以额外摸x张牌(x为现存势力数)。若如此做,你于本回合出牌阶段内使用的牌不能指定其他角色为目标。宗室:锁定技,你的手牌上限+x(x为现存势力数)。(ol,re003) 称象:每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于或等于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。仁心:每当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。称象:每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。仁心:每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色,若如此做,该角色回复1点体力。 峻刑:出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张手牌,令一名其他角色弃置一张与你所弃置牌类别均不同的手牌;若其不如此做,该角色将武将牌翻面并摸等同于你弃牌数的牌。御策:每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌:来源需弃置一张类别不同的手牌,否则你回复1点体力。 巧说:出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌可以额外指定任意一名其他角色为目标或减少指定一个目标。若你没赢,你不能使用锦囊直到回合结束。纵适:每当你拼点赢,你可以获得对方此次拼点的牌;每当你拼点没赢,你可以收回你此次拼点的牌。 夺刀:每当你受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后获得伤害来源装备区里的武器牌。暗箭:当你使用的【杀】造成伤害时,若你不在其攻击范围内,则此【杀】伤害+1。 胆守:出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置x张牌(x为此阶段你发动“胆守”的次数)。若如此做,根据你的弃牌数执行以下效果:一张~你弃置该角色的一张牌;两张~令该角色交给你一张牌;三张~你对该角色造成1点伤害;四张或更多~你与该角色各摸两张牌。胆守:每当你造成一次伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止一切结算,当前回合立即结束。 纵玄:每当你的牌因弃置进入弃牌堆前,你可以将此牌置于牌堆顶。直言:结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若此牌为装备牌,该角色回复1点体力并使用此牌。 惴恐:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。惴恐:一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令一名有手牌的其他角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)。 绝策:结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。灭计:出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶,然后令有手牌的一名其他角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或弃置两张非锦囊牌。焚城:限定技 出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:弃置至少x张牌(x为该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);或受到你对其造成的2点火焰伤害。绝策:当一名角色于你的回合失去最后一张手牌时,你可以对其造成1点伤害。灭计:你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标。焚城:限定技,出牌阶段,你可令所有其他角色依次选择:弃置x张手牌;或受到1点火焰伤害。(x为该角色装备区里牌的数量且至少为1)
8,三国杀一将成名的武将
LZ你好一将成名的武将包括3个蜀国,三个魏国,三个吴国,两个群雄角色。分别是:蜀:徐庶 三血 男 技能:无言:锁定技,你使用的非延时类锦囊对他人无效,他人对你使用的分延时类锦囊无效。举荐:你可以弃置三张牌,令另一名角色摸三张牌,每回合限用一次。法正 三血 男 技能:恩怨:锁定技,别人每对你造成一点伤害,需给你一张红桃手牌或者失去一点体力,其他角色每让你回复一点体力,该角色摸一张牌。 眩惑:出牌阶段,你可以将一张红桃手牌给别人,并获得他的一张牌,后将这张牌交给除了该角色之外的任意角色。马谡 三血 男 技能:心战:出牌阶段,你可以观看牌堆顶的三张牌,你可以获得其中的红桃牌,其余牌以任意顺序置于顶部,每回合限用一次。 挥泪:锁定技,杀死你的角色失去所有牌。魏:于禁 四血 男 技能:毅重:锁定技,黑色的杀对你无效。张春华 三血 女 技能:绝情:锁定技,你造成的伤害均为体力流失。 伤逝:每当你的手牌数少于你以损失的体力值,你可以将手牌补至你所失去的体力值。曹植 三血 男 技能:落英:你可以获得因为判定和弃牌而进入弃牌堆的梅花牌。 酒诗:你可以将你的武将牌翻面,视为你使用了一张酒,若你的武将牌背面朝上,你不可使用此技能,每当你受到一次伤害,你的武将牌被翻回正面。吴:吴国太 三血 女 技能:甘露:出牌阶段,你可以将两名角色的装备区中的任意张牌调换,调换的装备牌差不可超过你已损失的体力值,每回合限用一次。 补益:当一名角色进入濒死阶段时,你可以抽取其一张手牌,若该牌不为基本牌,该角色回复一点体力。凌统 四血 男 技能:旋风:每当你失去一张装备牌,你可以选择:①对你距离为一的一名角色造成一点伤害。②对一名角色使用一张杀。徐盛 四血 男 技能:破军:当你对一名角色造成一点伤害后,你可以选择放弃该伤害,令该角色补X张牌,X为该角色的体力值,然后该角色的武将牌翻面。群:陈宫 三血 男 技能:明策 出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或杀。每回合限用一次。目标角色在以下两项中二选一发动: ①.对攻击范围内的一名角色使用一张杀 ②.摸一张牌 明策:锁定技,在回合外,你每受到一次伤害后,任何杀或非延时锦囊均对你无效,直到该回合结束。高顺 四血 男 技能:陷阵:出牌阶段,你可以跟一名角色拼点,若你赢,你与该角色距离为1,你可以无限次使用杀,无视该角色防具,若你输,你不可出杀直至回合结束,每回合限用一次。禁酒:锁定技,你的酒均视为杀。望LZ采纳!论操作性的话,我认为沮授和孙鲁班对操作性的要求是最高的,需要细细琢磨再决定出牌顺序,属于技术型武将,其中我更推荐的是沮授,因为孙鲁班的谮毁是出限一的,所以为了有较好的收益,通常会选择敌方角色为发动对象,当然也有靠队友给装备保命的情况了,但收益不明显,有点活着就是为了活着的味道,当然跟香香凌统国太等人配合还是挺不错的;沮授则让我认为他拥有超强的防御,表面上看矢北的副作用很大,但一回合内能较高机率造成至少两次伤害的武将少之又少,三次或以上的更是鲜有,要使矢北成为一个负技能,那必须在当回合至少对其造成三次伤害,而沮授则绝不是防守坐等毙的武将,当你通过蓄牌进攻时,沮授同样可以蓄牌防守,而且渐营有不赖的过牌量,多人局看来会是一个很吸嘲讽但又拥有高防御的武将。张松虽然也有过牌术,但感觉实用性不会很高,因为基本上展示的牌不会是装备,就算是装备那过牌量应该也是很少的,可能是锦囊,但大多数时候是基本牌,没有连弩的情况下,一回合内的基本牌的使用则是各种受限,而且对于强识不会有很高的技术活,给人的感觉更像是旧月英的集智,更偏向于无脑过牌;韩浩史涣也推荐,是一个转换很灵活的武将,是攻是守由现状决定,防止兵乐的效果不明显,还能另类的防闪电,操作性也不错。接着是我感觉挺无语的几个:陈群、顾雍、朱桓。陈群的定品并不弱,配合法恩很有看头,但到后期残血人数较多的时候,每轮都对三四名角色发动,而且次数可能会很多,导致了一系列动作以后得到的结果只是将一张牌重铸来重铸去,浪费时间加基本无意义翻很多牌(判定牌),会给他人带来差评级别的游戏体验,且后期此技能收益会很大,不推荐。顾雍第一印象则给了我国战年轻人的感觉:发动技能以消耗自己的牌。很明显两个技能要一起用,牌多的时候不容易成功,牌少的时候收益又小,可能出现不断用两张换一张,最后还是没能成功发动秉壹让己方摸三张牌的效果,或发动了秉壹,但只摸了一或两张,完全让人感觉不到有收益可讲,跟国战陆逊一个样,付出代价发动制衡,遇到无脑的则完完全全成了个负技能,说实话,不发到香香我还真不信多少人心甘情愿选陆逊。当然顾雍也可以通过换牌制衡,效用也要看情形,只是玩着会很不爽而已。不推荐朱桓则是完全小收益的武将,用回合外的防御换别人一张牌,真心不觉得能有多值,当你拥有较满意的装备时,目测会是个基本白板的存在,而且会越来越白。别忘了,这技能还可能让你白亏一杀,没啥操作性,不推荐。其他几个感觉都挺正常,曹真周仓半强命半防御,挺好,蔡夫人窃听不会很强,但基本能当闭月用,而且限定技强度甚高,也挺好,吴懿则是个典型中后期强将,前期也可以较容易缩短距离,不容易白版,也不错。总的来说就这些了,有不明白的欢迎讨论,希望能帮到你。贴个网址吧...dadao.net/sgs当然,2012的还在征集投票阶段...补充包-一将成名 一将成名(11张) 魏国 【曹植】 体力值:3 落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。 酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。 【张春华】体力值:3 绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。 伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。 【于禁】体力值:4 毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。 蜀国 【徐庶】体力值:3(蜀国国籍,魏国背景) 无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。 举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。 【马谡】体力值:3 心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。 挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。 【法正】体力值:3 恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。 吴国 【凌统】体力值:4 旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。 【徐盛】体力值:4 破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。 【吴国太】体力值:3 甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。 补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。 群雄 【陈宫】体力值:3 明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。 智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。 【高顺】体力值:4 陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。 禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
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