真实的盗墓笔记,垃圾盗墓笔记网页游戏下载
作者:本站作者这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,实质上跟网游没太大的区别。
中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等。近年来又有许多“小作坊”的霸榜大作上线。例如《方舟:生存进化》、《星露谷物语》、《绝地求生》等等,依附在Steam成熟的推荐机制下,都获得了非常好的口碑和销量。
反观国内,资源都掌握在巨头手中,腾讯、网易是老大,其他的游戏公司在推广、资源、渠道等方面都比不上大佬们,即使有好作品,也很难为大众所知。国内版权意识低,收费另辟蹊径国内游戏流行“免费入场,道具付费”,这一无限吸金的方法令玩家诟病,很多游戏你会发现,不充钱根本玩不下去,只能当个农民,为土豪打工。开发者都是逐利的,精品单机游戏最后免费资源都会出现在三大妈、游侠等论坛里。
月卡收费让很多玩家感到不舒服,“还没玩就要先付钱?”。反而这种“免费游戏,充钱变强”的模式,玩家基数大,土豪多,商人赚的又盆满钵满。某种程度上可以说这些“垃圾游戏”,是玩家亲手选择的。并不是国外就没有“垃圾游戏”现在也有很多国产单机游戏在steam上线,但是质量好的寥寥无几,毕竟国外的优秀游戏也是在庞大的“垃圾游戏”数量基础上堆出来的。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
感觉在盗墓小说里三分天下的《鬼吹灯》、《盗墓笔记》和《茅山后裔》,在网络文学占据了什么地位?
盗墓小说的情况比较诡异,一出手就是王炸,有点后继无人的意思,反正这三本小说之后没有盗墓小说有他们的影响力。《鬼吹灯》 作者:天下霸唱小说中作者首创历史上四大盗墓门派——摸金、卸岭、发丘、搬山。这也为以后得盗墓类小说留下深远的影响,尤其摸金校尉更是被无数人借鉴模仿,在这方面《鬼吹灯》堪称开山鼻祖,其中故事玄妙离奇,但又暗合历史,叫人说不出的精彩。
作者独创了很多盗墓流派的术语,分金定穴,风水鉴定,古墓机关,阴阳学说等等都有所涉及,书中人物刻画尤其深刻有趣,在他之后的盗墓小说中或多或少都有一个捣乱的胖子。本书历久而弥新,随着时间的沉淀越显经典,已经有多次影视剧改编,被广大观众认可,这也是对本书最大的肯定,是现代网络文学IP价值最大的小说之一。《盗墓笔记》 作者:南派三叔与《鬼吹灯》不相伯仲的同类小说,堪称盗墓小说的百科全书,小说写得悬念丛生,一个个谜团使人忍不住阅读下去,书中涉及知识极多,作者功力可见一斑。
最值得称道的是作者人物塑造能力之强,天真的吴邪,神秘的张起灵,只这两个人物就足以风光一时,再加上作者丰富的想象力和缜密的思维以及深远的布局,《盗墓笔记》后来居上,在IP影响力上压《鬼吹灯》一筹,想来暂时没有同类别的小说在影响力上能与其争辉的。《茅山后裔》 作者:大力金刚掌相对影响力不如前两本小说,但在当年也算风靡一时,中国最好的玄学小说,小说的故事紧靠时代背景,给读者极大的真实感。
小说有很深刻的思想碰撞,有相当的文学深度,与前两本书不同,本书更加中规中矩,让你感觉书中的玄学似乎真的能实现,特殊的时代背景和玄学的对碰也别有一番滋味。总结:这三本小说既成全了盗墓小说,也在一定程度上阻碍了盗墓小说的再次辉煌,起点太高,对后来者不一定是好事,但他们足以在网文历史上留下浓墨重彩的一笔!。